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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Lo sto implementando or ora nella mia campagna in real, dove ho solo due giocatori. Ciascuno ha un Pg primario con cui ha iniziato la storia. È il loro alter ego. Ma poi ciascuno ha un secondo, un sidekick di livello inferiore. Serve per aiutare nei combattimenti, nelle situazioni più difficili e per coprire certe specializzazioni. Non è complicato.
  2. Non so, avrà senso trovare un sostituto a questo punto della storia?
  3. Valena Aurica "Un momento, eptarca Al-Alrae. Chi è stato in contatto con Colin forse ha tutte le ragioni di essere allarmato. Inoltre... sarò ingenua ma non mi piace l'idea di mentire al nostro popolo. Se la maggioranza voterà in quella direzione ovviamente non farò ostruzionismo, ma non mi trovate soddisfatta della soluzione" il mio tono è forse un po' troppo tagliente e un po' troppo duro. Alcuni dei presenti li chiamo amici, ma proprio per questo non voglio che l'affetto che provo per loro mi rammollisca come governatrice.
  4. Era un piano diverso, credo: abbatterli per bloccare la carovana in movimento.
  5. A livello meramente meccanico, un gruppo di 5 cavalli non è proprio furtivo. Impossibile tirare di furtività se carica. Se muove, è un -2.
  6. As usual, capitano nel gioco, giocatore al tavolo. Chi ci portiamo dietro? Chi resta sulla Speranza? Io lascerei Barbara, Ventura, Razul di sicuro. Sig?
  7. Ecco qua. F sono Fuochi X sono piantoni
  8. Comunque non ho avuto tempo di fare un disegno. Immaginate un quadrato senza vertici. I lati sono i carri, mentre i vertici sono occupati da due piantoni l'uno. I carri non sono lunghissimi, perciò i "vertici mancanti" sono grandi ed estesi. I cavalli e gli uomini riposano dentro il quadrato, e ci sono anche sentinelle che fanno una ronda.
  9. Oh beh quando farete davvero incazzare gli aelfyr, probabilmente la vostra bella isola diventerà la Cambogia del fantasy, e vedrete robe alchemiche e magiche ci quel tipo.
  10. I carri sono così, ma meno fancy e un filo più rozzi e robusti
  11. Stasera posto una mappa rozza dell'ultimo accampamento. Comunque se è buio totale, crepuscolare serve a poco: non sarebbe dim light, una volta spente torce e spenti i falò, bensì darkness.
  12. "Signorina? Non credo che qualcuno mi abbia mai chiamato così!" sogghigna Tivra, per poi aggiungere dando un colpo con la mano sana al braccio meccanico "Comunque ottima scelta, capo. Anche perché sono qui a proteggere la vecchia strega, perciò sarei nella sicurezza che voi lo vogliate o no" fa poi un cenno affettuoso verso Reyna. Sono più amiche che datore di lavoro e scagnozzo. In realtà, nessuno ha delle obiezioni sul tornare a lavorare: non ci sono perditempo, non ci sono pigri o scansafatiche. Il Progetto Samsara, almeno in questo, non vi ha deluso. La situazione resta critica e dunque non c'è molto altro da fare se non lavorare. Rimarrà da decidere come mollare questo mare ghiacciato: se con la Sezione intera, se con alcune parti, o ancora se solo con lo Shuttle. E parlando di questo Shuttle, il lavoro di sostituire Eshu-III con Athena non è dei più facili. Eshu stesso spiega il perché, per nulla irritato (non è programmato per irritarsi) dal fatto che una delle sue iterazioni verrà distrutta "Onorevoli coloni, per evitare proprio questo tipo di situazioni la mia struttura è intrinsecamente legata al mainframe della Sezione e delle sue appendici. Per la Visnu è stato creato un nuovo sistema operativo, ovvero Eshu-0, e ogni Sezione ne ha una propria versione. Cancellarmi dal mainframe dello shuttle renderà necessario un lavoro di riscrittura dell'intero sistema operativo della navetta. Potrebbe richiedere dalle 16 alle 45 ore di lavoro, a seconda delle vostre capacità" Sono tempo e risorse da spendere con oculatezza. Avete comunque tempo per pensarci, perché il resto della giornata lo spendete a compiere lavori di più immediata importanza: manutenzione, riparazioni varie, raccolta di risorse e di cibo, gestione dei cadaveri...perché con il ghiaccio che si scioglie, avete anche un'emergenza sanitaria non da poco. Se ne fa portavoce Iweobiegbulam Yobanna, un donnone grande e grosso con una voce da soprano e un sorrisone sul volto scuro e coperto di tatuaggi bianchi. Nonostante il modo di fare gioviale, c'è preoccupazione nella sua voce "Signori, abbiamo un piccolo problema biologico. Un certo numero di cadaveri che non è più surgelato. Alcune capsule sono ancora riutilizzabili come bare temporanee, ma temo che sia solo un piccolo numero. Abbiamo diverse migliaia di persone da seppellire nelle prossime ore..." NOTE
  13. Penso che si intenda una singola carica, muoversi e attaccare e via. Ora, in realtà i vostri cavalieri non hanno modo di fare un attacco in corsa, devono ancora fare movimento + standard. Ma si spera che nella confusione del buio non ci siano troppi problemi. Ah, i cavalli non ci vedono al buio, quindi occhio a non fare follie XD
  14. Valena Aurica "No, ser Gadriel...non è per niente normale, tutto ciò" dico in merito ai vetri.
  15. Si fammi un preventivo XD
  16. Quanto siamo ragionevolmente disposti a pagare? Anche perché io, Pippo, non ho idea del valore delle ipotetiche merci dell'orco
  17. Tutto perfetto tranne il punto 4, le vespe sono vere e subirebbero anche loro l'effetto della nube. Sui due piedi non so se sia sensato farlo comunque, o se si riduca in uno slot sprecato.
  18. Thon annuisce "Forse è più saggio. Ma più faticoso" e infatti tocca a tutti (tranne al basso Jerk) trasportare la scialuppa lungo la ripida riva rocciosa... lasciarla in acqua senza qualcuno a bordo sarebbe troppo rischioso. La celate nel sottobosco, e cominciate a guardarvi attorno. La giungla è impervia e ricca di piante bizzarre "Sembra il Mwangi. Quasi" mormora il mezz'elfo, prima di sguainare la scimitarra e cominciare a farsi strada tra liane e frasche. Procedete in fila indiana verso ovest finché non incappate in uno stretto sentiero perpendicolare alla vostra direzione di marcia. È largo a sufficienza da fare passare due Jerk affiancati, e praticamente sterrato e privo di vegetazione: viene percorso spesso, apparentemente. Thon prende una moneta di tasca "Se non avete idee migliori, testa andiamo a nord, croce sud. Avvicinarsi a nord a quelle torri potrebbe essere tanto utile quanto pericoloso. Meglio fare decidere al fato...no?"
  19. Fortunale Saluto Ventura di rimando, con una risata "Certamente! Va tutto bene, siamo sani e salvi. E abbiamo buone notizie. Venite, dobbiamo parlare del prossimo futuro" Cerco un posto riparato e accessibile al maggior numero di persone della ciurma, magari con l'aiuto delle bacchette di Arrigo. Quando ci siamo tutti comincio "Allora, per prima cosa abbiamo preso accordi per la riparazione della Speranza. Tornerà come nuova, la gente del posto potrebbe essere diffidente, ma è generosa. E poi ci sono altre novità" faccio un breve riassunto di ciò che abbiamo sentito da ser Reginald: la struttura della società aasimar, la forma dell'isola (Ci faremo vendere o prestare una mappa) e i popoli che la abitano. E i progetti per l'immediato futuro. "Perciò ora sistemiamo un po' la nave e poi scendiamo. Ma con cautela e stando molto attenti: non voglio creare incidenti o mettere in allarme i locali. Servirà comunque un gruppo che resti sulla Speranza, perché fidarsi è bene ma non farlo ciecamente è meglio. Di certo non ci vogliono distruggere e probabilmente è vero che non hanno criminali...ma meglio essere cauti. Domande?"
  20. In realtà la soluzione è più semplice di quanto non sembri, basta vedere la situazione da un altro punto di vista: visto che Sigil ha letteralmente di tutto, non è un problema inventare e improvvisare. Dopo tutto, non devi dar loro una mappa, e nemmeno un elenco esaustivo di negozi/edifici. Procedi così: Descrivi Sigil per come appare loro, calcando la mano sui molti elementi straordinari. Poi chiedi loro cosa cercano. Più o meno lo sai già: se vogliono vendere corone e gioielli, mettigli un gioielliere. Ripeti all'infinito. Se hai bisogno di spunti, prova qui: http://dndspeak.com/ è pieno di tabelle interessanti, proprio per occasioni come questa.

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