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Anderas

Circolo degli Antichi
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  1. Dopo qualche riflessione ho deciso di proseguire questa campagna nella 3.5, nonostante mi attiri molto la 5e, dovrei cambiare troppe cose della mia campagna (mostri ed oggeti magici in primis) e onestamente non ho il tempo di farlo. Sicuramente la prossima campagna la farò in 5e, così magari nel frattempo escono anche delle regole per gli psionici che avevo intenzione di introdurre dalla prossima campagna. Grazie a tutti voi per i consigli.
  2. Ok mi pare una buona idea, hanno appena finito una quest importante e ora stanno per partire per una sub quest molto "secondaria" (durera 1-2 sessioni) potrei fargliela provare con le regole della 5 e vedere come reagiscono... una cosa che mi frena parzialmente dall'iniziare la 5e è che nella mia campagna sto usando le regole della corruzione (eroi dell'orrore) e che alcuni pg avevano in mente delle cdp (Druido-->Impuro Barbaro--> Furia selvaggia MAgo--> studioso corrotto Anima prescelta--> martire risorto) che non so come traporre nella 5e...
  3. In realtà io volevo passare in 5e perchè il sistema mi sembra più lineare e da quanto dicono amici che ci hanno giocato più "bilanciato" solo mi chiedo se passare in 5e per semplificare abbia senso proprio adesso che i giocatori si sono imparati bene le regole della 3.5... un'altra cosa che mi è stata detta è che la 5e predilige molto di più il roleplay cosa di cui IMHO la 3.5risentiva parecchio....
  4. ciao a tutti, sto masterando da sei mesi una campagna con le regole della 3.5, i pg sono al 5° livello, secondo voi è una buona idea effettuare un passaggio alla 5e o è meglio proseguire e concludere questa campagna nella 3.5? (se può interessare i pg sono: Druido, Mago, barbaro, Ranger/scout, Anima prescelta)
  5. Ciao! A breve mi affaccerò anchio al mondo della 5e iniziando una campagna come giocatore. Pensavo di fare un warlock(fatucchiere), oltre a me nella compagnia ci sono un monaco e un paladino. Ho già giocato questa classe un paio di volte con la 3.5, vorrei sapere quali sono le differenze principali tra il warlock 3.5 e quello 5e, che patti e che patrono conviene scegliere (immagino che ognuno sia iù adatto ad un tipo di pg) e in generale come mi consigliate di costruire questo pg. La razza è umano. Grazie per l'attenzione.
  6. Anderas

    Dubbi da DM

    @Skipper come già detto tu sei il master e decidi tu, punto. Dopotutto non stiamo parlando di cose di importanza primaria, per cui il giocatore o lo fa perchè pensa che ce l'hai con lui o perchè vuole metterti in difficoltà, in primis se tira fuori tabelle a caso io gli farei semplicemete notare che il suo pg non dispone di quelle tabelle e che sta rallentando il gioco a tutti. @Rafaggna: c'è il sistema point buy non mi ricordo manuale e pagina ma con una ricerca su google dovresti trovarlo
  7. Anderas

    Dubbi da DM

    Se ti può interessare c'è la "Ciruja plant" sul dragon magazine compendium, una pianta parassita che si nutre degli ospiti facendoli invecchiare prematuramente ciò potrebbe aver portato i Miconidi (normalmente pacifici se non ricordo male) a catturare i viaggiatori per soddisfare la fame della pianta ed evitare che la pianta se la prenda con la loro comunità, se vuoi la cosa si faccia ancora più tosta considera che la pianta si nutre del tempo che ancora manca da vivere al soggetto quindi più giovane è più dura, il che potrebbe aver spinto i miconidi a rapire i bambini delle comunità attorno al bosco.... se vuoi rimanere in tema "controllo mentale" c'è anche il Sussurante sul manuale del Nephandum.
  8. Anderas

    Dubbi da DM

    il party è al 5° e il mostro (depotenziato) è un gs 8 aiutato da tre gs 2
  9. Anderas

    Dubbi da DM

    Ciao a tutti, il gruppo dopo varie peripezie si trova nelle cantine della casa del cattivone, alla fine delle quali faranno i conti col cattivone in persona, il problema è che l'incontro finale è abbastaza impegnativo e i pg hanno già usato abbastanza risorse e non possono riposare, quindi come riempire le cantine? vorrei metterci degli "incontri" che non prevedano combattimenti e che non facciano perdere pf incantesimi ai pg... ma sono in crisi non so proprio cosa mettere, sono le cantine di una casa nobiliare e il nobile è in realtà un'Avolakia(mm2) mascherato che comanda un'esercito di zombi. PS:mi sono accorto che ultimamente scrivo un sacco su questo topic, scusate se lo monopolizzo
  10. Ciao, io avevo in mente un warlock5/ciarlatano5, dopo il 10° può aver senso proseguire come Hellfire warlock, o qualcosa del genere per approfondire la parte più "battagliera" del pg o è meglio lasciar perdere e costruire un pg di stampo unicamente "sociale"?
  11. Ciao! esiste da qualche parte una tabella con l'elenco delle varie divinità (faerun, forgotten realms, o altro) e la loro arma preferita? Mi serve perchè sto costruendo un'Anima prescelta e cerco un arma favorita bella forte
  12. Ciao il materiale contenuto nella sezione "Progetti" sarà importato nel nuovo sito?
  13. ciao von XD Si, appena riesco ($$$) mi butto sulle bacchette, intanto mi focalizzerò sul debuff se dici che è la cosa di cui c'è più bisogno, i talenti dubito di riuscire a cambiarli ma appena livelliamo ne prendo uno utile e cambio un paio di invocazioni
  14. grazie per gli aiuti, provo a rispondere a tutti chacho2 come hai previsto purtroppo di face ne abbiamo già non uno, ma ben due! con specializzari in utilizzare oggetti magici intendi semplicemente massimizzare l0'abilità?(perchè l'ho ggià fatto) o prendere qualche talento particolare? Leprechaun: l'healer in effetti non l'abbiamo, come potrei ricoprire questo ruolo? (sempre utilizzando oggetti?) e rimanendo nell'ottica di essere un utility caster/supporter come dovrei muovermi? (talenti particolari?) Voracius dispelling del complete arcane non è meglio del relentless?
  15. Sto giocando la Mano Rossa del Destino, e non nascondo che è il mio primo pg (pseudo)incantatore e di creazioni di oggetti non me ne intendo
  16. Ciao a tutti, da un po' gioco un walock in una compagnia di 5° livello, gli altri membri sono un paladino, un necromante del terrore (specializzato in debuff/controllo del territorio) e un arciere (scout mi pare). Negli ultimi tempi mi sto chiedendo seriamente se il gruppo abbia davvero bisogno di me, mi spiego meglio: il bruto che carica a testa bassa ce l'abbiamo (paladino) e con lui non entro in concorrenza, ma gli altri due pg però occupano i ruoli a cui mi sembra la mia classe sia predisposta, ovvero lo scout fa da cecchino, mentre il necromante incapacita gli avversari con nebbie, paura, e sporadici scheletri, chiaramente non ce l'ho con questi due giocatori che si limitano a giocare (e anche bene) il loro pg, solo mi chiedo quale può essere il mio ruolo nel gruppo, anche perchè da quello che ho letto in giro più si prosegue con i livelli e più un warlock se fatto male non riesce più a dire la sua. Se può interessare i talenti che ho sono arma focalizzata (Deflagrazione Mistica),resilienza superiore,Anatema dei mortali, le invocazioni Lancia mistica, Stretta di terra, evoca sciame. Quello che cerco non è un pg "sgravo" ma solo un modo per far si che non diventi inutile zavorra per il gruppo, grazie in anticipo per l'aiuto
  17. A breve il buon Drimos sposter la discussione nella sezione "Progetti" frattanto ecco qui delle modifiche per i (pochi ) interessati. Barbaro: 1° "Bestiale" -2 prove di Carisma a parte addestrare animali e cavalcare che guadagnano un +2, intimidire non subisce modifiche. 2° "Agressivo" il pg subisce un -1 di malus alla Ca in combattimento ma ottiene +2 ad intimidire. 3° "Malevolo": Il pg ottiene il talento "impeto di malevolenza" e un malus di -2 a tutte le prove di Car (a parte Intimidire) 4° "Ossa inspessite" il male inizia a mutare il corpo del pg che ottiene un +2 a For e -4 a Des 5° "Furioso" Il pg ottiene il talento bonus "furia corrotta" perde però per sempre 2 punti di Car 6° "Carica Grottesca" il pg guadagna 3m in più di velocità base e un ulteriore -2 alla CA Mago: 1° "Visionario" la presa del personaggio sulla realtà inizia a vacillare -2 alle prove di Saggezza, 2° "Occhi velati" il pg deve effettuare due tpc per colpire un nemico occultato o che ha copertura 3° "Voci nella testa" -3 ai TS sulla Volontà, ma ottiene "Velo del Mistero" come talento bonus 4° "Labbra Rinsecchite" la distanza dal mondo imposta dagli studi fa diventare il pg sempre più inquietante, subisce un -2 alle prove di Car e un +2 a quelle di Conoscenze (Arcane) 5° "Insensibile" il pg è ormai lontano dal mondo e da chi lo abita, perde 2 punti Sag e guadagna "Incantesimi focalizzati corrotti" 6° "Occhi da lich" il pg guadagna scurovisione entro 18m ma è accecato da Luce diurna e dal sole Chierico: 1° "Sonno agitato" il pg dorme male, subisce un malus di -2 alle prove di Int e Concentrazione 2° "Disorientato": il pg non è più molto presente, se colto alla sprovvista il pg è frastornato per 1 round 3° "Spasmi incontrollabili" i brividi che avvolgevano il pg nel sonno si fanno vedere anche di giorno, il pg subisce un -4 all'iniziativa, ma dentro di se è convinto che sia solo una prova del suo dio per metterlo alla prova: guadagna il talento "Volontà innaturale" 4° "Esaltato": il pg è convinto che gli Dei siano con lui, non può fare azioni di ritirata o combattere sulla difensiva, non può essere demoralizzarlo in combattimento, perde 2 punti Int 5° "Fanatico": il pg si flagella nel nome del suo dio (perde un pf per DV) e ne travisa le parole (guadagna il talento fede folle) 6° "Fatalista" il pg è convinto di non potere niente contro la volontà degli dei, -3 a tutti i TS Ladro: 1° "Sospettoso" il pg guadagna +2 alle prove di percepire intenzioni ma -2 alle altre che dipendono dalla Sag 2° "Paresi" i nervi del pg sono costantemente tesi rendendogli impossibile cambiare espressione (+2 a raggirare) e evitare i pericoli con la sua solità prontezza (-2 ai tiri salvezza sui Riflessi) 3° "Paranoico" ad ogni attacco che i compagni del pg falliscono egli subisce -1 ai tpc del turno dopo.Talento: "Cognizione lunatica" 4° "Denti aguzzi": continuando a digrignare i denti il pg li rende affilati, ottiene un attacco naturale col morso (1d6), ma il suo continuo digrignare rivela la sua posizione (e quella del gruppo se è con lui) dando un +2 all'iniziativa dei nemici dotati di udito 5° "Omicida" il pg deve effettuare colpi di grazia se ha la possibilità di farlo, anche ai suoi alleati. Ottiene inoltre la capacità speciale "Voluttà del sangue" 6° "Scheletrico" ormai il pg è l'ombra di sè stesso +2 Des -4 Cos Druido: 1°"Trasandato" il pg non si lava e emana un forte fetore, subisce un -2 alle prove di Car e Nascondersi 2° "Piedi storti" un male fisico si impadronisce del pg riducendo la capacità di movimento del pg di 3m, ottiene però +2 a Guarire, in risposta al suo interesse nel studiare la malattia che lo affligge 3° "Ipocondriaco" l'ossessione per i mali fisici fa preoccupare eccessivamente il pg, all'inizio di ogni combattimento deve superare un ts sulla tempra (CD 10+Cor pg) o subire 1d4 di danni non letali. Il pg inoltre ottiene il talento bonus "Immunità alle malattie": la corruzione che cresce dentro di lui lo tiene al riparo dagli altri mali. 4° "Licheni cutanei" ricoprono il pg dandogli -2 alle prov di For,Des e Cos, guadagna però +1 all'armatura naturale 5° "Affranto" constatare che il rapido decadimento del proprio corpo rende il pg più debole di quel che è, ogni volta che viene ferito subisce 1d6 di danni in più se non supera un Ts sulla Volontà con CD 20 Talento Bonus: "Resistenza fisica" il pg perde 2 punti Car ma guadagna un altro +2 a sopravvivenza. 6° "Larve" il pg ha delle larve che gli mangiano la carne, perde 4 punti di For e -4 alle prove di Car Sto anche cercando di definire meglio il metodo in cui la Corruzione si guadagna e valutando se inserire una cdp "obbligata", o l'acquisizione di un archetipo (sulla falsa riga di quello di "Trasfigurato del Nephandum") alla fine del Cammino della Corruzione, ma per ora è tutto
  18. intanto grazie per la continua attenzione! (purtroppo non posso darti altra fama) faccio un'elenco di quello che c'è già nelle stanze: ingresso: pendola che rintocca ogni ora e bacchetta (vuota) abbandonata, apparteneva all'ultimo party e anche se i pg la raccolgono quando ripassano per di qua la ritrovano allo stesso punto guardaroba: si chiude sul primo pg che entra e i vestiti tentano di strangolarlo salotto: stanza delle paure mostra ai pg la loro peggiore paura (attingendo dal bg) e i compagni come peggiori nemici stanza dei trofei: qui è stato assassinato un png, i pg rivivono l'esperienza stanza della servitù: illusione che fa credere al malcapitato di avere dei parassiti sottopelle e lo spinge a sfregiarsi cucina: semipiano (intuibile da paesaggio esterno leggermente diverso) ma non so ancora ulteriori dettagli sala del banchetto: come descritto da Telcontar, solo vorrei metterci qualcosa di pesante stanza soldati: le armi si animano e attaccano/possiedono i pg labirinto di siepi: si muove e cerca di isolare i pg, se attaccato attacca scalinata: poltergeist che spinge giù i pg stanza dei bambini: carrilon ipnotici che fanno addormentare i pg studio del padrone: fantasma moglie uccisa cappella privata: ???? stanza ospiti: ????? stanza da letto padronale:???? biblioteca:????? osservatorio:?????? giardino sul tetto: ??????
  19. Grazie mille era proprio quello che cercavo, purtroppo i pg sono riusciti (in modo immeritato e del tutto fortuito) ad evitare lo scontro .... ma lo userò più avanti Un'ultima cosa, come si chiama l'incantesimo di livello più basso per creare un semipiano?
  20. Rieccomi qui! La costruzione della casa sta procedendo e per ora sono riuscito a riempire ben 15 stanze su 22!! Volevo chiedervi un consiglio: ad un certo punto arrivando in una stanza si può notare che il paesaggio fuori è leggermente diverso dal resto da quello visto dalle altre finestre, infatti la porta della stanza da su un semipiano, la mia idea era che se i pg escono nell'ambiente esterno della stanza succede qualcosa di molto strano e balordo, ma cosa? se avete qualche altro suggerimento ssu come riempire le ultime 7 stanze sarebbe gradito che sono un po' a corto di fantasia
  21. da qualche parte (MMIII forse) ho trovato il bruto fantasma, un grosso cagnone fantasma di GS 3 ora avendo per le mani un gruppo di pg di liv 5 non mi sembra il caso di mettergliene contro una ventina, per cui volevo sapere se c'era già qualcosa di simile ma più easy (che sia uno sciame o una singola creatura di GS infimo) prima di crearlo
  22. ciao esiste su qualche manuale un nemico simile ad una "muta di cani da caccia fantasma"?
  23. a me piace un sacco il cacciatore di streghe del nephandum anche se non ho mai avuto l'opportunità di usarne uno, se no c'è anche al guardia grigia (Grey guard mi pare) che in pratica è un paladino che può metter da parte l'allineamento (quindi agire in modo meno ortodosso) è un pg molto "il fine giustifica i mezzi" se è quello che cerchi.
  24. Anderas

    Dubbi da DM

    Ciao! (il guaritore...) una domanda rapida: un ranger con forma selvatica deve scegliere un'animale con cui abbia famigliarità, può essere anche un'animale crudele? per esempio rospo crudele? (MMII, che tra l'altro è anche taglia media e ha gs3 il più alto che ho trovato tra i taglia media)
  25. Guarda il discorso del tempo che scorre più veloce lo uso... ma al contrario! ovvero da dentro la casa sembra che il sole non cali mai ma se si affacciano all'esterno (dopo un toto di tempo chiaro) cvedono che è già quasi il tramonto! e quando il sole cala:evilhot: per quanto riguarda l'idea dei finti cadaveri png mi piace un sacco la metterò di certo! ti faccio di nuovo i complimenti per l'avatar purtoppo coi giocatori che mi ritrovo separare non è mai stata una buona idea, la tua proposta x il finale mi piace molto guarda appena ho un momento di respiro lo faccio senz'altro, per ora sono abbastanza con l'acqua alla gola
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