Vai al contenuto

Anderas

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    599
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Anderas

  1. Anderas

    Dubbi da DM

    di base è una buona idea ma il mio dubbio è che i nani in quanto in genere abbiano cura dei loro morti non siano degli sprovveduti e abbiano pensato a delle difese che impedissero l'accesso alle loro tombe a creature ben peggiori degli uomini rana...
  2. Anderas

    Dubbi da DM

    L'entrata della tomba e il campo base di un gruppo di bullywug che i pg stanno seguendo da giorni, conoscendoli vi entreranno
  3. Anderas

    Dubbi da DM

    ciao! il gruppo si avventurerà in una tomba nanica, siccome i pg sono tutti di allineamento buono e alcuni sono nani come posso permettergli di fargli prendere dei tesori senza che ciò sia considerato un'azione di sciacallaggio?
  4. Anderas

    Dubbi da DM

    uhm, ok grazie a tutti. Mi avete dato idee a cui non avevo minimamente pensato ... in realtà cercavo qualcosa di più assimilabile al concetto di "deterrente definitivo" cioè qualcosa di veramente, ma veramente distruttivo, paragonabile alle atomiche sganciate sul giappone durante la seconda guerra... Forse con il termine orda mi sono espresso male, io intento veramente una marea di orchi, un esercito sconfinato, una migrazione mai vista prima che da est si spinge ad ovest infrangendosi prima di tutto sulle montagne dei nani che sono il primo e ultimo baluardo prima dei "molli" regni degli uomini...
  5. Anderas

    Dubbi da DM

    che bello qualcuno che mi da ragione Altra domanda: Conoscete un "arma segreta" che un esercito di nani in palese svantaggio numerico potrebbe utilizzare contro una gigantesca orda di orchi? cerco il qualcosa il pù possibile "caratteristico"
  6. Riproponilo qui! Ho creato questo post per raccogliere le varie ambientazioni/idee/spunti in maniera meno dispersiva
  7. Anderas

    Dubbi da DM

    No secondo me non hai sbagliato a capire niente, hai ragione. Premetto che come master sono inesperto, ma ho giocato parecchio e una cosa credo di averla capita: se un giocatore si comporta così è perchè confonde d&d con qualcos'altro, un mmorpg in genere. Non c'è scritto da nessuna parte che un druido debba essere rigido come un paladino, ma sia i manuali base sia quelli di ambientazioni specifiche (vedi Eberron) spiegano/lasciano intendere quanto i drudi siano tendenzialmente distaccati dalle "cose mondane" e non vedo niente di più mondano di provarci con il primo essere di sesso femminile che si incontra o di cercare le armature più potenti. ti espongo quindi la mia visione del problema con relativa soluzione: - il giocatore si comporta così perchè A) non è entrato completamente nello spirito del personaggio non è entrato completamente nello spirito del gioco di ruolo - come puoi risolvere questa soluzione IN-game? A) un PNG druido affianca il gruppo per un breve periodo, si comporta come pensavi (come penso anch'io) un druido dovrebbe comportarsi. Potrebbe addirittura essere un "superiore" del PG druido del tuo gruppo, venuto per affidargli un incarico e accortosi con disprezzo di quanto tale PG si sia attaccato alle cose materiali, potrebbe adirittura ammonirlo, ma di solito gli esempi di comportamento funzionano meglio delle parole. A questo punto il giocatore può ravvedersi, capire come dovrebbe funzionare un druido ed interpretarlo al suo meglio. Oppure può capire come funziona un druido ma non esserne affascinato, a questo punto sarebbe tuo compito suggerirgli un nuovo PG, magari una classe più "mondana" (guerriero, ladro ...). Oppure ancora, tutto questo potrebbe non servire a niente, il tuo giocatore potrebbe continuare con il suo comportamento "fuori ruolo" e a quel punto, quello che farei io sarebbe fargli perdere i privilegi di classe (ex-druido, pg 37 del manuale del giocatore) il giocatore sta sondando i limiti, forse anche inconsciamente, del gioco e del tuo modo di giocare. è un comportamento legittimo per un giocatore alle prime armi, ma che deve essere presto abbandonato, se si trascina diventa solamente una provocazione nei confronti del DM.Io propendo per la soluzione A, ma se il problema non fosse su un fraintendimento sull'interpretazione del PG, ma fosse più "intrinseco" al modo di fare del giocatore, al modo di rapportarsi, potresti dover mostrare al giocatore come non si trovi di fronte ad un videogioco, ma bensì ad un mondo vivo, con dietro una mente (la tua) che cerca di farlo funzionare al meglio. Ci prova con la locandiera? arriva il marito/padre/fratello a difesa della dote della donna, questo tizio probabilmente sarà un popolano qualunque, meno forte del PG druido, il PG duido potrebbe conciarlo male/amazzarlo, bene ma poi? La scena che mi immagino è questa: Tizio conciato male per terra, locandiera in lacrime che cerca di farlo rinvenire, folla nella locanda che guarda con disprezzo il druido, nella stanza regna un silenzio tombale, inframmezzato solo dai singhiozzi della locandiera. una situazione così dovrebbe dare da pensare sia al PG che al giocatore che al resto del gruppo. Se il giocatore se ne frega vuol dire che non ci siamo proprio e forse è meglio un discorsetto off-game. Spero di esserti stato d'aiuto e mi scuso per la lunghezza forse eccessiva della risposta. Se ti serve qualche delucidazione, per esempio sul perchè (IMHO) un druido dovrebbe mantenere un certo contegno chiedi pure, in bocca al lupo. Si hai ragione è bella forte ma secondo me anche caratteistica per una razza che si chiama mezzo-gigante, c'è qualcosa di magari minore ma con lo stesso "sapore" che potrei usare al suo posto?
  8. Anderas

    Dubbi da DM

    Grazie! solo 2 cose : se lascio al mezzo gigante struttura massiccia e tolgo piè pesante risulta troppo forte? se al dromita tolgo anche il raggio di energia risulta troppo debole? grazie ancora
  9. si certo l'ho buttata la per la 3.5 perchè io gioco a quella ma chiunque può aggregarsi, se volete iniziata pure a scrivere qui sotto le vostre ambientazioni
  10. Io la butto là, non sarebbe bello aprire un post dove tutti i DM che hanno inventato una loro ambientazione/mondo la/lo spiegano scambiandosi informazioni e consigli ? (perdonatemi se c'è già qualcosa di simile nel forum ma non l'ho trovato )
  11. Anderas

    Dubbi da DM

    buondì, come adattereste le razze Dromita e Mezzo-gigante del manuale completo delle arti psioniche per renderli LEP+0 ?
  12. ciao! complimenti per la guida! sapresti consigliarmi come ottimizzare una build scout/ranger/derviscio? (livelli da prendere e talenti) è meglio il derviscio o la tempesta con scout e ranger?
  13. più che altro mi sa che il master concede massimo 2 classi base e 2 cdp a personaggio ...
  14. ho optato per evoca sciame e lancia mistica
  15. Ecco è per questo che non mi convinceva del tutto il momf, il personaggio che volevo creare io era un combattente che ogni tanto era "costretto" a trasformarsi a causa di una maledizione (tipo licantropo ma non proprio), non un personaggio che lo fa continuamente e punta solo con quello. vi ringrazio di tutti i consgli e cercherò di farli fruttare con il prossimo pg che creo, ma per ora non è quello che sto cercando.
  16. Anderas

    Dubbi da DM

    ciao! che cdp consigliereste per un pg che ha subito una maledizione che lo fa trasformare a volte in una bestia/essere mostruoso?
  17. io avevo pensato a accolito della pelle perchè l'idea che avevo è di un pg la cui anima è stata venduta ad un demone e quindi più va avanti più finisce col diventare lui stesso un demone. caratteristiche pensavo fo 10 des 18 cos 14 int 13 sag 10 car 17. talenti: arma focalizzata (atk di contatto a distanza), resilienza superiore, schivare. Invocazione: stretta di terra equip: giaco di maglia in mithral, lancia lunga perfetta balestra perfetta. Può andare?
  18. Buondì a tutti, sto creando un warlock di 4° livello, che in futuro diventerà accolito della pelle. Per ragioni che è meglio non approfondire DEVE essere un hafling . non ho idea di che talenti dargli, di come distribuire le caratteristiche e di quali abilità potrebbe aver bisogno, un aiutino? (manuali concessi: tutti tranne i tomi, set di caratteristiche:17,16,14,13,12,10)
  19. Dai, visto che me lo dite tutti per una volta non faccio di testa mia e vado di Ranger5/momfX ! Quali sono gli accorgimenti che posso prendere per avere una qualche utilità anche fuori dalla forma? Il talento combattere con due armi può servire? (ho letto da qualche parte che le armi naturali sono considerate leggere...)
  20. Per quanto riguarda l'esploratore, grazie al mio dm, con un solo livello di esploratore ottengo lo swift hunter=progressione della schermaglia= più danni dentro e fuori dalla forma selvatica, quello che sto cercando di capire è se avrò veramente l'opportunità di valorizzare la schermaglia con i pochi talenti che ho a disposizione, e se vale la pena di rallentare di un livello l'entrata nel momf per tentare questa combinazione. Riguardo al mutaforma combattente da quanto ho letto nella guida è meglio il combattente naturale, però boh io sono abbastanza ignorante, vado a fiducia
  21. Non ho problemi nell'essere uno "scout" mi basta non venire accoppato fin che lo faccio è per questo che volevo ficcarci dentro pure un livello di esploratore. Per la razza so che l'umano sarebbe meglio del morfico per quello che avevo in mente, ma comunque non avevo pensato ad un personaggio particolarmente powerplay, anche le forme che sceglierò come momf non le sceglierò solo in base alla forza/utilità della forma, ma cercherò di legarle in qualche modo al vissuto di tale personaggio ...
  22. Invece del distracting attck non mi conviene prendere il solitary hunter che mi da il nemico prescelto al tpc? Per motivi ruolistici il mio personaggio sarà un morfico, consigli di prendere dei talenti morfici? Per lo scout1/Ranger5/mmoX possono essere utili talenti come schivare e mobilità per evitare ado durante gli spostamenti? Un ranger5/mmoX riesce a cavarsela anche al di fuori della forma selvatica? (è questa la pricipale ragione per cui avevo pensato a scout1/ranger5 ecc) grazie ancora potrebbe andare ma non so se si sposa bene con il concept che ho in mente
  23. Ora che me l'hai spiegata così la situazione mi è molto più chiara. Posso chiederti se dovessi creare due pg, uno ranger 5/mmo X e uno scout1/ranger4/mmo X come procederesti in termini di scelta delle caratteristiche, abilità talenti ecc? (tieni presente che iol master mi concede il talento swift hunter con un singolo livello di scout
  24. Ciao! qualcuno sa dirmi per esteso in cosa consiste la variante del ranger "Solitary Hunter"?
  25. Dici? io lo faccio principalmente perchè volevo u ranger efficiente anche fuori dalla forma selvatica e con la progressione di schermaglia (concessami dal master con un solo livello di esploratore) la ottengo... talenti pensavo di prendere mobilità, schivare per spostarmi senza troppi problemi e allerta per il maestro delle molte forme, può andare o è meglio se lascio perdere?
×
×
  • Crea nuovo...