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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Io è da un po' di tempo che avevo in mente di gestire una cosa del genere, ma attualmente non potrei cominciare prima di una settimana almeno. Se vi va bene aspettare, però, la cosa potrebbe essere fattibile. Le idee che avevo in mente erano due: Gruppo di hobgoblin, legati ad un un nascente "impero" militarizzato. Gruppo di orchi e mezz'orchi in un'alleanza di tribù sull'orlo della guerra civile. Entrambi i sistemi prevederebbero una certa parte di gestione di risorse, esplorazione, conquiste e ovviamente dei combattimenti, ma anche tanto roleplay.
  2. Mi vanno bene, con l'aggiunta che per me va bene anche qualche variabile. Ma appunto, sono cose che mi vanno bene tanto quanto le tue. Per esempio, non sarebbe un problema ambientarla negli anni '20-'30.
  3. Ti avviso però che la Fattura Volo è nettamente superiore all'incantesimo. Prima di tutto perchè funziona con incrementi di un minuto, quindi puoi spezzettarlo per tutto il giorno. L'incantesimo con lo slot che usi dura finché finisce ma rischi spesso di "avanzare" degli usi. Poi la Fattura aumenta Nuoto, cosa utile a volte, e prima del lv5 è comunque interessante perché funziona come Caduta Morbida e Levitazione.
  4. Nemmeno a me piace particolarmente l'idea. A parte il fatto che appunto non è materiale del tutto ufficiale (o comunque non dei designer di questo manuale), è un modo poco corretto di gestire la cosa. Perché non inserire questi talenti con l'acquisto del manuale in sé? Non tutti desiderano preordinare un prodotto. Mah! Tra l'altro 16 talenti razziali! Un po' contro l'ottica dell'edizione, imho.
  5. In realtà, andando avanti con i livelli ma ben prima del lv10, Fattura Extra è un talento che può tornarti utile. Molte Fatture sono estremamente funzionali per qualunque build, vedi Volo. Averle al costo di un talento non ha prezzo! Più che altro, che genere di build vuoi? Quanto ottimizzata?
  6. Beh non devi per forza usare il Metodo Stanislavskij! Spesso i png davvero importanti in una storia non sono che una manciata: gli altri compaiono per poco tempo oppure sono visti sotto un'unica luce. Magari l'antagonista principale ha una bella backstory che viene anche approfondita, mentre il suo luogotenente probabilmente viene incontrato un paio di volte, di cui una in combattimento. Ergo focalizzati su quei personaggi più importanti, e accenna appena gli altri. Per farti un esempio pratico, il gruppo che gioca con me in real ha piantato le tende in una locanda. Ebbene, il locandiere è un vecchio molto servizievole, un ex-servitore di una personalità importante che ha ricevuto la locanda come "pensione". Quindi è un uomo sussiegoso, educato, un po' riservato, che ci sa fare con la cucina e le faccende domestiche. Ora, dopo una mini-quest iniziale che ha spinto i personaggi a scegliere poi questa specifica locanda, non ci sono praticamente più state interazioni tra lui e il gruppo. Ma ancora, dopo 4 mesi, i giocatori se lo ricordano. Perché un PNG ha una funzione da svolgere, e anche se è una piccola parte deve svolgerla al meglio: dunque, è necessario che per lo scopo prefissato sia memorabile in qualche modo, senza renderlo grottesco o ridicolo (salvo questa sia la tua effettiva volontà). Come puoi notare, la parte in corsivo è molto breve, poco meno di due righe, ma descrive bene il personaggio. Per interpretarlo mi sono basato su diverse figure di maggiordomi/servitori fedeli che ho visto o rivisto di recente (nello specifico è un mix tra l'Alfred più serio di Batman e Brace da Taboo). Stai sul semplice, usa pochi tratti per ogni PNG, e vedrai che si ricorderanno di loro.
  7. Sono solo suggerimenti; lo stesso vale per altri archetipi come quelli del ladro o quelli del magus, dove vengono consigliate opzioni che sono coerenti sia tematicamente che (più di rado) meccanicamente.
  8. Io semplicemente mescolo stereotipi e personaggi che mi piacciono presi da film, telefilm, libri o fumetti... Il tutto rimaneggiato un bel po', sennò è plagio XD. Per esempio in una campagna recente ho inserito un capo delle guardie un po' inetto, in un villaggio tranquillo (ergo un png piuttosto comune e standard). Mi sono ispirato al personaggio interpretato da Bob Odenkirk in Fargo, S1. Un concept simile (capo della polizia inetto) che poi ho elaborato ulteriormente facendolo evolvere con un passato da soldato e una specie di sindrome post traumatica. Detto così sembra complesso, invece con un po' di pratica é facile. Ci sono comunque molti png che non necessitano di tutto questo lavoro: gli stereotipi per lo più piacciono a tutti o quanto meno sono compresi al volo. Se c'è un fabbro, farlo scontroso e grande e grosso é il modo migliore per rendere bene l'idea. Focalizzati sulla manciata di png davvero importanti. E poi, per le razze, di nuovo qualche stereotipo ci vuole. Di tanto in tanto però mi piace prendere in contropiede i giocatori con piccole modifiche che rendono certi personaggi memorabili: per esempio un nano arciere, armato di un piccolo ma letale arco composito! Per la parlata, non tutti i master sono attori o doppiatori, ma non è affatto necessario esserlo. Anche qui ogni tanto rendi memorabile un personaggio con qualche frase tipica che ripete, un qualche gesto...misurati, sempre, in modo da non risultare ridicoli.
  9. Anche con un raggio stordente?
  10. Si ma Erastil e Abadar sono di Golarion! Non conosco abbastanza bene il "nostro" pantheon. EDIT: c'è Ehlonna, dea boschiva, che dovrebbe avere l'arco lungo.
  11. Non sono espertissimo nella 3.5, ma in genere i talenti per le cure non sono mai troppo utili. In linea di massima la cura in combattimento è al meglio una toppa, giusto per non fa andare sotto 0 un alleato; ma è sempre conveniente avere danni, buff o debuff a portata di mano, e le cure dopo. Per questo il chierico è molto forte, perché può preparare magie ben più utili delle mere cure, e poi al massimo recuperare le cure alla bisogna. Però, appunto, io sui talenti mi concentrerei sul tiro. Una buona idea sarebbe avere una divinità patrona con Arma Favorita (qualcosa da tiro), per avere la competenza, oppure fare una razza che ne conceda una (elfo? non il massimo per la classe, ma nemmeno il peggio). In questo modo già al lv1 con una Destrezza decente e bab medio potresti comunque avere un buon tiro per colpire, buona CA, buona Iniziativa (ottima per buffare gli alleati) e al contempo avere le magie che servono al gruppo. Non le conosco bene, ma magari trovi qualche variante di classe interessante?
  12. Intanto se hai un'idea sul concept puoi lavorare sul personaggio nel suo aspetto e carattere: tanto da quando ti incontriamo a quando effettivamente torniamo alla tomba potrebbero benissimo passare un paio di giorni in real, quindi avresti comunque tempo per buildarlo. Soprattutto, come ti colleghi? Conosci qualcuno di noi E sei una persona affidabile? A me per esempio va benissimo questa ipotesi, è abbastanza seplice. Più che altro, Weber ha preso ed è sparito così?
  13. Umano possente: si, è fattibile come modifica, considerando che rispetto al mezz'orco perdi per esempio la Scurovisione. E applicare la capacità a qualsiasi attacco in mischia mi sembra abbastanza leggera come modifica. Non se ne abusa, specialmente perché funziona solo col 20 o in rarissimi casi 19-20. Potresti anche estenderlo alle armi con la feature throwing. Ha senso. Umano agile: anche qui, direi che tutto sommato va bene. Il Tabaxi di Volo non è esattamente una bestia equilibrata, imho: per esempio supera ampiamente l'elfo silvano e il mezz'orco sia in versatilità che in "pura potenza". Una razza molto focalizzata, ma con una discreta varietà di feature. Tutto sommato però la tua capacità per l'umano agile è accettabile così com'è. Sicuramente sarà una seccatura immane per il Master quando avrà a che fare con un ladro Agile che ogni due turni attacca, disingaggia e muove di 18m XD Umano robusto: un pg alla Bud Spencer è più una questione di classe che di razza, probabilmente. Un barbaro in ira alla fine rende perfettamente l'idea. Capisco bene che un personaggio possa subire più attacchi per turno, ma li subirebbe comunque con o senza questa feature. Con questa feature però riduce il totale dei danni. E con un minimo di astuzia (e senza nemmeno metagame) è possibile "tenere" reazione per gli attacchi più pericolosi. Se vuoi una variante robusta, pensa al nano e aggiungi hp come feature razziale. Tra questo e il bonus alla Cos dovresti avere un personaggio già molto robusto. Immagina un mago che al lv1 parte con 6hp, + 3 di Costituzione, +1 per la razza. Comincia ad essere alla pari con un chierico di un'altra razza! Umano acuto: qui ancora non riesco a trovare una soluzione. Strategia di Fuga, a prescindere dalle azioni che concede, è comunque una feature con un difetto. Infatti, rende la variante perfettamente inutile e ridondante per un ladro. A memoria, non credo esista una razza che copia una feature di classe. Non un problema in sé, ma perdi un'opzione. D'altra parte la Difesa così com'è potrebbe essere un po' troppo, e a sua volta va un po' ad interferire con il Monaco (e in realtà con chi si trasforma, concedendo bonus alla CA anche in forme alternative, visto che l'Intelligenza non cambia). Non saprei proprio come rendere la cosa...
  14. Marten "Consiglio cautela. Non sappiamo cosa possa celarsi qui nella nebbia. Considerando però quello che abbiamo visto poco fa, ho idea che siano all'opera forze occulte" Mi guardo attorno preoccupato, impugnando il coltello con la punta verso il basso.
  15. Use Magic Device lets you use a magic item as if you had the spell ability or class features of another class, as if you were a different race, or as if you were of a different alignment.

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