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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Bwael jivvin, abban! Immagino che questo sia il TdS di cui mi parlavi. Ho già un paio di ideuzze, ma non voglio fare quello che arriva per primo e sceglie subito che fare, quindi aspetto gli altri prima di pronunciarmi.
  2. Arthorius e Jean Chloe e Yksandr
  3. Sharifa (lizardfolk stregona) "E sia, allora. Vi daremo una fine rapida" rassegnata, la stregona cominciò a raccogliere le energie magiche per proteggere i civili e poi sparire alla vista. DM
  4. Sto seguendo, non posto perché non voglio interrompere i discorsi di Ian con la scempiaggine di Zisanie!
  5. Z'ress "Andiamocene, ora!" volto i tacchi e mi precipito verso l'uscita. DM
  6. Deborah "Hiro, un po' di cortesia" sbotto quando chiede a Eri di tacere "Non siamo esattamente silenziosi, noi tutti"
  7. Sharifa (lizardfolk stregona) La situazione stava procedendo molto meglio del previsto, senza un intervento immediato dell'odiata violenza...ma quanto a lungo si sarebbe potuto continuare a parlare? Gli interessi dei due gruppi erano troppo diversi e conflittuali. "Notevole interesse per i civili, considerato ciò che gli stavate facendo fino a poco tempo fa...non temete, li proteggeremo. Comunque non è necessario combattere...consegnateci Tetsuo e nessuno si farà del male. Nemmeno lui" disse rivolta alla Shimomura. DM
  8. Fortunale "Per quanto riguarda le fiamme, conosco il nome di un paio di spiritelli del fuoco e posso usarli per proteggerci. Certo, il calore potrebbe essere eccessivo anche per loro, ma dovremmo essere abbastanza protetti" spiego pragmaticamente "Certo è comunque un rischio. Però mi chiedo...e se cercassimo di parlargli e di comunicare, invece che assalirlo? Noi non intendiamo certo ucciderlo!"
  9. Floki Due frecce mi trapassano la pelle, ma quasi non le sento, e invece continuo a combattere con furore. L'ascia mi schizza in mano, e la uso assieme ad artigli e zanne per lasciare dietro di me una scia di sangue DM
  10. Non so se ti ricordi, ma a inizio luglio ti avevo detto che pensavo di lasciare le due "Pietre Erette". Imho ti conviene cercare altri giocatori e vedere se riesci a ricominciare con un gruppo completo.
  11. Non preoccuparti. Più o meno a che distanza sono i nonmorti?
  12. Mentre Guurgak cura la ferita di Nukkar, effettivamente richiudendola con i suoi poteri spirituali, gli altri entrano nella tenda. Tutti tranne Guurgak
  13. Fortunale Lascio i due a battibeccare un poco, mentre mi concentro sulle energie del cielo e della terra. Di recente, complice il mio legame speciale con la Tempesta, mi sembra di attingere più dall'aria che dal suolo, ma poco male: il mio legame con il mondo è comunque saldo. Invoco il potere dei venti maestosi, delle strade coperte di foglie e muschio, degli alberi più antichi che le affiancano. Richiamo l'energia del fulmine affinché renda i nostri passi più scattanti, e afferro la resistenza del cervo e del cavallo che viaggiano senza fatica. Infine libero ciò che ho preso, accordandomi con gli spiriti del mondo: è solo un prestito, ciò che chiedo, e quello che è stato preso verrà restituito nei prossimi giorni. Quando ho finito mi rialzo da terra e indico la direzione di marcia "Siamo pronti. Partiamo" DM-All
  14. Tarhun (sapiente drago) Ascolto con interesse le parole del mezz'elfo. E mi chiedo che cosa possano volere i cultisti del drago da un monaco della luce...nessuna delle possibili risposte mi pare piacevole. "Senza dubbio ci faremo strada fino all'accampamento dei cultisti, e se sarà in nostro potere libereremo tutti i prigionieri. In effetti però Daardendrien ha ragione: ci servono più cavalli, se la cosa è possibile. Vedetelo come un gesto bene augurale per la nostra missione, che propizi il completo successo del salvataggio dei prigionieri"
  15. Oddio, definirle pacchiane è un po' un'esagerazione. Un conto sono i gusti personali (insindacabili), un altro un giudizio di merito del prodotto basato su un singolo elemento. Un po' come dire che a me non piacciono i mezz'elfi, quindi il Manuale del Giocatore non mi attira per niente. Piuttosto mi piace come questo manuale sembri molto adatto (come Saltmarsh) ad essere utilizzato a prescindere dall'ambientazione nella quale si gioca.
  16. Hakim si slancia in avanti e ferisce uno degli scheletri, senza però riuscire a distruggerlo. Alle sue parole però sia gli accoliti che Padre Jamal tengono sollevati simboli sacri e avanzano pronunciando preghiere di salvezza e coraggio. Il potere sacro dei due accoliti non è granché, ma quello di Padre Jamal è sufficiente a spazzare via i due gnoll più vicini al pozzo. La nana usa un incanto per ingrandire la sua guardia del corpo, che corre ad aiutare Khaash, ma le dimensioni più che aiutarlo lo impacciano. E anche gli altri due nani non sono particolarmente efficaci: questi gnoll sono un vero osso duro! Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. M è l'orco Mubutu. F e K sono Fatima e Kadir. J è Jamal. E è l'elfo. I è l'incantatrice velata. N sono i nani. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Quelli sopra le case sono effettivamente sul tetto, a poco meno di 3m dal terreno. Iniziativa Khaash <- a te Ilyas <- a te Fatima e Kadir (Kadir -5hp) Gnoll (G1 1 danno; G2 1 danno; G6: prono e 2 danni; G5 2 danni; G9 5 danni; G13 2 danni) Mubutu (25 danni) Elfo (8 danni) Soldati (S1 -2hp) Hakim Accoliti Jamal (15 danni) Nani Incantatrice (-2hp)
  17. Ilyas corre a dare manforte, ma nella furia del combattimento non riesce a farsi strada tra l'elfo e il soldato e il suo assalto finisce con un nulla di fatto. Anche l'incantesimo di Khaash sembra non sortire alcun effetto, nonostante colpisca in pieno il cadavere: ma sembra che lo scheletro non abbia alcun problema con il freddo! Nel frattempo Fatima si china sul marito in fin di vita e cerca di tamponare il sangue con le proprie vesti, ma l'emorragia sembra non avere fine... La battaglia sembra comunque volgere in vostro favore, ma un grido di allarme del soldato vi fa scorgere una vista terrificante: buona parte degli gnoll caduti si sta rialzando, le ossa che si rinsaldano, i segni lasciati dalle armi che si rigenerano lentamente...solo quelli distrutti dalla magia sacra dei chierici restano a terra, immobili e definitivamente distrutti. Anche uno degli gnoll rimasti invischiati sul tetto riesce a scivolare giù e a dirigersi verso Khaash, senza però riuscire ad attaccarlo. Altrove i vostri compagni non sono altrettanto fortunati: Mubutu si trova di nuovo circondato e subisce pesantissime ferite che lo lasciano sanguinante e vivo per miracolo. Fatima viene colpita alla schiena, mentre è intenta a tenere in vita al marito, e gli artigli adunchi dello gnoll le graffiano la carne strappandole un grido di dolore, subito imitato dall'incantatrice, che viene quasi sventrata e dilaniata dai due scheletri appena tornati alla nonmorte. Anche l'elfo viene ferito, ma non in modo eccessivamente grave e sembra ancora pronto a combattere. Mubutu da fondo alle proprie forze e mulina l'arma distruggendo per la seconda volta lo stesso scheletro, mentre l'elfo, esattamente come Ilyas, risente della confusione dello scontro attorno al pozzo e manca con il suo altrimenti formidabile fendente. Le armi dei soldati continuano a non avere molto effetto sui nemici, intaccandone appena le ossa senza vere conseguenze. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. M è l'orco Mubutu. F e K sono Fatima e Kadir. J è Jamal. E è l'elfo. I è l'incantatrice velata. N sono i nani. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Quelli sopra le case sono effettivamente sul tetto, a poco meno di 3m dal terreno. Iniziativa Khaash Ilyas Fatima e Kadir (Kadir -5hp) Gnoll (G6: prono; G13 1 danno) Mubutu (25 danni) Elfo (8 danni) Soldati (S1 -2hp) Hakim <- a te Accoliti Jamal (15 danni) Nani Incantatrice (-1hp)
  18. Mistràl "Ah, io invece ho proprio il cuore debole, Malekith. Per questo concordo con Il Bagatto e lascio andare costoro. Dopo tutto sono solo mercenari, e si sono arresi"
  19. Valena Aurica Delegazione Abadar
  20. Valena Aurica Delegazione Pitax - Ritorno dalla caccia Delegazione Abadar

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