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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Anche perché Z'ress è chiaramente una rottura di scatole ambulante, petty e arrogante ma di certo non è in grado di comandarvi a bacchetta o costringervi a far quello che vuole. Se i vostri personaggi volessero ribellarsi o stabilire una gerarchia più lasca si potrebbe organizzare, chiaramente lavorando in game con il roleplay.
  2. Intanto diamoci una calmata 😉 É sorto un problema e stiamo cercando di aiutarti a risolverlo.
  3. Narcyssa "Forse è meglio che per ora si avvicini una sola persona, indossando l'anello. Chi tra noi è più esperto in faccende di muratura e pietra? Sarebbe la persona più indicata"
  4. Mi va bene sia 13th age che un modulo path, anche se preferirei provare 13th age, è pur sempre un gioco nuovo per me.
  5. Il fatato alla guida dell'unità d'assalto si unisce a voi, con sguardo serio e voce ferma "Sembra che non ci sia nessun altro qui, a parte noi. Stiamo controllando la presenza di eventuali passaggi, nascosti con la magia o meno. Ma sembra che non si trovi nulla. Temo che questo luogo si esaurisca in questa stanza e del resto..." lancia un'occhiata preoccupata al monolite scolpito "Credo che sia già sufficiente così. Questo luogo dovrà essere messo sotto sequestro dal SIE e analizzato a fondo. Il reperto dovrà quindi essere lasciato intatto"
  6. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Yorik - nano incantatore Al tempio
  7. Salve a tutti. Per una mia campagna sto lavorando da qualche tempo ad archetipi di classe legati all'ambientazione di gioco. Di recente ho messo mano ad una Tradizione Arcana incentrata sulla manipolazione delle piante, la Scuola della Rosa. Questa Tradizione è "doppia": da un lato chi la apprende ha le classiche opzioni di un normale archetipo da mago, dall'altro la Scuola consente anche di apprendere alcuni incantesimi da druido come se fossero nella liste del mago. La cosa è bilanciata dal costo in tempo e denaro per ogni incantesimo, comunque. La lista è questa: Per quanto riguarda la Tradizione Arcana vera e propria, sono un po' in alto mare. Ho qualche idea, ma non riesco a "concludere". Ben vengano suggerimenti! Scuola della Rosa
  8. Fortunale Mi stringo nelle spalle: Tiberius non è stato di grande aiuto. "Di cosa ha bisogno, capitano?"
  9. Scusate devo essermi perso qualcosa...ma siamo fuori dal portone a discutere, o siamo già dentro al tempio vero e proprio?
  10. Guardate che Z'ress ordina solo in-game, ma 1) discutiamo sempre tutto qui 2) non siete tenuti ad obbedire 3) potete essere "agenti di Z'ress" invece che "servitori di Z'ress". 4) se la cosa vi ha infastidito era il caso di parlarne fin da subito.
  11. smite mi pare sia un po' incasinato in real, ma per un tempo determinato. Rispondo in tdg domani mattina!
  12. Domani mattina rispondo! Scusate sono stato un po' impegnato!
  13. Gli esploratori hanno visto gli orchi, e se ne sono andati subito.
  14. Considerato lo stato del villaggio, direi che tutti gli orchi che stavano in guardia hanno visto la scena. Chiaramente quelli nel villaggio sono più lontani.
  15. Anche io penso che una cosa del genere tradisca un po' lo spirito del gioco. Non mi sembra del tutto giusto.
  16. Per ora Zisanie si tiene sul seguire voi due, non sa praticamente nulla di quello che sta accadendo!
  17. "Un po', Kathia" commenta Matt, dandole una mano ad alzarsi "Ce l'abbiamo fatta, comunque" Le parole di Brian sembrano dire qualcosa a Sley, che si volta verso Neil "Forse conosco la persona giusta, si tratta di Mr. Shloss. Un mio amico di Praga. Ti ricordi di lui? Fa bambole animate e golem. I suoi lavori costano un occhio della testa, ma forse possiamo trovare qualcosa di temporaneo per Obkin. Ridarle il suo corpo non è impossibile, ma richiederà moltissimo denaro e lavoro. In alternativa...tornando in Scozia, al castello, potrei conciliare con i miei alleati e sudditi e praticare un rito particolare. Potrei reincarnare la ragazza, ma senza avere controllo sul suo corpo. Non so se accetterebbe qualcosa del genere"
  18. Alla fine riuscite a radunarvi assieme e a organizzarvi per tendere la trappola. Ci vuole però un intero giorno prima che la preda i avvicini. Tre umani a cavallo si avvicinano lungo la strada, con fare cauto e attento. Montano destrieri dall'aria agile, e ciascuno dei tre esploratori ha un elmo che copre il volto e un'armatura leggera ma abbastanza coprente. Ogni scout ha un arco infilato in un apposita guaina della sella, una spada lunga dal lato opposto e una spada corta al fianco. Non parlano tra loro, ma sembrano intendersi bene: uno si stacca dai compagni e avanza per qualche passo ancora, osservando le macerie del villaggio, per poi voltare la cavalcatura e fare un cenno: gli altri due lo seguono tornando da dove sono venuti. Non si sono avvicinati abbastanza perché la trappola potesse scattare come previsto...rischierete un inseguimento o li lascerete andare?

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