Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Pensavo peggio onestamente!
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa "Ottimo: se non abbiamo remore possiamo cominciare la giornata esplorando il nuovo corridoio, che ne dite?"
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Anche la duale solleva la bottiglia, ammirata suo malgrado dall'esibizione di Mark "Allora, brindiamo alla caccia grossa!" Dopo aver tracannato la birra stringe la bottiglia nella mano, frantumandola senza difficoltà e sporcando ancora di più il pavimento della stanza. "Avete altre cose a cui brindare? Tipo, che dopo questa volta ci lasciate in pace? Perché ora mi viene in mente, che forse avete bisogno del nostro aiuto, e tutto questo vostro parlare serve a coprire la cosa. Forse è il momento che io chiedo qualcosa in cambio al SIE, che ne dite?"
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Gestire una campagna grossa e dettagliata
Certamente sarà molto difficile e complesso per il Master. Ci sono vari pro e contro ad una campagna del genere, ma mi soffermo sui punti dolenti. Il tempo e la voglia. Ora li hai, ma più avanti? Non è raro che un Master parta in quarta per poi trovarsi senza ispirazione. Non c'è molto da fare qui, se non organizzarsi in modo da lavorare al progetto un po' tutti i giorni come se fosse un lavoro da svolgere entro una scadenza. Così lavorerai più in fretta e potrai capitalizzare questo momento in cui sei pervaso da energie creative. La trama. Si, capisco cosa intendi: vuoi creare un mondo a tre dimensioni dove i giocatori possano girare a piacimento, e "incappare" nella trama che si svolge a prescindere dalla loro presenza e che reagisce alle loro azioni. Un ibrido tra un vero sandbox (dove in teoria non c'è una trama vera e propria) e un railroad (dove la libertà è poca). Però i giocatori potrebbero non comprendere tutto ciò e sentirsi spiazzati. Dovrai stimolarli molto spesso in modo che possano sentirsi spinti ad agire, e al contempo lasciare loro la libertà di decidere dove andare e cosa fare. Il livello dell'avventura. Se i personaggi possono girare a piacimento, potrebbero incappare in zone dove creature e minacce sono oltre la loro portata. Non sottovalutare la cosa, perché rischi di uccidere dei personaggi per niente. Certo è sempre possibile mettere dei "cartelli" fisici o meno che facciano capire dove comincia la zona di pericolo: difficilmente giocatori di livello basso si infileranno nella Valle dei Signori dei Demoni, circondata da un muro di ossa umane... Dovrai scrivere tantissimo. Io sono per il riciclo: creo un oste, e se i giocatori non lo incontrano mai finché sono in città, lo riciclo nella città successiva. Loro non lo sapranno mai. In una campagna normale questo non solo è più che fattibile, ma è un metodo per risparmiare davvero molto tempo. In un sandbox come lo intendi tu, però, la cosa non è altrettanto semplice. Prima di tutto, perché se il terreno di gioco è molto ampio dovrai comunque riempirlo di qualcosa. In secondo luogo, non puoi nemmeno pensare di riciclare sempre le stesse situazioni e gli stessi png, perché i tuoi giocatori non si lasceranno nulla alle spalle: potranno sempre decidere di tornare sui propri passi. Il mio consiglio è di partire in piccolo: una regione, magari, con due città e una mezza dozzina di villaggi, una grande foresta, la costa...e definire tutto questo. Se ti sembra facile e veloce da fare, fai un tentativo e vedi con che velocità procedi. Poi sottoponi l'avventura ai giocatori e vedi come vanno le cose. Se procede bene e ti senti pronto puoi cominciare ad allargare la zona di interesse sempre di più, fino a raggiungere le dimensioni desiderate.
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Capitolo 4 - The Black Sepulchre (Parte 1)
Solomon "Questa è ancora più silenziosa" commento estraendo la spada e dandomi da fare per eliminare quell'obbrobrio e dargli la pace della morte.
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne
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I Regni del Buio
Z'ress Mi rialzo imprecando e lanciando un'occhiata assassina al drow maschio, ma lo scontro è troppo impegnativo per farmi distrarre. Rimanderò la punizione a dopo. Considerando che Biru'avx è sicuramente il più massiccio tra tutti noi, prego che sia reso più forte e coraggioso in questo momento di pericolo. A tutti
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Saliman Basha "Si, ne convengo. Il braccio mi fa piuttosto male, non credo che sia rotto ma non so quanto ancora potrò combattere. Se riusciamo a riposarci un po' al maschio...magari hanno anche delle pozioni medicamentose!" mi spolvero l'armatura di cuoio, togliendo alcune foglie rimaste impigliate tra gli strati di cuoio durante lo scontro "Su, non fate quei musi lunghi, comunque! Siamo tutti vivi e abbiamo già inflitto gravi perdite al nemico. Potremmo anche solo spingerlo alla fuga con questa nostra piccola impresa!" commento con tono più allegro, per tirare un po' su gli animi.
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Non c'è ancora quel pdf inserito da quell'utente, con tutte le magie della 3.5?
- Master chiede aiuto
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Lista oggetti magici (a cui farò un bel saluto, temo!) Cintura +4 Forza (su questo uso la manovra e applico +23 di Concentrazione al posto della Volontà. Posto che si possa fare, in realtà: funziona su un mio TS, e la regola del dispel su un oggetto dice che uso il mio TS di Volontà o quello dell'oggetto, il più alto dei due. Però a tutti gli effetti questo non è il mio TS di Volontà, ma una capacità che lo sostituisce in un dato momento...) Lancia magica (spezzata, direi che in realtà ora non è più niente, no? Tanto più che si devono spendere px per ricrearla) Corazza a piastre +1 +Lesser fortification Amuleto +2 Cos Winged Boots Tunic of Steady Spellcasting (se gli oggetti vengono colpiti con un ordine specifico e questo scompare prima della Cintura, ho -5 al tiro di Concentrazione) Restful Crystal Fiendish Crystal, lesser Scudo +1 Il mio TS di Volontà è un possente +3!!
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Master chiede aiuto
Beh, cosa muove i personaggi? Se hanno anche un minimo di trama che li unisce e li spinge a muoversi tutti assieme, sfrutta quello. A posteriori, collega varie minacce tra loro e a loro volta ai cultisti di Dagon o Nerull. trova un qualcosa che questi due gruppi vogliano, e che i giocatori debbano prendere a loro volta.
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Topic di Servizio
Ma ne ho solo 2? pensavo di averne persi 2!!! EDIT: ok, ho letto ora il TdG
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa "Direi di riprendere l'esplorazione del tunnel scoperto ieri. Potrebbero esserci indizi su come procedere di sopra e probabilmente altri oggetti preziosi. A questo proposito, come vogliamo agire? Ci sono due sacerdoti con noi, vorrei sentire cosa pensano: è giusto prendere oggetti da questa tomba? Per ora abbiano solo saccheggiato i cadaveri di precedenti esploratori" mentre parlo, seduta a fianco di Zeb, poso una mano sul suo braccio e guardo Toki. Sono loro che potrebbero avere più remore a saccheggiare questo luogo.
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian Neil "Ci dispiace, ma mentre la sede di Aberdeen lavora al caso, noi non possiamo restare con le mani in mano. Dobbiamo scoprire di più in merito a Moore e a chi lo aiuta; in particolare i suoi legami con il teaglaigh. Se lo hanno aiutato a Praga, potrebbero aiutarlo anche qui. A questo proposito è anzi probabile che gli uomini che hanno assalito me e O'Donand fuori da casa Moore fossero proprio teagh"
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
"Già, cominciate voi" risponde Nora con un ghigno, per poi prendere una bottiglia di birra da un piccolo frigobar attaccato alla scrivania e berne un lungo sorso. Dopo di che, come per un ripensamento, prende altre due bottiglie e le posa sul tavolo con malgrazia davanti a voi.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki "Di certo è stata un'impresa rischiosa e abbiamo affrontato pericoli considerevoli. Ma che faremo adesso? Penso che Trunau sia ancora in pericolo, gli orchi potrebbero tornare ancora"
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Of Orcs and Men - TdG
Logrin vi guarda e annuisce "Bene, vada per tenerlo vivo, ma legato e sempre sotto controllo di qualche guerriero. Non sembra molto pericoloso e non consumerà molto cibo. Ma adesso parliamo di cose più interessanti: cosa pensiamo di fare del villaggio? Lo vogliamo attaccare come prima preda, o scendiamo ancora più a sud prima? Per la mia esperienza" aggiunge carezzandosi la barba ingrigita "Dovremmo far fare un po' di esperienza ai guerrieri più giovani e colpire qui per prima cosa. Che ne dite?"
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Capitolo 4 - The Black Sepulchre (Parte 1)
Solomon Viste le mie competenze nell'arte dell'omicidio, anche io mi avvicino ai cadaveri e aiuto Victor a capire le cause di decesso ed altri elementi di interesse.
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Gli eroi di Koda [ tdg]
Oyu Shirotora - Vanara Guerriero "Si, fermiamoci pure. Ma sul sentiero, visto che ci è stato sconsigliato di lasciarlo. Comunque, quel lupo...secondo voi era un kami? Sulle mie montagne ne ho sentito parlare di creature del genere. Guardiani delle terre selvagge. Beh, consiglio a tutti di non disturbarli o contrariarli. L'orso di prima è stato un ottimo riscaldamento, ma evitiamo di replicare finché non arriviamo a destinazione. Io faccio il primo turno di guardia" annuncio appena ci fermiamo. Prendo la mia pipa e la accendo con calma, mentre aiuto gli altri a sistemare il piccolo accampamento di fortuna "Beh, con la battaglia di poco fa abbiamo potuto vedere cosa sa fare ciascuno di noi. Direi che non avete più da temere di aver assunto dei ciarlatani" aggiungo rivolto, in questo caso, ai due datori di lavoro.
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Tre Sottoclassi
Il Bruto è un tentativo di creare un ibrido guerriero-barbaro: più danni (random invece che fissi), più resistenza (sui TS invece che contro i danni e poi una specie di fast healing) e un secondo stile. Diciamo che se si vuole un guerriero molto resistente è una buona scelta, e probabilmente è un guerriero più "epico" del solito: resiste a colpi poderosi, resta in piedi nonostante le ferite...fa molto Eroe Manga. Interessante a mio avviso il danno aggiuntivo, rende più accettabile un guerriero disarmato che combatte a cazzotti: alla fine il Brute è Bud Spencer. Il Druido è molto intrigante, inoltre si adatta bene sia ad un concept di druido malvagio sia ad ambientazioni particolari. Anzi, è particolarmente adatto ad un gioco sci-fi. Il Mago è interessante, offre un sacco di opzioni divertenti e in particolare il Reckless Casting (lo avrei voluto vedere così sullo stregone!). L'armatura non è niente di che, però è un bel modo di variare un po' le cose. Tra l'altro si presta bene come alternativa per l'artefice di Eberron: non ci vuole molto a refluffare le varie capacità come oggetti magici instabili.
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Age of worms [TdS-2]
Possiamo dare per scontato che abbiamo dormito e ci siamo risvegliati, pronti a continuare l'esplorazione? Così andiamo un po' avanti XD
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne