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Anderas

Circolo degli Antichi
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  1. Beh si non posso che essere d'accordo con te ho detto warlock perchè è la prima cosa che mi è venuta in mente ma in effetti stregone è più appropriato, ve l'ho chiesto proprio perchè di incantatori non me ne intendo avete altre drtitte da darmi? che ne so cdp oggetti template o altro che lo renda più possibile al personaggio? inoltre sempre nella serie viene mostrato che non è così facile liberarsi delle burle del O.M. (quindi non basterebbe un semplice rimuovi maledizione o aspettare che il tempo scorra) ma vbisogna "giocare" secondo le sue regole, ingegnandosi per trovare la giusta (seppur bizzarra) soluzione! come posso rendere questo aspetto nella 3.5?
  2. Io pensavo più ad un warlock, magari con qualche archetipo da folletto, mi serve per creare un PNG abbastanza strampalato, uno che sia abbastanza sopra ai PG da costringerli a seguire le sue regole
  3. Ciao, nessuno di voi guarda adventure time? se doveste creare un pg basandovi sul personaggio de "L'omino magico" come fareste? (non linciatemi please:lol:)
  4. Anderas

    Dubbi da GM

    ah ok così mi è più chiaro! è una bella idea, ma a livello figurativo io pensavo di usare una lampada di quellle che puoi regolare e tenere il bordo del tavolo come linea dell'orizzonte, quindi farla partire dalla mia destra (che è l'alba, io sto dietro al "sole" rispetto ai giocatori) e pian piano farle descrivere una parabola finchè arriva a toccare il tavolo alla mia sinistra (tramonto) dopodichè accendo delle candele per la notte
  5. Anderas

    Dubbi da GM

    è proprio questo l'effetto che desidero ottenere: ANSIA scusa ma non capisco Esatto proprio per questo mi rimetto a voi che avete più esperienza di me, sulle informazioni non posso dirti tanto (alcuni pg bazzicano il forum) : i pg sono rinchiusi in una zona geografica non troppo ampia ma neanche troppo piccola (fai conto Ravenloft per intenderci) afflitta da una piaga che si scatenaa al calare del sole, il loro scopo è utilizzare al meglio le ore di luce per risolvere il mistero e quindi capire come uscire dalla "zona" ma anche per procurarsi sostentamento per la giornata e un rifugio sicuro per la notte, perchè se ci arrivano senza son mazzi
  6. Anderas

    Dubbi da GM

    capire come tenere bene lo scorrere del tempo x far capire ai pg che la notte si avvicina inesorabile
  7. Hai centrato pienamente il punto, specifico però che nella mia campagna non ci sono molti combattimenti, il succo sono le informazioni che i pg riescono ad avere
  8. Ti faccio un'esempio classico: il ladro va in avanscoperta, una cosa che ha fatto tante volte, e che di solito si risolve facendo giocare solo lui, qualche minuto, fin che gli altri giocatori stanno la. solo che questa volta il ladro viene catturato, vede chi lo cattura, e vede dove lo portano. gli altri pg no. ma gli altri giocatori si. come posso pretendere che i pg cercando il ladro non si dirigano dove i giocatori sanno che il ladro è rinchiuso? so che altri gruppi hanno la fortuna di avere due DM con cui risolvere queste situazioni, quindi uno si occupa del ladro e l'altro del gruppo. io purtroppo non ho questa fortuna. avevo pensato a degli oggetti magici che permettesero a tutti i pg del party di restare in perenne contatto mentale/visivo, ma mi sa tanto di forzatura.
  9. uhm si, al limite posso limitare la parte di combattimento nelle individuali, ma come si fa con le informazioni? cioè se i giocatori assistono vedono/sentono cose che i loro pg non potrebbero vedere e quindi si comporteranno in un modo in cui i loro pg non si comporterebbero...
  10. Anderas

    Dubbi da GM

    Ciao! nelle prossime sessioni i pg saranno messi in difficoltà dallo scorrere del tempo, mi spiego meglio , dovranno sfruttare al meglio le ore di luce per cercare quel che serve loro per la sopravvivenza, perchè se arrivano al tramonto senza un riparo... Detto ciò mi servirebbe un metodo per conteggiare bene il passaggio del tempo. voi avete in mente qualcosa?
  11. Ciao, mi serve una mano, qualche consiglio o suggerimento per capire come gestire la sessione quando (ingame) il gruppo si divide per periodi più o meno lunghi, sia che si divida in sottogruppi o che semplicemente un pg se ne allontana. grazie
  12. Chiaro! ma in suddetta tabella si mostrava come i GS potessero essere usati per rendere la trama simile a quella di un racconto di paura, ovvero il primo scontro con un male che sembra essere troppo grande da affrontare, il secondo con qualcosa di minore che lascia orse la possibilità di intravedere una speranza, e via così ... non ho intenzione di seguirla pari pari, ma avercela sottomano mi darebbe un considerevole aiuto!
  13. Grazie per aver chiarito i miei dubbi! Dato che la campagna avrà tinte fosche sono alla disperata ricerca di una tabella che sono sicuro di aver visto, che mostra la progressione del livello degli incontri in una campagna a tema horror (il primo incontro era qualcosa tipo livello del gruppo+5 mi pare) sono giorni che sfoglio i manuali ma non riesco a trovarla, HELP!!! :banghead:
  14. quindi sostanzialmente mi consigli di procedere in modo lineare e tenere gli emissari come "boss" ogni 5 livelli circa ... in che ordine (per tipo di minaccia, GS creature ecc) mi consigli di proporre gli emissari dei terrori? e secondo te diventa troppo complicato mischiare ogni tanto le varie situazioni? (es l'emissario x chiede aiuto ai pg per indebolire l'emissario y)
  15. intendo proprio quello Si, esatto era la mia idea di base, ora i pg sono al quarto(quasi quinto) livello, e gli ho già dato delle "imbeccate" su quello che affronteranno più avanti, anche se mi sono premurato di restare sul vago, in modo da rendere la cosa più misteriosa e fargli rimanere comunque il dubbio che quelle che hanno visto e sentito fossero solo farneticazioni di pazzi e coincidenze. quello che volevo capire è però come gestire una campagna in cui siano in gioco tutti gli emissari, quindi come si dovrebbe sviluppare, perchè la mia idea era di fornirgli 4 piste che si incrociassero tra loro ma non capisco come sviluppare il discorso una volta arrivati alla fine cioè con 4 nemici in sospeso come fanno? ne ammazzano uno alla volta? e gli altri? stanno a guardare? da quello che ho capito lo scontro con un emissario dovrebbe essere qualcosa di "epico" e ripeterlo 4 volte mi sembra un po' una minestra riscaldata.
  16. Ciao a tutti, sto progettando una campagna ispirata all'ambientazione Nephandum, e cercavo alcuni suggerimenti, specialmente da chi si è già cimentato in una situazione del genere. Tenendo conto che per una questione di ambientazione inerente al mondo che ho creato, i Terrori Ancestrali sono 4 anziché 5 (Ashatha e Tzaanar sono stati uniti in un unico T.A.). è fattibile secondo voi, considerando che la campagna finirà al livello 20, far scontrare i pg con tutti i terrori? e se si in che modo? in modo lineare (es dal liv 1 al 5 si scontrano con Melpheron dal 5 al 10 con Yordul ecc...) oppure "alternandoli"? E in generale in una campagna del genere quali sono le difficoltà maggiori? a cosa dovrei prestare più attenzione? grazie dell'attenzione
  17. Ciao, ricordo di aver letto da qualche parte (forse su una tabella) la progressione del livello d'incontro nei vari combattimenti di una campagna a sfondo horror (mi pare che il primo fosse esageratamente alto tipo liv gruppo+5 il secondo un po' meno e poi boh...) qualcuno sa dirmi in che manuale e a che pagina è?
  18. grazie a tutti, mi sono capito un po' meglio. già che ci sono ne sparo un'altra: Ricordo di aver letto da qualche parte (forse su una tabella) la progressione del livello d'incontro dei combattimenti in una campagna a tema horror (mi pare che il primo fosse esageratamente alto tipo liv gruppo+5 il secondo un po' meno e poi boh...) qualcuno sa dirmi in che manuale e a che pagina è?
  19. Ma quindi (per capire) il modo più economico per fare furtivo ai non morti è un'arma +1 con ghost strike? (= 8000 mo se non sbaglio)
  20. a sto punto diventa praticamente come un'arma magica con la capacità ghost strike giusto?
  21. cosa sarebbe? in che manuale si trova? C'è un modo per legarlo ad un'arma e renderlo perenne?
  22. ciao a tutti, qualcuno riesce a farmi una lisa con tutti i metodi che ha un ladro per fare il furtivo anche ai non morti?
  23. Anderas

    Dubbi da DM

    ciao a tutti, leggendo i manuali ho notato qua e la delle citazioni sul cosiddetto Fey World (o qualcosa del genere) che in pratica sarebbe una specie di mondo fatato, o degli spiriti se preferite, dove abitano folletti e creature del genere, da qualche parte mi pare anche di aver letto che è un sub piano a quello materiale però non c'è scritto mai niente id chiaro a proposito, voi l'avete mai usato nelle vostre campagne? e se si come?
  24. cosa cosa? triplicato? ma lo dice il talento?
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