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Caccia Infernale - Un’avventura crossover per World of Darkness
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Vermont, 1995. Un autobus in panne costringe un gruppo di sconosciuti a fermarsi in un’area di sosta ai margini della foresta. Quando viene scoperto un omicidio, il viaggio si trasforma in una caccia attraverso i boschi e le strade di Martin’s Field. Qualcosa li insegue, e le risorse necessarie per sopravvivere potrebbero nascondersi dentro di loro. Un’avventura di orrore soprannaturale, fuga e sopravvivenza, giocabile come storia autoconclusiva o come apertura di una campagna. Il download comprende 24 pagine illustrate, con avventura completa, descrizioni delle locazioni, schede degli antagonisti e spunti per il Narratore. Disponibile in PDF con indice cliccabile. -
Nuovo download: Caccia Infernale - Un’avventura crossover per World of Darkness
Caccia Infernale - Un’avventura crossover per World of Darkness Vermont, 1995. Un autobus in panne costringe un gruppo di sconosciuti a fermarsi in un’area di sosta ai margini della foresta. Quando viene scoperto un omicidio, il viaggio si trasforma in una caccia attraverso i boschi e le strade di Martin’s Field. Qualcosa li insegue, e le risorse necessarie per sopravvivere potrebbero nascondersi dentro di loro. Un’avventura di orrore soprannaturale, fuga e sopravvivenza, giocabile come storia autoconclusiva o come apertura di una campagna. Il download comprende 24 pagine illustrate, con avventura completa, descrizioni delle locazioni, schede degli antagonisti e spunti per il Narratore. Disponibile in PDF con indice cliccabile. Informazioni sul file Autore dell’invio Edmund Inviato 14/09/2026 Categoria Altri GdR Visualizza file
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Vampiri la Masquerade 6a edizione
Secondo me il V20 e il V5 hanno stili troppo diversi non puoi mettere insieme i due tipi di pubblico, a sto punto spero che succeda come per l'OSR che si trovi un modo per tenere in vita, magari non nel WOD canonico questi due modi di giocare, a me i super poteri, le cospirazioni, le scene molto action, vanno benissimo, e penso non solo a me, d'altra parte lascio più al tempo libero nutrimento, intimo orrore, e il lato mostruoso di essere un sovranaturale. Io di solito gestivo il fatto di essere un vampiro in modo slice of life. Durante il giorno devi andare in comune a firmare un documento, cosa fai? C'è una perdita di gas mentre sei in torpore di giorno, cosa fai? Una delle tue vene ha avuto un incidente stradale, cosa fai? Il tuo antagonista ha rapito il tuo ghoul, cosa fai? Per me quando hai un tot di vene, sono raggiungibili, non vale nemmeno la pena fare tiri o aggiungere inconvenienti extra, ci sono tante cose da fare durante la sessione e così poco tempo. Nell'immediato c'è da ottenere un appuntamento col principe, chiedergli il permesso di ottenere rifugio, territorio, permessi per le vene e i ghoul, c'è da andare al ricevimento del Primogenito del tuo clan, c'è da contattare l'ambasciatore Giovanni per vedere quanto è disposto a sganciare per comprare le cose trovate nel baule di quel Nephando: una Mano di Gloria, il Cappio con cui è stato impiccato un condannato a morte, una ampolla di lacrime e quella clessidra con quella strana polvere simile a limatura di peltro. Lo Tzimisce autarchico del gruppo ha bisogno di attrezzatura per far crescere gli organi supplementari con cui sta cercando di trasformarre il suo ghoul in una spece di Space Marines di WH40K. La Mariner Gangrel deve togliere dalla rete le foto di lei in bikini in cui si vedono i piedi palmati e le branchie sul collo. ...E guarda un po' quella nosferatu vtuber si è offerta di togliere non solo le foto, ma anche dei filmati di una telecamera di sicurezza che ha scoperto, ma in cambio vuole "solo" le fotografie dell'interno e planimetrie di quella fabbrichetta nella zona industriale. Se devo perdere tempo con la vena, mica la vena, i dadi fame e il cacciare, poi le parti che interessano a me si annacquano e perdono tempo sullo schermo, diciamo, si dirà ma puoi usare il V5 e organizzare il montaggio diversamente, si, è vero però io generalmente prendo un gioco che mi supporta il più possibile, poi a volte metto le HR ma di base, il gioco non modificato, mi calza come un guanto, poi lo affino ancora di più.
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Mondi perduti
Non mi ricordo più per che gioco era questo oggetto magico, creato da un GM, ma il gioco era stato scaricato gratis da internet nei primi anni 2000. Era una spada flambergata d'acciaio. Era fatta col ferro proveniente da un pianeta distrutto. Era una spada senziente. Poteva comunincare in due modi: telepaticamente con 3 linguaggi che però erano parlati su un altro mondo ancora (diverso da quello da cui era stato preso il materiale e da quello dove si svolgevano le campagne) oppure con l'empatia, mandava sensazioni. La spada faceva danni, aveva tre poteri legati alla distruzione, il primo era trovare i punti deboli negli oggetti, il secondo era passare la guardia dei combattenti più facilmente, il terzo non lo ricordo. La spada cercava di manipolare i possessori in modo che distruggessero cose. L'avevo trovata in un dungeon abitato da una tribù di cannibali con pelle e capelli bianchi ma con gli occhi neri che erano governati da una specie di consiglio ristretto di una Razza simil Yuan-Ti. Il labirinto aveva qualcosa di wird tra i tesori c'era una gemma che se la mettevi sotto il cuscino ti faceva vivere sogni in una città ideale e anche un sistro che evocava un demone femminile con tre occhi da rettile, vestito da cortigiana dell'Antico Egittto. Qualche idea per rifare la spada? A me è sempre sembrato che i poteri fossero un po' sotto tono rispetto al materiale di cui era fatta la spada. Ma magari era anche che eravamo di livello intermedio e magari il GM aveva avuto la bella idea ma poi aveva dovuto bilanciare.
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Vampiri la Masquerade 6a edizione
Secondo me Invece del V6 avrebbero fatto una cosa intelligente a tenere vivi e separati V20 e V5. Sono due giochi diversi, che supportano esperienze diverse ma a loro modo sono entrambi fatti bene. Il V20 ha delle vibe più alla Highlander, è molto meno urban e molto più fantasy. Certo il V20 non è privo di difetti, le cose fondamentali sono a descrizione del Narratore: come fai a creare nuovi organi da impiantare nel tuo ghoul con Vicissitudine? Quanto tempo impieghi per punto di pregio? Quanto tempo impieghi per creare un rituale o una via taumaturgica? Ma vabbe' non era un problema. Il V5 si focalizza sull'intimo orrore e su quanto sia mostruoso essere un vampiro. A me non interessa minimamente questa parte del gioco. Cioé, si lo so che essere un vampiro è brutto ma io sono venuto qui per le cospirazioni, per le scene alla Higlander dopo che il Banu Hquim ha fatto la diablerie, per vedere il Giovanni che ricatta la vedova che ha ucciso il marito per l'eredità. Alla fine potevamo convivere con due giochi diversi che esploravano tematiche diverse nella stessa IP. Comunque alla mia collezione manca solo M20, tra la Revised e le edizioni del ventennale ho materiale per giocare per secoli. Mi spiace per quelli che giocavano il V5 che si troveranno i temi annaquati e non potranno implementare la quinta edizione di mage. A me non interessa quello per cui è stata progettato il V5 ma riconosco che è progettato bene, fa quello che promette, piace al suo pubblico, poi conosco gente che ci gioca, io non do fastidio a loro, loro non danno fastidio a me, non litighiamo, non facciamo edition war, non capisco perché non potevamo continuare ad andare d'accordo ognuno col suo sistema, secondo me è altamente probabile che se provi a mettere insieme i due tipi di pubblico nello stesso gruppo non solo non gradiscano il gioco ma non vadano neppure d'accordo. EDIT: a me come erano trattati i Sangue Debole e il nuovo Difetto di Clan degli Tzimisce piaceva molto. Nella mia versione del V20 li ho importati. Sapete? Ho riscritto il World of Darkness anche se il telaio meccanico rimane quello del ventennale. Sto giocando Chicago by Night nel 1991.
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Le one-shot si possono giocare in modalità sand-box?
Se considere un dungeon un piccolo sand box puoi giocare sand box con una one shot anche preparando un semplice dungeon di cinque stanze. Ma d'altra parte se per sand box intendi un approccio open world questo si concilia male con la forma della one shot, più che il tempo di preparazione sprecato c'è da considerate il rimpianto dei PG che non hanno avuto modo di fare tutto quello che l'avventura prometteva a causa del tempo esiguo e del fatto che non puoi esplorare tutto. Comunque io ho narrato un'avventura che è durata 4 ore che aveva una certa libertà di movimento, i PG ptevano spostarsi per la città come volevano ma i PNG seguivano una time line che i PG potevano modificare con le loro azioni, l'utente di un altro forum mi ha detto che secondo lui ho usato un sand box con l'orologio. La rosa di opzioni non era né troppo larga né troppo stretta e l'ambientazione aveva comunque un certo respiro. I PG erano agenti federali che potevano spostare risorse sugli edifici per ostacolare i piani di un villain che usava gli zombi.
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Lo Staff DL apre le iscrizioni
Io potrei pubblicare avventure e altro materiale sul World of Darkness. Vi può interessare? Ormai mi sono rassegnato che non giocherò a questa edizione di D&D e, se non migliora la qualità delle traduzioni nel frattempo, nemmeno alle prossime.
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CyberSpace 2177
Io sto giocando un'ambientazione cyberpunk creata da me in una Terra Parallela nell'anno 2141 o 42, adesso non ricodo bene, è il viaggio sub luce, stazioni spaziali attorno a Luna, Marte e Cintura d'Asteroidi, il mondo ha passato un periodo di contrazione della popolazione e per l'assistenza agli anziani e molti lavori ci si è affidati agli androidi, si parla una sola lingua, il Global English, le altre lingue sono ridotte a dialetti, la vera divisione è tra Terrestri e gli Spacers. Il Pianeta Terra è ufficialmente governato dall'ONU, ufficiosamente da delle megacorp. Molti animali sono estinti ma la biosfera è in ripresa, anziché Terraformare Marte l'umanità sta trasformando ecologicamente la Terra per renderla più ospitale. Le missioni a volte sono per conto di una megacorp, per conto di una megacorp contro un'altra, contro una megacorpo anche, una volta, soli contro il mondo, la regola aurea è: non farsi beccare. Come fonte ho utilizzato il primo libro della saga di Expanse, il secondo non sono riuscito a leggerlo è così pesante che mi sono fermato ai primi capitoli.
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Consigli per documentarmi sul dieselpunk
Sto leggendo la trilogia di Leviatan, è molto scorrevole e mi piace molto l'estetica però di solito io creo cose più (magia a parte) scientificamente accurate, molte idee però le ruberò sicuramente. La tecnica di usare gli stili tecnologici per caratterizzare le varie civiltà l'avevo già vista usare, e usata io stesso nei gdr però era la prima volta che la vedevo usata in modo così esplicito in un'opera di narrativa.
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Gruppi Misti
Paradossalmente sono favorevole ai gruppi misti, ma poi, nel 90% dei casi, mi ritrovo a masterizzare campagne con personaggi piuttosto omogenei. Questo accade perché chiedo ai giocatori di creare PG molto legati all'ambientazione e, di solito, loro stessi cercano di costruire un gruppo coeso, evitando personaggi fotocopia ma puntando su concept che funzionino bene insieme e in sinergia. È da molto tempo, però, che non gioco una campagna space opera. Mi piacerebbe, prima o poi, giocare qualcosa nello stile della cantina di Star Wars, dove ogni personaggio proviene da un pianeta o da una civiltà diversa, anche qualora fossero tutti umani. Credo potrebbe essere molto divertente. Le volte in cui ho giocato in gruppi misti mi sono divertito parecchio. Tendo a interpretare personaggi basati soprattutto sulle abilità mondane, un po' come il ladro nelle varie edizioni di D&D. Di solito scelgo umani o mezzuomini. Uno dei gruppi che ricordo con più affetto era composto dal mio halfling, da una mezzelfa interpretata da un'altra giocatrice e da diversi personaggi umani. L'ambientazione era altomedievale e il mio personaggio si preoccupava di aspetti molto pratici della vita quotidiana: fare una buona colazione, vestirsi in modo impeccabile, accendere candele alla citronella nelle paludi e preparare ottime merende quando il gruppo si fermava nei villaggi. Erano dettagli semplici, ma contribuivano molto all'atmosfera della campagna. Un altro personaggio che mi è piaciuto particolarmente interpretare era una vampira Giovanni. Tutti gli altri membri del gruppo erano anarchici e lei si spacciava per una Lasombra grazie al difetto "Nessun Riflesso". Non possedeva Necromanzia e aveva poche Discipline, principalmente Potenza e Dominazione, ma compensava con una quantità enorme di abilità. Quando la storia rischiava di bloccarsi, spesso era lei a trovare una soluzione grazie alle sue competenze. Il suo stile era tutt'altro che cavalleresco: preferiva colpire alle spalle, con un pugno, un'arma da mischia o una pistola silenziata. Non ha praticamente mai affrontato un combattimento leale e non ha mai sentito il bisogno di investire molto in Robustezza, anche se nel tempo ha acquisito qualche punto in Velocità. A un certo punto della campagna, la piccola Angela Giovanni venne presa sotto l'ala protettrice di un Mistico dell'Abisso e imparò Ottenebramento. Non fu però un'esperienza particolarmente positiva: la paura che qualcuno scoprisse la sua vera identità e i suoi inganni divenne costante. Inoltre, molti Lasombra la consideravano poco più di una parente indesiderata con lontane ascendenze lasombra. Ripensandoci, credo di aver collezionato parecchi gruppi e fazioni che l'hanno reclutata nel corso del tempo. La cosa divertente è che ogni organizzazione conosceva una sola delle sue identità, mai l'intero mosaico della sua vita. Secondo me un gruppo può essere "misto" anche semplicemente per la diversità degli approcci. Personalmente, se posso, mi affido molto alle abilità profane e alla ricerca di bonus circostanziali. Di solito riesco a brillare proprio perché gioco insieme a persone che preferiscono approcci diversi dai miei, magari più orientati alla tattica in combattimento o agli aspetti mistici. Alla fine, la vera varietà al tavolo non deriva necessariamente dalla razza o dal clan scelto, ma dal modo in cui ogni giocatore affronta il gioco e contribuisce alla storia.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Ti ho spedito tutto.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Io ho un file word e alcune immagini PNG fatte con ChatGPT, a chi le devo passare per far impaginare l'avventura e metterla nei dowload? Oppure devo cercare un esterno che mi faccia questo lavoro e poi consegnarvi il file? Vorrei mettere quel documento tra i download del vostro sito.
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Mondi perduti
Salve a tutti. Ho sviluppato questo mondo: Super‑terra ghiacciata — Pianeta con atmosfera densa, gravità 1,49 G, pressione di 2400 millibar, atmosfera di azoto e metano, illuminato da una stella rossa. Marea bloccata, due piccole lune, atmosfera arancione‑rossa, criosfera blu notte, mari di ammoniaca e sali minerali profondi, fauna marina. Il sistema solare è pensato per giocare spedizioni esplorative e scientifiche hard sci fi, è agnostico rispetto al sistema. Se dovesse passare di qui uno dei rari giocatori space mi piacerebbe sentire il suo parere. Oculus.docx
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Gruppi Misti
Tranne che nel World of Darkness, dove devi interpretare il mostro per forza, io di solito interpreto l'umano quando gioco, però mi piace molto essere altro da me sia quando faccio il GM, sia quando faccio il giocatore, quindi quando interpreto un esponente di una razza fantasy o aliena mi piace studiarmi bene tutto quello che riguarda quella razza e poi regolarmi di conseguenza. Mi diverto un mondo a fare il GM perché posso essere una volpe famiglio, un mago, un elfo, una sfumatura super intelligente del colore azzurro, un megeride, ecc, ecc. Da GM l'ho già detto in un'altra occasione mi piace interpretare tutti quei PNG deboli che in un gruppo durerebbero quanto un gatto in tangenziale ma che nel vasto mondo hanno un loro posto.
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Vampiri: La Masquerade V6 si mostra in Alpha
Grazie, per il pensiero ma primo mi trovo bene con l'edizione del ventennale, secondo un punto di generazione ogni diablerie è fuori dal bollo, non mi piace, però l'idea che prendi la rivivescenza come Higlander trovo sia una grande idea.
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Gruppi Misti
Una volta nel 1999 avevo fatto una campagna solo coboldi 2 PG e 8 PNG. Il dungeon era una torre di guardia di guerrieri umani, c'era un piccolo viaggio prima di raggiungerlo. Era una one shot, è stata trovata un po' monotona in effetti. Giocavo ad AD&D i PG sono impazziti non tanto contro il capo delle guardie che faceva due attacchi ogni tre turni ma contro il chierico della chiesa di Tarladara che lanciava l'incantesimo Santuario. :D Ha, ha, ha, che ridere. Ti ringrazio per aver condiviso le tue esperienze.
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Vampiri: La Masquerade V6 si mostra in Alpha
Condivido, la mia opinione è che sia come un oggetto molto bello e molto delicato, fragile, tollera molto meno di altri giochi un GM con manie di onnipotenza e un gruppo di giocatori caciaroni. A me piace quell'atmosfera di fine millennio, la Diablerie e l'immortalità che gli danno le vide del film "Highlander"... E' proprio necessario più che altri giochi avere la gente giusta con cui giocare. Comunque con Vampire ho giocato: la seconda revised, la 5E, l'edizione del ventennale, esattamente in quest'ordine. Le edizioni che mi piacciono di più nell'ordine sono V20, Seconda Revised e 5E. A me piacciono molto i sentieri la diablerie e le vibe transumane della Revised e del V20, non considero importante l'intimo orrore né la difficoltà di nutrirsi. A dire il vero non le ho mai considerate importanti. Ma preciso che non voglio denigrare nessuno e ho il massimo rispetto per i fans della 5E, anzi mi dispiace che la loro edizione sia stata chiusa, secondo me c'era posto per tutti, io mi tenevo il V20 senza dare fastidio a nessuno, a chi piaceva poteva andare avanti con la game line nuova, i sangue debole della V5 mi sono piaciuti così tanto che alcune cose di loro le sto copiando nella campagna V20 modificata che i miei amici giocheranno a casa mia a dicembre.
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Caccia Infernale
Salve a tutti Sto finendo di correggere un'avventura per l'Old World of Darkness. Il testo ho quasi finito di metterlo a posto. Era un'avventura degli anni duemila che sto aggiornando all'edizione del ventennale. Era già apparsa sul sito "La Compagnia del Giannello". Le illustrazioni le farò fare da ChatGPT. Mi servirebbe solo che qualcuno si occupi dell'impaginazione. Dopo si può mettere tranquillamente tra i download di Dragon's Lair.
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Gruppi Misti
Intendo gruppi dalla composizione insolita, come quelli che ho elencato negli esempi. Nel gruppo di BECMI ogni giocatore interpretava un personaggio di razza, ma soprattutto, di allineamento diverso. In Ars Magica il gruppo era molto atipico essendo formato da un mago al limite dell'ermetismo, il mago di una casata decaduta e un mago investigatore e magistrato. La campagna della 3.5 presentava personaggi molto eterogenei anch'essa. Sul web e nel mondo reale li ho sentiti chiamare anche "Gruppi che assomigliano al bar di guerre stellari". Non so se mi sono spiegato bene ma ti assicuro che ho fatto il possibile. Ciao e grazie.
- Mondi perduti
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Segreti e Indizi, l’Arma Segreta del Dungeon Master Pigro
Quando narro io le informazioni sono la risorsa più preziosa in circolazione, possono permettere di vincere scontri altrimenti letali, di trasformare nemici in alleati, di trovare risorse, di fare insomma un sacco di cose, come non soccombere a un artefatto con un difetto fatale.
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Gruppi Misti
Buongiorno, in un'altra discussione si è parlato dei gruppi misti e mi è venuto in mente che alcune delle campagne più divertenti che ho giocato appartenevano proprio a questa categoria. La più bella, probabilmente, è stata una campagna ambientata nel World of Darkness. Il gruppo era composto da un Vampiro appartenente al Clan Baali, una Licantropa Ronin e un Mago Orfano; io interpretavo quest'ultimo. Il collante del gruppo era la volontà di sopravvivere senza essere scoperti dalle altre creature sovrannaturali, evitando al tempo stesso di essere reclutati dalle varie fazioni in guerra. Inoltre dovevamo fare attenzione a minacce casuali come fomori, Thallain, spettri e altri orrori del Mondo di Tenebra. Tra le varie avventure, riuscimmo perfino a sopravvivere all'incontro con una setta che venerava un Earthbound in Madagascar. Il primo gruppo misto che abbia mai giocato risale invece ai tempi della BECMI, quando avevo circa dodici anni. Il gruppo era composto da un Chierico Umano Caotico, che indossava un'armatura a piastre sopra una tunica nera con cappuccio e portava un'ankh rovesciata rossa sul petto; combatteva con martello da guerra e scudo. Io interpretavo un Halfling Neutrale con tendenze da ladro, equipaggiato con cotta di maglia, scudo e spada corta. Con noi c'era anche un Elfo Legale, Fighter/Magic-User. In Ars Magica ho partecipato a una campagna composta da un Tytalus dall'infanzia particolarmente oscura, dal mio personaggio, un Tempestario della Casa Ex Miscellanea, e da un Quaesitor della Casa Guernicus vittima di una terribile maledizione: invecchiava rapidamente e soffriva di allucinazioni. Quando era da solo vedeva la Morte e conversava con essa. In D&D 3.5, invece, interpretavo un classico Guerriero Neutrale Neutrale con spada e scudo, affiancato da qualche livello da Rogue. Era partito come guardia carovaniera ed era diventato sergente delle guardie cittadine. Nel gruppo c'erano anche: un Drow Ranger/Assassin Caotico Malvagio, cultista di Apophis, proveniente da un complesso di caverne sotto il Sinai abitato da Drow dediti alla venerazione di Apopis e Seth; un'Aasimar Cleric Caotica Buona, sacerdotessa di Afrodite, originaria di Cipro; un Tiefling Warmage con la classe di prestigio Rainbow Servant, Caotico Neutrale, devoto a Bres e proveniente dall'Irlanda. L'ambientazione era una sorta di XIII secolo alternativo, nel quale le antiche divinità erano ancora attive e influenzavano direttamente il mondo. Era una campagna decisamente strampalata, ma anche molto divertente. In generale non ho usato e giocato gruppi misti molto spesso, ma praticamente sempre per motivi narrativi solidi. Per funzionare, secondo me, un gruppo misto deve essere unito da qualcosa di importante: una minaccia comune, un ideale condiviso, un nemico da affrontare o semplicemente la necessità di sopravvivere. Quando questo elemento è presente, le differenze tra i personaggi diventano una risorsa anziché un problema. Voi avete mai giocato in gruppi misti? Come vi siete trovati? È stata un'esperienza soddisfacente o vi è sembrata forzata? Ci sono stati conflitti interessanti tra i personaggi oppure discussioni tra i giocatori? Sono curioso di leggere le vostre esperienze.
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Mondi perduti
Grazie per le domande, perché mi hanno portato a riflettere su alcuni aspetti dell'ambientazione che finora non avevo esplorato in modo approfondito. 1) Esiste la possibilità di Cambion che lavorano per i Mal'akh e di Nephilim che lavorano per gli Sh'eddim? Sì. Sia i Cambion sia i Nephilim hanno una natura più sfumata rispetto alle fazioni da cui discendono e, nelle mie campagne, è presente una certa "nebbia di guerra". Non sempre i personaggi, e talvolta nemmeno i PNG, sanno realmente per chi stanno lavorando o quali interessi stiano servendo (almeno fin che non è troppo tardi). 2) Esiste la possibilità di giocare gruppi misti (Nephilim e Cambion, con o senza umani)? Sì. Nella mia unica campagna ambientata in questo scenario non ne sono comparsi, ma non ho nulla in contrario. Se esiste una motivazione credibile e un obiettivo comune sufficientemente forte, non vedo problemi a inserire o giocare gruppi misti. 3) Quanto sarebbero diffusi e realistici questi gruppi misti? Tenderei a considerarli un'eccezione piuttosto che la norma. Anche in altre ambientazioni uso spesso gruppi eterogenei, ma preferisco che la loro esistenza sia giustificata da circostanze particolari. Nel caso di Nephilim e Cambion, un gruppo misto sarebbe probabilmente tenuto insieme da una missione molto importante o da una minaccia comune, abbastanza significativa da spingerli a mettere da parte diffidenze e timori reciproci. 4) Esistono esseri umani con sangue sia di Mal'akh sia di Sh'eddim? Nella versione originale dell'ambientazione no. I Mal'akh e gli Sh'eddim erano concepiti come incompatibili sia dal punto di vista biologico sia da quello ideologico, avendo visioni del mondo completamente opposte. Inoltre avevo immaginato Nephilim e Cambion come sterili, un po' come accade a molti ibridi nel mondo naturale. Detto questo, non escludo di rivedere questo aspetto. Un individuo con ascendenze sia Mal'akh sia Sh'eddim potrebbe essere un caso eccezionale e manifestare caratteristiche molto particolari, soprattutto quando attiva il proprio campo teofanico. Potrebbe avere una natura estremamente contraddittoria o instabile, richiamando figure mitologiche come Loki oppure Bres, il personaggio della mitologia irlandese nato dall'unione tra un Fomoriano e una divinità dei Tuatha Dé Danann. In ogni caso, lo considererei un evento rarissimo: probabilmente non più di un personaggio di questo tipo per campagna, utilizzato con attenzione e con un ruolo narrativo ben definito. Come dicevo all'inizio, non avevo mai preso in considerazione alcune di queste possibilità. È stato interessante ragionarci sopra e ti ringrazio per aver posto queste domande.
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[Avventura] [Autoproduzione] Il Solstizio Nero - horror lovecraftiano/arturiano, d100, Cornovaglia 1940
Ho provato ad accedere al link ma, per motivi a me sconosciuti, non funziona. E' il mio computer o è il link che mi impedisce di raggiungere quella pagina web? A me piace molto il periodo tardoantico, l'ho studiato per anni, ma ho dovuto smettere una volta lontano dalla biblioteca universitaria, i testi e le fonti per quel periodo sono costosi e difficili da trovare.
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