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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Ysabela Lo scrigno viene aperto senza troppi problemi. Pensavo sarebbe stato più pericoloso, sinceramente. Sorrido alla vista degli splendidi bracciali e mi rivolgo a Damien "Forse sono pericolosi...fammeli analizzare. Se non vedo alcun pericolo direi che saranno per te un premio ben meritato" DM
  2. Personaggio pronto! Il Master ha già la scheda e il Bg, ma finché non ci incontreremo (e se il Master non ha obiezioni) non posterò nulla Ecco a voi Berenika Veruše Starhemberg.
  3. E io lo vedo così, su Chrome
  4. Puoi fare entrambe le cose, non ci sono problemi in questo. Visto che non stiamo sostituendo nessuno, né abbiamo già cominciato, potresti usare quello vecchio per comodità. Del resto quando avrai postato tornerà in cima, quindi sarà comunque visibile. Tieni d'occhio le visualizzazioni per capire se la gente lo legge; in caso contrario aprine poi uno nuovo!
  5. Ma nemmeno ad occhio nudo? Perchè io qui sullo schermo vedo una discreta differenza!
  6. Se ritieni sia necessario non vedo perché no!
  7. Si, ora sembra abbastanza a posto. non del tutto, come si può notare: in corsivo è del vecchio colore.
  8. Beh, innanzitutto tieni presente una cosa: siccome la nave può volare, molti scontri marini diventeranno triviali. Se per esempio una nave pirata li prende di mira, gli basterà volare. Anzi, mi chiedo perché non volino sempre XD Puoi risolvere questo primo problema in vari modi: riducendo il tempo in cui la nave può volare. Magari due-tre ore al giorno? Così potranno comunque evitare i mostri marini, perché avere una nave volante deve pur darti qualche vantaggio, ma inseguitori più tenaci prima o poi riprenderanno la nave quando si trova di nuovo in acqua. impedire alla nave di volare in certe zone, dove la magia non funziona. impedire alla nave di volare quando c'è brutto tempo. Inoltre anche alcuni nemici potrebbero avere navi volanti! E questo ci porta al succo della tua domanda: gli scontri. Bene, anche qui ti posso dare qualche consiglio. Se sei alle prime armi non strafare. Evita scontri troppo macchinosi e complessi o al massimo rendili solo narrativi. Pensa ai combattimenti come se fossero i soliti scontri che organizzi: poi aggiungi la nave sotto! Sembra una sciocchezza, ma non lo è. Ci sono i pirati? Beh è come un combattimento contro dei banditi, su una nave invece che su una strada nel bosco. Esce un calamaro gigante e afferra la nave? Non troppo diverso da un drago. Puoi creare scontri apparentemente complessi, ma in realtà molto semplici e al contempo cinematografici. Prendi l'esempio di cui sopra, il calamaro gigante. Potresti usare dei serpenti costrittori (presenti un po' in tutte le edizioni) cambiando il danno del morso da perforante a contundente e gestendoli come tentacoli. Appariranno come tentacoli, e i giocatori quando li uccideranno staranno in realtà tagliando i tentacoli del calamaro. E per il corpo? Tienilo mezzo sommerso, oppure se i personaggi sono forti usa qualche mostro dotato di qualche potere interessante, ma no troppo forte. Per affrontarlo dovranno stare distanti e/o distruggere tutti tentacoli. Darà ai giocatori l'idea di essere forti (tagliare un tentacolo/uccidere un serpente è più facile che uccidere un vero calamaro gigante) e la sfida resterà abbastanza intrigante. Per gli scontri in aria pensa a creature a cavallo di grandi falchi o gabbiani, oppure a draghi, arpie, insetti giganti, elementali dei fulmini o dell'aria...hai un sacco di scelte. Tieni presente che cadere in mare è una cosa, cadere da una nave che vola un'altra!
  9. Anton Zema Con Sedye Brice
  10. Mi spiace, Plettro, che la tua campagna sia cominciata sotto questa cattiva stella! Va ben, ora posto nel TdG. Stendiamo un velo su questo evento e proseguiamo all'insegna del divertimento!
  11. Mod On Ok, chiudiamo qui il potenziale litigio. Non ammetto repliche in questo ambito, siamo qui solo per divertirci.
  12. @Morgan Bale ricordati che rispondere agli utenti é una norma di buona educazione
  13. Ok, pg in costruzione: aristocratica Hollent, figlia annoiata di un potente barone. Oh, grazie! io ho già trovato la scheda interattiva pdf, peccato!
  14. Una grave dimenticanza
  15. Finché non è lei a stringere...il collo...con le sue mani molto forti...
  16. Esatto, Vila la tengo stretta XD
  17. Un po' fastidioso, se posso dire la mia.
  18. Oyu - Shirotora Il coboldo cade letteralmente a pezzi sotto la mia spada, ma non c'è fine ai nostri nemici. Continuo a combattere, conscio che se dovessi cedere pagherebbero con la vita anche i miei compagni. DM
  19. Argor Flashback L'uomo ferito, interpellato da Wurrzag, balbetta cose senza senso; il suo compagno sembra invece avere un po' più di fegato "No, siamo su una strada costruita da noi...se siete banditi cascate male; non abbiamo nulla con noi. Siamo solo commercianti, non abbiamo armi, alcol o molto cibo"
  20. Solo io trovo che le scritte siano un po' pallide rispetto a prima?
  21. Floki Ho sonnecchiato giusto il necessario per riposarmi, ho fatto un'abbondante colazione (o abbondante per quanto possa esserlo in un luogo come questo) e raggiungo gli altri quando si decide di parlare con i mercanti. Gelon è già stato piuttosto chiaro, ma rincaro la dosa mostrando i muscoli del braccio con un sorriso sghembo "Ecco, renderemmo il viaggio un po' più sicuro"
  22. Tenente Helin - Intercom con il Capitano "Capitano, nessun segno di sabotaggio. A parte quello già scoperto. Il programma di simulazione elude esami più approfondito: è molto complicato. Sappiamo come funziona, cosa fa diciamo, ma non esattamente come sia in grado di farlo. Purtroppo è parte di una tecnologia troppo superiore alla nostra"
  23. Thilkemo - Formian Soldato "Si dice Thilkemo, Frakken goblin. Per piacere" aggiungo poi. Mi è stato detto che la cortesia, per quanto bizzarra, è molto apprezzata tra le varie specie della galassia. Vedrò adesso se è vero. "Arriveremo presto alla stazione, vero? Andiamo poi tutti da Duravol Kreel nano, giusto?"

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