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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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    Scheda PDF di Glorandal
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    Scheda di Floki
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    • Version 1.0.0
    La scheda di Z'ress
  1. Potrebbe essere eccessivamente portato per lo studio e ben poco per il lavoro sul campo. Per esempio conosce ogni singolo rimedio contro il vampirismo, ma non ha la forza di piantare un paletto nel cuore di un vampiro vero. La forza fisica, intendo. Magari si porta moltissimi oggetti sacri addosso, corone d'aglio, un vaporizzatore di acqua santa, una protezione per il collo, tre libri sacri diversi, due bandoliere cariche di sacchetti di sale benedetto... Svampito e accademico, immaginalo come il professore di "Per favore non mordermi sul collo" (tra l'altro uno dei film sui vampiri più interessanti, a ben vedere, nonostante sia comico). Al contrario, potrebbe non essere in grado di distinguere un nonmorto nemmeno se lo vede con i suoi occhi. E scambia zombie per anziani un po' rimbambiti, ghoul e vampiri per persone con una cattiva igiene orale, spettri con correnti d'aria e nebbia...e così via. Magari è pure pericoloso perché comicamente questa sua incapacità di riconoscere i nonmorti lo rende immune ad alcuni effetti...lo sguardo di un fantasma fa paura se sai di avere a che fare con un fantasma!
  2. Pippomaster92 ha pubblicato una immagine di una gallery in Immagini in Of Orcs and Men
  3. Pippomaster92 ha pubblicato una immagine di una gallery in Immagini in Of Orcs and Men
  4. Ach, ho inserito Z'ress in immagini invece che nella cartella...ma come si fa ad aggiungere un'immagine ad una cartella già esistete? Non mi segnalava quella dei PG come opzione.
  5. Ma da Myths si può scaricare il pdf?
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    Rimanda al sito con le armi per il fantasy contemporaneo.
  6. Ecco, ultima tranche Nome Gilda: Il Racconto dei Briganti
  7. Secondo blocco. Nome della Gilda: Urban Fantasy
  8. Io ho risolto per creare un po' di Gilde diverse, posto mano a mano per non creare confusione. Nome della gilda: Of Orcs and Men Tds TdG
  9. Gli umani sono tutti membri della stessa specie. Già drow ed elfi silvani, tecnicamente, non lo sono. Da qui le differenze.
  10. @Matte3092Anche qui sul forum c'è una sezione apposita per cercare master e giocatori, in base alla zona in cui abiti. Dai un'occhiata!
  11. Si, l'ispirazione è quella, ma ha preso una deriva abbastanza diversa (basti pensare alle origini degli uomini per Tolkien). Penso che comunque la base delle sottorazze sia da vedersi sia in questioni meccaniche che nella volontà di espandere i mondi di gioco al di fuori di quello che all'epoca era ritenuto "classico".
  12. Beh, alla fine Tolkien parla in modo esteso di tre poli elfici che non sono per forza razze (anzi sono più che altro linee di discendenza). Tra l'altro niente drow, avariel ed elfi marini XD
  13. EDIT: tra l'altro ho visto di aver per sbaglio selezionato anche la risposta 1, ma non me la fa deselezionare!
  14. Ho scelto la seconda opzione. In linea di massima mi piace l'idea di qualche sottorazza, ma per lo più la considero praticamente una razza a sé stante. Prendiamo per esempio gli elfi della 5a: i drow non sono una sottorazza vera e propria, così come non lo sono elfi alti e elfi silvani. Sono tre razze distinte e separate, che si rifanno ad un antenato comune (e non parlo di biologia, ma di storia e teogonia) e hanno caratteristiche simili. A quel punto è più una scelta editoriale/meccanica quella di rendere drow ed elfi alti due facce di una stessa razza: si evita di creare razze ex novo. Non amo l'eccesso, magari sette-otto sottorazze elfiche cominciano ad essere troppe...ma finché narrativamente la cosa è ben gestita mi va bene.
  15. Il nemico potrebbe appoggiarsi a qualche situazione spiacevole causata da alcuni avventurieri (senza scrupoli, incompetenti o sfortunati sta a te deciderlo). Con questo ha influenzato a proprio vantaggio la gente che conta, come re e nobili.
  16. Beh, si può benissimo trovare un sistema diverso, spero non sia così importante ai fini delle regole XD
  17. Vi avvicinate da tre direzioni diverse, e riuscite a farlo con discreta furtività finché l'umano di guardia non alza la testa e punta la lancia verso l'oscurità. Parla nella sua lingua, un po' nervoso ma cercando di apparire invece risoluto. Sta scrutando nel buio nella direzione in cui si trova Arkail. Arkail Alle parole dell'uomo gli altri due si svegliano impugnando le armi e pronti al combattimento si alzano, ma si guardano attorno un po' confusi. I cavalli, legati, sbuffano nervosi. Soldati Iniziativa: Sentinella Gorarz <- a te Garol <- a te Soldato e Ufficiale Arkail Nagash Scania Gli umani hanno già agito grazie all'azione della Sentinella che ha impedito fossero colti di sorpresa: comunque Gorarz e Garol possono prenderli ancora alla sprovvista se li attaccano prima del loro turno. Mappa

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