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Edmund

Circolo degli Antichi
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  1. Infatti in Italia con PF sono riusciti a fare comunity, a capitalizzare (nel bene e nel male) l'eredità "mediatica" della 3E, in questa prospettiva si, PF ha avuto successo, quanto al resto sono scettico, alla fine anche se con meno difficoltà rispetto al passato i giocatori sono così abituati, oserei dire assuefatti, a un altro grado di personalizzazione del personaggio che le avventure con statistiche precise sono praticamente inservibili, la gente usa più volentieri dei canovacci da aggiustare strada facendo, e mica solo con PF, ormai
  2. GURPS in Italia è stato diffuso ma dal 1992 al 1999. E' stato rottamato dalla Terza Edizione di D&D e dal fatto che erano ormai cinque anni che non usciva niente e molti di quelli che erano ancora lì dopo aver spremuto il core in tutti i modi possibili si sono trovati di fronte a un bivio o far imparare l'inglese ai giocatori o si passa alla 3E di d&d in Italiano Quasi tutti i giocatori di GURPS con cui ero in contatto con l'epoca sono passati all'opzione due e hanno tagliato la testa al toro, anche perché la 3E rispondeva benissimo ai bisogni di personalizzazzione del personaggio che li aveva fatti schiodare dai sistemi, diciamo, old school. In Emilia di giocatori di GURPS ce n'erano un patello e negli scorsi anni c'erano anche molti più repostory di materiale in italiano per GURPS. Io avevo iniziato a schiodarmi da GURPS nel 2000 e ad autocostruirmi i blocchi di regolamento, poi sono stato deluso dalla 4E, personalmente. E vado avanti autoproducendomi il materiale. Del vecchio mondo di tenebra invece in rete non è rimasto davvero niente rispetto alla sua epoca d'oro ovvero 2001 e 2008, c'erano decine di repostory con materiale gratuito in lingua italiana e una produzione di livello medio alto, nel 2009 rimanevano solo alcuni epigoni, nel 2013 non ho più trovato tracce della gloria passata, ho trascorso due anni a cercare di rintracciare i vari autori di quel materiale ma è passato senza quasi aver lasciato traccia. Giocare è una cosa Fare comunty è un'altra PF è riuscito a mantenere un senso di continuità Del Mondo di Tenebra non è rimasto niente, ho faticato un sacco a rintracciare gli autori, quando sono riuscito a rintracciarli, per farmi passare il materiale da ri pubblicare, in PF non hai minimamente quel problema.
  3. Se per successo intendi successo con la S maiuscola no, non ha superato la 3.5, prodotto più venduto con la vendita di 60.000 di core a 180.000 tomi Però ha soddisfatto il bisogno di un erede della 3.5 a dei consumatori e mediaticamente ha mantenuto una comunity, in questo senso PF è stato un successo. Del Vecchio Mondo di Tenebra, di Exalted, di GURPS, di Simulacri (eccetto Ken il Guerriero) non è rimasto NI-EN-TE. Nell'editoria "normale" però 60.000 copie in 8 anni sono un lieve sospiro, nemmeno un peto.
  4. Il Formicaio di Santa Alicia (per come lo vedo io si trova nell'ovest galattico quindi si Chaos e Zombie no Tiranidi e Genestlear ) Il pianeta Konma: è un mondo miniera, declassato a mondo forgia dopo l'esaurimento delle risorse, declassato a mondo imperiale dopo un'assedio della Death Guard che lo spopolò. L'atmosfera di Konma è così contaminata da millenni d'inquinamento da aver sopraffatto ogni patogeno organico introdotto dai prediletti di Nurgle. Attorno a Konma orbitano quattro piccole lune: tre sembrano grosse stelle, solo una una luna piccola e opaca. Santa Alicia è un arcologia massiccia patria di un miliardo di esseri umani rinchiusi in un guscio di Roccemento, Plasticciaio, Ceramite e Adamantio. Fiammante di guglie cristalline che rutilano alla luce del sole bianco e biancheggiano alla luce delle quattro lune di Konma. Santa Alicia è stata costruita nel corso dell'Era Oscura della Tecnologia, poco prima della Grande Crociata era schiacciata sotto il tallone degli Eldar ed era nota col nome di Vardis. Konma venne assegnato dall'imperatore all'Adeptus Mechanicus, la guerra civile causata dall'Eresia di Horus fu presto stroncata e Konma fornì ogni genere d'aiuto ai lealisti. Dopo l'eresia il pianeta Konma decadde lentamente, il culto dell'Omnissia "arretrò e regredì" spostandosi in insediamenti più isolati sulla superficie del pianeta, una pandemia zombie e frequenti incidenti con vecchie partizioni dell'alveare convinsero gli alti gradi del Mechanicus locale a spostare la popolazione in strutture più nuove ed efficienti per razionalizzare la produzione. Per secoli Vardis vegetò: presidiato dal minimo di sorveglianza e manutenzione. Due millenni fa Vardis fu assegnato (o sarebbe meglio dire acquistato dall'ecclesiarchia) i Fedeli del culto imperiale di tutto il sistema furono "invitati" a stabilirsi a Vardis che venne ribattezzato col nome di Santa Alicia Dialogus. Le mura di Santa Alicia contengono centinaia di milioni di edifici residenziali e industriali ammassati uno sopra l'altro, formando una sorta di scala a chiocciola degradante verso l'alto, coperta però da una corona di ciminiere e campanili che si estendono per migliaia di metri nel cielo. Santa Alicia è rivestita da un guscio fortificato e internamente è compartimentata in enormi camere arcologiche pressurizzate. Cosa che nei millenni ha permesso ai lord del formicaio d'isolare interi blocchi coi loro segreti e i loro orrori. In generale, il più in alto si va e più ricchi e potenti sono i residenti, fino a quando si raggiunge guglie del alveare occupate da spettacolari cattedrali sospese piuttosto che da palazzi nobiliari. Al contrario, i livelli più bassi dell'alveare, giù di sotto nelle grandi gallerie che catacomba fondamenta di un alveare, anche al di sotto dei livelli industriali e Forge, si trova il Underhive, uno slum di massa abitato da bande violente e viziose che non hanno mai visto il sole bianco. Santa Alicia non è solo economicamente autosufficiente, ma è addirittura prospera: innanzi tutto i livelli fattoria contengono ampi pascoli di grox e smisurate serre idroponiche, poi le serre idroponiche e i sistemi di mantenimento sono degni di un rogue trader. I livelli di Santa Alicia sono in gran parte occupati da palazzi dell’ecclesiarchia. La patrona del formicaio Santa Alicia, era una sorella dialogus, esperta in lingue, in vita era in ottimi rapporti col Mechanicus per la sua erudizione, razionalità e continenza ed tuttora molto venerata nel settore. Il Vescovo di Santa Alicia è al vertice della gerarchia religiosa dell’alveare. Attualmente la carica di cardinale è ricoperto dal Vescovo Silvestro III detto il Temperante. Le guglie sono dedicate a cattedrali e campanili alti centinaia di metri in roccemento dalle vetrate tanto resistenti quanto coloratissime istoriate con scene della Grande Crociata. Le vie cittadine sono ornate con statue di sante e martiri imperiali. Nel sottosuolo di Santa Alicia si snodano per decine, forse centinaia di chilometri, bunker e sottolivelli sotterranei fortificati dove sono stoccate le decime e i fondi del sistema ma dove gli eretici vengono portati per pentirsi dei loro peccati, soggetti a tali metodi di purificazione dell’anima con preghiere, punizioni corporali e anche avanzate procedure di psicochirurgia e psicocondizianamento: è noto che c'è un intero livello in cui equipe miste di ministri salmodianti e di tecnopreti creano Arcoflagellanti e tal volta macchine penitenti. Le Vetrate con il ciclo d'immagini che ricordano l'arrivo dell'Imperatore su Marte e il suo riconoscimento come Prima e Unica Manifestazione Biologica dell'Omnissiah sono considerati un memorabilecapolavoro dell'arte imperiale. Il Sotto Livello Phi 966 E' uno blocco residenziale col soffitto alto "solo" venti metri, occupato da capanne, nel centro del sottolivello nei pressi del camino geodetico c'è una vetusta installazione del Mechanicus, è talmente screpolata dal tempo e incrostata d'impianti che non si riconosce cosa sia, siccome somiglia a una chiesa del culto imperiale e siccome all'ombra del sinistro edificio ci sono sparizioni e macabri rinvenimenti è chiamata "la Chiesa Infestata", nelle strade abbandonate sono stati avvistati anche animali deformi o alieni, non si sa. Qualcuno giura e spergiura che lì abitino i demoni, solo le Regine Sorridenti hanno il coraggio di aggirarsi nei pressi della Chiesa. Le regine, anche con frequenti "elemosine" di fatto controllano questo sottolivello che ufficialmente produce abiti e altra paccottiglia ma di fatto è un florido mercato nero. Kabal of the Haunted Church: è una Cabala di Eldar Oscuri che, per ora, non ha mezzi e organico per scatenare raid in piena regola ma che traffica schiavi con la Gangs delle Smiling Queens. Gli Eldar ricavano schiavi e le Queen gingilli xeno inutili... Eccetti i prezzi esorbitanti che ricavano al mercato nero. Le Smiling Queens Le Smiling Queens sono una banda particolarissima: è composta quasi interamente da donne, gli uomini fungono da bassa manovalanza, vengono chiamati “pedoni” e, durante le azioni della banda, coprono il viso con maschere bianche lisce che lasciano vedere solamente gli occhi. Ogni banda di pedoni è guidata da una donna vestita di bianco che si presenta come “la Regina Sorridente”. Tutte sono la Regina, nessuna è la Regina, per ogni testa dell’idra che si taglia ne nascono altre due. Le Smiling Queens, e i loro Pawns eccellono nel combattimento, nella furtività e soprattutto nel contrabbando. Le Smiling Queens controllano la zona della Chiesa Infestata nell’Hunder Hive, lì scambiano prigionieri con artefatti xeno con una infima cabala di Eldar Oscuri. Le Acciaierie Maledette (Quarto Sottolivello del formicaio) A dispetto del nome era un blocco abitativo-lavorativo con fornaci e blocchi dormitorio caduto vittima del contagio. Si tratta di Blocchi Neri, sigillati con Roccemento dal Mechanicus: all’interno era dilagata un’epidemia zombie, perciò il Mechanicus già allora in crisi e in via di dismissione ritenne più razionale chiudere il livello, superstiti compresi, sigillarlo con paratie d’adamantio e colate di roccemento, segnalare il pericolo e dimenticarsi di quel posto. Le acciaierie Maledette pullulano ancora di Zombie veri e propri ma anche di Servitori infettati e dagli spiriti inquieti delle persone morte di stenti attorniate da mostri cannibali. L’amministrazione attuale conosce perfettamente il pericolo che si cela in quei livelli sigillati e periodicamente invia squadre a controllare la tenuta delle protezioni. …Sfortunatamente per loro questi blocchi sono stati forzati con nuovi accessi creati da bande dell’Hunder Hive che trovano conveniente saccheggiare la zona perdendo i loro uomini. In questo blocco si possono manifestare, per quanto brevemente, dispettosi Nurglini che spargono sostanze viscose, causano infortuni o fanno rumore attirando gli zombie verso gli incauti esploratori. Altri pericoli Le Biblioteche di Babele Sono delle "piccole" camere labirintiche piene di tavole librarie e celle di memoria e fin qui niente di strano. Il fatto è che gli ultimi ordini che automi e servitori hanno ricevuto sono diventati così anacronistici da essere praticamente folli al giorno d'oggi. Le biblioteche sono disseminati da rottami, robot immobili, servitori gnatoplettici. Tuttavia un avventuriero che giri un angolo entri da una certa porta o provi ad uscirne può essere aggredito senza preavviso, o costretto a identificarsi, recitare passworld, eseguire procedure. Il Mechanicus aveva stimato più razionale non perdere troppo tempo con le Babele, che dal loro punto di vista contenevano dati triviali ma di difficile recupero. L'amminstrazione Ecclesiarchiale ha preferito tenere questa stessa linea. Infestazione di caccole Le aree attorno al depuratore d'acqua del blocco Theta Zero sono infestate da funghi orcheschi, caccole e piccoli organismi squiggosi, soprattutto vermisquig. Se da una parte i dintorni di questo blocco sembrano "puliti": le caccole divorano scaraffaggi e topi, dall'altra le caccole spostano ogni sorta d'oggetto, ne rubano parecchi e di tanto in tanto effettuano casuali "donazioni", branchi di caccole possono spolpare un cittadino troppo sprovveduto, ferito o ubriaco per resistergli. Occasionalmente si formano anche varietà carnivore e dentute di Squig e, assai raramente, alcuni Grot che però finiscono per essere identificati e abbatuti in fretta non potendo sfuggire da grate e bocchettoni come i loro fratelli minori.
  5. Salvo, diversa indicazione, anche i formicai più scacioppi possono diventare a tenuta stagna e normalmente lo sono. Non è detto che siano autosufficienti. ...In genere sono autosufficienti le "spire" cioé quelle guglie che vedi nelle immagini dove abitano i ricchi. Questo in particolare ho specificato che è autosufficiente, poi come tutti è pure a tenuta stagna. Questa parte del testo però in effetti l'ho spiegata in modo troppo nerd , devo riscriverla, grazie dei suggerimenti Insomma, per dirla in gurpsese sono edifici fortificati a LT 10 alimentati ad energia geotermica: devi proprio immaginarti delle robe esagerate!
  6. Gli Hive sono tutti avvolti da un guscio: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Hive Eccolo in tutto il suo splendore http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Hive_City?file=Luetin-Hive-Map.jpg Correggo le catacombe Questo è un Hive Ecclesiarchiale, apparentemente è bellino e pulitino, in realtà cose brutte assai nei blocchi neri e dove la gente non guarda. Per la metratura grazie, mi hai corretto un bruttissimo refuso
  7. Il Formicaio di Santa Alicia (per come lo vedo io si trova nell'ovest galattico quindi si Chaos e Zombie no Tiranidi e Genestlear ) Santa Alicia è un arcologia massiccia patria di un miliardo di esseri umani rinchiusi in un guscio di Roccemento, Plasticciaio, Ceramite e Adamantio. Fiammante di guglie cristalline che rutilano alla luce del sole bianco e biancheggiano alla luce delle quattro lune di Konma. Santa Alicia è stata costruita nel corso dell'Era Oscura della Tecnologia, poco prima della Grande Crociata era schiacciata sotto il tallone degli Eldar ed era nota col nome di Vardis. Konma venne assegnato dall'imperatore all'Adeptus Mechanicus, la guerra civile causata dall'Eresia di Horus fu presto stroncata e Konma fornì ogni genere d'aiuto ai lealisti. Dopo l'eresia Konma decadde lentamente, il culto dell'Omnissia "arretrò e regredì" spostandosi in insediamenti più isolato, Vardis venne assegnato (o sarebbe meglio dire acquistato dall'ecclesiarchia) i Fedeli del culto imperiale di tutto il sistema furono "invitati" a stabilirsi a Vardis che venne ribattezzato col nome di Santa Alicia Dialogus. Le mura di Santa Alicia contengono centinaia di milioni di edifici residenziali e industriali ammassati uno sopra l'altro, formando una sorta di scala a chiocciola degradante verso l'alto, coperta però da una corona di ciminiere e campanili che si estendono per migliaia di metri nel cielo. In generale, il più in alto si va e più ricchi e potenti sono i residenti, fino a quando si raggiunge guglie del alveare occupate da spettacolari cattedrali sospese piuttosto che da palazzi nobiliari. Al contrario, i livelli più bassi dell'alveare, giù di sotto nelle grandi gallerie che catacomba fondamenta di un alveare, anche al di sotto dei livelli industriali e Forge, si trova il Underhive, uno slum di massa abitato da bande violente e viziose che non hanno mai visto il sole bianco. Onimora non è solo economicamente autosufficiente, ma è addirittura prospera: innanzi tutto i livelli fattoria contengono ampi pascoli di grox e smisurate serre idroponiche, poi le serre idroponiche e i sistemi di mantenimento sono degni di un rogue trader. I livelli di Santa Alicia sono in gran parte occupati da palazzi dell’ecclesiarchia. Santa Alicia in vita era in ottimi rapporti col Mechanicus per la sua erudizione, razionalità e continenza ed tuttora molto venerata nel settore. Il Vescovo di Santa Alicia è al vertice della gerarchia religiosa dell’alveare. Attualmente la carica di cardinale è ricoperto dal Vescovo Silvestro III detto il Temperante. Le Spire sono dedicate a cattedrali e campanili alti centinaia di metri in roccemento dalle vetrate tanto resistenti quanto coloratissime istoriate con scene della Grande Crociata. Le vie cittadine sono ornate con statue di sante e martiri imperiali. Nel sottosuolo di Santa Alicia si snodano per decine, forse centinaia di chilometri, bunker e sottolivelli sotterranei fortificati dove sono stoccate le decime e i fondi del sistema ma dove gli eretici vengono portati per pentirsi dei loro peccati, soggetti a tali metodi di purificazione dell’anima con preghiere, punizioni corporali e anche avanzate procedure di psicochirurgia e psicocondizianamento: è noto che c'è un intero livello in cui equipe miste di ministri salmodianti e di tecnopreti creano Arcoflagellanti e tal volta macchine penitenti. Le Vetrate con il ciclo d'immagini che ricordano l'arrivo dell'Imperatore su Marte e il suo riconoscimento come Prima e Unica Manifestazione Biologica dell'Omnissiah sono considerati un memorabilecapolavoro dell'arte imperiale. Il Sotto Livello Phi 966 E' uno blocco residenziale col soffitto alto "solo" venti metri, occupato da capanne, nel centro del sottolivello nei pressi del camino geodetico c'è una vetusta installazione del Mechanicus, è talmente screpolata dal tempo e incrostata d'impianti che non si riconosce cosa sia, siccome somiglia a una chiesa del culto imperiale e siccome all'ombra del sinistro edificio ci sono sparizioni e macabri rinvenimenti è chiamata "la Chiesa Infestata", nelle strade abbandonate sono stati avvistati anche animali deformi o alieni, non si sa. Qualcuno giura e spergiura che lì abitino i demoni, solo le Regine Sorridenti hanno il coraggio di aggirarsi nei pressi della Chiesa. Le regine, anche con frequenti "elemosine" di fatto controllano questo sottolivello che ufficialmente produce abiti e altra paccottiglia ma di fatto è un florido mercato nero. Kabal of the Haunted Church: è una Cabala di Eldar Oscuri che, per ora, non ha mezzi e organico per scatenare raid in piena regola ma che traffica schiavi con la Gangs delle Smiling Queens. Gli Eldar ricavano schiavi e le Queen gingilli xeno inutili... Eccetti i prezzi esorbitanti che ricavano al mercato nero. Le Smiling Queens Le Smiling Queens sono una banda particolarissima: è composta quasi interamente da donne, gli uomini fungono da bassa manovalanza, vengono chiamati “pedoni” e, durante le azioni della banda, coprono il viso con maschere bianche lisce che lasciano vedere solamente gli occhi. Ogni banda di pedoni è guidata da una donna vestita di bianco che si presenta come “la Regina Sorridente”. Tutte sono la Regina, nessuna è la Regina, per ogni testa dell’idra che si taglia ne nascono altre due. Le Smiling Queens, e i loro Pawns eccellono nel combattimento, nella furtività e soprattutto nel contrabbando. Le Smiling Queens controllano la zona della Chiesa Infestata nell’Hunder Hive, lì scambiano prigionieri con artefatti xeno con una infima cabala di Eldar Oscuri. Le Acciaierie Maledette (Quarto Sottolivello del formicaio) A dispetto del nome era un blocco abitativo-lavorativo con fornaci e blocchi dormitorio caduto vittima del contagio. Si tratta di Blocchi Neri, sigillati con Roccemento dal Mechanicus: all’interno era dilagata un’epidemia zombie, perciò il Mechanicus già allora in crisi e in via di dismissione ritenne più razionale chiudere il livello, superstiti compresi, sigillarlo con paratie d’adamantio e colate di roccemento, segnalare il pericolo e dimenticarsi di quel posto. Le acciaierie Maledette pullulano ancora di Zombie veri e propri ma anche di Servitori infettati e dagli spiriti inquieti delle persone morte di stenti attorniate da mostri cannibali. L’amministrazione attuale conosce perfettamente il pericolo che si cela in quei livelli sigillati e periodicamente invia squadre a controllare la tenuta delle protezioni. …Sfortunatamente per loro questi blocchi sono stati forzati con nuovi accessi creati da bande dell’Hunder Hive che trovano conveniente saccheggiare la zona perdendo i loro uomini. In questo blocco si possono manifestare, per quanto brevemente, dispettosi Nurglini che spargono sostanze viscose, causano infortuni o fanno rumore attirando gli zombie verso gli incauti esploratori. Altri pericoli Le Biblioteche di Babele Sono delle "piccole" camere labirintiche piene di tavole librarie e celle di memoria e fin qui niente di strano. Il fatto è che gli ultimi ordini che automi e servitori hanno ricevuto sono diventati così anacronistici da essere praticamente folli al giorno d'oggi. Le biblioteche sono disseminati da rottami, robot immobili, servitori gnatoplettici. Tuttavia un avventuriero che giri un angolo entri da una certa porta o provi ad uscirne può essere aggredito senza preavviso, o costretto a identificarsi, recitare passworld, eseguire procedure. Il Mechanicus aveva stimato più razionale non perdere troppo tempo con le Babele, che dal loro punto di vista contenevano dati triviali ma di difficile recupero. L'amminstrazione Ecclesiarchiale ha preferito tenere questa stessa linea. Devo finire di costruirlo, si accettano suggerimenti
  8. Avevo il dungeon di quella roba lì in cartaceo 1995, ci ha lasciato un personaggio per stanza, penso che un po' mi prendesse per il ****, un po' cercasse di trollarmi anche se facevo il master. Si era preso: Gola: mangi sti' *****, dal suo punto di vista uno svantaggio a costo zero Animo Sanguinario: uccidi sempre i nemici, sti' ***** vedi sopra Avarizia: sti' ***** Avidità: sti' ***** Indigente: tanto mi compro picca, buckler e corazza di cuoio completa Era un palazzo infestato da demoni, giurin giurella, non ce l'avevo su con lui Ma è crepato pure mangiando alla sala da pranzo avvelenata E ha seccato il Demonologo che sapeva come uscire Poi mi ricordo la polemica trollosa davanti agli altri giocatori "Il curaro non c'è nel regolamento te lo sei inventato te!" Gli ho squadernato davanti il martial arts, in italiano con su descritto il curaro,
  9. Ed ora sollazziamoci con un nuovo libro giuco rapido ma bestemmiogeno insieme: http://www.librogame.net/components/com_agora/img/members/9/I-Corti-2015---La-nebbia.pdf
  10. Parlo di Malal: il patrono di ribelli e rinnegati che lotta contro il caos stesso Necoho: il dio dell'ateismo che si oppone a ogni forma di divinità o culto e Zuwassin: dio della legge di murphy e patrono delle persone immensamente fastidiose Avete mai usato questi tre simpaticoni nelle vostre campagne?
  11. Allora due giocatori andare da un punto A a un punto B, vi risparmio tutto il bailamme per non allungare il testo Al villaggio gli dicono di evitare il passo e passare dalla strada dei Nani anche se deve pagare il pedaggio Uno non vuole pagare e prendono il passo per risparmiare Fa un po' d'incontri e si fermano in una fattoria a dormire, tra l'altro li ha salvati da una razia di goblin che hanno accoppato La famiglia gli spiega di non mangiare la frutta e non bere l'acqua del passo che è avvelenata e non fermarsi a dormire che ci sono i vapori rasenti al terreno Ora non sto a spiegarvi tutto quello che ha combinato nel passo ma muore perché... Si fermano a dormire così, con la tenda e finisce asfissiato nel sonno, l'altro se ne accorge perché... Si va beh metaplay ma era anche in turno di guardia. Si fa una bella marcia forzata, e quindi niente recupero di pf, e il giorno dopo viene seccato da un Coboldo di Passaggio che incidentalmente diventa ricco Nel passo c'era attività termale e insomma i geiser il fango bollente, gli animali che evitavano il posto, i mostri resistenti agli acidi ce li avevo messi. Oh, io le avevo provate tutte per avvisarli, eh, ma si vede che erano dei fans del Trono di Spade Ante Litteram
  12. Bene ora ve ne racconto un'altra en passant Un giocatore si trova in una stanza murata dove, per farla breve c'era una casa piena dell'equivalente fantasy della nitroglicerina, quello lì decide di gettarla dalla finestra solo che... Il master gli aveva spiegato che c'era solo un buco: la porta. Il suo personaggio, giocavamo a GURPS, aveva lo svantaggio impulsività: boom! Pezzi di personaggio ovunque. Ma il giocatore era un gran signore: si è rifatto la scheda e ciao. Prossimamente vi racconterò: il Sesto Giorno Giammarco C. creò il goblin con usare armi ad astata, indigenza e vari altri svantaggi e lo rifece uguale non mi ricordo più quante volte ma i modi in cui morì e rimorì e ririmorì furono stupidissimi, anzi no, epici.
  13. Le avventure verranno rilasciate negli addenda, l'idea era di scrivere un testo adattabile a diverse edizioni\ gdr E che fosse semplice da usare\ saccheggiare\ implementare EDIT: in realtà un po' di personaggi d'esempio ci sono nel finale ma i personaggi ufficiali sono la prima cosa che cestino quando metto le mani su un'ambientazione.
  14. Ho caldo e ho la tendinite a braccio e gamba destri, bella *****!
  15. Allora, non ho in mente le tre edizioni e poi ho venduto questi libri da poco ma una cosa con certezza posso dirtela: la second revised, requiem e il V20 hanno meccanismi peculiari, guarda bene nel dettaglio cosa t'interessa. Per dominazione: in teoria per Dominazione vale lo sguardo del vampiro che la lancia, se viene accecato lui niente occhi, niente sguardo. Idem per ascendente: il focus sarebbe la voce, niente voce niente ascendente. Lo dicono le fiction di VTM ma onestamente l'ho sempre vista abolire con la motivazione che poi diventano troppo sgravi i picchioni con velocità. Ambasciator non porta pena, io non sono d'accordo a togliere questi "focus".
  16. A opinione mia: il v20 è fatto meno peggio dell'originale ma da qui le cose sono: Masqueraide: i PG sono bilanciati tra loro, è più difficile giocare i cross over, i PG danno la birra ai gruppi di umani e pure alla maggior parte dei mostri salvo barate del master Requiem: i PG sono sbilanciati tra loro, alla fine della fiera se vuoi sgravare ammucchiando clan e congreghe puoi farlo ma conta zero perché tanto gruppi di umani e Antagonisti ti danno la birra lo stesso. Masqueraide: alla fine tolto il punk e la ribellione è un horror cospirativo Requiem: è grundge horror, ovvero si tenta di far quadrare orrore personale con orrore cosmico. ...A me il grundge horror non piace in letteratura ma il mio parere non conta niente a fronte delle vendite.
  17. Allora Sono riuscito a rintracciare l'ideatore e a farmi scrivere la prefazione Ho rivisto le scelte grammaticali Ho aggiunto maggior caratterizzazione Per immagini e impaginazione ci si becca in autunno Intanto un bel grazie a tutto il forum e carridi saluti Va' che roba: http://makemake.forumfree.it/?t=69449972
  18. Hebemus Vorsen Ovvero Vorsen ha scritto un mini scenario su, Tellus, l'ambientazione di cui sono co-autore per il Gdr Musha Shugyo, chiunque di voi ama, odia o anche "meh" mastro Vorsen scarichi questa ambientazione! No, scherzi a parte va premiata la costanza con cui ha lavorato alla stesura, tenete conto che alle sue spale... Ma anche davanti, di fianco sopra e sotto c'ero io che criticavo, criticavo, criticavo... Non vogliamo dargli il Premio Nobel per la Pace a quest'uomo? No, bando agli scherzi, chi di voi gioca a Musha Shugyo, ma anche no, anzi soprattutto ai "ma anche no" consiglio caldamente lo scaricamento e la lettura dei mini setting, sono vere e proprie miniere di roba da saccheggiare, almeno a parer mio, veri tocca sana per chi abbia il blocco del Narratore, o perché no, pure dello scrittore. Il link da cui potete scaricare il pdf è qui: http://www.acchiappasogni.org/msrpg/minisetting-le-olimpiadi-di-tellus/?lang=en Ma, davvero, se potete non perdetevi neppure i lavori degli altri fans!
  19. Come Armontys dite che questo potrebbe andare? http://gurpswiki.wikidot.com/m:illithid Suggerimenti per modifiche? Andrebbe rifatto da capo?
  20. Allora signori GURPSisti e signore GURPSiste dopo il successo della Prigione di Osha che ne direste di convertire il cast di un'altra avventura che renderemo gratuitamente e liberamente disponibile? Ecco qui le statistiche per AD&D STATISTICHE E GESTIONE DEGLI INCONTRI ZINGARI IL CARROZZONE Gli zingari sono tutti uomini comuni AC 10 THAC0 20 DANNO 1D6 HP 4 Eccetto Zoltan Guerriero 3° AC 6 THAC0 17 N° AT 3/2 DANNO 1D8+2 HP 15 FORESTA LA FIERA La fiera è un mostro allucinatorio. Colpisce automaticamente con il morso e uno dei suoi artigli (1D6/1D4). Attacca sempre un avversario diverso. Il terzo round, all’arrivo di Lucar, la creatura si volta contro di lui e lui la uccide. La fiera riesce in tutti i Tiri Salvezza, ma subisce danni dagli incantesimi offensivi (dardo incantato, freccia di fuoco, ecc…). Questo non ha comunque nessuna influenza reale sul combattimento, ma fate in modo che lo sembri. LUCAR Lucar è l’immagine del padre nella mente di Eryan. Per questo ha le stesse abilità della sua parte maschile Andros, che, per lo più, deriva da lui. Guerriero 6° AC 4 (corazza di maglia + destrezza) THAC0 13 N° AT 3/2 DANNO 1D8+2 HP 30 (ne ha subiti 10 dalla fiera) CITTÀ SVUDNY Ladro 2° AC 7 THAC0 20 DANNO 1D6 HP 10 Colpire alle Spalle x2 Se i PG falliscono il tiro di sorpresa utilizzare il modificatore x2 GUARDIE DELLA PORTA DEL CASTELLO Queste guardie sono meglio addestrate e armate di quelle all’interno (sono dei corazzieri). Guerriero 2° AC 4 THAC0 18 N° AT 3/2 DANNO 1D10+2 HP 18 GUARDIE COMUNI Queste sono le guardie che si trovano in tutta la città e nel cortile interno. Guerriero 2° AC 5 THAC0 N° AT 3/2 18 DANNO 1D8+2 HP 13 RIBELLI Ladro 2° AC 7 THAC0 20 DANNO 1D6 HP 10 Colpire alle Spalle x2 ADRIAN Adrian cercherà di evitare il combattimento, se vi è costretto ricorrerà a incantesimi difensivi e cercherà in ogni caso di convincere Eryan a fermarsi. Il mago è disarmato. Mago 10° AC 6 (incantesimo Armatura) HP 25 Userà questi incantesimi in ordine: 1 immagini illusorie (mirror images) 2 pelle coriacea (stoneskin) 3 ragnatela (web) 4 goffaggine (fumble) 5 muro di forza (force wall) Se i PG si fanno intrappolare nel muro di forza accorreranno 12 guardie e li cattureranno, sbattendo Eryan in prigione. ARMONTYS GUARDIE DECEREBRATE L’illithid si serve di questi schiavi per tenere alla larga gli intrusi più deboli. Sono armati di spade e indossano corazze di cuoio rozze. Schiavi: HD 2 AC 7 THAC0 19 DANNO 1D8 HP 10 ARMONTYS HD 8+4 HP 35 AC 5 THAC0 11 N° AT 4 DANNO speciale MR 90% EDIT Ebbene si, alcuni dei Grandi Antichi qui presenti l'avranno già riconosciuta è "una questione personale" della ormai non più nostra Porta d'Argento
  21. Vero ho chiesto a un mio amico che ha tutti e due le edizioni e mi ha risposto: La prima, quella con le affinità (le Attitudini), sono della 2° edizione. Tutto il resto, come il libro dell'Inquisitore, sono della 1° edizione. Sono molto differenti, è ovvio che faccia confusione.
  22. Salve a tutti, ho aggiunto la mappa esagonata e priva d'indicazioni geografiche, così ogni narratore può flaggellarla di locazioni a piacere oppure se i PG riescono a creare il loro impero lì sopra hanno già la pappa pronta, fondamentalmente. Ecco a voi: http://makemake.forumfree.it/?t=70329121&p=573084821
  23. Secondo me l'allineamento e derivati applicato al gdr è sbagliato a livello teorico e ad esperienza mia non può funzionare a livello pratico. ...Tuttavia alcuni che non lo usano perché poi polarizzano sempre il gruppo su qualcosa e quindi l'allineamento perde la funzione caratezzante dicono che funziona. Oppure quelli che non lo usano perché il gruppo è monoallineamento dicono che funziona. Perciò giungo alla conclusione che l'allineamento a discrezione del giocatore non può funzionare. Poi per come sono, o dovrebbero essere tagliate, le scene in D&D in effetti l'allineamento di gruppo è, e non sarebbe, la soluzione più sensata.
  24. La meccanica è la stessa degli allineamenti, è stata scopiazzata da lì in effetti perché l'autore di quella regola, quella della pietas sono io, hoi me, ma misfunziona esattamente dove misfunziona il modello gli allineamenti, cioé il Master decide se punirti, bloccando la progressione o rallentandola, o premiarti, l'interpretazione in AD&D è già premiata in core in base a criteri che non sono oggettivi. Alla fine c'è da interpretare una performance. Per il GM può stare benissimo che il giocatore crei disastri via metaplay che il personaggio risolverà intascando PE, o punti di pietas. Insomma la meccanica misfunziona quando chi gioca non ha chiara la differenza tra giocatore e personaggio, caratteristica che ho visto vieppù aumentare dopo il 2004. Nei WG o ti allei o non ti allei, o puoi mettere questi pupazzini o non lo puoi fare. ...Penso a WH40K, se i Tyr non possono avere alleati non possono avere alleati, non è se il giocatore interpreta il caotico neutrale. Anche lì c'è tutto il problema ma il giocatore, il personaggio... Alla fine se uno vuole mettersi a cavillare, tipo Marco B., e gli danno corda puoi tirare avanti all'infinito. Scene del genere non le ho viste nei WG, devo ammettere, anche se nei WG una volta mi hanno rovesciato il tavolo e mi volevano menare perché avevo un esercito Khornesco e non facevo altro che attaccare e consolidare , era il 1998 e all'epoca col codexino di Khorne potevi consolidare un po' quello che volevi
  25. Un mio contributo sugli allineamenti. Secondo me le regole devono venire incontro a quelli che giocano. Per dire ci sono dei miei conoscenti che giocano ad AD&D e senza allineamenti sarebbero persi, secondo me sbagliano ma chissenefrega. Ad esperienza mia, con la gente che gioca oggi, gli allineamenti andrebbero aboliti, non solo in AD&D ma pure in tutti gli altri giochi dove viene adottata una politica similare, ovvero se il master decide che aderisci a un codice ti premia sennò ti punisce. Ad esempio vado a parlare di Marco B. Marco B. aveva un personaggio Filippo Neri che prendeva punti di pietas, che sono punti di fatica temporanea spendibili per lanciare incantesimi se le azioni che compiva erano a favore della città, li avrebbe dovuti perdere (ma poi il DM non glieli faceva perdere quasi mai o gliene faceva perdere pochissimi), praticamente Marco B., se dovessi elencare tutte le azioni che ha fatto a sfavore della città faremmo note, prima ha rotto la cancellata del Parco, che era una zona di città dove aveva il sanctum il mio personaggio... Il master non gli ha penalizzato il personaggio, la mia locazione è stata danneggiata, faccio per riparare la mia locazione, Marco B. mi scatena un fuoco di sbarramento incredibile, partono proprio delle accuse ridicole "di tirare l'acqua al mio mulino", "di ripararla perché fa comodo a me" e via tutto un rosario. Mentre siamo tra noi e il GM gli dà pure ragione. Passo alcune sessioni e cerco di mettere a posto le cose così: ovvero, metto il mio personaggio di guardia alla parte danneggiata, però capite bene che stare fermo mentre tutti giocano non è divertente. Provo a chiedere agli altri giocatori, mentre non c'è Marco B., se posso riparare, apriti o cielo! Marco B. inizia a dire "Non so perché vai a dire cose super infamanti su di me!" See, l'ho infamato così tanto che alcuni giocatori manco sanno che lui giocava all'epoca quel personaggio lì , il GM gli dà ragione. Morale della favola, passano tre anni, Marco prende lui il controllo di quella locazione, ripara e piglia la pietas. Ora questo è un caso estremo perché, grazie al cielo, come Marco B. ho incontrato solo un'altra persona, Corrado P., in 25 anni. Ma a quel punto lì il GM poteva dargli subito la pietas e levarmi Marco B. di torno. Ma comunque ho sempre visto misfunzionare i giochi quando si va di "decide il master" Fin che sono le tabelle a decidere al massimo salta fuori qualche porcheriola, tipo una vecchissima edizione di Runequest dove puoi autodecapitarti un personaggio facendo fallimento critico mentre prendi a pugni un'altro personaggio in una rissa. Insomma l'equivoco di fondo è che si fanno passare per oggettivi concetti e fatti e che sono in realtà interpretabili o misinterpretabili
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