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Anderas

Circolo degli Antichi
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  1. Caspita quanti complimenti! sinceramente non me li aspettavo! comunque il "sistema" è ancora in fase di rodaggio, sto pensando a delle modifice sia per quanto riguarda un maggior equilibrio tra corruzioni fisiche e mentali sia per anticipare o posticipare alcuni effetti in modo di rimanere nell'ottica che ad ogni grado successivo al 1° la corruzione fa contemporaneamente perdere e guadagnare qualcosa al pg (per esempio nel barbaro il bonus ad intimidire lo do già al 2° "livello" assieme alla perdita di un punto di CA in combattimento mentre al 3° assieme al talento bonus gli do un ulteriore -2 alle prove di Car, escluso intimidire). Per quanto riguarda il chierico... lo so! :confused:purtroppo devo ancora escogitare un sintomo fisico "peculiare" per la classe, così come è la malattia per il druido, ipertrofia per il barbaro ecc ecc purtoppo è anche difficile trovare qualcosa di generico che vada bene per qualsiasi tipo di chierico, un sintomo così generale da poter affliggere sia un sacerdote di Pelor che di Nerull ... pensò che starò il più possibile sul classico qualche castigo divino stile "piaga biblica" se avete suggerimenti o critiche a riguardo del cammino del chierico o del sistema in generale fatevi avanti!
  2. Si è un'ottima idea! io pensavo anche che qualora i pg si separano e uno vede qualcosa di strano, gli altri accorrono e non vedono niente es: il pg X entra in un guardaroba e viene attaccato dai vestiti ("Vestiario" creatura del liber mortis) urla, ma quando accorrono gli altri i vestiti sono di nuovo al loro posto! vorrei mettere anche delle situazioni in cui potenzialmente i pg assorbono corruzione (a proposito date un'occhiata al link sulla mia firma e ditemi che ve ne pare )
  3. si sono ottime idee, i tiri dell'orrore li uso già da un po' nella campagna, quello che cerco è qualcosa da far fare ai pg alternativamente agli scontri e con cui riempire le stanze della casa, sono più di 20!!
  4. Grazie! Comunque la mia idea di base è che pian piano i pg si accorgono che la casa sta facendo loro rivivere (con il rinvenimento di piccoli pezzi d'equipaggiamento, l'eco di voci spettrali ecc ecc) il massacro della precedente compagnia che ha visitato l'edificio (sempre ad opera dell'edificio stesso) e vorrei rendere tutto ciò senza mai cadere nel "classico" combattimento mostro vs party (che comunque ci sarà quando i pg troverano il modo di scendere sotto la casa) , il punto è che la casa ha più di venti stanze! e mettere in ognuna una situazione diversa (sempre escludendo combattimenti) è un po' difficile per me. Sopratutto mi piacerebbe che avesse rilevanza la raccolta di indizi che serviranno ai pg a ricostruire la storia della casa e a scendere nelle rovine sottostanti per arrivare alla causa del male, e tutto questo prima che il sole sia calato quindi mettere anche un'elemento ansiogeno (per esempio un orologio a pendolo che suona allo scadere d'ogni ora) inoltre andando negli ambienti più avviluppati dal male i pg guadagneranno anche punti corruzione (nel modo illustrato dal link nella mia firma)... ho tanta carne al fuoco ma poco tempo per organizzare tutto !
  5. Uhm grazie riesci a linkarmelo? purtoppo la sessione della casa è tra una max due settimane quindi non penso di riuscire a leggermi un libro intero nel frattempo (cosa che studio/lavoro permettendo farei senzaltro)
  6. Ciao gente, nella prossima sessione i pg esploreranno una casa stregata che è il fulcro del male che attanaglia la regione, la mia idea è di farli arrivare di mattina, avranno tutta la giornata per esplorare l''edificio alla ricerca di un passaggio segreto che li porterà al boss che si nasconde in delle rovine sottostanti alla casa, se saranno ancora all'interno dell'edificio al calare del sole saranno guai. Pensavo di riempire l'edificio di cose inquietanti, un'atmosfera tesa e strani eventi (quadri che sembrano cambiare, oggetti che si spostano quando i pg escono dalla stanza) che accadono man mano che il giorno finisce, solo che non so cosa! Per la "piantina" pensavo di usare quella di eroi dell'orrorre (casa d'ombra) aspetto ansioso suggerimenti
  7. HO giocato anni anni fa quella serie di avventure e mi sono davvero piaciute un sacco (era la mia prima esperienza con d&d) a mio parere il Cormyr è il posto migliore in cui ambientarle anche perchè in una delle seguenti la quarta mi pare si fa menzione di un cavaliere rosso che dovrebbe essere una divinità correlata a quella zona, a parte questo a mio avviso il Cormyr è un'ottima zona di partenza per esplorare i reami
  8. Provo a buttarti la uno spunto: Ts'War non era così cattivo come appariva, era più che altro una figura carismatica/un abile stratega che fungeva da leader, ma sotto sotto un sempliciotto che faceva comodo a personaggi molto più ambigui e controversi che dopo la sua caduta (magari in parte archittettata da loro stessi, potrebbero aver addiritura usato i pg) hanno comunque mantenuto/guadagnato posizioni di potere. I pg potrebbero scontrarsi col fantasma di Ts'war, magari sotto mentite spoglie, aiutarlo a risolvere un conto in sospeso che lo lega a questo piano, in una sub-quest in cui magari inizia ad emergere che dopo la caduta del tiranno non è tutto rose e fiori, per poi iniziare a scovare il "marcio" che si annida nei posti di potere.
  9. Nel manuale di nephandum c'è il "viandante dei boschi" un simpaticone che si diverte a far perdere per strada i viaggiatori per poi divorarne le carcasse, potrebbe indirizzarli verso un nido di ragni giganti, o verso la torre abbandonata di un mago pazzo (diventato un'allip o un wraith dopo la morte) o ancora verso la "fossa dei goblin di io-rach" (fosche tenebre mi pare) in cui i cultisti di ashata stanno provando su una tribù di goblin alcuni dei loro esperimenti...
  10. Se ti può tornare utile il concetto dei sacrifici come fonte di potere è spiegato bene anche nel libro delle fosche tenebre. Mi ricollego a quello che dice Aurelio90: c'è già un'ambientazione (Dark Sun per l'appunto nella) quale il "mana" viene estratto, lì si estrae dai vegetali, e infatti la maggior parte del mondo è arido e privo di vegetazione, nella tua ambientazione invece l'elemento da cui attingere magia potrebbe essere la terra emersa! Così facendo gli incantatori senza scrupoli, guadagnano potere distruggendo quel poco di habitat cheè rimasto alle creature di superficie, e tale potere potrebbe arrivare a loro proprio tramite il Leviathan sopra citato che ha come scopo la distruzione finale delle terre emerse per poter governare incontrastato nel proprio elemento o perchè le creature di superficie lo temono/rispettano meno di quelle acquatiche, o ancora perchè potrebbero diventare una minaccia scoprendo un antico metodo per riportare a galla antichi continenti sprofondati (grazie pokemon rubino ) . Ovviamente i pg non possono scontrarsi da subito col bestio ma possono scontrarsi con una serie pressochè infinita di viscidi intermediari (io ci vedo benissimo i Kuo-toa, che nei vari MM sono presentati con un'ampia gamma di GS, ma più avanti anche un Aboleth farebbe la sua porca figura). Se ti interessa il lato della gestione delle risorse in un ambiente limitato (isole o villaggi galleggianti che siano) ti consiglio di dare una letta alle fonti sul "disastro ecologico" dell'Isola di Pasqua. Ultima dritta: in un mondo di mare in cui i "terricoli" hanno poche risorse incantatori con accesso ad incantesimi come creare acqua (dolce) o simili dovrebbero essere tenuti in gran considerazione.
  11. Anderas

    Dubbi da DM

    ciao! rieccomi qua due domande lampo: 1) i maghi possono trascrivere le pergamene che trovano nei tesori nel loro libro facendo perdere a tali oggetti la loro limitazione di strumenti "usa e getta" sapendo questo come vi regolate per i tesori? 2) il libro delle fosche tenebre è 3.0 mi pare, se volessi usarlo in una campagna 3.5 cosa mi suggerite di "ri-arrangiare" di quel manuale?
  12. un'hexblade che li ostacola, che riesca (se non è impossibile) a tenere testa ad un mago dello stesso livello , non tanto per ucciderlo ma per vanificare il suo peso sulla battaglia
  13. si , so che le balestre sono peggio degli archi però volevo appunto creare png che pur avendo le stesse "specializzazioni " dei pg (in questo caso lo swift hunter) le esprimessero inm modo diverso! Qualche idea per una build "neutralizza maghi" dell Hexblade?
  14. Su eroi dell'orrore gli incrementi e perdite di caratteristiche sono pari, ma alcuni mi sembravano troppo pesanti, per esempio "Ossa inspessite" dava si più 2 alla For, ma ben -4 alla Des! Per quanto riguarda "Sospettoso" non gli ho dato un incremento di Percepire Intenzioni, perchè il concetto è che essendo il personaggio sospettoso, tende a fraintendere le intenzioni degli altri, da qui il -2 alla prova. Per quanto riguarda "Paranoico" in effetti forse è ecessivamente pesante per essere già al 2°, comunque si, il malus si resetta ogni turno, forse non mi sono spiegato troppo bene nella descizione degli effetti. Per chiunque voglia suggerire, criticare,insultare, fatevi avanti , ne ho bisogno
  15. Ciao a tutti. Voglio proporvi questa mia variante al sistema della corruzione presentato in "Eroi dell'orrore". Voglio innanzitutto precisare che non è un tentativo di proporre un sistema "migliore", ma solo un'esposizione delle modifiche fatte a mio gusto personale al sistema che vi presento in attesa di critiche o suggerimenti che possano aiutarmi a renderlo il più funzionale e bilanciato possibile prima di introdurlo all'interno della campagna che masterizzo. La prima differenza fondamentale è che non c'è una distinzione tra la Corruzione fisica (disfacimento) e quella morale (depravazione) come in Eroi dell' Orrore, ma un singolo valore, indicato appunto come "Corruzione", ottenuto dalla media dei punteggi di Sag e Cos del Pg. La seconda differenza sono i gradi della corruzione. In "Eroi dell'orrore" è presentata una tabella (a pg. 63) che mostra tre gradi crescenti di corruzione (lieve moderata e grave), associati ognuno ad un effetto negativo del male sul corpo o sulla psiche del pg, nel "mio" sistema i gradi sono sei (indicati per mancanza di fantasia con dei numeri). Ultima ma non ultima differenza sono gli effetti della corruzione. Non mi piace che vengano definiti dal tiro di un dado quindi ho elaborato vari "percorsi" a seconda della tipologia di pg a cui vengono attribuiti, così un mago corrotto sarà uno studioso divenuto folle a forza di leggere libri proibiti, un ladro corrotto uno spietato killer che non fa differenza tra amici e nemici ecc ecc... Alcuni degli effetti li ho ricopiati pari pari dal manuale, altri li ho leggermente modificati, alcuni li ho creati da zero, i talenti bonus sono presi da "Eroi dell'orrore" dai manuali dell'ambientazione "Nephandum" e da quello del giocatore. Vi presento qui di seguito i vari "Cammini della corruzione" che ho pensato per le varie classi: Barbaro: 1° "Bestiale" -2 prove di Carisma a parte addestrare animali e cavalcare che guadagnano un +2, intimidire non subisce modifiche. 2° "Agressivo" il pg subisce un -1 di malus alla Ca in combattimento. 3° Il pg ottiene il talento "impeto di malevolenza" e un bonus di +2 ad intimidire 4° "Ossa inspessite" il male inizia a mutare il corpo del pg che ottiene un +1 a For e -2 a Des 5° Il pg ottiene il talento bonus "furia corrotta" perde però 2 di Int 6° "Carica Grottesca" il pg guadagna 3m in più di velocità base e un ulteriore -2 alla CA Mago: 1° -2 alle prove di osservare e cercare, +2 a conoscenze (arcane) 2° "Occhi velati" il pg deve effettuare due tpc per colpire un nemico occultato o che ha copertura 3° il pg ottiene il talento "Incantesimi focalizzati corrotti" e un bonus di +2 a raggirare 4° "Visionario" il pg perde 2 punti Sag 5° il pg ottiene il talento "Velo del mistero" anche se non soddisfa i prerequisiti 6° "Occhi da lich" il pg guadagna scurovisione entro 18m ma è accecato da Luce diurna e dal sole Chierico: 1° "Sonno agitato" il pg dorme male, subisce un malus di -2 alle prove di Concentrazione 2° "Disorientato" se colto alla sprovvista il pg è frastornato per 1 round 3° talento bonus: "Fede folle" 4° "Allucinato" il pg subisce un -4 all'iniziativa 5° talento bonus: "Volontà innaturale" inolte il pg perde 2 punti Int 6° "Fatalista" il pg è convinto di non potere niente contro la volontà degli dei, -3 a tutti i TS Ladro: 1° il pg diventa sospettoso guadagna +2 aòòe prove di cercare e disattivare congegni ma -2 a quelle chedipendono dalla Sag 2° "Paranoico" ad ogni attacco che i compagni del pg falliscono egli subisce -1 ai tpc del turno dopo 3° Talento bonus: "Cognizione lunatica" 4° "Scheletrico" il male inizia a corrompere la carne del pg +1 Des -2 Cos 5° il pg ottiene la capacità speciale "Voluttà del sangue" 6° "Omicida" il pg deve effettuare colpi di grazia se ha la possibilità di farlo, anche ai suoi alleati Druido: 1°"Sudore putrido" il pg subisce un -2 alle prove di Car e Nascondersi, ma un +2 a guarire 2° "Piedi storti" la malattia riduce la capacità di movimento del pg di 3m 3° Talento bonus: "Immunità alle malattie" e iun ulteriore +2 a guarire 4° "Licheni cutanei" -2 alle prov di For,Des e Cos, +1 all'armatura naturale e +2 a sopravvivenza 5° Talento Bonus: "Resistenza fisica" il pg perde 2 punti Car ma guadagna un altro +2 a sopravvivenza 6° "Larve" il pg ha delle larve che gli mangiano la carne, perde 4 punti di For e -4 alle prove di Car I talenti bonus vengono dati anche se il pg non soddisfa i requisiti. Qui ho elencato solo 5 classi ma ognuna rappresentativa di più classi di d&d (al posto del barbaro può esserci un guerriero o un knight al posto del ladro uno scout ecc ecc). Ringrazio i pochi che leggeranno fino in fondo le mie idee e attendo speranzoso i vostri suggerimenti.
  16. Ottimo! allora mi sa che tengo archivista, tank con catena chiodata, warlock, hexblade/paladino tirannia e aggiungo ladro balestriere
  17. pardon intendevo marshall, ho modificato il messaggio, per il furtivo non posso fare warlock/assassino o qualcosa del genere?
  18. Purtroppo niente ToB quindi riassumendo: Archivista (qualcuno dice chierico ma penso che il concetto sia quello) come god indispensabile Knight/marshall da usare come tank (pensavo comunque di farlo mezzorco e con catena chiodata se possibile) Warlock riesco a fare di questa classe il furtivo/stealth del gruppo o è indispensabile un assassino vero e proprio? Hexblade (da biclassare con paladino della tirannia), so che molti reputano questa classe una ciofeca ma per me utilizzata unicamente in funzione anti incantatore può andare, Un altro pg da aggiungere? tra i consigliati: assassino, mago counterspell, bardo Che ne dite?
  19. è che l'hexblade è troppo una classe da png cattivo! mi ero dimenticato di dire che come quarto componente del party avversario mi sfarfallava l'idea di un guerriero mezzorco specializzao nella catena chiodata (quindi negli ado) da contrapporre al barbaro
  20. i pg sono di 5°, mago e druido castano da lontano (il druido non ha il compagno animale), anima prescelta simil-tank che casta in caso di necessità, barbaro carica e picchia, swift hunter tira da lontano out of combat fanno tutti un po' di tutto, a parte lo swift che è specializzato nel sabotare trappole infiltrarsi ecc...
  21. Ciao a tutti, voglio creare un party "avversario" dei pg da far incontrare loro più volte nel corso di una campagna, so che è un'idea banale, ma a me piace allora il gruppo dei pg è così composto: Mago,Druido, Anima prescelta, Barbaro, Swift hunter mentre per il Party avversario pensavo: Archivista, Warlock, Lama iettatrice. ... e poi??? un'altro problema che mi è sorto è che forse le classi del party avversario sono troppo deboli (basandosi sulla valutazione "Tier") rispetto a quelle dei pg, ma secondo me archivista warlock e lama iettatrice sono un gruppo ultraflavour! chi potrei affiancare a loro? (uno massimo due altri png) grazie per l'attenzione
  22. Anderas

    Dubbi da DM

    oh grazie ancora è che non riesco a trovarmi su certe cose ... ma quindi se i pg "conquistassero" un piccolo maniero dovrei conteggiare anche quello nelle ricchezze del gruppo? (tenendo conto che lo usano solo come luogo per riposarsi tra un'avventura e l'altra) A proposito, ultimissima domanda ce centra poco con quella di prima: un mago può usare dissolvi magie per disattivare una trappola magica?
  23. Anderas

    Dubbi da DM

    Ciao! rieccomi qui mi è sorto un dubbio: per monitorare il livello di riccheszza dei pg è meglio basarsi sulle tabelle dell'equipaggiamento "tipo" dei png (manuale del master da pg 113 in poi) oppure sulla tabella 5.1: "ricchezza del personaggio per livello"? perchè tra le due c'è un bel gap! altra cosa: su un tot di ricchezza che dovrebbe avere un pg ad un dato livello che parte può essere occupata da un unico oggetto? (1/2, 1/3, ...) grazie ancora per la pazienza!
  24. si ma purtoppo per motivi specifici del bg del pg non posso prendere la via dell'hellfire warlock, e biclassare non era nella mia intenzione visto che intendevo giocare un warlock "puro", la progressione con l'accolito della pelle la vedevo come un'evoluzione naturale della classe ma facendomi perdere due invocazioni credo che tolga molta "varietà" ad una classe che già di per sè è un po' noiosa dopo un po'
  25. uhm ok dopo un rapido confronto mi è sorto un dubbio: un warlock 10 è meglio di un warlock5/accolito della pelle5?
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