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Pippomaster92

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  1. Beh non devi sempre stare in avanscoperta, ci sono comunque tre giorni di viaggio con altrettanti momenti di riposo.
  2. ok, grazie. Allora oggi completo la scheda al 100%
  3. E quanto costerebbe? Inoltre, se abbiamo le monete di partenza non prendiamo oggetti da classe e bg, vero?
  4. Bella domanda! Ho trovato subito la soluzione You determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class. Significa che mentre gli slot veri e propri li tratti secondo tabella, i cantrip li prendi tutti: sono una feature di classe dopo tutto. Perciò un mago1/cherico1 ha sia quelli del mago che quelli del chierico. Domanda ingenua: perché forza 15? Usi Carisma per txc e danni con l'hexblade. Capisco non volerlo fare troppo debole anche solo per una questione narrativa e di flavor, ma con Forza 14 potresti cavartela bene (stesso modificatore) e alzare forse qualcos'altro.
  5. Ah ecco. Quanti soldi abbiamo essendo di lv3? Non lo ricordo mai.
  6. Salkumandes Burrowmonger Saluto gli altri con un cenno della mano "Prima di farci un giro, una parola con voi. Io penso di fermarmi qui, voi volete stare in questa locanda?" Dm
  7. Egut l'Orsa Flashback - Sieg Flashback - Gork Durante il viaggio tengo sotto controllo la ragazza umana, anche se so bene che non tutto andrà a posto facilmente. La accudisco con gentilezza, dandole da mangiare quando ci fermiamo e facendola dormire tra me e Shari per darle un maggior senso di sicurezza. Evito di farla parlare, se non è lei a farlo per prima. Nota per tutti
  8. Allora decidete come agire (il suo penultimo post mi è sembrato abbastanza esaustivo). A meno che non vogliate restare a parlare davanti alla cattedrale tutta la notte, penso che dobbiate pur far qualcosa.
  9. @Cronos89 @Tarkus @athelorn ci siete?
  10. è stato sostituito da un doppleganger
  11. Daphne Non mi interesso particolarmente allo svolgimento del piano; non sono abbastanza esperta in queste cosa da sapere cosa è meglio per noi. Invece, mi pare che Marcus sia un individuo abbastanza familiare con il malaffare da sapere esatamente come comportarsi. Comunque l'arrivo degli Oakenshield mi da qualcosa da fare. Sposto le loro sedie (anche quella di Joanna, mi pare di aver compreso che ormai è di famiglia) e verso loro the o caffé a seconda di quello che preferiscono. Sorrido ad Eira e a William, ma è quest'ultimo che scruto con attenzione: un lutto come il suo non passa facilmente o rapidamente. DM
  12. Saliman Basha Fuori dalla taverna
  13. Si, diciamo che è uso comune, e sarebbe meglio se usassimo tutti lo stesso sistema per comodità. Non è che sia legge XD
  14. Ok per il flashback
  15. Saliman Basha Presso la taverna
  16. "Molto bene, allora. Sono lieto che abbiamo trovato una soluzione. Comprenderai bene, però, che anche noi abbiamo sentito storie sulla tua gente. Se ci assalirete la gente del nostro villaggio ci difenderà" precisa l'uomo, assicurandosi poi che lasciate davvero le armi dove vi ha detto. A voce bassa, per farsi sentire solo da te, Kella esluta "Poteva andare molto peggio. Come ti avevo detto, siamo persone ragionevoli"
  17. "Un poeta?" chiede l'uomo quasi ridendo "Questo non me lo aspettavo. Beh, io sono Belisarius Sneik, formalmente capo della comunità davanti alla quale vi trovate. Parlo a nome della mia gente, ma non decido tutto per loro. Per questo dovrò di tanto in tanto consultarmi con alcune persone, qui dietro. Sarebbe molto più comodo se potessimo discutere faccia a faccia. Se non vi fidate a lasciare le armi ed entrare disarmati, perché non lasciate le armi a venti passi di distanza e poi tornate a dove siete ora? Scenderò a prarlarvi fuori dalle mura" indica il punto generico dove, secondo lui, dovreste lasciare tutto "Io sarò disarmato, e anche le persone che saranno con me non avranno armi"
  18. Anche secondo me ti converrebbe aspettare settembre e provare a tirare dentro almeno un altro giocatore per vivacizzare il TdG. Mi va bene ricominciare un'altra avventura, ma prendi le cose con calma: mastera solo se ti diverte.
  19. Egut l'Orsa Sono lieta che Gork abbia deciso per il meglio. Gli sorrido contenta "Grazie, Gork" E poi torno a rivolgermi alla ragazza "Ti accompagneremo a casa, è sulla nostra strada. Ora sali in groppa con Shari" le indico l'umana con noi "Lei ti terrà al sicuro. Se hai fame o sete dimmelo"
  20. Glorandal Amarallis Il secondo posto è già qualcosa che non speravo avremmo conquistato. Sono decisamente sollevato e rallegrato dalla situazione: temevo di fare una figura meschina con i Seldarine, sarebbe stato davvero disonorevole. Sorrido alle parole di Daisy "Suvvia, mia signora! Non dovreste lusingarci quando abbiamo solo fatto il nostro dovere. Però ammetto che sentirsi complimentare da una donna del vostro calibro fa sempre piacere" a volte mi dimentico che dovrei essere sempre galante e gentile con i miei compagni.
  21. Wurrzag Ormai i preparativi per l'incontro sono pronti, ma sapete di dover attendere ancora qualche ora per permettere alle due orchesse di ultimare la preparazione del fuoco liquido. Inoltre, Kella deve essere tenuta all'oscuro sia di questo che del radunarsi dei soldati ad opera di Scania e Arkail: per questo Wurrzag comanda ai guerrieri di radunarsi un po' più a fondo nella foresta, spiegando all'umana che in questo modo si riducono le possibilità che nel villaggio si spaventino per il vostro numero. E finalmente arriva la sera; Hadla e Garol hanno terminato i loro preparativi, Scania ha istruito i suoi guerrieri leggeri e Arkail i propri combattenti più feroci, scegliendone tre che accompagnino Wurrzag e Kella nel villaggio. E ora è il momento di mettere in pratica il piano. Mentre il resto del clan si apposta, pronto ad agire come stabilito dal capoclan, quest'ultimo con la sua piccola scorta e "l'interprete" si avvicina senza paura all'ingresso del villaggio. Il portone resta chiuso, ma un uomo con una corta barba nera e un volto severo si affaccia ad una delle piccole torrette ai lati dell'ingresso e si rivolge agli stranieri (nella sua lingua). "Chi siete, e cosa volete qui? Da quando orchi e uomini camminano fianco a fianco?" chiede con voce forte, e un certo sospetto che non riesce a nascondersi. Dopo aver scambiato un'occhiata con Wurrzag, Kella si fa avanti. Si è lavata e indossa abiti simili a quelli che aveva quando l'avete catturata, con il simbolo del fulmine sul petto "Sono Kella D'Oberdine, non mi riconoscete? Ho fatto visita a questo villaggio settimane fa. Costoro sono orchi, è vero, ma sono individui ragionevoli. Davanti a voi avete Wurrzag, un capo del suo popolo che è disposto a parlamentare con voi e cercare di stringere legami di amicizia. Ci farete entrare?" L'uomo socchiude gli occhi, poi ha un lampo di riconoscimento quando vede il simbolo sul petto di Kella, e il suo volto con l'inconfondibile rete di cicatrici sul lato destro. Sebbene sia vostra prigioniera, è stata trattata molto bene e non ha segni di deperimento o violenza che possano metterlo in allarme. L'uomo scompare, rientrando nella torretta, e lascia passare qualche minuto prima di affacciarsi di nuovo "Potete entrare, ma dovete lasciare fuori dalle mura le vostre armi. Se non volete farlo...vi capiamo. La fiducia è una merce molto rara. In tal caso potremo continuare a parlare in questo modo. Non saremo ospitali, ma non siamo nemmeno degli sciocchi"
  22. Salkumandes Burrowmonger Ho passato una notte piacevole, per la prima volta da molti giorni con un vero letto e un vero cuscino sotto la testa. Il caminetto acceso ha fatto il resto, e ho dormito della grossa senza sogni e senza agitarmi. Il mattino successivo mi unisco agli altri per colazione, piluccando distrattamente mentre ascolto le domande di Banes. In effetti interessano anche a me le leggi di questo posto. Ho come il presentimento che Fort Inevitable sia più duro di altri posti in cui sono stato...e non voglio attirare l'attenzione. La strana donna della sera prima mi ha incuriosito, ma non in modo eccessivo: noi siamo persone abbastanza particolari ed è naturale che ci abbia notato e tenuto d'occhio. Non fosse altro per la presenza di quella strega di Lorna.

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