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Pippomaster92

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  1. Beh potete parlarne in gioco, ovviamente. Però è più pratico organizzarvi qui e poi conoscendo tutti i dati farlo in gioco.
  2. Conosco il cineta. Il potere base è debole per tutti gli elementi: é spesso flavour + il potere di un trucchetto. È per te Mano Magica che aumenta con i livelli.
  3. Si, intendo 12gg addentro la parte rossa. In 15 anni si sono espansi un bel po'.
  4. Io sono in effetti indeciso tra un mago, uno psichico e uno spiritualista. Fuori, nel Vuoto, c'è alternanza notte-giorno o è sempre buio/crepuscolare?
  5. L'agente del SIE annuisce "Sembra la soluzione più sensata. Forse possiamo parlare ancora con McKinley e Sumney, senza disturbare ancora la giovane ragazza, no? Sarebbe comunque preferibile riprendere il colloquio appena possibile" La ban si riscuote "Se volete restare per la notte, e riprovare più tardi, non è un problema. Questo è un posto sicuro, ma la vostra presenza sarebbe comunque gradita. E magari in serata o domani mattina Skie siti sentirà meglio, nom"
  6. Scegli tu il punto del confine, e come territorio è probabilmente una dozzina di giorni di viaggio. Contate però che vicino al confine le comunità umane sono rarefatte.
  7. A seconda delle edizioni e della gestione del denaro, il prezzo può variare. A volte, come in pathfinder (ma direi che vale anche per la 3.5) il valore è completamente a tua discrezione come Master. Per esempio, i gioielli possono valere da 1mo a 100mo, ma anche di più: alcuni anelli sono semplicemente in argento lavorato, altri potrebbero avere diamanti e altre pietre preziose. Personalmente come Master vado molto ad occhio, a seconda di come intendo usare i gioielli e gli oggetti preziosi: se sono parte di un tesoro calcolo il prezzo in modo che il totale guadagno dei personaggi resti comunque in linea con livello e grado di sfida.
  8. A cure come siamo messi? In un contesto di pericolo come questo è importante. Più che altro, il sinestesista immagino casti poco no? L'alchimista è più sul combattimento, le cure o le bombe? Oppure veleni?
  9. Ragazzi che genere di personaggi state creando/avete creato voi? Non ho avuto tempo/modo di leggere tutte le schede, e stasera non avrò modo di stare troppo sul web. Quindi pensavo di finire il pg domani mattina per non rallentare l'uscita del post. C'è più bisogno di un buffer o di un debuffer?
  10. Mistràl Osservo i cadaveri e le pire con le lacrime agli occhi. Tante persone sono morte, in questi giorni. Ancora una volta nonostante il male sia stato sconfitto, restano degli strascichi di dolore e disperazione. Mi separo dalle altre per andare a recare il mio ultimo saluto a Constantin: tra tutti i morti è quello che conoscevo meglio e non riesco a togliermi dalla testa che la sua morte sia in parte dovuta anche alle mie mancanze. Chino il capo e congiungo le mani nel gesto universale della preghiera. Pharasma, accogli l'anima di questo tuo servitore. Egli è caduto, come ben sai, proteggendo i suoi amici dalla nonmorte e combattendola fino al suo ultimo respiro. Anche se ora si trova al tuo cospetto e probabilmente viene ricompensato per la sua vita di sacrifici e battaglie, siamo comunque tristi per la sua prematura scomparsa. Probabilmente le mie preghiere sono un po' tardive, ma sono il minimo che posso fare per lui. Sapendo bene come si sente Leyali, la lascio alla sua intimità, e invece sposto il mio sguardo su Maria. Anche lei ha perso due anime che le erano molto care, e il dolore che la scuote è ancora molto forte. Mi rendo conto che non è il momento di parlarle, così mi sposto nuovamente con gli altri, solo un passo avanti rispetto a loro. Mi rivolgo alle persone qui raccolte: i discorsi non sono il mio forte, questo però non significa che non debba parlare alla piccola folla qui riunita. "Siamo qui riuniti a piangere per coloro che non ci sono più. Sono caduti per difendere i loro cari da un male radicato in questa terra. Sono morti combattendo per una causa giusta, quella che non ha bandiera, stemma o regno...la causa della pace e del bene. Non potremo mai dimenticare il loro sacrificio, e dovremo vivere fino alla fine onorandone la memoria"
  11. Glorandal L'arrivo delle creature mi trova pronto: una serie di rapidi affondi tempestano le creature, mentre tengo lo scudo sollevato per proteggermi dai loro artigli. Ogni movimento è fluido, e mi piego leggermente sulle gambe pronto a scattare indietro ed evitare di essere ferito.
  12. Enoch in realtà è con gli altri, tu sei all'ingresso con me, Arthon e Zeb. Più o meno.
  13. No, non ancora cominciato!
  14. Si in Star Trek la cosa è un po' meno netta, ma ha senso. Dobbiamo stare attenti, possiamo provare a sfruttare il planetoide come "scudo". Anche solo entrare nella sua (possibile) atmosfera potrebbe bastare.
  15. più che altro abbiamo 100 secondi, non ci dovremmo riuscire come tempistiche. E le navette le stiamo anche usando per il supporto vitale, niente. Ma rocce dovremmo trovarne. Potremmo anche pensare di avvicinarci al buco nero: se togliendo lo scudo rischiamo turbolenze per via del doppio pozzo gravitazionale, vuol dire che il deflettore consuma energia proteggendoci da questa cosa. Più ci avviciniamo, più deve consumare...il punto è trovare la posizione esatta in cui consuma troppo per attivare l'impulso, ma non abbastanza da spegnersi e ucciderci tutti!
  16. eh, dopo una settimana senza avviso si va avanti!
  17. Perché allora potremmo scaricare l'energia (dopo aver staccato l'afflusso) tempestando lo scudo con qualcosa...corpi fisici, oppure far uscire le navette e spararci addosso anche se non credo avremo il tempo per questa seconda opzione. Ma sicuramente così vicino al planetoide ci saranno rocce catturate dal pozzo gravitazionale, no?
  18. In effetti pensavo...il deflettore quando viene colpito disperde o accumula energia (cinetica, per esempio, quando deflette un corpo solido)
  19. Beh dovreste perdere un po' di giorni a fare abbastanza barche. Ma poi sarebbe un po' un azzardo: rischiate di perdere mobilità, e siete fuori mano per attirare l'attenzione. Ma sarebbe fattibile!
  20. Gli orchi sanno navigare, i Clan costieri anche bene, ma solo con barche e non vascelli veri e propri. Potreste, avendo o costruendo barche, raggiungere l'isola.
  21. Un dio può essere perfetto e creare una razza tecnicamente perfetta composta da individui imperfetti. Dipende dagli standard: un dio perfetto è onniscente e onnipotente, ma un essere umanoide membro di una specie non deve esserlo a sua volta! Un umano "perfetto" potrebbe essere in grado di coesistere con i suoi co-razziali in perfetta armonia, non ammalarsi, non essere commestibile e dunque predabile, e al contempo non avere un impatto negativo sull'ambiente. Tutto questo lo rende perfetto a suo modo. Comunque discussioni del genere sono interessanti, ma se volgiamo proseguirle forse è meglio splittare la discussione a parte, no?
  22. Tenente Helin Plancia "Tenente Reix, non ha sentito cosa ha detto Vila? L'esplosione distruggerebbe parte della sala motori. Oltre ai danni, che potremmo bilanciare, c'è la perdita di vite che non possiamo assolutamente permetterci!" e infatti, la risposta di Vila è abbastanza chiara "Capitano non posso assicurarle nulla, tanto meno l'integrità della Nova una volta che i Borg avranno fatto il loro giochetto. Espellere il nucleo non ha senso, non possiamo comunque disperdere l'energia accumulata. Un'opzione che mi viene in mente è cercare di disperdere più energia possibile, ma ora come ora non ho idee. Un'altra idea, in caso sia impossibile prevenire l'emissione dell'impulso -e i danni conseguenti- è quella di cercare di indirizzarne la direzione almeno in un punto a nostra scelta. Suggerirei il buco nero, per fare una sorpresa ai borg...un momento! (seguono improperi in orioniano stretto) Potremmo usare il buco nero...tremendamente rischioso...per assorbire e disperdere parte della nostra energia. Ma appunto è molto molto rischioso, capitano"
  23. Si, infatti questo era il dilemma nell'ambientazione che ho tratteggiato due post fa: le creature nate dalla Legge potrebbero disobbedire e dunque cominciare a cambiare. Interessante sviluppo, l'idea che finché una creatura della legge rispetta il volere del creatore mantenga delle caratteristiche: quando disobbedisce e cambia è il singolo individuo ad "evolvere e mutare" fisicamente. I cultori dell'ordine la vedranno come una perdita della grazia divina, i seguaci del caso/caos come una liberazione dal giogo.
  24. Al contrario, non è questione di elucubrazioni mentali, e non ho detto questo (infatti qui si parla di Consciousness, non Reason), ma di percezione di sé stessi e dell'ambiente circostanti. Devi essere self-aware per poter meditare. Comunque Agility e Stamina non hanno grande correlazione, Hide e Move Silently non sono necessariamente collegate a Scalare e Nuotare. Gli animali hanno sopravvivenza alta perché vivono allo stato brado: un umano che vive allo stesso livello la avrà a sua volta. Infatti le classi più vicine allo stato di natura, come barbaro, druido e ranger hanno Sopravvivenza di classe...proprio per rappresentare la loro vicinanza al mondo animale. Un ranger magari è un cacciatore e basta, ma già un druido per definizione sa come vivono gli animali e si procaccia il cibo come fanno loro (volendo può diventare un animale!). Heal probabilmente è da mettere sotto Culture: in D&D è posta sotto Saggezza perché è sempre stata ricondotta al Chierico e al Druido che hanno questa caratteristica dominante; e forse anche perché lasciandola ad Intelligenza avrebbero fatto solo un favore al mago, mentre una Saggezza mediocre può essere utile anche per ranger, guerriero e altre classi con bassa Volontà, e di conseguenza si è pensato che Heal potesse essere sensata come abilità con qualche grado per un veterano del campo di battaglia. Non ci sono motivi razionali però dietro a Heal come derivato dall'Intuition/Saggezza. Sai guarire un malato perché conosci le cure adatte, e preparare un antidoto perché te lo hanno insegnato.

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