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Anderas

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Anderas

  1. Anderas

    Dubbi da DM

    si si è più o meno quello che pensavo anchio! poi visto che sto usando il nephandum pensavo di fornire ai pg corrotti assieme ai talenti corrotti, anche le capacità/attacchi speciali dei "trasfigurati" dei vari terrori ancestrali (archetipo presente in Neph.), ti faccio un esempio: il mago studiando testi corrotti acquisisce prima "occhi spenti" alla lieve, "visionario" alla moderata, "occhi da lich" alla grave, e sussurro di follia (attacco speciale dei trasfigurati di Hyssiris) alla critica. aggiungendo durante i vari step anche le qualità secondarie del trasfigurato (es più 2 a varie prove abilità), al livello massimo di corruzione il pg diventerebbe effettivamente un trasfigurato del nephandum con mod di livello +2 (ma comunque con la perdita di alcune capacità)
  2. Anderas

    Dubbi da DM

    ah ok chiaro,si ho optato per introdurla, ma con qualche modifica, per esempio non mi convince il fatto che ogni pg abbia 3 "Blocchi" (lieve moderata grave) e invece che determinare casualmente gli effetti preferisco basarli sulle peculiarità del pg corrotto, anche perchèa alcuni sono proprio ridicoli
  3. Anderas

    Dubbi da DM

    non abbastanza evidenti visto che non riesco a individuarli
  4. Anderas

    Dubbi da DM

    Ciao volevo introdurre nella campagna la corruzione (dal libro eroi dell'orrore), me lo consigliate oppure no? inoltre volevo chiedervi se visto che la lista dei sintomi del disfacimento fisico è un po' misera, sapevate consigliarmi degli altri effetti da aggiungere. (Ho postato qui per non creare un post per questa discussione se dite che il caso mi sposto)
  5. Bocciati fiendish eritage e mezzosangue immondo dal DM, si va di Accolito, per i talenti pensavo capacità rapida potenziata massimizzata e rapida (ma in che ordine?), per le invocaizioni ancora non so... che dite?
  6. Anderas

    anima prescelta

    eh vabbè tanto al livello 20 si conclude la campagna
  7. Anderas

    anima prescelta

    è proprio questa la mia intenzione: martire risorto+progressione piena negli incantesimi da anima prescelta, male che vada la mancanza di offensiva fornita dalla classe la compensa con incantesimi offensivi non è così brutto dai... aspetto smentite
  8. Anderas

    anima prescelta

    uhm ok quindi in pratica mi stai dicendo che diventa una sorta di "muro" con buone capacità difensive, ma inconsistenti capacità offensive ... giusto? contando che gli concedo la progressione piena negli incantesimi divini, mi sconsigli comunque di farglielo fare? il tipo senzamorte non mi pareva un brutto affare... te che dici?
  9. Anderas

    anima prescelta

    perchè dici??? Per il fatto della progressione degli incantesimi (io sono il DM il PG è per un mio giocatore) pensavo di concedergliela lo stesso piena
  10. Anderas

    anima prescelta

    Ciao! rieccomi qua che ve ne pare come idea anima prescelta10/martire risorto10 ??????
  11. Ciao Von se riusciamo ad acciuffare quell'hobgloblin magari qualche oggetto magico lo troviamo La mia idea di base era fare l'accolito della pelle, non tanto per la forza, ma perchè è la mia prima volta con un warlock, e volevo ottimizzare il più possibile il so lato flavouresco ossia la discendenza demoniaca per l'appunto, ma tale cdp mi è stata fortemente sconsigliata, per cui non so che pesci pigliare, anche procedendo come puro avrei bisogno di una mano nella selezione delle invocazioni e sopratutto dei talenti
  12. Si in effetti per ora (parlando di meccaniche in combat) abbiamo fatto solo uno scontro e dopo pochi round le cose che facevo erano sempre quelle, secondo te con le basi che ho (talenti, invocazioni, caratteristiche) cosa mi conviene fare?
  13. si, in effetti schivare non so perchè l'ho preso, avrei potuto scegliere qualcosa di meglio ma vabbè. pensavo di abbandonare l'accolito anche perchè dovrei mettere sei gradi(che non ho) in conoscenze... Non è proprio possibile creare un personaggio decente proseguendo come Warlock "puro"?
  14. Eh ma se non mi sbaglio l'hellfire w. posso prenderlo solo al 9 e la pbf si conclude al 10.... e se lo tenessi warlock puro? (Le invocazioni che conosco per adesso sono: lancia mistica, stretta di terra, evoca sciame i talenti: Arma focalizzata, Resilienza superiore, Schivare. caratteristiche: for8 des 18 cos14 int11 sag 10 car 17)
  15. Anderas

    E6 si o E6 no?

    Il punto è che come giustamente vmi avevate fatto notare qualche post sopra non ha troppo senso inserire l'e6 quando i pg ormai sono già al liv 4 , piuttosto nella prossima campagna la metto sin dal principio, specificando cosa comporta. Per il discorso del danno massiccio non ce lo vedo molto come soluzione, mi sembra che partendo con un ammontare ridotto (cappato al 6) di pf un pg ci pensi due votle prima di lanciarsi addosso al grande mostro cattivo, mentre col danno massiccio mi pare di solleticare il metagame ("Ok quello è un gobin combattente di secondo quindi non potrà mai farmi 50 danni in un colpo solo ... mentre la manticora che c'è la, aspetta che faccio un paio di conti..."). Bloccare i pf al 6 è davvero una tragedia? all'inizio della campagna pensai di bloccare i pf a: DVclassex10 (es un mago può avere massimo 40 pf) ma ora mi pare un limite troppo alto .... Per gli incantesimi mi pareva fosse una buona idea quella di capparli al 6 ma ora mi state facendo venire dei dubbi In sintesi quello che vi chiedo è : dando per asssunto che è troppo tardi per inserire l'e6, bloccare l'accrescimento di pf e incantesimi al liv 6 (come suggerito da Fenice) è una buona idea per tenere i pg più "al livello" del resto del mondo e dare un tocco di"realismo" (inteso come coerenza con l'ambientazione low magic per la maggior parte costituita da popolani di liv 1) in più?
  16. Ciao sono di nuovo qui! volevo dirvi che finalmente sto giocando l'hafling (PBF la mano rossa del destino qui sul forum! ) e che mi sono reso conto che effettivamente l'accolito della pelle è una ciofeca, come mi consigliate di farlo progredire? lo tengo puro? nel gruppo oltre a me ci sono un paladino una necromante e un esploratore
  17. mi pare ci sia da qualche parte il pugnale gnomesco o qualcosa del genere che è proprio il coltello che cerchi. tutti i ladri con cui ho giocato si prendevano la progressione del combattere con 2 armi per fare più attacchi(=più furtivi). Se ti può interessare sul forum c'è la guida al Daring Outlaw (ladro rodomonte), ma non so se è quello che cerchi
  18. Anderas

    E6 si o E6 no?

    Non lo so non l'avevo calcolato, comunque anche con la classica progressione dei livelli ad un certo punto gli incantatori se ne fanno uin baffo dei mundane, magari con questo sistema il baratro si stringe un po', oppure si allarga? non lo so mi rimetto a voi che siete più esperti
  19. Anderas

    E6 si o E6 no?

    Provo parlarne con i giocatori e vedo cosa mi dicono dell'e6, personalmente anchio sono un po' restio ad introdurla a questo punto perchè mi sembrerebbe un po' scorretto e, soprattutto perchè non mi convince molto la menomazione delle cdp ad un livello. in caso non l'accettassero applico di sicuro il limite che mi hai suggerito tu sugli incantesimi/pf
  20. Anderas

    E6 si o E6 no?

    Ok quindi da quello che ho capito non è consigliabile introdurre la e6 a questo punto della campagna, detto questo, come posso usare le regole per creare un'atmosfera lowmagic e favorire uno sviluppo dei pg e delle loro potenzialità coerente con l'ambientazione? Qualcuno ha citato Tolkien e si in effetti è così che ho sempre visto il fantasy, eroi sopra la media ma per nulla immortali, "stregoni" (maghi druidi ecc) che si contano sulle dita di una mano, oggetti magici che non si comprano alle bancarelle del mercato, ma che necessitano di cerche rituali e chi più ne ha più ne metta per essere trovati ... non è che per caso esiste un'ambientazione compatibile con la 3.5 che propone qualcosa del genere?
  21. Anderas

    E6 si o E6 no?

    Vedo che la discussione è molto... discussa premettendo che ne io ne il mio gruppo abbiamo intenzione di abbandonare la 3.5 e che la campagna è già in corsa e quindi si tratterebbe di inserire la e6 per dopo quattro livelli di 3.5 "canonica" leggendo le vostre risposte mi sono sorti altri dubbi: 1) si può giocare la e6 anche con le classi base? o si devono utilizzare per forza quelle del compendio delle classi della e6? 2) col sistema dei livelli del d&d tradizionale capisco quando i pg sono in grado di affrontare una sfida con un determinato GS, ma con l'e6 superato per l'appunto il fatidico sesto livello come mi comporto? come so quando un personaggio di sesto livello con X talenti può sostenere una sfida con un determinato GS? 3) una delle cose che mi convince meno è l'abolizione delle classi di prestigio. si è vero che molte hanno prerequisiti soddisfacenti già al quinto livello ma sinceramente dubito che un giocatore con già pochi livelli ne sacrifichi uno per entrare in una cdp che dopo i privilegi del primo non gli concede niente, e d'altro canto i giocatori sarebbero più invogliati verso quelle classi che al primo livello danno + privilegi incoraggiandoli così (scusate per l'uso non propriamente corretto del termine) al dipping. cosa che vorrei evitare. personalmente stavo pensando che i pg potrebbero guadagnare i poteri concessi dalla cdp alla stregua dei talenti magari uno ogni 10000 pe anzichè ogni 5000 e magari, sottoponendosi a delle prove/cerche diverse a seconda della cdp in cui sono entrati (es un cacciatore di morti dovrebbe uccidere un potente negromante), darebbe quel tocco di flavour che mi piace tanto ma non so se il sistema risulterebbe sbilanciato (TS, Dv, BaB comunque non aumenterebbero). 4)Rullo di tamburi, esiste qualche altro sistema (tipo e6)che si può integrare alla 3.5?
  22. Anderas

    E6 si o E6 no?

    Ciao a tutti sto masterando da qualche mese una campagna di D&D 3.5, l'ambientazione non è nulla di particolare, ma è di mia creazione, personalmente non mi è mai piaciuto l'approccio dei forgotten realms in cui la magia è ovunque, in qualsiasi città trovi il chierico che ti guarisce, il mago che ti incanta le armi ecc ecc, quindi nella mia ambientazione la magia non è molto comune, stesso discorso vale per gli incantatori, il party è un eccezione in quanto composto per metà da maghi e affini, a pensarci col senno di poi in un ambientazione come la mia forse le classi tier 1 e 2 stonano ma vabbè. Allo stesso modo degli incantesimi anche gli oggetti magici non si trovano sotto i sassi, un'ascia +1 non è un'ascia+1 ma è la leggendaria ascia di taldeitali, perduta nella battaglia di ... spero di essere stato abbastanza chiaro, ogni oggetto magico, anche il più infimo, ha una storia, che lo inserisce bene nell'ambientazione e non come un semplice "power up". Dopo questa lunga e forse inutile premessa vengo al dunque: leggendo parlando, ascoltando, mi sembra di aver capito che per come sono strutturate le meccaniche di D&D da un certo livello in poi si scade nel totalmente inverosimile, esempio: un pg sta seduto in una taverna, scoppia una rissa, volano frecce, lui non fa niente "perchè tanto ho la CA alta figurati se mi colpiscono" e anche se lo colpiscono ha un numero di pf esorbitante, insomma so che D&D è progettato perchè da un certo livello in poi i pg non siano semplici eroi , ma supereroi, quasi divinità, ma personalmente questo approccio non mi piace, e sarebbe totalmente fuori luogo nella mia ambientazione. Ora, mi sono informato sull'E6 e mi sembra una soluzione valida, anche se mi lascia un po' perplesso su certi punti, quello che mi chiedo è: 1) è veramente la cura di tutti mali come mi sembra? (ovvero serve a dare un tocco di realismo in più?) 2) ha senso introdurlo in una campagna in cui i pg sono ormai al quarto livello? (alcuni potrebbero avere in mente progressioni da attuare nell'arco di 20 livelli) 3) conoscete voi altre soluzioni alla deriva supereoistica e al mantenimento di una parvenza di realismo nel gioco? (l'unica che mi è venuta in mente è intervenire arbitrariamente ma potrebbe non piacere ai pg: DM: ti crolla una torre in testa, muori. Pg: impossibile ho millemila pf quanto danno fa? DM: torre crollata. Tu sotto. Tu muori.)
  23. Anderas

    Dubbi da DM

    grazie mille! ne aprofitto per un'altra domanda: secondo voi ha senso cambiare il tipo di mostro del ghoul da "non morto" ad "aberrazione"? Lo chiedo perchè in alcuni racconti una persona si trasforma in ghoul semplicemente mangiando carne di cadavere, senza prima morire, per cui in pratica è ancora viva, ma "mutata" in qualcos'altro ... ha senso secondo voi a livello concettuale? (senza mettersi a discutere dei vari cambiamenti che le statistiche del mostro subirebbero)
  24. Ciao premetto che sono un master mooolto inesperto, rispondo perchè mi sembra un post interessante per confrontare vari stili di masteraggio 1) personalmente non ho mai utilizzato file audio, ma mi piace molto creare un'atmosfera soffusa tramite l'utilizzo di candele e abbondanti razioni di handouts 2) fin dal primo livello ho messo il party sui binari di una storia ben delineata, chiaramente ci sono state le cosiddette "missioni secondarie" ma ho cercato di mettere in evidenza sin da subito le priorità. Per la "storia" ho attinto molto dai bg dei pg, cosa positiva per motivare i suddetti pg ad affrontarla ma catastrofica quando un pg ci lascia le penne (che equivale a buttare nel cestino tutti i trip sul party che torna nel paese natale del pg per aiutarlo a diventare re. il re è morto). Col tempo mi sono reso conto che forse ai primissimi livelli (fino al 3-4) è meglio proporre al party delle piccole avventure introduttive all'ambientazione piuttosto che metterli subito in modalità "qua c'è da salvare il mondo". Dalla prossima campagna proverò così. 3)Non posso che essere d'accordo con quello che dice Aurelio, dai carta bianca, loro si muovono, il mondo risponde. Una piccola aggiunta : personalmente sono sempre stato uno che si preparava in anticipo plichi e plichi sulle sessioni future, ma dopo aver constatato che nel 90 percento dei casi è lavoro inutile perchè il party è sempre in grado di mandare all'aria le mie previsioni, ho deciso di programmare meno e improvvisare di più, in questo modo sono anche al riparo dalla fastidiosa tentazione di far fare ai giocatori scelte obbligate che li riportino a forza sulla strada che avevo previsto. Questo ovvviamente varia da persona a persona, c'è chi è in grado di improvvisare una sessione da zero e chi trema al solo pensiero di non aver sottomano le statistiche di ogni popolano che abita il suo mondo. Io appartengo alla seconda categoria, ma sto cercando di evolvermi. Scusa per la lunghezza speravo di metterci meno
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