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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Entrate tutti, o quasi nel locale, portando con voi il borsone tintinnante e pieno zeppo di monete d'oro. Brian Kathia
  2. Guardandovi attorno trovate una semplice locanda dove potreste affittare una stanza per parlare in privato (e riposare, qualora le vostre ricerche dovessero durare a lungo). Non ha nemmeno un nome, è poco più di una grande casa che fa pagare una tariffa agli ospiti, ma ha due vantaggi: è seminterrata e dunque fresca e riservata (nessuno può origliare fuori dalla finestra, se non avete una finestra) e in secondo luogo è molto economica. Nota
  3. Twig "Dunque...in marcia!" dico con un cenno di saluto agli orchi "Abbiamo una strada da percorrere, e una destinazione a un sole da qui!"
  4. Sharifa (lizardfolk stregona) Infine Tyrigaryanthilax trovò la fine che le spettava. Un po' confusa dai repentini movimenti della battaglia, Sharifa rimase indietro e giunse appena in tempo per vedere la carcassa del dracolich crollare a terra. Ma anche se non era stata lei a dare il colpo finale, la stregona non provò rabbia o delusione: piuttosto esultó e si rallegró, lieta della situazione. "Infine Tyrigaryanthilax, colei-che-non-respira, è morta. La Savana è libera!" in realtà, considerato tutto, c'era ancora una battaglia da vincere. L'esercito nemico in rotta venne assalito dalle forze unite della Savana e dei suoi alleati, e questa volta Sharifa si premuní di dare un aiuto più sostanziali scagliando raggi di fuoco e luce solare contro i wraith in fuga. Si fermò solo qualche istante per sincerarsi della salute dei suoi compagni, prima di unirsi al resto delle truppe.
  5. Si idem. Più tardi posto in game
  6. Ancora in costruzione, ma è molto più chiaro del foglio excell. Almeno per i numeri di guerrieri che avete. Ho già inserito in toto tutti i prigionieri salvati. Ho inserito le statistiche degli orchi guerrieri (tutti quelli del clan che sanno combattere e non sono png/combattenti specializzati). Notate che sono partiti da orchi base e li ho fatti livellare come guerrieri (ach, poi devo sistemare la Tempra) una volta, e sono stato buono alzando un po' le caratteristiche base. Quando avrò più tempo pensavo, invece di farli livellare ancora, di "ricrearli" come guerrieri orchi di lv2 con un point buy leggermente più basso del vostro. Idem gli "specialisti", così dovremmo essere più equilibrati e dovrebbe essere più facile per voi gestire l'evoluzione del clan. Sistemerò poi anche gli averi del clan, più avanti.
  7. Di seguito la composizione del Clan Zampa di Sangue. I personaggi non giocanti sono divisi tra quelli nella sezione apposita (hanno una build specifica) e quelli che invece restano tra le truppe (hanno un nome, ma per ora nessuna build specifica). Per esempio Hadla ha livellato anche da alchimista ed è tra i PNG, Yotul è una generica berserker e si trova tra le truppe. CAPOCLAN Wurrzag ? COMPOSIZIONE DEL CLAN Fa testo questo per i numeri, il resto lo sistemerò poi. Membri totali: 43 orchi + 12 mezz'orchi: 55 membri (8 femmine, 47 maschi). Di cui: 31 orchi atti al combattimento (5 berserker, 2 cavalieri, 6 combattenti, 5 guerrieri, 4 picchiatori, 7 Lupi) + 2 mezz'orchi adatti al combattimenti 12 orchi inadatti al combattimento (1 anziano, 9 cuccioli, 2 orchesse incinte) + 10 mezz'orchi inadatti al combattimento (10 cuccioli). 3 personaggi orchi. Prigionieri umani: 0 TRUPPE Orchi Anziani: 1 (Aruuk) Orchi Berserker: 6 (2 femmine, 4 maschi. Comprendono Oghash, Rokul, Sfregiato e Yotul) Orchi Cavalieri: 2 (1 femmina, 1 maschio) Orchi Cuccioli: 4 quasi adulti (4 maschi) + 4 cuccioli molto giovani (3 femmine, 1 maschio) + eventualmente 10 cuccioli mezzosangue molto giovani (5 femmine, 5 maschi). Orchi Combattenti: 11 orchi (5 femmine di cui 2 incinte, 6 maschi) + 3 mezz'orchi (1 femmina, 2 maschi). Orchi Guerrieri: 6 (4 femmine, 2 maschi). Orchi Picchiatori: 5 (2 femmine, 3 maschi) PNG Daggrath Hadla Nagash Nukkar Tkava ALTRE INFORMAZIONI Giorni trascorsi dalla partenza: 81 (Luna Nuova, metà primavera) Bottino del Clan Capacità e doti speciali del Clan: nessuna. Lavori di Rokul, in ordine di priorità: Armatura (Tayyip).
  8. Fortunale "Una visita da alcuni goblin pirati, che volevano ringraziarci per aver spazzato via la concorrenza. Li ho scacciati, non faccio affari con i pirati. Con il governo locale come siamo messi?" chiedo invece, perché mi puzza che non si parli della cosa.
  9. Z'ress Mi sistemo meglio un pezzo della nera armatura, e annuisco. Faccio segno al mio servitore di fare strada.
  10. Tyrinda Il verme ci coglie quasi di sorpresa. Quasi. Alzo l'arma e mollo un colpo contro la bestia, cercando di abbatterla con un solo colpo. Dm
  11. Weaya "Per gli spiriti e le stelle!" esclamo quando la nebbia si dirada. I nemici sono davvero troppi! Scaglio l'arma contro il più vicino, ma la situazione è davvero disperata! DM
  12. Fortunale "Sandrine! Va tutto bene? Sei ferita? Chi è stato?" con lo sguardo spazzo il terreno sottostante, le viuzze, gli edifici...in cerca di eventuali inseguitori su cui sfogare la mia furia. "Torniamo a bordo, rapidamente!"
  13. Come ho scritto nel tdg (forse nell'ultimo post del II) avete tempo di saccheggiare in sicurezza metà del campo, 3/4 se volete rischiarvela E volete poi andare via. Per quanto riguarda i png (e penso tu intenda i guerrieri generici) si, livellano anche loro e hanno talenti e classi. Penso che sia il caso per conto mio di aprirvi una discussione nella gilda dove posto tutto. Mi ci vorrà del tempo perché, da brava persona ordinata, ho tutto sparso. Ma almeno è chiaro per voi.
  14. Ok, visto che volete combattere è giusto che vi faccia presenti un paio di punti: - Avete ancora dei feriti (quelli che compaiono come tali alla fine del capitolo precedente, e tutti i "morti che sono sopravvissuti" hanno 1pf) - Avete esaurito le cure, mi pare, di tutto il clan. - Più tardi se in game cominciate a lootare vi fornisco il bottino completo, ma ad ora vi posso già dire che le armi dei balestrieri sono balestre pesanti, e senza Ricarica Rapida come talento potrebbero non essere altrettanto efficaci (sparano a turni alterni). - Anche se hanno cominciato ad armarsi ed esultare, i prigionieri sono ancora come intontiti e intorpiditi. Finché non verrà detto altrimenti hanno -2 a iniziativa, txc e skill. Con questo, al solito, non intendo dirvi che non dovete restare a combattere: lungi da me convincervi a fare una cosa invece di un'altra. Però voglio anche che abbiate tutto ben chiaro prima di imbarcarvi in questa impresa.
  15. Tarhun (lo studioso, rame) "E io sono Tarhun dei Shestendeliath, al vostro servizio. Penso che la cosa migliore adesso sia portare queste persone al sicuro, e poi cercare altri sopravvissuti all'attacco dei coboldi. Potremmo dividerci...ma come possiamo far si che la gente del posto si fidi di noi? Alma, hai qualcosa che possa aiutarci? Perché tu potresti portare in salvo questi, mentre noi cerchiamo nel resto del villaggio"
  16. Valena Aurica "A quale empia entità? Nemmeno se costretta con la forza!" lancio una breve occhiata ai miei compagni. Se volevano andarsene avrebbero dovuto farlo quando potevano. Ora sono in ballo con questa spiacevole creature. Sollevo la spada e con la punta indico il mostro "Con la forza di Iomedae io ti esilio da questo mondo! In guardia" DM - All
  17. Nuovo topic di gioco!
  18. Insospettiti dalle parole dell'orco, Scania e Arkail si precipitano verso la casa di legno. Arkail, Scania

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