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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Credo che MattoMatteo intendesse dire che in un solo turno un barbaro può entrare e uscire dall'ira. Mettiamo che entri in ira all'inizio, attacchi un bersaglio e lo uccida: può decidere alla fine del proprio turno di uscire dall'ira come seconda azione gratuita, spendendo quindi un solo round. Invece, se ci fossero altri nemici, uccisi dagli alleati prima dell'inizio del suo turno successivo ma dopo la fine del suo turno attuale, egli dovrà spendere l'azione gratuita all'inizio del suo turno successivo, quindi nel secondo round di combattimento, quindi spendendo in totale due round d'ira. Sprecandone uno, praticamente.
  2. Comprendo bene quello che intendi. Effettivamente è facile che mi sia fatto prendere dalla smania di complicare le cose. Provo a ri-costruire un Mech come hai suggerito, ovvero usando lo stesso sistema della forma selvatica del druido. Del resto, il PbF che gestirò qui servirà anche per vedere quali regole e modifiche vanno bene, e quali no. Potrei includere un mecha giusto per vedere come funziona. Ovviamente sarà molto incisivo in uno scontro, e anche questa è una cosa che devo valutare. Specialmente, quello che ancora mi resta come dubbio è la durata del suo utilizzo. Ok, in combattimento come un druido. Ma fuori dal combattimento? Sarebbe scomodo avere un mecha che può essere usato qualche ora al giorno, e poi non può più essere mosso. Significherebbe non poterselo portare appresso. Certo, questo può essere un incentivo a non "affezionarsi" troppo ad un mecha e a cambiarlo costantemente, e anche a non buildarci sopra un personaggio intero. Per quanto riguarda la competenza, sono indeciso. Le opzioni sono due: 1) Quella che preferisco, è inserire il mecha tra i veicoli di terra. I soldati possono quindi imparare ad usarli. E anche i Folk Hero, in realtà...umh... 2) Creare un Background apposito per i piloti. Del resto, sono pur sempre individui bioingegnerizzati per fare quello. Potrebbe essere un'idea ma questo renderebbe difficile usare un mecha a chi non appartiene a questo gruppo ristretto. Potrebbe essere un altro modo per evitare che i mezzi incidano troppo sui combattimenti...
  3. Solomon Rinfodero la pistola e impugno di nuovo lo shotgun. Molto più efficace in questo tipo di scontro. Lo xeno almeno è definitivamente morto. Mi accorgo di osservare con più attenzione del necessario Sorella Judith. Non c'è attrazione per il suo aspetto fisico, ma non posso che ammirare il suo comportamento. Efficiente. Sicura di sé ma non orgogliosa. Un buon leader.
  4. Scelto il potere d'ira. Modificato l'archetipo, avevo letto male (dannazione, sembrava molto carino ma é decisamente sub-par). Metterei pure la scheda in firma, ma oggi DL fa le bizze e mi dice che ho troppi link (nonostante ne abbia tolto uno per mettere questa scheda)! Un po' dovró essere ricucito, comunque. Sono um barbaro ma non sarò mai robustissimo.
  5. Floki Bjorneskinn Stringo con forza il polso di Martin, piuttosto che la sua mano. É evidentemente un'usanza della mia gente. Scuoto le spalle ai commenti sulla lupa "Se siete amici di Rogar, per me potete anche soffiare fuoco o avere un occhio sul gomito. Parlare con gli animali non é poi cosí strano"
  6. Eccomi anche nel TdS! Il mio barbaro non farà tonnellate di danni, ma dovrebbe cavarsela a prendere qualche spadata. Ho fatto il possibile con i tiri che ho avuto XD
  7. Floki Bjorneskinn Senza troppi complimenti, spalanco la porta dell'abitazione di Halgra e mi ritrovo davanti la capovillaggio che sta parlando con i compagni di Rogar. Freno la mia irruenza e saluto con un cenno del capo, lo sguardo cupo, chi sta parlando con la donna. "Halgra, mi hanno detto che Rogar non passerà la notte. Vorrei poterlo aiutare, povero bastardo. Mi ha salvato la vita, un paio di anni fa" alzo la manica dell'abito e mostro una cicatrice sull'avambraccio, segno di una grossa freccia che lo ha passato da parte a parte "Se non fosse stato per lui sarei morto dissanguato...penso che troverebbe onesta e giusta la mia proposta di prendere il suo posto. Se domani dovessimo compiere una sortita, io lo sostituirò" Aspetto
  8. Ho una bella immagine sulla scheda, ma penso che mi presenterò io sul tdg!
  9. Certo, mi sembra un'idea molto buona. Potrebbe avermi salvato la pellaccia una volta, e adesso per me portare a termine la sua missione è un punto d'onore.
  10. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=957636 Intanto questa è la scheda. Devo ancora scegliere il potere d'ira e spendere i soldi per uno scudo, ma poi ci sono. Il Bg lo devo ancora inserire (mi faccio punto d'onore di scriverlo bene anche se mai lungo). Ma in pratica sono un abitante della cittadina da diversi anni, mi sono sempre fatto gli affari miei cacciando per mangiare e uccidendo saltuariamente degli orchi per denaro. Ho un buon rapporto con alcuni nani del luogo visto che li rispetto per come prendono sul serio il loro lavoro, e a volte ne ho accompagnato qualcuno in raid contro piccole bande di orchi. Per il resto non sono stato troppo socievole, ma ora che la situazione sembra volgere al peggio per la città, sono pronto ad aiutare.
  11. Proprio l'idea generica è molto variabile...comunque in serata giungo ad una conclusione e posto introducendomi, al massimo.
  12. Mi stanno venendo un paio di idee carine come concept, vedo se riesco a svilupparle. Non c'è urgenza per il mio ingresso, vero? Mi dispiacerebbe far aspettare il resto dei giocatori.
  13. Devo rileggere il sistema di Ceiling, perché ricordo che qualcosa non mi convinceva quando l'ho fatto la prima volta. In realtà però il mio sistema, esclusa l'opzione di buildare i mecha, non è diverso da quello che intendi tu. Nella statistica del mecha esemplificativo non ho inserito la Forza...ma a parte questa svista, in pratica un mecha ha le seguenti statistiche che si sovrappongono a quelle del player: Forza, Ca, Velocità, Attacchi, Resistenze/Vulnerabilità/Immunitá e aggiunge degli hp. Non volevo usare più di tanto una skill tecnologica perché in particolare si tratta di mecha pilotati manualmente, non con l'ausilio di potenti computer. Più come un mix tra un'auto e un'armatura, diciamo. Questo comunque è un progetto per un sistema snello e semplice, e l'ho messo qui proprio per ricevere possibili critiche.
  14. Perfetto, entro stasera posto la scheda completa!
  15. Alla fine ho risolto per un guerriero Titan Fighter...non una build ottimale, ma molto in tema penso, visto il titolo dell'AP. Due domande: 1) Tratti? 2) Quanto cosa un'arma sovradimensionata? Più che altro, è possibile averla presa/comprata (diciamo comprata con i soldi da pg, presa da background?)
  16. Oki, quindi in mischia. Sto valutando un Mouser Piccolo, ma non sarò mai troppo tankoso mi sa. Anche un barbaro mi sorride, quanto meno per alzare un po' la forza.
  17. Wow...posso scegliere cosa mettere dove, no?
  18. Mmm, penso serva qualcuno in mischia! Probabilmente un guerriero, un barbaro o qualcosa del genere. Insomma, non un mago. Nel pomeriggio penso a razza e classe.
  19. Mmm...io sono aperto a qualsiasi classe e ruolo, cosa ritieni più utile al gruppo, visto che bene o male un livello di scontri se lo sono fatto? Cambierei sicuramente personaggio, ereditarli non mi esalta particolarmente.
  20. Ah, domanda (l'AP mi ha sempre incuriosito), il party da cosaè composto/chi se ne è andato?
  21. Quali dovrei stringere? il punto due di sicuro...altri?
  22. Due pagine non sono pochine? Solo i tre nuovi Bg ne occupano almeno una XD Fortunatamente il versante regole crea pochi problemi, sono un fan del refluff
  23. Ugh, il punire il male dell'archetipo è un filo sbilanciato. In pratica non funziona sui NM, ma funziona anche su CB e LB. Inoltre si crea una discrepanza: funziona su non moti o draghi NM?
  24. Il mio discorso esula la creazione dell'ambientazione (la guida l'ho letta, ed è molto interessante, tra l'altro) ma riguarda invece la sua presentazione ai giocatori. Per esempio: io ho deciso come è nato il mondo dove ambiento le avventure. Se come è nato non è inerente la trama, devo comunque dirlo? Ci sono conoscenze (come questa) che devono essere aggiunte oppure alcune cose è meglio introdurle in corsa? Quello che temo è che scrivendo troppo si finisca per condizionare i giocatori nella creazione dei personaggi e nella percezione del mondo. Mentre scrivendo poco sicuramente si riduce l'impatto del mondo sui giocatori.

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