Vai al contenuto

LKV2

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    151
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di LKV2

  1. 2)per "se usato bene" intendevo sia se usato tatticamente bene sia se ha scelto gli incantesimi giusti: Il mago che cerca di fare 6000 cose insieme rischia di essere un bellissimo "waste of space". (Inoltre un mago che si butta in mischia non lo vedo proprio messo bene,gish esclusi ) 3) magari il problema non è tuo. Se il tuo gruppo è al 5 e il DM ti scaglia addosso dei beholder è ovvio che muori.
  2. 1)la cosa più importante: come sei morto? 2)senza sapere gli altri membri del gruppo e il livello non possiamo aiutarti. un mago al 3 fa ridere, un mago al 18 è uberpowa (se usato bene). Per andare sul sicuro ti consiglierei un chierico con i talenti Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti+ Metamagia divina. Guida al chierico:http://www.dragonslair.it/forum/threads/56675-Guida-al-Chierico
  3. Melira (con l'angelo eh, non scherziamo) è molto piú complesso da giocare, anche se mio avviso ora si trova meglio nep meta attuale (e con gli scartini una minima possibilitá da scapeshift ce l'hai) Kiki è apparentemente il piú difficile dei due, ma una volta imparate le catene con pod (basta studiarsele) diventa estremamente meccanico. Entrambi sono forti, entranbi competitivi. Se giocare uno o l'altro sta solo al tuo stile di gioco. Vuoi un combo con un piano b a base aggro? Gioca kiki pod. Vuoi un aggro based che puo anche scombare? Melira è il mazzo che fa per te.
  4. LKV2

    Shadowcrafter Mage

    Sorry non me lo ricordavo:-p (sono andato a memoria) Allora sei a cavallo, puoi procedere e metamagizzare come un pazzo ;D
  5. Senza dubbio alcuno plane shift,greater per andare in un mondo (piano) con la magia.
  6. LKV2

    Shadowcrafter Mage

    L'ultimate Magus si gioca col beguiler per evitare il MAD (dipendenza da più caratteristiche). Tuttavia, visto che hai i punteggi fissi e hai INT e CAR alti un Ultimate Magus Mago/Stregone mi sembra più performante (l'accesso alle spell Wings of Cover e Wings of Flurry mi sembra abbastanza rilevante). Inoltre con mago/stregone puoi specializzarti col mago (variante focused specialist, vedi guida al mago), rinunciando a 3 scuole, e prendere le spell delle scuole proibite con gli slot dello stregone! Per maggiori info: http://www.dragonslair.it/forum/threads/61134-Guida-all-Ultimate-Magus Edit: Se vuoi fare lo shadowcrafter mage devi per forza essere uno gnomo:-( la build sarebbe questa Mago1/Stregone1/Mago3/ Ultimate Magus 10/ Shadowcraft Mage 5
  7. LKV2

    Dimension Jumper

    1) si in effetti lo sapevo già ma quel OBJECTS mi aveva fatto sognare (Tutta colpa di Fisica:D) 2)Quindi, visto che l'incantesimo si casta come un'azione veloce e mi fa teletrasportare ogni round con una move action colgo gli avversari sempre alla sprovvista?
  8. Salve a tutti! ho iniziato da poco la mia prima avventura in stile "Open World" e pensavo dunque di crearmi una casa/castello. L'idea di fare i raminghi senza meta in un mondo aperto non mi piace (Thanks Teleport:evil:). Dove conviene crearla/acquistarla? Meglio in città? Su una collina? Oppure in cima ad un monte? (Il mio pg è un ex architetto, quindi nessuna spesa per il progetto:cool:) 2)Quali sono i migliori incanti con cui proteggere la casa? (Visto che ci andranno parecchi oggetti/libri magici?) 3)Esiste una spell simile alla spell di difesa simile a quella presentata in Harry Potter 7? (Quella dei golem che escono dai muri ). In alternativa potrei usare degli elementali della Terra "da guardia, ma non ho idea di come farli rimanere lì. 4) Per creare anche forme più complesse va sempre bene muro di pietra? Oppure devo ricorre a qualcosa di diverso? Grazie a tutti in anticipo!
  9. LKV2

    Dubbio talenti Metamagia

    No, puoi applicare un talento di metamagia ad un qualsiasi numero di incantesimi. Questo comporta un aumento del lv incantesimo. Esempio Se prendi il talento sculpt spell (+1 slot) puoi applicarlo su n incantesimi (dardo incantato, unto e stichy floor) Di fatto questi 3 incantesimi ti occupano 3 slot di secondo livello.
  10. LKV2

    Dimension Jumper

    Colgo l'occasione per fare le seguenti domande 1)La spell recita Target: You and OBJECTS touched: quindi se 3 alleati mi stanno toccando la spalla, questa spell funziona su tutto il party? (posso considerarli come oggetti che mi toccano, e quindi anche loro per un round/livello si teletrasportano come pazzi, oppure si riferisce nel caso in cui io ho in mano uno scrigno pieno di diamanti?) 2) visto che mi teletrasporto come un folle posso provare a colpire i nemici alla sprovvista se mi teletrasporto dietro di loro? 3) E se mi teletrasporto dietro un albero/sasso/porta? Posso colpirli alla sprovvista? (visto che sparisco dalla linea di vista?
  11. io con il mago lo uso e (almeno al nostro tavolo) Rot of Ages da occultamento totale. Se da occultamento parziale penso proprio che comincerò a preparare un unto i più da ora in poi:D) Edit: si la "nuvola" bersaglia il mostro e quindi anche se si muove continua a subirne gli effetti.
  12. LKV2

    Anello per aumentare il CL

    E se sono un Pg multiclassse? devo scegliere solo 1 classe con cui alzare il cl giusto? 2) se volessi avere lo stesso effetto della pietra, ma infuso in un bracciale o in un anello, costerebbe sempre 30.000 monete d'oro? (non so nulla di crafting:sad:)
  13. Domanda: Quanto verrebbe a costare un anello che da permanentemente +1 al CL del mio mago? Magari prendendo come base l'incantesimo Create magic Tatoo (spell di secondo) Ovviamente potrei averne solo 1 e non 6000 addosso.
  14. No dai:D, intendevo ocular spell senza scombate varie, solo per rendere più flavour il pg. Magari si può fare che finchè il pg ha gli incantesimi negli occhi emana una piccola aura maligna dagli occhi (che può essere soppressa a volontà).
  15. Si, penso proprio che lo stregone da battaglia sia perfetto. Visto che questo pg emana qualcosa dagli occhi (non so cosa però) potresti prendere il talento metamagico "Ocular Spell" per lanciare gli incantesimi con gli occhi (troppo tamarro:evil:)
  16. Il tizio con le corna potrei vederlo come un bel tiefling warblade 20 che combatte con 2 armi, oppure un tiefling barbaro TWF di allineamento caotico malvagio. Il tizio con la lancia è sicuramente un Gish arcano (tuttavia un gish arcano con un'armatura addosso sarebbe penalizzato, ma chissene). Per la parte marziale direi sicuramente stregone(sicuramente blaster), per la parte marziale forse un crusader con cdp Jade Phoenix Mage
  17. anche mettere un livello da dark scholar non sarebbe male con il privilegio Book of the Stilled Tongue: Book of the Stilled Tongue: Knowledge (history) 14 ranks; cast spells two or more levels lower than your maximum spell level with out verbal components. Edit: Per evadere visione del vero uno non può lanciarsi addosso l'incantesimo Darkness invisibile e persistito? In questo modo le creature con visione del vero vedono la nube (ma non te visto che ci sei dentro) mentre le creature con visione normale non vedono ne te ne la nube. in questo modo sei invisibile a tutti. Per vedere da dentro la nube potrebbe andare bene Mindsight (che richiede 1 livello da dominatore mentale). Per nascondersi anche dalle creature con vista cieca o tremorsense potrebbe andare bene il talento Darkstalker. Una possibile build potrebbe essere un magoX/ladroY/Unseen seer/Mindbender1.
  18. Salve a tutti! Ho appena scoperto l' Ur-Priest, classe di esagerata potenza e dal flavour spaziale. Avevo intenzione di buildarne uno (e tenermelo lì in caldo magari per qualche sessione oneshot). La build che ho visto è questa: Phaerimm Ardent 4/Crusader 1/Ur Priest 1/Ruby Knight Vindicator 2/Psychic Theurge 7/Ruby Knight Vindicator 1/Crusader 4 Tuttavia, non amando particolarmente le classi psioniche, e visto che la razza Phaerim è talmente sbroccata da far sanguinare gli occhi, volevo sapere se era possibile arrivare ad avere: cast 9 Divino cast 9 Arcano Manovre di almeno 7 livello è possibile senza ricorrere a trucchi con archetipi o bloodline varie?
  19. Io me la immaginavo più come una catena abbastanza rigida e spessa (magari magica) con alla fine una grossa palla metallica, in questo modo giustificherei i danni (Una palla grossa quanto una testa in faccia fa male ) e anche il suo essere contundente. Rimango comunque in attesa di qualche trick "fabbresco" (ci sarà da qualche parte, magari nella cdp mastro fabbro:cool:) EDIT: grazie mille D@rK-SePHiRoTH- peccato per l'esigua quantità di danni del mountain hammer (davvero pochi, pochissimi:eek:) 1)Assumendo di abbandonare la catena, esistono altre armi contundenti con portata? Magari per sfruttare gli Ado e fare una specie di DD con armi contundenti a portata? 2) Il kusarigama non fa danni di tipo "Slashing"? altrimenti 1d8 danni sarebbe perfetto
  20. Esiste un modo per far infliggere ad una catena chiodata dei danni contundenti invece che perforanti? Il mio obiettivo era quello di poterla ingrandire con mighty wallop (Che so, magari un fabbro potrebbe fare una cosa simile?)
  21. è sicuramente troppo potente (1 metamorfosi a incontro? O.o). A questo punto se uno si vuole buffare con i vari bite of, e picchiare decentemente in mischia un gish arcano mi sembra più appropriato.
×
×
  • Crea nuovo...