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- D&D 3.5 e le battaglie campali
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Spiritwall
1) in questo caso questo incantesimo è DEVASTANTE contro i combattenti .Se i melee perdono 1d4 round lo scontro è finito :D (se il gruppo è formato in stile gruppo PG coi melee e i caster Dietro) 2)Nella descrizione il muro emette i "lamenti" in modo continuo giusto? quindi l'area viene continuamente influenzata? Se una creatura passa il TS deve ritirare il round successivo? Lo chiedo perchè mi pareva che dovesse essere specificato esplicitamente il fatto che se uno supera il TS contro un effetto di influenza mentale è immune per 24 ore contro quell'effetto. 3) Ok, grazie mille, anche se penso che non lo userei mai così perchè non avrei la minima idea di come gestirlo sulla griglia O.o 4) Ok, peccato che le creature immuni alla paura possano passarci attraverso come se fosse un fazzoletto di carta... vabè mi sembra comunque un incantesimo degno da memorizzare sul mio libro degli incantesimi
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Mago Combattente
Si la sapevo Rimane comunque ina delle cdp a 5 livelli piú forti imho.
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Mago Combattente
Io se dovessi fare il blaster come prc prenderei a occhi chiusi il War Mage del manuale Age of Mortals, in 5 livelli da dei bonus senza eguali.
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Spiritwall
Ammettiamo di castare Spiritwall in modo tale da farlo come una Semisfera a contatto con il suolo e di selezionare l'interno della sfera e che quindi delle creature si ritrovino "intrappolate" come in un bicchiere capovolto. Ammettiano che qualcuna di loro (o tutte) fallisca il Ts e sia costretta a scappare. Dove scappa? è costretta a scappare in una direzione casuale (e quindi andrà inevitabilmente verso il muro. oppure viene considerata "in trappola" e quindi costretta a combattere? 2 COSA Può essere castata per aria giusto? non c'è niente che lo vieti....(magari come una sfera) In questo modo potrei bersagliare tutto il field:evil: 3 COSA (non penso sia possibile con la griglia ma chiedo lo stesso) Posso creare una sfera in modo tale che il "polo sud" di essa sia a contatto con il terreno? in questo modo la creatura in quel quadretto toccherebe per forza la sfera, prendendosi 1D10 danni:eek: 4 COSA La spell Ha i descrittori [Mind Affecting, Fear] Quindi una creatura immune agli effetti mentali non subisce niente dell'incantesimo giusto (Funziona Solo la copertura?)
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Aiuto creazione pg, no idee...
Solo un appunto: Il tier ha rovinato generazioni di gruppi perchè la gente molto spesso gioca in modo pessimo (ci sono giusto 2 discussioni sul forum a riguardo), non ha fantasia, e molto spesso è invidiosa. Basta ascoltare i giocatori: Al pg del barbaro non frega niente di essere un one trick pony utile quanto una bestia evocata dal druido in combat, e completamente inutile fuori combat? Allora Fa^^^^lo il tier sistem e divertiamoci tutti assieme al tavolo. Tuttavia, poichè l'80% delle persone non sono così, perchè quasi tutti in questo gioco vogliono "splendere" come i supereroi o i supervillain, il tier sistem è un valido strumento (almeno all'inizio) per dire: il mio pg in questo gruppo ha senso? è bilanciato? Solo questo. My 2 cents.
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Girallon's Blessing
ok perfetto, avevo letto male e avevo capito fischi per fiaschi
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Girallon's Blessing
si lo so, ma con le 2 braccia, sprecando azioni ovviamente, posso impugnare altre 2 spade, e di conseguenza, tirare 4 spadate al posto di 2? Altro dubbio, visto che ho 4 braccia, posso tirare delle mazzate impugnando 2 armi a due mani? O.o
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Girallon's Blessing
Allora, la questione è questa: casto Girallon Blessing sul warblade. Il warblade estrae altre due spade/armi. A questo punto, considerando che è un TWF, adesso fa 4 attacchi con le spade invece che 2 giusto? Oppure con l'incantesimo guadagna solo degli attacchi naturali? Se guadagna gli attacchi con le spade, con quale penalità colpisce? -5 (penso di sì ma non ne sono sicuro). Se tutto ciò è possibile questa spell è sgravata (e dire che mi sono accorto solo ora dell'esistenza di questa spell:D:D:D)
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Aiuto creazione pg, no idee...
Quello del Tom non era il witch slayer? Il witch hunter dovrebbe essere dell'oriental adventures. Comunque, nomi simili a parte, è una cdp a 5 livelli; un pò poco per dire cosa è e cosa non é.
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Mantello della morte
Da regolamento non posso. Posso solo camuffare il mio aspetto in un'altro e inoltre quelli che mi guardano hanno diritto ad un ts per sventare il camuffamento. Io volevo solo un mantello con "darkness" permanente all'interno
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Aiuto creazione pg, no idee...
due classi fighe Swift hunter (su questa però non so dirti il suo effettivo livello di potenza, sicuramente una scelta "ganza") http://www.dragonslair.it/forum/threads/50442-Manuale-del-Cacciatore-Rapido-(-Swift-Hunter-) e la Lama Iettatrice http://www.dragonslair.it/forum/threads/54903-Guida-alla-Lama-Iettatrice
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Mantello della morte
Prometto: prima o poi mi studierò le regole di crafting Vorrei avere un mantello che non fa vedere chi c'è all'interno. In pratica quello che uno vede all'interno del mantello è del buio (come se all'interno del mantello ci fosse castato l'incantesimo darkness). La domanda: Quanto verrebbe a costare questo mantello? Mi piaceva l'idea di utilizzarlo assieme a phantom steed+una falce per spaventare i contadini (magari assieme a suono fantasma e raggio rovente per bruciare i raccolti:D:D:D) Idee per una falce "**** ma economica?
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Aiuto creazione pg, no idee...
nono, non si parla di rubare il ruolo al druido, si parla di "giochiamo solo io e il druido". Nel mio gruppo siamo: Io Mago con una cavalcatura che mi rende incorporeo e altri bonus (super follie del DM), un RKV con metamagia divina e catena chiodata, un warblade DD e un druido summoner. nonostante tutto non è sempre facile stare dietro a mister piallatore abbraccia-alberi (aka druido). Il dm può inasprire gli scontri quanto ti pare, ma ci sarà sempre uno squilibrio devastante tra un barbaro e un druido. quindi le soluzioni potrebbero essere: Entrano i tier 1 in squadra---> cambio di ambientazione/regno per ribilanciare il mondo (se uno ci tiene alla coerenza, altrimenti chissene) Se entrano i tier 1-----> concedere dei considerevoli benefici al resto del party. (talenti extra/manovre gratis/loot extra) ALternativa 2) Non far giocare le classi tier 1 ma solo tier 2/4/5
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Aiuto creazione pg, no idee...
il DN si fa notare, se ha un'orda è maledettamente lento ed è prevedibile. In un'ambientazione dove i non morti sono molto odiati non sopravviverà molto. (in pratica è lui contro l'ambientazione). Malconvoker= imprevedibile, guizza dal ground control all'evocazione o in alternativa si riempie gli slot di difese e evoca mostri/legami planari, che a differenza dei non morti (che sono zombie/scheletri) risolvono situazioni di gioco, sono forti (fortissimi con i talenti che pompano le evocazioni), possono curare entrare in lotta con bonus strepitosi e altro ancora. Per non parlare delle porcate che si fanno in combat con benign transposition. Ah, il mago fa le evocazioni come azione standard. a tutto questo aggiungiamo le potenzialità del mago. Supererà inoltre ogni "prova di città" grazie a bonus schifosamente alti in diplomazia e raggirare. A tutto questo aggiungiamo il druido, che può evocare anche lui in modo spontaneo le bestie, se per prende rashemi elemental summoning comincia a evocare elementali della terra, può immobilizzare con facilitò gli incantatori; Gli elementali dell'aria possono invece sparare coni di freddo stile rambo. quando comincia a evocare gli elementali della tempesta questi possono cominciarsi a sparare fulmini in faccia (ne bastano 2) e curarsi di uno sbotto ogni round. ovviamente a livelli medio alti anche il malconvoker può contribuire al giochino. Non parliamo poi di evoca servitore arboreo o dei compagni animali, o delle divinazioni, o di metamorfosi, di venomfire e del laceracarne o della dire tortoise. Quindi: sono classi stramaledettamente belle da giocare? ASSOLUTAMENTE SI Sono classi adatte a campagne facili? ASSOLUTAMENTE NO (Tutto questo non lo dico da "arrabbiato" o da quello "che vuole rompere le balle" lo dico solo per evitarvi degli enormi problemi in game.)
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Aiuto creazione pg, no idee...
A me pare che il problema sia peggiorato: Campagna non molto difficile + inserimento di druido e Malconvoker= esplosione della campagna.:lol:
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[3.5] Creazione mago power player
Concordo, solo che alla fine io banno sempre illusione al posto di necro perchè adoro spammare come un pazzo shivering touch :D
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stregone summoner
Ma prendere l'hotyugh hole? ( penso si chiami cosí) Con 3000 m.o. hai volontá di ferro aggratis.
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Spell o Talento Dragon Magazine
L'avventura è DM invented. Pensavo che esistesse qualcosa in grado di rimuovere le immunità ai non morti o qualcosa per infliggere condizioni come livelli negativi anche ai non morti (ma forse sto solo delirando ) Carino il talento metamagico Ghost touch spell, ma non ho idea di quanto possa essere performante.
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Spell o Talento Dragon Magazine
Salve a tutti! Qualcuno sa dirmi se all'interno delle dragon magazine ci sono dei talenti metamagici o delle spell dalla lista mago stregone particolarmente efficaci contro i non morti? (Perchè in questa avventura mi sembra che ce ne siano a pacchi quindi volevo prendere delle contromisure)
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[3.5] Creazione mago power player
vabè, portale e sfera prismatica sono di nono Comunque se ti piace evocare bestie ecco la guida al malconvoker http://www.dragonslair.it/forum/threads/65701-Guida-al-Malconvoker
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[3.5] Creazione mago power player
Prima di tutto una cosa: che ruolo vuoi ricoprire nel party? Ground controller, buffer o debuffer? (O blaster?) La versione "fritto misto" è sicuramente divertente ma non PP.
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Combo Turbobomba
La combo è quella presente nella guida al blast Ovvero Channeled pyroburst+incantesimi veloci Attraverso la quale si potrebbero fare 10D10 danni ad area in un round. Tuttavia non sono sicuro che funzioni...
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Movimento x2 e x4
Stavo per dirlo io:D Comunque anche se l'incontro è finito e si vuole continuare con lo schema a round si può fare così: L'incontro termina e il round finisce prima del tempo. Inizio di un nuovo round (Prima del tempo) Adesso entrambi i giocatori (in ordine di iniziativa) possono fare le azioni che vogliono, sia quella di cercare, sia quella di correre. Soluzione poco ortodossa ma efficace.
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I PNG di alto livello e la coerenza
A mio parere creare un'ambientazione di alto livello è possibile, tuttavia è difficilmente giocabile, in quanto sarebbe estremamente noiosa e difficile. (ricordiamoci che è un gioco non la realtà) Unambientazione non deve essere necessariamente coerente al 100%, nemmeno il mondo reale lo è molte volte. Per le spell di alto livello, ci sono anche nel "mondo reale": vogliamo paragonare Maw of caos ad un'atomica tattica? Penso proprio che non regga il confronto. Quello che non fa andare a monte tutto è il numero di persone che ha accesso a tali mezzi. In un'ambientazione dove la gente si tira le atomiche in faccia probabilmente la spell "protezione dalle radiazioni sarebbe accessibile a tutti, magari al supermarket:D) Un alto livello di potere determina anche una reazione da parte del sistema: Se la magia è diffusa e quindi le magie offensive dilagano, dilagheranno anche le spell di abiurazione et simili. Sicuramente le guardie della capitale avranno tutte eludere migliorato, non per andare contro ai pg o per bucare il sistema, ma per non morire come dei citrulli dalla prima palla di fuoco lanciata dal rissaiolo di turno. Magari molte persone nell'ambientazione sono caster, non per scelta, ma per necessità (un pò come i laureati oggi, in fondo uno come studia all'università studia la magia) in un'ambientazione di alto livello gli oggetti magici più usati potrebbero costare molto meno. Basta città con 2000000 popolani che coltivano la terra, e via agli anelli del sostentamento (magari un crafter epico LB che va in giro ad aiutare i più bisognosi, liberandoli dalla fame e dalla miseria) Perle del potere di primo livello come la rena e protezioni da X sempre attive (ciao ammaliamento). Città costruite a prova di sistema: IO, Il Supermegacaster di 20, da solo (Da solo?!) distruggerò la vostra schifosa città! SWAT LOCALE: ecco! dovevamo giusto testare i nuovi sparabacchette di Prismatic Ray! Supermegacaster nota che ancora dimensionale ovviamente permea tutta la città e muore 2 round dopo. Poi si potrebbe fare che mentre le città sono nell'ordine più assoluto, l'esterno di esse è dominato da mostri, strane tribù ecc... Tali città continuano ad espandersi e a conquistare territori, fortificando e costruendo sempre di più. si avrebbe quindi una parte di mondo incentrata sulla magia, sull'ordine e sull'edonismo, contrapposta all'esterno delle città, dove c'è roba a caso, tribù e mostri di vario genere. My 2 Cents.