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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. La soluzione migliore, con così tanti dadi, è di usarli in modo indiscriminato: se anche un determinato d6 fa uscire sempre un 1 o un 6, con così tanti d6 e cambiandolo spesso dovrebbe essere quasi irrilevante. Mano a mano che ti rendi conto che uno o più dadi sono davvero molto sbilanciati, mettili da parte. Puoi poi testarli separatamente per vedere se proprio quei dadi sono malfatti, e in caso "gettarli in prigione".
  2. Preferisco di gran lunga il male conosciuto al mistero assoluto. A quanto ormai ho capito la gente di qui non conosce i mostri. Li evita, se può, e tanto basta. Non intendo quindi portare la nave al largo con una tempesta alle spalle e chissà che bestia sotto i flutti. Invece è preferibile restare in rotta e in caso affrontare la bestia alata... gli farei vedere io chi comanda i cieli in tempesta! "Restiamo sulla rotta, ma state attenti alle nuvole: c'è qualcosa che vi si nasconde" grido alla ciurma, per poi concentrarmi sul mio nuovo "famiglio" Ksenya, potremmo dover combattere. Sei pronta?
  3. Annerine Ipazia Dezlentyr Osservo l'ambiente, immerso in una piacevole penombra. Per quanto sia un rudere è in condizioni relativamente buone e in qualche modo lo trovo... confortevole. "Non ci resta che battere la casa a tappeto. Cominciamo da qui?" chiedo guardando Andor, che so essere il più esperto (l'unico tra noi?) in queste faccende un po' losche.
  4. Narcyssa Osservo la donna prigioniera con un po' di curiosità, ma anche sospetto. Finché si trova dall'altro lato delle sbarre, però, va tutto bene. "E tu chi saresti?" Narcyssa - Immagine
  5. "Vacci piano, Musashi" sogghigna Rommo quando Akai si propone come guida per i Kho. Preso in considerazione, Eshu-II compare in mezzo a voi. I Kho presenti lo guardano stupiti e meravigliati, come se fosse davvero un qualche spirito emerso dal sottosuolo. Eshu non sembra considerarli o anche solo registrare la loro presenza. "Onorevoli coloni, ho una lista completa dei coloni ancora in vita nelle capsule. Per ciascuno è presente un file completo, ma l'accesso ai dati privati è possibile solo in possesso di un'Autorizzazione V3 o superiore. Tale autorizzazione è propria dei capi-sezione e del Primo Capitano. In alternativa potete contattare il Progetto Samsara su Luna e richiedere l'Autorizzazione V3... tentativo di connessione in corso... tentativo fallito. Impossibile contattare Luna" Ciò nonostante, Eshu può fornirvi l'elenco nudo e crudo. Su 25000 capsule, 24901 sono malfunzionanti e gli occupanti sono deceduti. 11 capsule sono le vostre. Restano 88 capsule, ma Eshu vi informa che di queste solo 29 stanno registrando segnali di vita. Eshu vi mostra quali sono in grado di aiutarvi in campo medico. Elenco Coloni "Desiderate che ne svegli qualcuno, onorevoli coloni?" NOTA
  6. La Sezione, nemmeno a dirlo, è spaccata quasi esattamente a metà tra coloro che vorrebbero un incontro diretto con i nativi e coloro che invece vorrebbero restare nascosti. La decisione di Sumio e la scelta implicita di Xi-Pei fa pendere l'ago della bilancia verso la prima opzione. Viene organizzato un gruppo di sbarco, che verrà seguito da un drone in modo che tutti alla Sezione possano osservare l'andamento della missione. Il gruppo è composto da Onsky Kiko (la pilota dello shuttle), Xi-Pei, il soldato Taiga Kova, la soldatessa Varina Zhara, lo psicologo Hu Jingtong. "Se qualcuno vuole aggiungersi, credo che un gruppo di 4 o 7 individui faccia poca differenza. Vorrei evitare di mandare troppi coloni a rischiare la vita, ma non è il caso di mandare a monte la spedizione per eccesso di prudenza. E a tal proposito, i presenti come intendono apparire a queste persone? Come dei venuti dal cielo o per quello che siamo veramente?" le parole di Mosis, specialmente la parte sull'essere divinità fanno storcere qualche naso specialmente tra gli scienziati e gli psicologi del gruppo. Sembra proprio che Hu Jingtong abbia qualcosa da dire, ma poi decide di tenerselo per sé. DM
  7. Z'ress Il costrutto è di certo un valido avversario per quei due molluschi viola, ma da solo potrebbe essere subissato in fretta. Mi concentro sul grande potere della Dea, che può chiamare al mio fianco creature morte da tempo, schiave della mia volontà: è il momento di farle intervenire! I resti putrefatti di due quaggoth ormai morti da tempo emergono dalle ombre, brandendo mazze di pietra, gli occhi ciechi intenti a fissare le loro future vittime. DM
  8. Zisanie "Ancora sotto terra?" chiedo preoccupata "Non è che ha un rifugio all'aria aperta, magari?"
  9. Si diciamo che GoblinPunch ha un suo sistema di regole, ma gli articoli di solito sono più interessanti a livello narrativo e di worldbuilding. Vertono attorno al quesito "Mostro X è interessante, ma come possiamo renderlo più interessante?". In questo caso per esempio con una riscrittura che trasforma il Ghoul da "generico nonmorto cannibale" a "necrofago che subisce un'orrida trasformazione" e il Ghast da "Ghoul più forte" a "Creatura che trascende il concetto di vita e morte". Imho un Ghast come questo è un potenziale antagonista molto più interessante di come potrebbe esserlo uno da manuale. Intanto è davvero antico, e poi ha delle capacità peculiari nonché (narrativamente) una sorta di immortalità: se può cambiare stato da vivo a morto a nonmorto come preferisce, allora lo si può davvero uccidere? Diventerebbe un essere primordiale, un gigantesco divoratore di carne che è contemporaneamente bestia, umano e cadavere; non diverso da certe rappresentazioni più selvagge e brutali dei vampiri.
  10. Questa è la soluzione più comoda. Puoi anche "sintetizzare" i mostri minori se pensi che siano giusto degli sgherri da quattro soldi: CA, HP, TXC e Danni. Il più delle volte è sufficiente, magari segnati anche i TS. Occupa meno spazio e se il mostro non ha capacità particolari non ti servirà altro; potrai concentrarti sui mostri più impegnativi.
  11. "Sinceramente non lo saprei dire! Ho sempre fatto punto d'onore di mostrare la poppa a quelle bestie!" rispondo ridendo tra un lampo e una raffica di vento. Faccio un cenno alla mia seconda "Forse dovresti legarti a qualcosa... la Tempesta non è gentile con i mortali" DM
  12. Valena Aurica Sorrido, mio malgrado. Questo luogo è un turbine di pericoli e stranezze, un luogo di somma empietà... eppure c'è ancora del buono che emerge dove meno lo si aspetta. "Betty è un bel nome, se ti piace. Puoi cambiarlo, se vuoi." mi rivolgo poi ai miei compagni "Non so se è sicuro per lei portarla con noi... forse dovremmo dirle di aspettarci qui?"
  13. Valena Aurica Con Gadriel
  14. Zisanie Guardo un po' turbata Orion quando parla di sua moglie. Ma poi capisco e taccio, prima di rovinare tutto. Guardo anche Jelad con un po' più che una punta di disagio. Sta dimostrando di essere un prepotente e un egoista, e non mi piace più molto. Non che abbia mai straveduto per lui, bene inteso.
  15. Neroon Dragonslayer Mi guardo attorno, osservando le rovine in mezzo alle quali ci stiano aggirando. Molto belle, chissà che palazzone doveva essere una volta. "Eh, si trattavano bene qui, vero? Un palazzone con controsignori!"
  16. Narcyssa Mentre il nano sgobba e io riposo, sento uno strano rumore. Il gemito di un prigioniero? Un mostro in attesa di attaccarci? "Eh, credo proprio che ci sia compagnia? Andiamo ad investigare mentre Ed finisce il suo sporco lavoro?" [NOTA DM: eliminato spoiler per motivo spiegato qui sopra]
  17. Arthorius - (tardo pomeriggio) Chloe Jean Ravynne Yksandr
  18. Io ormai gioco solo alla 5a, se comincio una nuova avventura con un sistema d&desco. La 5a è semplice, non priva di difetti ma almeno è estremamente facile da modificare a piacimento. Due HR e sei a posto... per dire, col mio gruppo in real abbiamo deciso di tirare i d10 al posto del d20 per l'Iniziativa. Un piccolo cambiamento, ma molto interessante: con numeri più piccoli chi ha Destrezza alta e/o bonus all'Iniziativa vari ha effettivamente più probabilità di essere in alto nell'ordine di azione. Si potrebbe fare anche in path/3.x? Si. Ma ti ritrovi poi con archetipi, talenti e tratti che alzando troppo i numeri finiscono per ribaltare il concetto (un conto è, nella 5a, avere un bonus di +5 quando sei ai livelli alti. Ma in path vedo già al lv5 un mago con almeno +11 all'iniziativa XD)
  19. Master hai provato a vedere se con la 5a viene qualcuno in più? Sempre che non sia un casino cambiare tutto in corsa, ovvio!!
  20. Passa mezza giornata kepleriana e una seconda trasmissione parte dallo stesso punto dell'insediamento. Stessa durata, stesse parole. Stessa risposta dopo lo stesso tempo. Eshu-III interviene "Le probabilità che si tratti di una routine di messaggi automatici è del 50%" Più o meno quello che avevate pensato tutti, senza essere dei supercervelli elettronici... o c'è qualcuno che compone questi messaggi a intervalli regolari, oppure c'è un computer che è ancora intento in qualche vecchia routine ormai inutile. Potrebbero essere persone civilizzate, oppure avere mantenuto dei reperti antichi di tecnologia ora incomprensibile ed esservi del tutto passivi. Chi può dirlo da questa distanza? NOTA
  21. "Certamente, Akai -posso chiamarti Akai, vero?- ma chi sarà la loro guida?" chiede Pascal Rommo con aria quasi di sfida "Non certo io, ma chi altri tra noi è in grado di assolvere a questo compito?" NOTA
  22. Z'ress Non vedo due illithid. Vedo una colonna di schiavi pronti a seguire ogni nostro ordine. Vedo qualcosa di molto utile con una piccola complicazione che potrebbe portarcela via. Affrontare due illithid potrebbe essere troppo... ma dopo tutto, perché no? Abbiamo il costrutto, e io posso sempre evocare dei fedeli e stupidi cadaveri ambulanti, notoriamente impervi ad ogni forma di controllo mentale. A gesti mi rivolgo al gruppo "Mandiamo il costrutto e i morti. Attacchiamo dalla distanza"
  23. Ah, è una scelta puramente personale! Ho playtestato la versione originale (più o meno come l'hai scritta tu) e ho trovato che i giocatori preferiscono prendersi i danni e uccidere più rapidamente il mostro. Allora ho pensato a qualcosa che possa rendere l'effetto "dolore" più tosto. Meno interessante a livello meccanico, certo.
  24. Mm direi le basi: come funziona in path (le diverse componenti, emotive) e il fatto che alcuni esseri la sviluppano senza aiuti esterni. Che prevalentemente colpisce la mente delle vittime. E direi che in realtà non c'è molto altro. Ah, che spesso interagisce con cristalli e gemme.

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