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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Beh, potrei risolvere la cosa in modo un po' anti convenzionale Se ho capito bene la situazione, la signorina ha convinto il buon Fred che Liam in realtà è krogan che ne ha preso l'aspetto, mentre il corpo del nano che sta venendo malmenato è invece Liam... In tal caso, potrei farli apparire nuovamente scambiati, in modo che Fred picchi "Liam" pensando che in realtà è Krogan e infatti è Krogan davvero, e lasci in pace "Krogan" dato che pensa sia Liam e infatti lo è davvero... Forse è un po' troppo confusa come tattica... Altrimenti, posso dispellarlo, ma mi scoccerebbe perché verrebbe dispellato automaticamente l'unico buff che potevo lanciare! Però vabbè, sono 3 punti potere dai... Posso farlo! Aspetto il post di Dwogash e poi provvedo...
  2. Mi sono spiegato con i piedi! Intendevo che alla fine prendi comunque una manovra ogni 2 livelli e una stance ogni tot (non mi ricordo e non andrò a guardare, ci siamo capiti! ), semplicemente viene condizionato l'accesso alle scuole: se un guerriero 10 che ha preso i talenti giusti vuole entrare, si trova davanti una progressione sensata, con delle scuole a cui avere accesso e un numero di manovre fisso da imparare, preparare ecc... In realtà per poter prendere la stance devi avere il 5 livello da Swordsage (quando hai una nuova Stance conosciuta) oppure fare in modo di ottenere il 2 quando hai già IL 5 (ovvero 6 livelli non marziali + 2 da swordsage, il secondo cade giusto a IL 5) oppure ancora fai in modo da avere un talento quando ottieni IL 5 (e prendi Martial Stance). Per il 4 livello da ladro, si tratta di Schivare prodigioso contro Arma Accurata, dato che per il resto è perfettamente analogo ad un livello da Rodomonte. Se siete al livello 8, quindi, non ci puoi proprio entrare, perciò ti suggerirei di lasciare perdere il nostro amico hidden e pensare piuttosto ad un paio di livelli da Bloodclaw master oppure da lama invisibile! EDIT: e piuttosto aprire un topic apposito per la discussione della cdp!
  3. Boh, non la trovo così interessante. In effetti non è nemmeno ben definita, dato che puoi entrare in quella CdP senza alcun livello da Iniziato Marziale (basta spendere due talenti in Martial Study e Martial Stance) o con livelli da Warblade o Crusader (non chiedermi perché dovresti volerlo fare, ma tant'è!). D'altra parte, classi come EB hanno una progressione che è virtualmente identica a quella delle classi base, con l'eccezione di fissare le scuole cui è garantito l'accesso! Btw, è anche brutto il modo in cui quasi tutte le capacità richiedono una specifica Stance e non semplicemente una Stance SH (come fanno tutte le CdP tematiche tipo Bloodstorm Blade, Bloodclaw master ecc). Visto che lo hai ripetuto, sottolineo il fatto che normalmente il bab medio è 7/10 (nello specifico 7,5/10 arrotondato per difetto, in caso usaste i bonus frazionari). Inoltre ti ricordo che la richiesta di avere Assassin Stance e 2d6 ti impone una cosa tipo Ladro 3 / Swordsage 5 (e quindi un ingresso al 9), anche se dovessi inserire un livello da Rodomonte all'1 (facendo quindi Rodomonte 1 / Ladro 3 / Swordsage 5, che ti porterebbe al 10) a meno di giocare con Martial Stance ma è comunque non banale rispettare anche il resto (per esempio, anticipando di un livello con Ladro 2 / Swordsage 4 / Ladro 1 e prendendo Martial Stance al 6 livello per avere Assassin's Stance non rispetteresti il prerequisito di BAB +5). In definitiva, a che livello giochereste?
  4. IL 17 è esattamente quello che ti serve per le manovre di 9!!!! Per quanto riguarda il fatto che Assassin's stance valga come prerequisito, temo sia una faccenda dibattuta e la risposta più accettata è che lo fa fintanto che mantieni la stance. Nel momento in cui non sei nella stance, perdi tutti i benefici della CdP. Questo potrebbe essere un discreto svantaggio, dato che quando dormi/sei svenuto/immobilizzato perdi i benefici della stance (e quindi della CdP) senza contare i momenti in cui vorresti magari usarne un'altra (mi viene in mente ad esempio Island of Blades, per un personaggio così reliant sui furtivi, dato che nascondersi garantisce un solo furtivo...). Personalmente è un approccio che sconsiglierei. Detto ciò, la classe in se mi sembra abbastanza rotta, oltre che bruttina dal punto di vista delle capacità meccaniche. Nel senso: lasciando perdere il flavour e tutto, E' diversa da tutte le CdP che avanzano l'IL nella meccanica di avanzamento, guarda per esempio l'Eternal Blade. Ha delle capacità davvero scritte male (Trade Sneak Attack? WTF? Non richiede nemmeno una swift? Vuol dire che passi da 1 manovra - 1 round completo a 3 manovre - 1 standard!!!) Ha delle capacità un po' tanto fortine Stance Mastery? Dieci livelli in questa CdP vs 10 livelli in qualsiasi CdP con furtivo pieno sono 30 danni in più ad attacco furtivo... Considerando che Craven è considerato un talento quasi rotto e ne aggiunge 20... In rapporto, 10d6 danni sono 35 in media, vuol dire che praticamente li raddoppia! Incorporate Maneuver? Al 20 livello, se hai IL 17 e hai preso Mountain Tombstone Strike, vuol dire due attacchi in un round da 2d6 danni alla costituzione oltre a quasi tutto il furtivo? (anche perché perdere 2d6 danni quando aggiungi comunque i 6 dati da Stance Mastery conta davvero poco!) BAB pieno wtf???? Ha dei prerequisiti che palesemente sono stati scritti pensando ad una interpretazione forzata delle regole, che già fa storcere il naso! Detto ciò, a che livello sarebbe questa oneshot? Non hai trovato altro?
  5. Immagino stiate usando i livelli epici, dunque sale. Anzi, direi che è fortemente consigliato farlo salire, dato che in questo modo avresti accesso agli spanatissimi incantesimi epici. Come classe di prestigio ti consiglio l'Inquisitore, che fa quello che ti serve (sale il CL tutti i livelli) oltre ad avere delle capacità simpatiche. In realtà no, dato che l'Ordained champion perde 2 livelli da incantatore.
  6. Nathaniel Attendo di vedere gli sviluppi della situazione, tenendo d'occhio sia i nani all'interno che, soprattutto, il vaso e le informazioni pseudo-tattili che percepisco dall'esterno.
  7. Per quanto mi piaccia risolvere e proporre indovinelli, quello che proponi non è esattamente un gioco di ruolo. Nel senso: a cosa serve sapere che stanno interpretando dei personaggi per risolvere indovinelli? A questo punto non ha senso imbarcarsi in "regole" e schede no? Proponi semplicemente una serie di indovinelli... Se invece vuoi che la componente di ruolo sia rilevante, stai attento che gli indovinelli non siano troppo difficili e cerca di farli risolvere ai personaggi, non ai giocatori! Quello che propongo io di solito sono indovinelli la cui soluzione sia immediata per il giocatore, ma che il personaggio non riesca ad attuare immediatamente. In ogni caso, i miei sono solo spunti di riflessione, se ci hai già pensato e ti va bene così, ben venga!
  8. @1701E Beh, ti costa comunque una azione swift. Quindi per dire, se utilizzi Celerity al round successivo sei frastornato e quindi non puoi usare una azione (a meno di trick particolari) e quindi la perdi... Poi lasciando perdere il fatto che Celerity è una immediate, quindi costa comunque la swift del round successivo e quindi dovresti spendere comunque la standard per la concentrazione. [Just me being an asshole!]
  9. Nathaniel Attenti, c'è qualcosa o qualcuno nel vaso! E qualcuno davanti all'ingresso! Attendo quindi gli sviluppi della situazione, che mi sembra fin troppo tranquilla. Probabilmente è una trappola, ma se pensano basti qualche trucchetto per fermarci... Basta non ci sia quella palla occhiuta!
  10. ni, nel senso che si e mi pare non ci fosse nulla che mi ispirasse ma non me lo ricordo!
  11. Therwyn invece ha pronti Guida, Cura Ferite Minori e Cura Ferite Leggere!
  12. Considera che un guerriero di 20 può arrivare al massimo ad avere +11 al colpire. Metti un altro +2 o +3 se si usano gli oggetti magici... Vedi che un +5 non è da buttare via (anzi!!!!) [Disclaimer: per i mostri le statistiche sono diverse, dato che i mostri non si costruiscono come i pg, ma l'idea non cambia!] Alert è un ottimo talento (utile in varie situazioni) ma ti fermo subito ricordandoti che non sei in 3.5: qui iniziare per primi non è così significativo. Anche ai livelli più alti è difficile trovare creature / effetti che in un turno risolvono tutto. Certo, iniziare per primo non è male, ma dal primo turno in poi non cambia nulla e, dato che i combattimenti raramente durano 1 turno, avere +5 all'iniziativa potrebbe essere meno utile che non fare danni!
  13. Io in realtà non le ho dato minimamente equipaggiamento, suppongo che abbia le classiche cose tipo fionda + sassetti, acciarino, torcia e simili... Se vuoi che lo prepari mi ci metto, sennò proporrei di giocarla così: se le serve qualcosa, tu tiri un d20: c'è un 20% di probabilità che ce l'abbia, fino a che non ne ha estratte 3. A quel punto fine. Considerato che è debolina, mi sembra lecito!
  14. Babbo natale non è davvero cattivo? Forse una parte di lui vuole essere fermato... Oppure nemmeno lui conosceva tutte le proprietà del luogo in cui ha cacciato i prigionieri (magari sono le segrete di un vecchio tempio abbandonato, che una volta era effettivamente utilizzato come prova, e in cui lui è andato ad abitare giusto ora che deve fare questo rituale)
  15. Beh, non è che Padre Klaus offici il rituale da solo. Probabilmente lui sarà li tutto concentrato, ma ci saranno pur sempre i goblin/coboldi/altra roba piccola e fastidiosa della situazione a difenderlo! L'importante è che tu fornisca almeno due o più modi per "vincere", non tutti che richiedano la semplice forza bruta. Per esempio, il posto in cui sbucano una volta liberati dalla prigione potrebbe essere un grande tempio, al centro del quale il babbo natale sta facendo il rituale, e il tempio stesso pullula di coboldi/goblin/cose piccole e fastidiose. Diversi modi per risolvere la situazione potrebbero essere: Vicino all'altare c'è un grande specchio: è quello l'oggetto che ha reso matto babbo natale, data la sua magia. Se i pg riescono a distruggerlo, babbo natale rinsavisce. Ovviamente non devi spiattelargliela così, ma potresti farlo intuire (chessò, i goblin continuano a lanciare occhiate allo specchio, oppure lo stesso babbo natale, oppure lo specchio è inquetante (riflette cose che non ci sono), o al suo interno c'è una figura malefica che contribuisce al rituale, oppure lo specchio parla e istruisce i goblin e babbo natale oppure ancora c'è una sorta di "canale" magico che lo unisce a babbo natale e lo vede solo uno dei pg) Semplicemente picchiare babbo natale fino a infliggergli X danni: lui non risponde perché è in una specie di trance, ma i coboldi/goblin/bla bla ovviamente cercano di difenderlo Rimuovere un oggetto che serve per il rituale (non so, una sfera di cristallo) che però è difficile da prendere (chessò, è al centro di un circolo di fiamme) e comunque è difeso dai goblin altro... ?
  16. Hibiki [vecchio divinatore umanoide] Osservo con interesse la scena, rimanendo al sicuro dietro lo stallone del samurai.
  17. Magari crea enigmi che siano banali, ma la cui soluzione sia "fisicamente" complessa. Esempio scemo: una porta che si apre facendo tot operazioni contemporaneamente in tot punti distinti. Il capire che operazioni e dove dovrebbe essere relativamente facile (c'è una iscrizione, oppure i luoghi sono segnati), meno facile dovrebbe essere farlo (uno dei piedistalli è crollato, quindi i personaggi devono escogitare un modo per sollevare uno di loro). Oppure il classico puzzle ad incastro dei bambini (delle forme quadrate, triangolari ecc con i rispettivi buchi) ma le cui forme sono difficili da reperire e/o pericolose (per esempio una è in mano ad un mostro, in un punto difficile da raggiungere oppure è una mano e il personaggio rischia di perderla (questa è un po' più alla SAW, se ti piace il genere)).
  18. Certo! O che sono andata in città per XXX motivi (comprare qualcosa, oppure scambiare qualcosa che ho raccolto con dell'altro) e per qualche motivo mi incontro con gli altri
  19. Beh, potrebbe essere la stessa che hai dato tu, circa: "Con l'avvicinarsi della festa delle luci, in tutto il regno si respirava un clima ben più triste del solito: niente lucine in giro, niente dolciumi, una generale tristezza. 10 eroi decidono di indagare ma vengono storditi e catturati quando si avvicinano ad una grotta. Quando (e se ) riescono a liberarsi troveranno che Padre Klauz, un antico sacerdote che officiava i riti per il finale dell'anno, è impazzito e sta tentando di eseguire un rituale per risucchiare tutta la felicità dal regno." I personaggi, una volta liberati, non dovranno sconfiggere il cattivone (non direttamente) ma gli basterà trovare il modo di interrompere il rituale. Magari potresti inserire un oggetto responsabile della pazzia del sacerdote, che i pg possono distruggere per salvare lo spirito della festa.
  20. Fair enough! Lo avevo abbozzato in testa, ma non l'ho scritto!
  21. Secondo me quel talento (oltre ad adattarsi bene tematicamente ad uno elfo grigio mago generalista) è ottimo proprio per chi non fa il blaster o DD: ti permette di avere un unico blast adatto alle evenienze lasciandoti la maggior parte degli slot liberi per fare altro. Per dire, prepari un Globe of Fire sonoro e un Globe of Force e, in caso di necessità puoi tirare un discreto danno contro praticamente chiunque, occupando praticamente due soli slot (lo stesso con Raggio Rovente, ovviamente, ma i globi sono meglio per l'effetto secondario). Per l'altro talento, Arcane Mastery può essere utile se lanci tante prove di livello incantatore, ma in generale penso possa essere meglio un talento di metamagia...
  22. Ok. Allora non mi avvicino se Fizdhor lo aveva lanciato autonomamente. Mi limito a comunicare con lui e Zanamros.
  23. Ehm.... @Alonewolf87 non ama molto le vacanze quando deve gestire un trasloco che attraversi un continente...
  24. Beh: per i nuovi fan (quelli che non conoscono gli originali) ha degli effetti speciali spettacolari e comunque una storia "scenografica", funzionale al fatto di fare scene spettacolari. Per i vecchi, quando hanno annunciato un nuovo star wars chi è che non è andato a vederlo? Poteva essere la schifezza più colossale e saremmo andati tutti comunque (anche solo per sentire ancora la marcia imperiale su un grande schermo). Un po' come quando hanno fatto lo Hobbit: si sapeva che se volevano tirare fuori una trilogia da un libretto per bambini sarebbe uscita probabilmente una schifezza, ma nel momento stesso in cui è partita la musichetta della Contea sapevo che gli avrei lasciato i miei soldi... Tornando al buon Krogan, aspetto di vedere cosa succede inizialmente, poi in caso do un supporto. Preferisco dominare qualcun altro e lasciare che lui prenda le botte per bene.

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