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- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
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Dei rinnegati del Caos, li avete mai usati?
Parlo di Malal: il patrono di ribelli e rinnegati che lotta contro il caos stesso Necoho: il dio dell'ateismo che si oppone a ogni forma di divinità o culto e Zuwassin: dio della legge di murphy e patrono delle persone immensamente fastidiose Avete mai usato questi tre simpaticoni nelle vostre campagne?
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Il giocatore più stupido che avete incontrato
Allora due giocatori andare da un punto A a un punto B, vi risparmio tutto il bailamme per non allungare il testo Al villaggio gli dicono di evitare il passo e passare dalla strada dei Nani anche se deve pagare il pedaggio Uno non vuole pagare e prendono il passo per risparmiare Fa un po' d'incontri e si fermano in una fattoria a dormire, tra l'altro li ha salvati da una razia di goblin che hanno accoppato La famiglia gli spiega di non mangiare la frutta e non bere l'acqua del passo che è avvelenata e non fermarsi a dormire che ci sono i vapori rasenti al terreno Ora non sto a spiegarvi tutto quello che ha combinato nel passo ma muore perché... Si fermano a dormire così, con la tenda e finisce asfissiato nel sonno, l'altro se ne accorge perché... Si va beh metaplay ma era anche in turno di guardia. Si fa una bella marcia forzata, e quindi niente recupero di pf, e il giorno dopo viene seccato da un Coboldo di Passaggio che incidentalmente diventa ricco Nel passo c'era attività termale e insomma i geiser il fango bollente, gli animali che evitavano il posto, i mostri resistenti agli acidi ce li avevo messi. Oh, io le avevo provate tutte per avvisarli, eh, ma si vede che erano dei fans del Trono di Spade Ante Litteram
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Il giocatore più stupido che avete incontrato
Bene ora ve ne racconto un'altra en passant Un giocatore si trova in una stanza murata dove, per farla breve c'era una casa piena dell'equivalente fantasy della nitroglicerina, quello lì decide di gettarla dalla finestra solo che... Il master gli aveva spiegato che c'era solo un buco: la porta. Il suo personaggio, giocavamo a GURPS, aveva lo svantaggio impulsività: boom! Pezzi di personaggio ovunque. Ma il giocatore era un gran signore: si è rifatto la scheda e ciao. Prossimamente vi racconterò: il Sesto Giorno Giammarco C. creò il goblin con usare armi ad astata, indigenza e vari altri svantaggi e lo rifece uguale non mi ricordo più quante volte ma i modi in cui morì e rimorì e ririmorì furono stupidissimi, anzi no, epici.
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Il mondo di Kerghom
Le avventure verranno rilasciate negli addenda, l'idea era di scrivere un testo adattabile a diverse edizioni\ gdr E che fosse semplice da usare\ saccheggiare\ implementare EDIT: in realtà un po' di personaggi d'esempio ci sono nel finale ma i personaggi ufficiali sono la prima cosa che cestino quando metto le mani su un'ambientazione.
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Giocare a VTM con regolamento di Requiem... oppure il v20 è corretto e riveduto?
Allora, non ho in mente le tre edizioni e poi ho venduto questi libri da poco ma una cosa con certezza posso dirtela: la second revised, requiem e il V20 hanno meccanismi peculiari, guarda bene nel dettaglio cosa t'interessa. Per dominazione: in teoria per Dominazione vale lo sguardo del vampiro che la lancia, se viene accecato lui niente occhi, niente sguardo. Idem per ascendente: il focus sarebbe la voce, niente voce niente ascendente. Lo dicono le fiction di VTM ma onestamente l'ho sempre vista abolire con la motivazione che poi diventano troppo sgravi i picchioni con velocità. Ambasciator non porta pena, io non sono d'accordo a togliere questi "focus".
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Giocare a VTM con regolamento di Requiem... oppure il v20 è corretto e riveduto?
A opinione mia: il v20 è fatto meno peggio dell'originale ma da qui le cose sono: Masqueraide: i PG sono bilanciati tra loro, è più difficile giocare i cross over, i PG danno la birra ai gruppi di umani e pure alla maggior parte dei mostri salvo barate del master Requiem: i PG sono sbilanciati tra loro, alla fine della fiera se vuoi sgravare ammucchiando clan e congreghe puoi farlo ma conta zero perché tanto gruppi di umani e Antagonisti ti danno la birra lo stesso. Masqueraide: alla fine tolto il punk e la ribellione è un horror cospirativo Requiem: è grundge horror, ovvero si tenta di far quadrare orrore personale con orrore cosmico. ...A me il grundge horror non piace in letteratura ma il mio parere non conta niente a fronte delle vendite.
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Il mondo di Kerghom
Allora Sono riuscito a rintracciare l'ideatore e a farmi scrivere la prefazione Ho rivisto le scelte grammaticali Ho aggiunto maggior caratterizzazione Per immagini e impaginazione ci si becca in autunno Intanto un bel grazie a tutto il forum e carridi saluti Va' che roba: http://makemake.forumfree.it/?t=69449972
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Cinquanta Sfumature di Vorsen
Hebemus Vorsen Ovvero Vorsen ha scritto un mini scenario su, Tellus, l'ambientazione di cui sono co-autore per il Gdr Musha Shugyo, chiunque di voi ama, odia o anche "meh" mastro Vorsen scarichi questa ambientazione! No, scherzi a parte va premiata la costanza con cui ha lavorato alla stesura, tenete conto che alle sue spale... Ma anche davanti, di fianco sopra e sotto c'ero io che criticavo, criticavo, criticavo... Non vogliamo dargli il Premio Nobel per la Pace a quest'uomo? No, bando agli scherzi, chi di voi gioca a Musha Shugyo, ma anche no, anzi soprattutto ai "ma anche no" consiglio caldamente lo scaricamento e la lettura dei mini setting, sono vere e proprie miniere di roba da saccheggiare, almeno a parer mio, veri tocca sana per chi abbia il blocco del Narratore, o perché no, pure dello scrittore. Il link da cui potete scaricare il pdf è qui: http://www.acchiappasogni.org/msrpg/minisetting-le-olimpiadi-di-tellus/?lang=en Ma, davvero, se potete non perdetevi neppure i lavori degli altri fans!
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Convertire il cast di un'avventura
Come Armontys dite che questo potrebbe andare? http://gurpswiki.wikidot.com/m:illithid Suggerimenti per modifiche? Andrebbe rifatto da capo?
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Convertire il cast di un'avventura
Allora signori GURPSisti e signore GURPSiste dopo il successo della Prigione di Osha che ne direste di convertire il cast di un'altra avventura che renderemo gratuitamente e liberamente disponibile? Ecco qui le statistiche per AD&D STATISTICHE E GESTIONE DEGLI INCONTRI ZINGARI IL CARROZZONE Gli zingari sono tutti uomini comuni AC 10 THAC0 20 DANNO 1D6 HP 4 Eccetto Zoltan Guerriero 3° AC 6 THAC0 17 N° AT 3/2 DANNO 1D8+2 HP 15 FORESTA LA FIERA La fiera è un mostro allucinatorio. Colpisce automaticamente con il morso e uno dei suoi artigli (1D6/1D4). Attacca sempre un avversario diverso. Il terzo round, all’arrivo di Lucar, la creatura si volta contro di lui e lui la uccide. La fiera riesce in tutti i Tiri Salvezza, ma subisce danni dagli incantesimi offensivi (dardo incantato, freccia di fuoco, ecc…). Questo non ha comunque nessuna influenza reale sul combattimento, ma fate in modo che lo sembri. LUCAR Lucar è l’immagine del padre nella mente di Eryan. Per questo ha le stesse abilità della sua parte maschile Andros, che, per lo più, deriva da lui. Guerriero 6° AC 4 (corazza di maglia + destrezza) THAC0 13 N° AT 3/2 DANNO 1D8+2 HP 30 (ne ha subiti 10 dalla fiera) CITTÀ SVUDNY Ladro 2° AC 7 THAC0 20 DANNO 1D6 HP 10 Colpire alle Spalle x2 Se i PG falliscono il tiro di sorpresa utilizzare il modificatore x2 GUARDIE DELLA PORTA DEL CASTELLO Queste guardie sono meglio addestrate e armate di quelle all’interno (sono dei corazzieri). Guerriero 2° AC 4 THAC0 18 N° AT 3/2 DANNO 1D10+2 HP 18 GUARDIE COMUNI Queste sono le guardie che si trovano in tutta la città e nel cortile interno. Guerriero 2° AC 5 THAC0 N° AT 3/2 18 DANNO 1D8+2 HP 13 RIBELLI Ladro 2° AC 7 THAC0 20 DANNO 1D6 HP 10 Colpire alle Spalle x2 ADRIAN Adrian cercherà di evitare il combattimento, se vi è costretto ricorrerà a incantesimi difensivi e cercherà in ogni caso di convincere Eryan a fermarsi. Il mago è disarmato. Mago 10° AC 6 (incantesimo Armatura) HP 25 Userà questi incantesimi in ordine: 1 immagini illusorie (mirror images) 2 pelle coriacea (stoneskin) 3 ragnatela (web) 4 goffaggine (fumble) 5 muro di forza (force wall) Se i PG si fanno intrappolare nel muro di forza accorreranno 12 guardie e li cattureranno, sbattendo Eryan in prigione. ARMONTYS GUARDIE DECEREBRATE L’illithid si serve di questi schiavi per tenere alla larga gli intrusi più deboli. Sono armati di spade e indossano corazze di cuoio rozze. Schiavi: HD 2 AC 7 THAC0 19 DANNO 1D8 HP 10 ARMONTYS HD 8+4 HP 35 AC 5 THAC0 11 N° AT 4 DANNO speciale MR 90% EDIT Ebbene si, alcuni dei Grandi Antichi qui presenti l'avranno già riconosciuta è "una questione personale" della ormai non più nostra Porta d'Argento
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[Dark Heresy] Problemi con il Core
Vero ho chiesto a un mio amico che ha tutti e due le edizioni e mi ha risposto: La prima, quella con le affinità (le Attitudini), sono della 2° edizione. Tutto il resto, come il libro dell'Inquisitore, sono della 1° edizione. Sono molto differenti, è ovvio che faccia confusione.
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Cinquanta Sfumature di Vorsen
Salve a tutti, ho aggiunto la mappa esagonata e priva d'indicazioni geografiche, così ogni narratore può flaggellarla di locazioni a piacere oppure se i PG riescono a creare il loro impero lì sopra hanno già la pappa pronta, fondamentalmente. Ecco a voi: http://makemake.forumfree.it/?t=70329121&p=573084821
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[Discussione] Allineamenti: belli e impossibili.
Secondo me l'allineamento e derivati applicato al gdr è sbagliato a livello teorico e ad esperienza mia non può funzionare a livello pratico. ...Tuttavia alcuni che non lo usano perché poi polarizzano sempre il gruppo su qualcosa e quindi l'allineamento perde la funzione caratezzante dicono che funziona. Oppure quelli che non lo usano perché il gruppo è monoallineamento dicono che funziona. Perciò giungo alla conclusione che l'allineamento a discrezione del giocatore non può funzionare. Poi per come sono, o dovrebbero essere tagliate, le scene in D&D in effetti l'allineamento di gruppo è, e non sarebbe, la soluzione più sensata.
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[Discussione] Allineamenti: belli e impossibili.
La meccanica è la stessa degli allineamenti, è stata scopiazzata da lì in effetti perché l'autore di quella regola, quella della pietas sono io, hoi me, ma misfunziona esattamente dove misfunziona il modello gli allineamenti, cioé il Master decide se punirti, bloccando la progressione o rallentandola, o premiarti, l'interpretazione in AD&D è già premiata in core in base a criteri che non sono oggettivi. Alla fine c'è da interpretare una performance. Per il GM può stare benissimo che il giocatore crei disastri via metaplay che il personaggio risolverà intascando PE, o punti di pietas. Insomma la meccanica misfunziona quando chi gioca non ha chiara la differenza tra giocatore e personaggio, caratteristica che ho visto vieppù aumentare dopo il 2004. Nei WG o ti allei o non ti allei, o puoi mettere questi pupazzini o non lo puoi fare. ...Penso a WH40K, se i Tyr non possono avere alleati non possono avere alleati, non è se il giocatore interpreta il caotico neutrale. Anche lì c'è tutto il problema ma il giocatore, il personaggio... Alla fine se uno vuole mettersi a cavillare, tipo Marco B., e gli danno corda puoi tirare avanti all'infinito. Scene del genere non le ho viste nei WG, devo ammettere, anche se nei WG una volta mi hanno rovesciato il tavolo e mi volevano menare perché avevo un esercito Khornesco e non facevo altro che attaccare e consolidare , era il 1998 e all'epoca col codexino di Khorne potevi consolidare un po' quello che volevi
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[Discussione] Allineamenti: belli e impossibili.
Un mio contributo sugli allineamenti. Secondo me le regole devono venire incontro a quelli che giocano. Per dire ci sono dei miei conoscenti che giocano ad AD&D e senza allineamenti sarebbero persi, secondo me sbagliano ma chissenefrega. Ad esperienza mia, con la gente che gioca oggi, gli allineamenti andrebbero aboliti, non solo in AD&D ma pure in tutti gli altri giochi dove viene adottata una politica similare, ovvero se il master decide che aderisci a un codice ti premia sennò ti punisce. Ad esempio vado a parlare di Marco B. Marco B. aveva un personaggio Filippo Neri che prendeva punti di pietas, che sono punti di fatica temporanea spendibili per lanciare incantesimi se le azioni che compiva erano a favore della città, li avrebbe dovuti perdere (ma poi il DM non glieli faceva perdere quasi mai o gliene faceva perdere pochissimi), praticamente Marco B., se dovessi elencare tutte le azioni che ha fatto a sfavore della città faremmo note, prima ha rotto la cancellata del Parco, che era una zona di città dove aveva il sanctum il mio personaggio... Il master non gli ha penalizzato il personaggio, la mia locazione è stata danneggiata, faccio per riparare la mia locazione, Marco B. mi scatena un fuoco di sbarramento incredibile, partono proprio delle accuse ridicole "di tirare l'acqua al mio mulino", "di ripararla perché fa comodo a me" e via tutto un rosario. Mentre siamo tra noi e il GM gli dà pure ragione. Passo alcune sessioni e cerco di mettere a posto le cose così: ovvero, metto il mio personaggio di guardia alla parte danneggiata, però capite bene che stare fermo mentre tutti giocano non è divertente. Provo a chiedere agli altri giocatori, mentre non c'è Marco B., se posso riparare, apriti o cielo! Marco B. inizia a dire "Non so perché vai a dire cose super infamanti su di me!" See, l'ho infamato così tanto che alcuni giocatori manco sanno che lui giocava all'epoca quel personaggio lì , il GM gli dà ragione. Morale della favola, passano tre anni, Marco prende lui il controllo di quella locazione, ripara e piglia la pietas. Ora questo è un caso estremo perché, grazie al cielo, come Marco B. ho incontrato solo un'altra persona, Corrado P., in 25 anni. Ma a quel punto lì il GM poteva dargli subito la pietas e levarmi Marco B. di torno. Ma comunque ho sempre visto misfunzionare i giochi quando si va di "decide il master" Fin che sono le tabelle a decidere al massimo salta fuori qualche porcheriola, tipo una vecchissima edizione di Runequest dove puoi autodecapitarti un personaggio facendo fallimento critico mentre prendi a pugni un'altro personaggio in una rissa. Insomma l'equivoco di fondo è che si fanno passare per oggettivi concetti e fatti e che sono in realtà interpretabili o misinterpretabili
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Exalted 3
La raccolta fondi l'hanno conclusa due anni fa, ma il prodotto pare si ancora in lavorazione come puoi leggere qui: http://www.magoscuro.com/exalted/
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[Vampire the Masquerade] Italia sub Tenebra
Non c'è di che.
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[Vampire the Masquerade] Italia sub Tenebra
Salve a tutti ho rimesso in rete una risorsa che, purtroppo, mancava sui nostri schermi da ormai quattro anni: Italia sub Tenebra, per tutti gli appassionati di cronache italiane è una risorsa fondamentale. E' liberamente e gratuitamente scaricabile qui: http://makemake.forumfree.it/?t=70513979#lastpost
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Manuale base, qualche info
Si e hai già un'avventura introduttiva coi personaggi prefabbricati, almeno nell'edizione che ho io, poi secondo me Sanctum Imperium è bello perché hai le regole sui burattini e molte informazioni sulle sette e sfizi vari ma il bello di giocare in Italia è che puoi progettarti le locazioni. Se vuoi giocare a Firenze oppure vuoi un po' informazioni sulle città ti consiglio piuttosto di comprare gli Occhi del Serpente che contene davvero tante locazioni ben descritte.
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Il giocatore più stupido che avete incontrato
Secondo me la roba che faceva Marco B. era camperare infatti è stato 5 anni ad andare in sessione da solo o accompagnato da Corrado P. Avevo chiuso un occhio, poi quando si è messo a camperare pure Corrado P. mi sono rotto le bolas e ho deciso che dissecretavo quanto accaduto, anche perché un conto è se quei due begli ingegni se li fossero sopportati gli altri giocatori, rifilarli sempre a me per anni però rende le cose molto diverse Dedico a tutti i camperoni del cartaceo e del telematico questa simpatica canzoncina Perché li la cosa divertente è che ti lasciavano a casa apposta, in accordo col master per stroppiarti i tuoi personaggi , poi Marco dopo che si era imparato gli incantesimi per trincerare gli edifici era proprio un camperone di quelli da urlo
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Cenere o Cadaveri , il destino dei vampiri dopo la Morte Ultima rimane
Fai che la regola sia: il vampiro muore e diventa cenere, punto. Anche perché la maledizione di Caino blocca il tempo del vampiro, tolta la vicissitudine e altri effetti magici ogni sera un vampiro torna magicamente allo stato in cui era al momento del primo risveglio, anche l'acconciatura dei capelli ma quando muore il colpo di coda di quest'effetto spaziotemporale lo riduce in cenere. Poi ci sono le eccezioni Tanto per cominciare i sangue debole delle 14esima e 15esima generazione si trasformano in cadaveri parzialmente decomposti o in pozze di sangue Alcuni matusa potrebbero lasciarsi dietro dei frammenti di roba piena di magia, o anche no se il Narratore decide altrimenti, il ditonzolo di Seth in Gheenna somigliava a un dito di legno pietrificato.