Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Piccole cose che ho dimenticato
Pippomaster92 ha risposto a HexGen-29 a un discussione Introduzione all'ambientazione in L'ascesa di MoruilAh non mi era arrivata la notifica! Scusa! Comunque puoi editare i post sedi dimentichi qualcosa, come creatore della gilda non hai limiti di tempo per farlo.
-
LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Equipaggiamento aggiunto! Quella parte in Conduit è quasi solo flavour. Cioè, in teoria richiama a sé spiriti che infestano il luogo, perciò in un tempio malvagio non potrà scegliere un totem legato al Bene. Per il Channeler, sema non usiamo le regole occulte, si può sempre lasciare trap sense. Magari con il caveat che conta come abilità modificata ai fini di incrociare gli archetipi
-
Piccole cose che ho dimenticato
Pippomaster92 ha risposto a HexGen-29 a un discussione Introduzione all'ambientazione in L'ascesa di MoruilAch pure io pensavo barbaro-guerriero, ma da mischia. Mi piaceva l'idea di una specie di amazzone!
-
LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Leggi sopra cosa ho scritto su Spirit Channeler
-
Of Orcs and Men - TdG
Garol scuote la testa "Parliamo di cose sensate. Bestie come quella di Argor ne abbiamo una, e di quella taglia. Torniamo al piano. Perché gli umani dovrebbero aprire le porte in caso di incendio? Con voi al villaggio possono ipotizzare la presenza di altri orchi. Il fuoco li può distrarre, ma capiranno presto che gli orchi sono responsabili. Inoltre: Kella. Se ti vendesse agli umani? Se vi fossero più soldati di quanto ha detto? È intelligente e la sua magia piena di trucchi...d'altra parte ucciderla mi sembra sbagliato. Le abbiamo dato la nostra parola...la tua parola...e lei ha effettivamente tenuto fede alla sua parte. Mi sembra sbagliato, ho detto, ma potrebbe essere necessario" Hadla scuote il capo "No, non intendevo dirti di eliminarla. Solo di starci attenti...con noi si è comportata bene, e finché la teniamo lontana dalle sue polveri non è più pericolosa di quella rossa che i guerrieri si passano tra loro ogni alba" dice riferendosi alla moglie dell'umano che ha ucciso il precedente Capoclan. Dopo avervi detto quello che sapeva non è più stata utile ai vostri piani e da allora non passa una bella vita. "Non c'è motivo di ucciderla. Possiamo trattarla come dice Argor e vedere se ci sta mentendo o meno" Garol scuote il bel capo e guarda Hadla con disapprovazione: la sciamana non condivide la reticenza ad uccidere di Hadla.
-
Piccole cose che ho dimenticato
Pippomaster92 ha risposto a HexGen-29 a un discussione Introduzione all'ambientazione in L'ascesa di MoruilOk, tutto il resto? Che genere di ambientazione è, quali sono gli elementi classici? Razze e classi a disposizione? Manuali? Tiriamo le statistiche o point buy?
-
LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Ah, soldi media della classe?
-
LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Scrivere Pergamene, ahimé, l'ho perso con l'archetipo! Per ora mi concede un po' più hp e punti durezza all'anello-oggetto legato. Più avanti fa cose carine. Questo è l'archetipo Hai ragione sul Silvano, me lo ero perso. Poi metterò anche l'età! Calcola che se fosse umano avrebbe 30 anni.
-
Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne Nel salotto buono
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
-
[TdS] I Figli della Lupa
Se va bene Egut la espone in game.
-
[TdS] I Figli della Lupa
Non su questa mappa...
-
Age of Worms [TdG-2]
Narcyssa Le tombe scoperchiate mi fanno uscire un piccolo grido strozzato dalla gola. Non è una cosa piacevole a vedersi, anche se sono vuote. Anzi, forse proprio perché lo sono. Mi rivolgo agli altri "Un momento...questi erano poveracci, senza averi. Perché aprire le tombe e togliere le ossa? Ascoltatemi: esistono pratiche di magia molto oscure che permettono di creare la non-vita partendo da cadaveri. Zeb e Toki sanno bene di quel che parlo. Forse dovremmo seppellire le ossa del ragazzino e andarcene via in fretta, non credete?"
-
[TdS] I Figli della Lupa
Faccio notare però che da Surkh non è possibile raggiungere la costa senza mai scendere da una nave. Il mio dilemma lo spiego in game meglio, ma in sintesi il problema è che dovremmo approdare probabilmente a Proskur, raggiungere a piedi il fiume Chionthar e da li la costa e dunque a sud Candlekeep. Si, la nave va più veloce dei cavalli, ma Surkh - Proskur a cavallo è molto più diretta che via nave.
-
[TdG] I Figli della Lupa
Egut l'Orsa Apprezzo il fatto che Gork permetta di mettere in discussione le sue decisioni. Indico una zona un po' distante dalla strada "Accampiamoci la. E parliamone tra noi valutando attentamente le proposte"
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Mark Jilij
-
[TdS] I Figli della Lupa
Beh a questo punto direi che è il momento di parlarne comunque in game. Anche solo narrativamente: andiamo qui, poi qui, prendiamo la nave per X e così via. Il viaggio ovviamente sarà narrativo, ma mi piacerebbe comunque ruolare un po' lo sviluppo delle relazioni interpersonali: la situazione attuale le ha di certo stravolte.
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
La donna scuote il capo alle parole di Brian e a costo di sentirsi tirare di nuovo il braccio da Kathia parla con una certa arroganza "Merlino aveva dei limiti che non ha saputo superare. Ma la vera grandezza è per chi non si crea ostacoli da solo. Potete uccidermi, io non temo la morte...tornerò come ombra e dolore e mi prenderò la mia vendetta, perché io ho fede in Moore" sembra che l'accenno al suo compagno, definitivamente morto e che non accenna a tornare come ombra e dolore, non la tocchi molto. Ride poi alle parole di Neil "Certo, che eravate in una chiesa. Quella gigantesca alle tue spalle, pezzo di creti..." Ma non riesce a finire la frase: Skye si china vicino a lei e con un gesto quasi tranquillo della mano le caccia tre dita in bocca e tira. Mentre la prigioniera grida in modo incontrollato e mette a dura prova Kathia con il suo agitarsi, Skye ritira la mano reggendo tra indice e pollice un molare insanguinato. "Non insultare il mio ragazzo, per favore" Sottovoce, Sley pronuncia qualcosa nella sua lingua che sembra proprio un'imprecazione pesante. Brian, distratto dalla scena, sente una voce che risponde al telefono. Brian
-
LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Beh probabilmente la capacità che sostituisce trap sense è inutile. L'altra però usa flavour psichico per concederti un lesser totem a scelta ogni volta, il che secondo me è dannatamente utile! Sei disarmato? Beast totem, lesser: ricevi due artigli! Combattiamo vicino a della lava, o in una forgia soffocante? Sun totem, lesser: e sei immune alle alte temperature e ricevi res 5 fuoco! Hai già un morso? Tyrant totem: aumenti di una taglia il danno. Ce ne sono altri, non tanti, ma hanno tutti la loro specifica utilità.
-
Of Orcs and Men - TdG
Hadla, che ha seguito Garol come un'ombra, annuisce alle parole di Arkail "Si, per quanto quella donna sia stata molto utile, non capisco perché passi così tanto tempo a parlarle, Wurrzag. Ora ci ha insegnato a creare il fuoco liquido, a me e a Garol. Mettiamolo alla prova su questo villaggio. Di notte potremmo andare in pochi e lanciarne un po' sulle case. Se ci date un'intera giornata possiamo dar fondo alle scorte dell'umana e farne abbastanza da bruciare la porta o un pezzo di muro" si rende conto di essere ad una riunione dove non è stata invitata, e fa una faccia un po' contrita ma non accenna ad andarsene. Anche Garol però sembra sostenere l'idea della sua amica "Vero, non vedo perché complicarci la vita. Facciamo come per il primo villaggio, specialmente se ha poche guardie. E per quanto riguarda Kella...ci serve ancora?"
-
Age of worms [TdS-2]
Non dovevano chiedergli se il bimbo, una volta seppellite le ossa, poteva ancora aiutarci? Con tutte le metafore necessarie per non far capire di chi/cosa stanno parlando, ovvio.
-
Age of worms [TdS-2]
Momento, ho fatto una domanda a Toki e Zeb. Toki non risponde?
-
Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Glorandal Amarallis Precedo gli altri sulla barca, spingendola in acqua e mettendo mano ai remi; pronto a salpare appena gli altri mi avranno raggiunto.
-
[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten Lascio sfuggire un sospiro dalle labbra. Uno scontro rapido e teso, con delle creature -se si possono definire tali- davvero inquietanti. "Questo pozzo" dico a chi è arrivato dopo di noi "Deve essere collegato alle celle sotterranee...i segni del fuoco indicano che durante il famoso incendio le fiamme sono uscite da qui. Forse quei tre esseri erano ciò che resta di alcuni dei prigionieri."
-
LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Guarda, l'invulnerable è carino ma non cambia la vita!