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Anderas

Circolo degli Antichi
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  1. non voglio incitare i miei giocatori al powerplayy ma se hai consigli di concept interessanti/inusuali di ladro dimmi pure
  2. guarda caschi a fagiolo perchè il dm sono io (il post l'ho fatto perchè un giocatore del mio gruppo continua a chiedermi consigli) quindi spara pure ps: elocatore è in manuale delle arti psioniche, mimetista ed ottenebrato in nephandum/eroi dll'orrore, non ricordo quale
  3. chiaro. elocadore mimetista ed ottenebrato possono tornare utili?
  4. e nella terza combinazione è necessario prendere il guerriero? non è meglio inserire altre cds tipo mimetista ottenebrato o elocatore?
  5. mi paice molto la seconda opzione, la classe chameleon su che manuale è?
  6. mi sa che per adesso faccio Rodomonte 3/ Mago 4/ Abjurant champion 5 come mi hai consigliato tu... l'unica pecca è che volevo combattere con due armi ma posso benissimo soprassedere
  7. ottimo grazie mille, conosci altre combinazioni interessanti/particolari partendo come classe base col rodomonte?
  8. a me non interessa particolarmente prendere la cdp tempesta e che mi sembrava adatta all'idea che avevo del personaggio, ma posso anche provare altro, quello che mi interessava era saper come combinare al meglio 3 livelli da rodomonte e un numero imprecisato di livelli da mago per ottenere un combattente agile capace di fare incantesimi arcani
  9. e fare tipo rodomonte3/mago7/tempesta5?
  10. beh pensavo che venisse bene perchè come caratteristiche usa l'int e des che vengono usate sia da swashbuckler che da mago...
  11. l'idea era di farlo fiancheggiare col gish. per caratteristico intendo particolare
  12. grazie per tutti i consigli davvero ottimi. da quel che mi pare di capire la progressione più utile nel mio gruppo è Rodomonte>mago>tempesta. quanti livelli mi conviene prendere per ogni classe?
  13. ciao a tutti idee per build "caratteristica" per ladro giocante in gruppo con druido barbaro e gish arcano?
  14. ottima idea grazie a tutti per i suggerimenti. l'ultimo dubbio che ora mi rimane è se mantenere distaccate nella timeline le vicende dei reami degli umanodi(tutto sommato recenti) e quelle delle razze antiche (abberrazioni per lo più) che secondo HPL comparvero per la prima volta sulla terra poco meno di due miliardi di anni fa
  15. vedo che la notte porta consiglio! bellissime idee complimenti, mi sento quasi in colpa ad usarle nella mia ambientazione ! ricapitolando Umani: servitori come in "alle montagne della follia" orchi: guardiani dei portali caduti in disgrazia. gnomi: per loro rimuginavo già da tempo su un fato simile a quello che FeAnPi mi ha suggerito per gli elfi, nella mia cosmologia "Lovecraftiana" ci sono solo tre mondi: quello reale(piano materiale) quello dei sogni (piano etereo) e la dimora degli antichi dei (ReameRemoto/Nephandum). chi dice che in Lovecraft non c'è nessuna contrapposizione bene e male si sbaglia. non c'è in termini evidenti, o salvifici, ma una contrapposizione c'è quella tra la materia, vista come (intrinsecamente corrotta) e l'immaginazione unica ancora di salvezza che ci separa dai baratri della follia ("Alla ricerca del misterioso Kadath"). Tutto questo per dire che: nel mio universo in tempi antichissimi c'è stata una battaglia colossale tra la materia(abberrazioni) e la fantasia (folletti) per il dominio del piano materiale. gli gnomi sono uno strascico di quella guerra, quasi-folletti abitanti un mondo troppo serio per loro. elfi: in seguito alla dipartita di una razza antica che governava sul mondo gli elfi sono stati "estratti" (non mi è ancora chiaro come) da degli spiriti del mondo del sogno (le driadi per esempio) in modo simile a quello che è avvenuto casualmente per gli gnomi, per svolgere il ruolo di "sovraintendenti alla vita" nel mondo materiale. purtoppo alcuni elfi assetati di conoscenza iniziarono ad uscire dalle foreste e a dedicarsi a studi sempre più controversi sulle forze che sostenevano il mondo (Magia) provocando così lo scisma elfi silvani(fedeli alle antiche tradizioni)/alti elfi(assetati di conoscenza) questi ultimi però finirono a causa delle loro continue interferenze con la trama con lo "scoperchiare" (seppur brevemente) i portali ciò causò le guerre demoniache e la degenerazione degli orchi nella razza di simpaticoni che tutti noi conosciamo. Primo Grande Problema: perchè mai ad una Razza Antica avrebbe dovuto fregargliene qualcosa della vita sul nostro pianeta arrivando al punto di creare una razza (per lo meno all'inizio) "buona" come gli elfi? l'unica risposta che mi viene in mente è che la razza che li ha creati non era propriamente "malvagia" ma piuttosto simile a quella di cui Lovecraft parla ne "L'ombra venuta dal tempo" ossia gli Yth (in lord of madness ci sono gli silthilar, cambia il nome e la forma ma il concetto è o stesso). nani: bellissima l'idea di Sir Daeltan Fernagdor mi piace il concetto dei nani generatisi dalla roccia (già nelle mie idee iniziali il rigor mortis che soggiunge alla morte dei nani li rende molto simili alla pietra) e la spiegazione della loro tenacità, solo non mi è molto chiara la loro origine interessante puoi mandarmi dei link? Nota - %2$s I doppi post sono vietati dal regolamento, ti ricordo che è possibile modificare un messaggio entro 24 ore dal suo invio
  16. si è che non mi piaceva l'odea di ricondurli tutti ad un'origine comune. per gli orchi comunque ho risolt: nella mia ambientazione due razze aliene si sono fatte guerra e quell adiciamo "più buona" secondo i nostri canoni ha imprigionato l'altra in un sotto-piano all'interno di quello materiale. gli orchi sono stati messi a guardia dei portali che conducono a questo piano, ma col tempo ne sono stati corrotti. mi sono basato sul mito etrusco che vedeva la figura dell "Orcus" come guardiano degli inferi
  17. tutte le razze di base elfi nani gnomi mezzorchi hafling infatti è sull'origine di costoro che ho dei dubbi. non so se mastichi Warhammer fantasy ma li se la sbrigano in rapidità dicendo che tutte le razze umanoidi sono state create dagli antichi(creature simili-lucertoloidi) "così per" ma mi sembra un po' troppo facilona come soluzione. nella mia campagna volevo assegnare uno "scopo" specifico ad ogni razza. ciao è una bellissima idea ma nella mia cosmologia proprio in nome dell'assenza di conflitto bene/male e di una precisa morale di riferimento non esistono ne piani immondi ne piani celestiali, solo il piano materiale, il mondo del sogno(leggi piano etereo), e un universo di follia in cui danzano immondi e blasfemi dei la cui sola vista blablabla ..... Nota - %2$s I doppi post sono vietati dal regolamento, ti ricordo che è possibile modificare un messaggio entro 24 ore dal suo invio
  18. ed eccoci al punto. per wquanto riguarda illithid kuo toa aboleth e comapagnia bella non c'è problema, i miei dubbi fondamentalmente sono tutti riconducibili all'origine delle razze base del manuale del giocatore.
  19. buona idea al gruppo manca proprio un'arcanista, mi solleticava anche l'idea di un rodomonte psion... c'è già un ladro nel gruppo ...
  20. Ciao a tutti, ho un Rodomonte da ottimizzare in un gruppo dove c'è anche un Barbaro, non vorrei venisse messo in ombra da quest'ultimo. Consigli per specializzazioni o biclassaggi? PS: nel gruppo ci sono anche un LADRO e un druido PPS: il master non lascia usare il "Tome of battle"
  21. Buongiorno a tutti. Ecco il dubbio di oggi: Sto progettando una campagna alla Howard Phillips Lovecraft (Dei mosturosi da altri universi, antiche civiltà aliene ecc ecc) ma mi trovo in difficoltà a sposare tutto questo con altri aspetti più "classici" di D&D (Elfi,Gnomi,draghi ...) mantenendo un minimo di coerenza nell'ambientazione. Consigli? suggerimenti?
  22. sono ottimi consigli il puto è che volevo avere un'immagine in modo da poter dire taac ecco quello che vedete ma ora che ci penso posso anche guardare in giro su internet alla ricerca di qualche illustratore e applicare gli archetipi che mi hai suggerito al goblin ..
  23. molto interessante grazie! sai se ci sono altre razze simili a queste? perchè io ne cercavo una di indole innegabilmente malvagia per la mia campagna
  24. si solo che cercavo una razza presente nei manuali ... per ora il diopsid mui sembra la scelta migliore anche se cercavo qualcosa se possibile più debole, insignificante, qualcosa che puntasse solo sul numero per sopraffare gli avversari ...
  25. i diopsid sono quelli che mi convincono di più per la razza insettoide grazie! ps ci sono anche altre ceature simili ai diopsid? pps cosa sarebbe un doppio post? grazie ma paìenso che andrò di diopsid! i feral gargun mi sembrano ancora troppo "nordici" cerco qualcosa di più meridionale tipo uno scimmioide o un uomo facocero, grazie comunque gli uomini scorpione così come ogni altro ibrido con differenze troppo marcate nell'anatomia (es centauri) non esistono nel mio mondo. gli illithid hanno già un ruolo importante inconciliabile con quello degli schiavisti del deserto. come razza schiavizzata ai quaggot preferirei qualcosa di più scimmiesco o comunque marcatamente meridionale(es uomo facocero???) sempre che ci sia...
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