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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. O anche scorching ray, in caso. C'è anche da dire, però, che ora come ora Palla di fuoco fa tipo 3d6. Ad area, questo è vero.
  2. Catrine Lotje L'attesa è snervante, e di notte sarà molto peggio. Dobbiamo forzare la mano, dunque mi rivolgo ai miei compagni "Forse possiamo attirarli all'aperto e vedere quanti sono e cosa fanno qui. Voi attirate l'attenzione nel modo sbagliato, ma io posso sembrare una contadina o una viaggiatrice indifesa. Potrebbero abbassare la guardia e mandare un paio di orchi a prendermi. A quel punto li catturiamo e interroghiamo"
  3. Tarhun Shestendeliath (rame, sapiente) Avanzo e osservo con aria di sfida il coboldo già ferito dal mio insulto "Saresti dovuto fuggire, idiota balbuziente!" Poi indico a Bidreked il gruppetto di coboldi "Vanno sistemati in fretta" DM
  4. Floki Soppeso l'ascia, pronto a scagliarla non appena saremo abbastanza vicini. Annuisco alle parole di Keothi. Dm
  5. Z'ress "Pensi di poter recuperare qualcosa da quel ragno? È terribile che abbiano profanato il Suo simbolo. Maledetti schifosi..."
  6. Sharifa (stregona lizarfolk) La prima parte dello scontro era terminata. Una battaglia dura, ma che aveva arriso ai difensori. Sharifa si radunò assieme agli altri e potè vedere con sollievo che il fratello era ancora vivo, così come gli altri condottieri. "Non ho bisogno che di qualche istante per riposarmi, ma per fortuna non sono stata ferita. Anche io ritengo sia meglio schierarci in modo non compatto, ma ben divisi per proteggere ogni sezioni. Abbiamo visto che possono giungere dal terreno, potrebbero rifarlo"
  7. Deborah etto mano alla spada...e poi mi tranquillizzo. Si tratta di Mariko "Avvisa, prima di comparire così"
  8. Arkail e Rokug saltano dentro uno dei due recinti e ne frantumano il divisorio che lo separa dalla "strada" che porta dal centro dell'accampamento al portone. Questo libera il fianco degli umani, ma non sembra smuovere molto gli orchi prigionieri, che si guardano attorno un po' intontiti, timorosi, o indecisi. Nel frattempo però lo scontro continua e gli umani non si danno per vinti: quando non vengono presi in un agguato si dimostrano validi avversari. Ciò nondimeno lo scontro resta abbastanza equilibrato e davanti al portone abbattuto si crea uno stallo. Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Soldati Umani, Colosso, Wurrzag, Scania, Picchiatori, Guerrieri Orchi, Tayyip, Orchi Prigionieri, Cacciatori umani. Totale danni subiti Argor 6 danni subiti Arkail 3 danni subiti Scania 28 danni subiti (dovresti essere sotto di 2hp) Guerriero 1: 12 danni subiti Guerriero 2: 8 danni subiti Berserk 1: 21 danni subiti Orchi caduti: 2 Guerrieri; 2 Berserk (as usual, a fine battaglia potrebbero non essere deceduti), 1 Picchiatore Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui. Mi sono permesso di ritardare tutti gli altri dopo il Colosso, così lui può castare e voi agire con già l'incantesimo. Il muro è alto 4,5m. Il cerchio azzurro è Obscuring Mist. Rileggendo l'incantesimo mi sono accorto che è centrato sul caster al momento del lancio, ma poi è stazionario. Argor agirà non appena si crea abbastanza spazio affinché possa passare.
  9. Tarhun Shestendeliath (rame, sapiente) Arriviamo giusto in tempo per prevenire un massacro. Alcuni abitanti del posto sono sotto attacco e i coboldi in qualche modo sono riusciti a sottometterli e derubarli. Probabilmente li uccideranno, non posso assolutamente permetterlo: per fortuna i miei temporanei compagni sono della mia stessa idea. Osservo i coboldi e in particolare uno di quelli che si sta allontanando con un prigioniero "Patetica imitazione di una lucertola, pensi davvero di poterla fare franca?" non faccio gesti o movimenti, ma il mio insulto sembra particolarmente...tagliente. DM
  10. Weaya L'unica consolazione è che, probabilmente, nemmeno i mostri riescono a vederci gran che in questa nebbia. Cerco a questo punto di guadagnare l'uscita, non voglio farmi tagliare fuori dal resto del gruppo.
  11. Sharifa (stregona lizarfolk) Arrivata in prima linea, Sharifa vide che in quel frangente la situazione era abbastanza sotto controllo. I suoi nuovi compagni si stavano dimostrando abili combattenti e i wraith cadevano come mosche. Occhieggiò il cadavere del chierico della tempesta, e da quella vista Sharifa comprese cosa avrebbe dovuto fare. "Che la tempesta eviti di colpirci con i suoi strali. Vi proteggerò tutti quanti!" e detto questo la stregona pronunciò una serie di parole magiche, rivolte verso il cielo. DM
  12. Narcyssa Termina lo scontro, Filge è morto. Le sue creature sono morte. Il suo scheletro...beh, era già morto prima, ora lo è di più. Io d'altra parte sono illesa, un po' affaticata e molto arrabbiata. Per un istante l'idea di scagliare una fiammata nella schiena di Zeb e vederlo morire ustionato mi arride parecchio. Ma sospiro, scrollo le spalle e lascio perdere. Un conto è minacciare, un conto è ammazzare. Piuttosto, comincio ad avvicinarmi alle carte e agli strumenti del mago, senza toccare ancora nulla ma osservando con interesse e attenzione "Ora, da bravi, non toccate nulla se non ve lo dico io. Non rompete nulla. E qualcuno trovi il modo di farci uscire"
  13. Tancredi Prendo il tomo e me lo rigiro tra le mani, lasciando alle mie compagne il compito di controllare la liceità del contratto. "Avete fatto un'ottima scelta, mio signore. Consegneremo il libro al magnifico rettore...dovremmo metterci circa otto giorni, se non avete fretta. In tal caso potremmo velocizzare un poco la consegna, ma correndo più rischi. E nessuno su questa terra è immortale..."
  14. In questi giorni finisco il level up, devo mettere i punti skill e decidere le due magie Preferenze? Ora posso prepararne una al giorno di lv2 che NON sia un blast, perciò è l'occasione giusta se volete invisibilità o cose simili.

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