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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. We'ne e Bi'te'bi chinano il campo non per colpa, ma per comprensione "Capisco quello che dite, gentile straniera. L'ongo'kisi deve essere davvero furioso per ciò che sta succedendo a quest'isola. E in particolar modo ai suoi alleati e amici di un'intera esistenza. Non posso davvero capire come sia possibile tradire così il patrono del villaggio" commenta amareggiato We'ne, le lacrime agli occhi trattenute virilmente ma a fatica. Bi'te'bi storce la bocca e stringe i pugni "Bisogna assolutamente trovare chi ha commesso il sacrilegio e punirlo. Noi preferiremmo non alzare oltre le mani contro gli abitanti del villaggio, nemmeno contro quelli fuggiti altrove. Ma se necessario lo faremo"
  2. Ivellios si fa subito svanire tra le ombre dei vicoli, cercando di sconfiggere in astuzia e agilità chi vi sta spiando. Intanto voi procedete sempre verso il centro della città, guardandovi attorno. Ora che ci fate caso le strade sono silenziose ma non del tutto sgombre. Di tanto in tanto vi pare di vedere qualcosa, un movimento, un volto ad una finestra, una sagoma che si staglia in una strada laterale, un'ombra... ma ad una seconda occhiata non ritrovate mai l'oggetto della vostra attenzione. Passa mezz'ora, e ancora non avete raggiunto la vostra meta. Possibile che Zarezz non avesse una piazza centrale, un tempio? Eppure avete visto palazzi ben riconoscibili, costruiti come di norma verso il cuore della comunità. Perché non ci siete ancora arrivati? Ivellios Svicoli, scivoli tra le ombre, strisci lungo i muri, e alla fine arrivi nel punto dove hai visto qualcuno spiarvi. Ma non c'è più nessuno. Ecco però che vedi dalla finestra i tuoi compagni muoverti nella strada sotto di te, ignorandoti. Non ti stanno aspettando. Con un certo orrore vedi che assieme a loro ci sei anche tu.
  3. La parte dei metalli gravitazionali è abbastanza figa, è praticamente la "magia" del setting: due quantità di un metallo, se messe sotto pressione, si fondono e diventano il metallo successivo nella scala del valore/rarità/peso/proprietà. Più un metallo pesa più vale. Il metallo più pesante se si fonde di nuovo crea buchi neri che poi i Sol vicini distruggono. Molto figo davvero
  4. Ofelia Mi alzo dal tavolo con un bicchiere di vino in mano e sorrido beffarda "Insomma, la grazia e il buon gusto sono ormai un ricordo lontano, vedo. Ebbene, non potete semplicemente ammettere graziosamente la sconfitta?"
  5. Uwaine "O-ok" rispondo al professore prima che sparisca di nuovo. Ma quindi io con chi sono in camera? mi chiedo grattandomi la testa. Butto un'occhiata dentro la mia "nuova" stanza.
  6. Ci sono dei pianeti interi ma sono rari. Per lo più ci sono isole e detriti fatti di materiali che generano diverse forze di gravità. Di stelle ce ne sono a iosa, sono i Sol
  7. fino

  8. Però diventa rapidamente ripetitivo, e già per molti non è semplice descrivere il combattimento.
  9. Si ma la mia seconda obiezione è sui mostri: è difficile rendere l'idea di quanto sia ferito un mostro senza usare, appunto le ferite. Tra l'altro i giocatori vogliono spesso un riscontro veloce e chiaro di quanto male stanno facendo, del genere di risultato che hanno ottenuto.
  10. Skycrawl è abbastanza system neutral, più che altro è un generatore di incontri, eventi, navi, pianeti etc.
  11. Altre quattro classi, questa volta da immagini postate sul gruppo RtG di Telegram.
  12. Allora ti consiglio davvero Skycrawl, è proprio un manualetto per giocare simil-spelljammer nell'OSR
  13. Fuori "Sappiamo solo cose davvero spiacevoli" si rivolgono a Finn'iann con un mezzo inchino "Ha il controllo di alcuni spiriti e li usa per comandare molti villaggi. Ha molte navi e si serve anche dei pirati per compiere scorrerie contro chi gli si oppone. Ha cominciato a catturare prigionieri e trarli in catene... e pare che i suoi eredi stiano persino peggio, sottoposti a torture e prove per dimostrare di essergli degni" Un altro aggiunge "Fin qui non è ancora arrivato, fisicamente. Ma avete ben capito che è subdolo e astuto, e già un intero villaggio gli si è sottomesso senza l'uso delle armi. E poi ci sono i pirati..." Dentro "E sia. Tornerai con il dono, come io desidero" è la risposta dello spirito.
  14. Chazia evoca prontamente lo spirito del fuoco frapponendolo tra sé e il nemico, avvolgendolo tra le fiamme... ma senza effetto apparente, visto che la creatura pare assai più agile di un comune dwir. Ma è una rapidità solo fisica, perché la sua mente sembra colpita in pieno dalla runa di Andr! Situazione e Iniziativa Moggo (51/60, ispirazione 1d8) Assassino Runico (37 danni, Illuminato, svantaggio al 1° attacco) Chazia (7/48) Andr (8/37, illuminato) Scusate mi ero perso le risposte
  15. Ivellios Si, se vuoi puoi sparire usando anfratti, androni, vicoli e porticati. Vuoi "restare indietro" rispetto al resto del gruppo per spiare chi li spia, oppure dargli attivamente la caccia?
  16. Vero! Knave, Maze Rats, ma persino Into the Odd potrebbero prestarsi davvero bene. O magari qualcosa di più simile ad un retroclone (per adattare meglio il materiale più vecchio di Spelljammer).
  17. In effetti, mettendo un attimo da parte Spelljammer, a me piace l'idea di uno spazio con aria respirabile. Nella mia attuale ambientazione non ci sono molti pianeti, solo quattro che si muovono in sincronia sulla stessa orbita a distanze fisse. Uno è il mondo di gioco, uno è l'equivalente dell'inferno (un anti-pianeta, diciamo), due sono ancora vuoti (nel senso che non ci ho ancora fatto nulla). Il mondo di gioco ha una luna abitata, ed è possibile viaggiare tra i due corpi usando navi apposite e grandi dischi di pietra che gli abitanti della luna usano come chiatte. In realtà il viaggio tra le due zone l'ho gestito davvero poco, anche perché in realtà una fazione lunare ha accesso agli unici portali di teletrasporto dell'ambientazione e ne ha costruiti alcuni sul pianeta rendendo il viaggio più semplice. P.s. In questo senso tempo fa avevo acquistato su DriveTrhuRPG un ottimo manualetto, Skycrawl. Molto adatto a questo genere di cose. P.p.s. Pensavo di essere quasi l'unico ad aver visto (e apprezzato) Tita A.E.!!!
  18. A livello editoriale è un po' una porcheria. Loro devono "solo" tradurre e sistemare eventualmente il layout qui e là. Fanno un lavoro mediocre e poi ti girano le errata... ma è sbagliato il principio. Se le prossime ristampe saranno corrette, allora questa ristampa è fallata, dovresti rimborsare l'utenza. A prescindere dal fatto che valga la pena o meno comprare ancora manuali Hasbro, imho non vale affatto la pena aspettare le copie italiane. Ad oggi praticamente metà dei manuali sono stati macchiati da errori anche gravi di traduzione, e l'altra metà a quanto ho letto non brilla.
  19. Il problema dei Punti Ferita è che sono inconsistenti. Anche a me piace l'idea che rappresentino la capacità di "assorbire ed evitare" i danni. Ma certe volte la cosa è poco plausibile. In combattimento ha senso, ma nel caso di una trappola per esempio? Perché essere quasi impalato da una lama che emerge da un muro dovrebbe indebolirmi e rendermi più rischioso lo scontro con dei goblin tre stanze dopo? Il concetto di PF come buffer di danni ha più senso in giochi OSR come Cairn e Into the Odd, dove è un piccolo cuscinetto che Assorbe i danni prima delle caratteristiche Si recupera facilmente in pochissimo tempo e senza risorse Cresce poco nel corso della carriera del personaggio In quel caso allora è dotato di una sorta di coerenza interna. Dopo uno scontro o una trappola puoi riposarti e tornare a posto; se hai perso punti alla Forza quei danni restano, li hai subiti e inficiano il resto dell'avventura, ma i PF tornano a posto. In giochi con tanti PF come 5e (ma anche la 3.X) diventa poi difficile descrivere turno dopo turno come rimanga ferito un nemico. Serve anche per chiarezza... se il mostro ha 40PF e gli infliggo 15 danni ma non lo sto ferendo davvero, come lo descrive il DM? Certo basterebbe "spillare il sangue" narrativo solo all'ultimo 1/4 dei PF del mostro, o con l'attacco che lo uccide... ma diventa un po' blando, credo sia abbastanza normale descrivere invece tagli, ferite, frecce che sfiorano il bersaglio graffiandolo, costole che si incrinano, etc.
  20. Zendo Sleid Ascolto con attenzione le parole della padrona di casa. Qualcosa già sapevo, ma erano solo informazioni sparpagliate e confuse; ora so cosa ha scatenato tutto quanto. Mi carezzo il mento: la spedizione probabilmente sarà lunga e pericolosa ma anche interessante. Eventi di questa portata non capitano tutti i giorni. "Incontreremo comunque creature ostili. Nel Sottosuolo un luogo ben protetto e abitato diventa in fretta il rifugio di qualche creatura. Se poi ci sono tante fazioni in guerra tra loro... comunque, accetto. Porterò laggiù la mia luce ancora una volta"
  21. Uwaine "Questa è una punizione, Gaw. Chissà quali altri club ci sono, più interessanti o utili, e noi siamo intrappolati in questo" commento avvilito. Giardinaggio! E poi cosa, fare la maglia? Giocare con le bambole?
  22. Amy Linn "Potrei farlo, ma sono ancora un po' debole. Sarebbe meglio se qualcuno mi facesse da scorta"
  23. Ofelia DM Sposto delicatamente le carte in modo da coprire lo spazio dove sarebbe la lettera di cambio, e porto via quest'ultima. Poi torno al nostro tavolo mettendomi dietro ai nostri compagni.
  24. @Ian Morgenvelt Ofelia è invisibile.
  25. L'idea è figa e il layout mi ricorda un sacco i libri sui dinosauri e gli animali dei primi anni 2000.

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