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Anderas

Circolo degli Antichi
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  1. Ok forse non mi sono spiegato bene: sono disponibilissimo a cambiare mostro, ridimensionare il regno ecc ecc. la domanda resta: a che liv glielo faccio salvare?
  2. 1) sicuramente avrà dei servitori malvagi, ma la maggior parte sono in buon fede, realmente convinti di adorare un dio LB 2) il regno ha appen affrontato una campagna militare stile "reconquista" ed è stato devastato da un terremoto di proporzioni colossali, detto questo il mostro ha agito prevalentemente con l'inganno, agli occhi delle altre nazioni lo stato del mostro è quello vittima in questa guerra 3) ok in termini di verosimiglianza hai ragione, ma se i png risolvono tutto i pg che fanno? (di sicuro il gruppo incontrerà png che lottano attivamente contro il mostro) 4) popolo prostrato da guerra dispendiosa+cataclismi naturali+proposta di salvezza tramite un nuovo dio+ capro espiatorio (ordine druidico con base nel regno vicino). nel mondo reale basta ben meno per prendere il comando. Comunque non dico che i pg devono per forza salvare il regno al 14° perchè ho scelto un mostro di 14° come nemico finale e tanti saluti. Posso potenziare il mostro, o sostituirlo, o metterne più di uno. Prima però vi chiedo: a che livello i pg dovrebbero riuscire a salvare questo regno? molto interessante, ma con le mie limitate abilità da DM non penso di riuscire a gestire una campagna dove i pg governano nazioni, e il viaggio in altre dimensioni (sopratutto per come è proposto in Forgotten Realms) mi ha sempre un po' schifato ... ma non è un problema visto che nella mia campagna saranno le altre dimensioni ad andare dai pg Hai ragione, non ho mai considerato seriamente questo problema, in effetti ricordo una tabella dove diceva la % per livello di incontri con GS pari inferiore o superiore a quello dei pg, non ci ho mai fatto particolare attenzione, avrei dovuto.
  3. In effetti non posso darti torto, in caso posso cambiare il mostro con qualcosa di più potente o dargli qualche livello di classe. Ma la mia domanda rimane:e a che livello devo far arrivare i pg per fargli salvare il regno? Comunque il mostro ha GS 14 quindi dovrebbe essere adatto ad un gruppo di pg di 14esimo non di decimo come hai detto tu...
  4. ECco, è li che l'ho visto, quindi in sintesi per più fonti si intende più abilità diverse nche di un singolo pg, non necessriamente più pg
  5. Dalla descrizione del manuale: " I rukarazyll sono esperti ingannatori e imbroglioni. Quando evocati sul Piano Materiale (di solito dal Piano Elementale della Terra), si divertono a mascherarsi da uomini o donne carismatici. Sotto queste mentite spoglie, spesso tentano di convincere gli abitanti locali a stabilire culti dedicati a divinità minori apparentemente benevole (ma completamente inventate). Col passare del tempo, i rukarazyll lentamente corrompono i seguaci di tali culti alla venerazione di una divinità malvagia." E con queste dovrebbe cammuffarsi abbastanza bene: Capacità magiche: A volontà - allineamento imperscrutabile, alterare se stesso, calappio, crescita vegetale, dissacrare, grazia felina, immagine speculare, individuazione del bene, individuazione del magico, intralciare, oscurità, protezione dal bene, sfocatura, telecinesi, teletrasporto senza errore (solo se stesso più 22,5 kg di oggetti); 3 volte al giorno - autometamorfosi, influenza sacrilega, profanare; 1 volta al giorno - comandare vegetali, contagio, guarigione, muro di spine. 12° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo." Comunque i chierici ottengono gli incantesimi da un dio malvagio sotto le mentite spoglie di quello buono, che il Rukacoso gli fa adorare. Per finire i pg sono ancora nel regno che è stato attaccato dal Rukacoso, non in quello che egli comanda, lo incontreranno a tempo debito (cioè quando lo decide il malvagio master ) Il regno è bello grande e anche importante, ma per come la pensavo il mostro ha eliminato i png che gli potevano creare problemi durante la sua scalata al potere per poi isolare il regno facendolo diventare un teocrazia abbastanza retrograda e con i confini chiusi
  6. La creatura che ha preso il posto dei regnanti è un Rukarazyll (MMII, GS14) ed è travestito dal sommo sacerdote del culto di un nuovo dio LB (in realtà il dio non esiste) con dei pretesti (calamità naturali,incursioni) ha scatenato una guerra contro il regno vicino accusando l'ordine druidico ivi stabilito. buona parte della campagna (fino al liv 13 da piano) i pg la passeranno nel regno che è stato invaso aiutando la "resistenza" a cacciare gli invasori
  7. Ciao a tutti, per dare uno straccio di verosimiglianza alla campagna a che livello gli eroi dovrebbero riuscire a salvare un regno (governato di nascosto da una creatura malvagia) delle dimensioni della francia più o meno?
  8. A me interessa sapere come massimizzare questa abilità in battaglia, magari incastrandola con talenti o qualsiasi altra cosa (es con famiglio migliorato posso ottenere un Krenshar che possiede la capacità "spaventare")
  9. Ma il manuale del giocatore dice: " gli effetti di paura prodotti da una stessa fonte non sono cumulativi " quindi in teoria non posso rendere spaventato con intimidire un 'avversario che ho già reso scosso con intimidire.... Io pensavo di aggirare il problema dell'azione standard con il talento "Demoralizzare Migliorato" (la rende un'azione di movimento) però per mantenerlo scosso più round non so come fare ... Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica Messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  10. ciao, facendo uso in combattimento dell'abilità Intimidire (Demoralizzare Avversario) si può rendere scosso un avversario, c'è un modo per renderlo Spaventato, in Preda al Panico, o Tremante con la stessa abilità?
  11. Anderas

    PG divertente

    Si. adesso ho scritto un post sul topic officiale sperando che qualcuno mi risponda PS: l'ho giocata per i primi due livelli e non è così orrida come tutti dicono
  12. Si ma non mi ha aiutato molto (Ps: non perchè sia fatta male, ma perchè non ci ho trovato troppo sulla Lama Iettatrice)
  13. Ciao sto giocando un'Hexblade, ora sono al secondo livello, come talenti ho Attacco Poderoso e Abilità Focalizzata (ma volendo posso cambiarli). Volevo sapere consigli per progressioni/biclassaggi diversi da quelli sopra esposti nel topic, e talenti da prendere. Io avevo pensato o a mixarlo col Negromante Del Terrore (Eroi dell'Orrore) o di proseguire come Cacciatore di Streghe (Nephandum), cosa ne pensate? Sono aperto a qualsiasi altra possibilità, in linea di massima quello che voglio fare è indebolire i nemici (o impaurirli) e menarli da vicino. Grazie per l'attenzione Ps: oltre a me nel gruppo ci sono un monaco umano (futuro maestro dello stile dell'ubriaco) e uno gnomo stregone
  14. Anderas

    PG divertente

    Grazie per le dritte, ho optato per la lama iettatrice. Gli altri due pg sono uno stregone e un monaco, adesso sono indeciso sulla progressione ... PS: il mio pg è l'unico ad non essere ancora stato smascherato
  15. Ciao a tutti, cerco il set di valori per le caratteristiche (alternativa al tiro di dadi) con cui creare un pg di primo livello, se possibile anche come variano i valori a seconda della quantità di pg nel gruppo, grazie, ciao!
  16. ok... alla fine farà le avventure una notte buia e tempestosa-->La sacra fontana-->Una tomba di ghiaccio-->Ritorno al tempio del male elementale
  17. Anderas

    PG divertente

    sembra interessante ma cercavo qualcosa di un po' più robusto essendo solo in 3... Partiamo dal primo e giochiamo a schede coperte
  18. Anderas

    PG divertente

    Manuali tutti tranne i tomi, ho ampia scelta perchè gli altri due giocatori aspettano di vedere che pg scelgo io prima di scegliere. Sarà una campagna abbastanza Eumate credo con poca investigazione, quindi magariun pg che abbia un ruolo rilevante in combattimento ma che non faccia solo quello...
  19. Ciao, un mio giocatore ha deciso di fare il master così da occupare i tempi morti tra una sessione e l'altra della campagna che sto masterizzando. Ha intenzione, data l'inesperienza, di utilizzare il modulo "Ritorno al Tempio Del Male Elementale", e mi ha chiesto un'altro modulo che porti il gruppo dal primo al quarto livello (dato che il ritorno al tempio va affrontato con un gruppo di 4° livello), avete titoli da suggerire? [iO FARO' DA GIOCATORE QUINDI NIENTE SPOILER GRAZIE]
  20. Anderas

    PG divertente

    Ciao, a breve inizierò una campagna come giocatore. l'ultima esperienza che ho fatto, è stata parecchi anni fa con un paladino che ho portato fino al liv 10. Premettendo che il master è inesperto e si baserà parecchio su avventure prefabbricate e che saremo solo in tre giocatori cercavo una combinazione classe/razza che fosse divertente da giocare, ma allo stesso tempo performante (essendo solo in tre). Suggerimenti? Grazie dell'attenzione
  21. Grazie ad entrambi per gli ottimi consigli, cercherò di farli fruttare al meglio!
  22. 1/1.5)Forse sono io che sono stato poco chiaro. Ora sono nelle fogne, un vicolo cieco. E' passato troppo tempo dal passaggio della creatura, se insisteranno a vagare li faccio trovare un piccolo altare/giaciglio abbandonato, dove quella che ora è la gran sacerdotessa è stata contattata da Melpheron (in questo momento i PG non hanno idea di cosa possa essere ma è molto suggestivo per come l'ho immaginato), poi se i dadi percentuali sono avversi al gruppo incintreranno qualche scarafaggio gigante, o comunque qualche cadavere stritolato e svuotato dal Grell. Non vagheranno molto nelle fogne perchè la sera hanno la cena a casa della famiglia nobile (ed è una cosa a cui il gruppo ha dimostrato di tenere). Durante la cena, dopo aver ascoltato da un Hafling bardo al servizio della famiglia un'antica ballata (contiene vaghi riferimenti a qualcosa che forse ritornerà molto più avanti, ma per ora è puro lore), verranno incaricati di trovare il primogenito scomparso. Il giorno dopo al porto(dove è stato riferito loro che si avventurava lo scomparso) vengono a sapere delle strane presenze che si aggirano di notte, anche qui possono fregarsene altamente oppure decidere di passare una notte al porto (e arrivare così ad un'inseguimento/fuga nella nebbia che li porterà al bordello abbandonato), comunque viene detto loro che da quando il bordello ha chiuso lo scomparso e il suo misterioso compagno non si sono fatti più vivi, e che qualcuno dice che il bordello abbia riaperto sotto copertura nel quartiere nord. Immagino che a questo punto si dirigeranno verso il quartiere Nord, dove avrà luogo la gran parte dell'investigazione perchè il bordello ha riaperto, ma come circolo privato/casa della droga usato come copertura dai seguaci di Melpheron, giù in cantina, e i pg devono trovare in qualche modo la via per entrarvi. 2) si infatti cercavo delucidazioni su questo, pensavo anche di inserire dei piccoli "puzzle" ma non so proprio come
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