Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Potremmo anche dire che uno di noi starà a guardia. E così sarà più sensato e realistico. Gli altri invece si nasconderanno, e chi fa la guardia starà in bella vista, facendo vedere al mago o quello che è che può comunque passare oltre, compiere il suo crimine. Mi piace!"
- La Fortezza sulla Landa Gemente
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Burnout da Pathfinder
Comunque dovremmo scegliere un gioco che sia facile da imparare, e di facile accesso. Per esempio, anche GURPS è molto interessante e lo sto rivalutando, ma ha troppo materiale. Non possiamo prenderlo così e cominciare a giocarci. Lo stesso vale probabilmente per altri nomi in queste liste: Swords of the Serpentine, per esempio. Molto, troppo recente. 13th Age di contro è disponibile in una SRD gratuita. Un po' come Pathfinder. Inoltre dobbiamo proprio stabilire che tipo di avventura scrivere da ora in avanti. Ci saranno tanti combattimenti? Pochi? Ci focalizzeremo sugli intrighi? Sullo spionaggio? Sui viaggi? Ormai esistono così tanti giochi di ruolo che ogni nicchia è coperta.
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Burnout da Pathfinder
Comunque, alcuni sistemi che conosco: D&D 5e. Lo propongo lo stesso, perché credo sia il sistema più semplice da implementare come un post-Path. DCC (Dungeon Crawl Classics). Molto semplice, ma troppo letale e inadatto a questo tipo di avventura. FATE. Potrebbe anche andare bene, ma non mi fa impazzire l'idea. Broken Compass. Adattabile anche al fantasy, abbastanza semplice e immediato. Non offre una grande possibilità di personalizzazione però. Oh, poi siamo in quattro quindi non è un grande problema. Blades in the Dark. Mai giocato, ma potrebbe andare bene. Lamentations of the Flame Princess. Simile a d&d, per certi versi. Ambientato già nel '600, quindi si può adattare (relativamente parlando) Martelli da Guerra (Warhammer). Con professioni varie, abbastanza facile da personalizzare. Personaggi molto più terra-terra. 13th age. Non mi fa impazzire. Poca personalizzazione.
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Burnout da Pathfinder
Ci sono mille giochi diversi, ma bisogna vedere che tipo di sistema vuoi provare. E che tipo di storie vuoi raccontare. Partiamo da questo: per esempio, nelle Cappe d'Oro che gioco vuoi portare avanti?
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Moggo e Snorri
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TdG - Il Villaggio di Stila
Gregor fa ritorno alla casa dell'eremita prima del previsto. E con lo zaino carico dei vostri averi. "Hai fatto in fretta" commenta Memnon quasi gioviale "quanti ne hai visti, da Belit? Sono tutte persone che non troverete alla miniera"
- Atto I: Il Sangue della Città
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Il Malefico Monastero
"Ah! Oh.. nella foresteria, credo. Ci devono stare lì i forestieri" indica la porta che conduce a sinistra, si trova dinanzi a lui "Ma sbrigatevi, che il tempo passa. Sarà già il momento di spezzare il digiuno, no?"
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Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #3: Chierico e Specie Rivisitate
La memorizzazione non mi piace per nulla. Un vero passo indietro che tra l'altro non credo proprio sia basato sul feedback degli utenti (non mi sono mai imbattuto in nessun forum su utenti che volessero questo tipo di sistema). Sono invece contento che Arma Spirituale sia su Concentrazione; era praticamente un incantesimo "obbligato" per il chierico che gli concedeva fin troppa ottimizzazione dell'economia del turno. Lo metteva al pari di molti specialisti della mischia permettendogli tra l'altro di attaccare creature distanti tra loro... in pratica riducendo l'importanza di altre opzioni come il Dominio della Guerra. Dominio non certo eccelso per quanto riguarda il numero davvero ridicolo di attacchi bonus giornalieri, ma umiliato ancora di più dall'esistenza di Arma Spirituale. Ora sarà appannaggio dei chierici caster... il che forse renderà i chierici melee ancora più rari.
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Of Orcs and Men - TdS
Si, direi di si. Immaginala come la tipica scena di due capi che litigano per il comando: ciascuno con la sua cricca da un lato.
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Il Villaggio di Stila - TdS
@SamPeya occhio non mi pare che nell'equipaggiamento degli altri ci siano cose davvero pesanti. Secondo me, ad occhio, puoi prendere più o meno tutto. Per darti un po' di senso, diciamo che puoi prendere ciò che hai scritto e andartene = 1 tiro di Furtività. Se prendi tutto = due tiri.
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Of Orcs and Men - TdG IV
Tayyip "Possiamo farglielo vedere, sì. Ma chi comanderà gli orchi? Tu!" sogghigna e si alza in piedi "Non vedo proprio come tu possa fare meglio di me. Magari vuoi farmelo vedere? Vuoi far vedere ai miei e ai tuoi chi comanda?" adesso è quasi minaccioso.
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa
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Of Orcs and Men - TdS
In particolare questa settimana sono stato influenzato! Cerco di riprendere un po' il ritmo.
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Il Malefico Monastero
Mary riesce a prendere la campanella, evitando che suoni. Il monaco intanto piega il capo in vostra direzione "Oeh? C'è qualcuno o no? Che scherzi sono questi?"
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "E il piano, lo abbiamo già?"
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Il servitore tace qualche istante, poi si produce in una tosse meccanica, stridente, che non lo smuove di un millimetro... dopo tutto, non viene da lui questa straniante risata! Arcinemico segue una breve pausa ancora la fede vi occlude la mente e vi mostra fantasmi e nemici dove invece si trova chi ha sanguinato per voi ed è stato tradito togliamo dunque di mezzo intermediari di ogni sorta di carne o di metallo e incontriamoci di persona morirete ma almeno lo farete con la mente libera da menzogne BN
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Moggo e Snorri Chazia e chiunque altro sia interessato
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TdG - Il Villaggio di Stila
Gregor, ancora un po' titubante, lascia la sicurezza della casa di Memnon e si cela alla vostra vista. I due compagni gli fanno un breve elenco di ciò che serve loro, e poi lo lasciano andare. Gregor
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La Fortezza sulla Landa Gemente
Kosh Il goblin è rapido. modifico il mio sistema di attacchi per venire incontro alla sua natua. nel mondo dei sogni sarebbe facile come pensarlo. qui è una fatica che rallenta il mio corpo e il mio spirito ma devo farmi forza ed eseguire comunque i movimenti velocemente. attacco con una finta, poi cambio posizione dell'arma e colpisco dal basso verso l'alto. DM
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Il Malefico Monastero
Con una certa cautela vi avvicinate alla porta principale. La osservate per qualche tempo, indecisi. Poi vi fate coraggio, e Tom la apre. Il portone di legno si socchiude senza troppe difficoltà, mostrando un atrio ampio e sporco di terriccio, con un forte odore di terra bagnata. L'atrio conduce in due possibili direzioni: dinanzi al portone dell'ingresso c'è una porta socchiusa; una seconda porta si trova invece sulla parete di sinistra ed è chiusa saldamente. Su entrambe hanno dipinto con delle manate di argilla una croce capovolta. Ma la stanza non è vuota. Un frate si trova qui, seduto su una vecchia sedia posta dinanzi ad un piccolo tavolo sbilenco. Sul tavolo è posato un campanello di bronzo. L'uomo è molto anziano, ha la pelle sporchissima e gli occhi coperti da una cataratta. Sembrerebbe un normale frate (seppur decrepito) se le mani posate sul piano di legno non avessero davvero troppe dita, storte e malformate. Alza la testa al vostro ingresso "Fratelli? Già di ritorno? Mi devo... mi devo essere appisolato" borbotta tra sé e sé "o siete voi in ritardo?"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Moggo e Snorri Altri
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Il Villaggio di Stila - TdS
Quarto giocatore trovato, è Alonewolf87. Si unirà a fine di questa avventura.