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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Però con Babbaro 1 cominci a cambiare forma al lv3 di personaggio e ricevi competenza in ts un filo inferiori a quelli del druido. Ci guadagni 4hp, però.
  2. Se vuoi Garol puoi postare di nuovo e cambiare l'azione in base alle azioni di Scania.
  3. Narcyssa "Farò l'ultimo turno con Toki, così potrò studiare le mie magie" aggiungo, mentre mi lavo con cura mani e volto con l'acqua. Purtroppo non potrò fare molto per i vestiti, non ho un cambio con me. Cerco di pulirli come posso "Un fuoco però lo accenderei...è pur sempre inverno!" e così potrò asciugare rapidamente gli abiti.
  4. Allora, ho completato la scheda sul lato tecnico https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1877836 Meccanicamente è un soldier incentrato sulla difesa sua e soprattutto degli altri: dal prossimo livello posso ridurre i danni degli alleati vicini, per esempio. Per ora ho solo una pistola (i soldi sono quello che sono), più avanti prenderò armi più decenti e farò più danni! E sto lavorando sul bg. Israel Jeong è nato e cresciuto su Marte. Come molti nella sua generazione si è arruolato nella Difesa Spaziale, e per via della sua naturale predisposizione allo studio è stato instradato nella carriera di ufficiale medico. Dopo sei anni di addestramenti e studi (anche pratici) è diventato a tutti gli effetti un medico militare, anche se per ora ha davvero poca esperienza di missioni sul campo. Israel è un giovane onesto e retto che crede davvero nell'importanza della disciplina e delle gerarchie. Per quanto sia fondamentalmente un dottore/chirurgo è anche un soldato e non ha paura di combattere o di sporcarsi le mani. Per ora è una bozza, vediamo se va bene.
  5. Allora, l'idea non è mica male. Certo, il multiclass nella 5a è sempre fattibile ma va progettato un po'. Meno che nelle edizioni passate, per fortuna. Ecco qualche consiglio sparso: Prendi le competenze solo della prima classe che intraprendi. Ergo skill, tiri salvezza e armi/armature. Tieni conto però che come nano hai già la competenza in molte armi diverse, come asce e martelli. Secondo me ti conviene partire come druido. Parti con meno hp, ma hai già qualche magia, i tiri salvezza giusti. Dovrai scegliere il Circolo della Luna, come druido. Consiglio il nano di collina, dell'armatura non te ne fai praticamente nulla. Vero, perdi un succoso +2 alla forza ma ricevi un +1 a saggezza (se casti poco basta un 14) e 1hp a livello. Male non fa, visto che il druido ha i d8. Ai primi livelli poter cambiare forma è fichissimo e abbastanza potente, salendo di livello diventa meno incisivo. Potendo fare backup con l'ira e la resistenza del barbaro però non vedo grossi problemi qui. Multiclassando riceverai tutto un po' più tardi. Abbiamo già un sacco di caster, quindi per il lato magie non ci vedo grossi problemi. Per il lato "forma animale" invece si. Probabilmente ti conviene fare un Druido2/Barbaro2/Druido4 e poi decidere come continuare. Sapendo che così resti bloccato ad animali di GS1 fino al lv8 di personaggio, quando potrai scegliere una bestia di GS2, ma almeno i tuoi attacchi saranno tutti magici.
  6. Ok, allora ho un'idea di personaggio, prima di buttare giù la scheda dimmi se ti sembra coerente con la storia e l'ambientazione. Il personaggio è uno gnomo di Krevot, una specie di inventore che si interessa di magia e meccanica mescolandole con il solido artigianato nanico. Tra le altre cose sta sviluppando un nuovo tipo di balestra, ma anche altri congegni di varia utilità. Una specie di Da Vinci in miniatura. Siccome non ha molti fondi ed è sempre stato un pratico più che un teorico (più vicino al meccanico che all'ingegnere, diciamo) ha deciso di arruolarsi o comunque mettersi al servizio dell'esercito. Quale modo migliore per testare le sue nuove invenzioni? Sarà uno gnomo guerriero (poi eldritch knight) che se la cavicchia in mischia ma più che altro è un tiratore. Il talento mi serve al lv4 per avere crossbow expert e poter poi fare più attacchi come con un arco. A quel punto potrei anche entrare direttamente in mischia, tra l'altro, anche con una balestra. Pensavo (se il dm è concorde) di refluffare la magia dell'archetipo come una serie di invenzioni "caricate a magia". La sostanza resta quella, ma invece di sparare un fire bolt dalle mani magari parte da uno scomparto della balestra o da un piccolo bengala che ho nascosto nella manica!
  7. Fortunale La furia della battaglia mi abbandona, subito sostituita dalla smania di salvare ciò che resta del mio equipaggio. Stanco e ferito mi do da fare con la bacchetta magica per guarire più persone possibile, privilegiando i membri della mia ciurma sui lalibeiani. DM
  8. Leggendo l'ambientazione mi sono venute un paio di idee. Niente umani varianti (non è nelle mie idee), ma poi dal lv4 i talenti sono effettivamente accessibili?
  9. Capito, ma che c'entra Lorna? Perché dovrei ritardare?
  10. Ecco, prima di editare volevo sapere appunto se senza scheletro e stando sul tavolo posso provare a beccare il sacerdote. Alla fine nessuno gli offre copertura, scheletro a parte, giusto? Se Kevorkian è a terra, intendo. Goblin Jones è solo adiacente, non dovrebbe darmi il -4 al txc.
  11. Prima di editare: alla fine lo scheletro è stato gettato a terra o no?
  12. Argor e Arkail, Ovest Wurrzag e Tayyip, Campo Scania e Garol, Sud
  13. Non riesco ad accedere a Myth...non ricordo, come Anima Prescelta non ho modo di influenzare i nonmorti, a parte eventuale mie magie specifiche, vero?
  14. Fortunale "Contessa! La bacchetta alla mia cintura, prendetela e usatela su Barbara e gli altri, presto!" grido per sovrastare la furia della battaglia, poi ritorno a calare sul morto, lancia in pugno. DM
  15. Si è un modulo difficissimo, ma devo dire che mi piace parecchio!
  16. Non eri presente a quello di prima!
  17. Sei sicuro? Hai 14 di forza e destrezza 13 in mischia le prendi!
  18. Stasera controllo la mappa e decido, avevo dimenticato che è terreno dissestato. Più che altro sul terreno così non si può fare il passo tattico (difatti chi potrebbe farlo per capacità o talenti continuerebbe a non generare AdO)
  19. Narcyssa L'ultima frase di Ed è una ricostruzione abbastanza realistica dei prossimi eventi "Hai ragione, è un'eventualità da considerare. Come hai capito, Zeb, qui nessuno ha gran fiducia nella tua gente. Io mi preparo per un altro scontro, la prudenza non è mai troppa!" DM
  20. Guardando le schede direi che il bardo se la cava bene, mentre il warlock ha solo +1 a destrezza, +0 a forza e non è un hexblade. Deduco sia sulla distanza XD

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