Tutti i contenuti pubblicati da Landar
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiThurin Nano Guerriero Ora è il momento, avanzo dritto verso i trogloditi sfruttando la loro distrazione. L'obiettivo è assaltarli, inchiodarli all'entrata e non permettere loro di rintanarsi e chiamare aiuto. Lo faccio capire chiaramente alla paladina incrociando il suo sguardo e aggrottando la fronte pronto alla battaglia "Andiamogli addosso! Altrimenti tornano dentro e saranno di più prima di dar fuoco alle paglie." dico quando raggiungo il secondo albero ormai rivelati.
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiil nano ha più probabilità di resistere al tiro salvezza per il puzzo che colpire o meglio oneshottare uno di quelli con l'accetta da lancio, ora non so se la tua paladina è una cecchina infallibile che lancia giavellotti atomici ma ho qualche dubbio. quindi se l'obiettivo è impaurirli e farli rientrare va bene come dici tu perché credo sarà l'unico risultato se lanciamo, ma lo scrivo in game. se l'obiettivo è inchiodarli lì e ammazzarli prima che arrivino gli altri vale la pena rischiare di prenderci una botta
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
Orion "Mirage Doppler" Lynch Sono a bordo. Il ronzio dell’Alpha Prime One attraversa il mio telaio come una vibrazione nota, registrata, rassicurante. Ogni sistema attivo parla una lingua diversa, ma io le comprendo tutte: pressioni, campi, flussi elementali, traiettorie probabili. La squadra è completa. Registro le presenze una a una, non come numeri, ma come variabili critiche da preservare. Bhudd Hammerfist: Pilota principale. Massa elevata. Riflessi superiori alla media organica. Propensione al rischio: alta. Affidabilità: massima. Elias “Echo” Vane: Flussi dati irregolari ma geniali. Il Whisper integrato amplifica le sue capacità. Stato emotivo: instabile ma funzionale. Letalità controllata. Voss: Pattern di percezione feromonica ancora in dissoluzione. Utile per lettura ambientale e crowd control. Khetarr-Shun: Mente simbiotica. Calma strutturale. Scelte tattiche sempre orientate alla sopravvivenza del gruppo. Kuroi Barà: Mani ferme sul timone di manacristallo. Fiducia negli elementali: totale. Compatibilità con il mezzo: ottimale. E poi loro. Non nostra squadra, ma nostro cielo. La Pattuglia Volante Talenta: mobilità rapida, controllo folle, deterrenza visiva. I tre Wingmen: copertura, anticipo, sacrificabilità calcolata ma non desiderata. Daimakaimura-San e Beta-Prime-Two: potenza, resilienza, arrivo differito ma decisivo. E il Capitano Dragonide Argenteo: comando a distanza, supervisione strategica, riserva ultima. Registro tutto. Non come gerarchia. Come ecosistema operativo. Quando Khetarr-Shun mi indica la posizione dietro i sedili dei piloti, annuisco immediatamente. La sua analisi è corretta, probabilità di ostacoli industriali ai sottolivelli: 63%. Tempo di reazione necessario: inferiore a quello organico. Capacità di salto quantico più resistenza strutturale: solo mia. Mi posiziono dove indica. Campo visivo ampio. Traiettoria libera. Distanza minima dai comandi frontali. Concordo, non verbalmente ma con la postura. Bhudd parla di vomitare. Processo l’informazione e individuo una finestra comunicativa. "Annotazione operativa, Sergente Hammerfist." la mia voce è piatta. Forse… leggermente troppo puntuale "Il rischio di rigurgito organico a seguito di accelerazione improvvisa è statisticamente rilevante per il 92% dei membri dell’equipaggio." pausa e micro-ritardo non necessario "La mia probabilità personale è pari a zero. Non possiedo apparato digerente." Silenzio. Registro un picco di ilarità negli organici forse, più per il mio anomalo tentativo di divertire e generare atmosfera. Conclusione: battuta riuscita, forse o più umore alterato positivamente. Evento raro. Lo memorizzo. L’aerodyne accelera. Neo-Sharn si apre sotto di noi come una ferita verticale. Avvio l’analisi tattica del perimetro. Obiettivo primario: Treno del Cordoglio. Minaccia: manifestazione spettrale non standard. Variabile critica: folla civile e infrastruttura vitale. Inizio ad analizzare le informazioni ed elaborare una strategia ottimale, fase uno: – Pattuglia Volante Talenta: contenimento immediato delle folle, canalizzazione verso uscite secondarie. Nessun ingaggio con la minaccia principale. – Wingmen: perimetro aereo dinamico, raggio 300 metri, priorità all’individuazione di anomalie verticali (apparizioni dall’alto, attraversamenti dimensionali). – Alpha Prime One: inserimento rapido sul punto più vicino al convoglio, ma non contatto diretto. Serve visibilità, non impatto. – Io: pronto a salto quantico breve per disattivare piattaforme, bloccare levitazioni erratiche, recuperare compagni se necessario. – Beta-Prime-Two: forza di rottura. Ingresso solo dopo stabilizzazione iniziale. Nessuna sovrapposizione caotica. Fase due (condizionale): Se la manifestazione reagisce alla presenza militare, arretramento apparente, mantenendo ancoraggi di luce e riferimento. Se ignora invece isolamento completo del convoglio, cerchio sacro/tecnomantico, attesa rinforzi. Trasmetto le coordinate preliminari alla Dispatch Central. Non ordino. Propongo. La catena di comando risponderà. Guardo avanti. Il foro degli Ingranaggi si apre davanti a noi. Lava. Calore. Caos controllato. Non provo paura e non provo eccitazione ma registro un parametro nuovo. Un valore che non era previsto nelle specifiche originali: determinazione. Proteggere la squadra. Proteggere la città. Tenere il perimetro. Neo-Sharn non dorme e io resto sveglio. Per tutti
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I Regni del Buio (TdS)
mi manca @Ian Morgenvelt
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I Regni del Buio (TdS)
Salve a tutti! con il benestare di @Alonewolf87 mi unisco alla combriccola per sottoporre a tutti voi il quesito solito. Ho già impostato un concept di personaggio, però vorrei sapere da voi chi preferireste avere accanto: un warlock hexblade o un arteficiere fabbro da battaglia? Al momento io sono al 65/35% ma le vostre opinioni peseranno :D non ho idea di come sia strutturato il party tranne quel buzzurro sbabbaro di Pentolino.
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La luna crescente
Shamàsh (Eoldred Leah) Al momento mi limito a presentarmi a chi non l'ho già fatto "Io sono Eoldred. Sono lieto di conoscere tutti voi." rimango in silenzio ad ascoltare, apparentemente portando particolare rispetto al professore, tutti per tirare le mie conclusioni solo alla fine. Al momento però sembro soddisfatto che ci muoveremo in un gruppo così nutrito e il tempo speso ad ascoltare lo passo anche a capire che genere di avventurieri siano tutti loro.
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi"Patetica!" questo sarà il commento di Thurin a vederti indietro per lanciare lo spiedo. Paura di un po' di puzza, davvero vegognoso. Così non solo saremmo "esposti" a un attacco (con -5 ricordo), così lasci Thurin esposto a due attacchi. Paladina, pavida e tontolona. Un mix letale per il team, altro che fetore. lungi da me cercare di convincerti 🤣 A proposito, così facendo ci fai perdere TUTTO il vantaggio tattico.
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiEsatto, ci avevo pensato ma non ho ancora calcolato il movimento di Eryn. se mi arriva accanto di fronte a T1 va benissimo come dici tu e quindi io finisco in G7.
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghifaccio doppio movimento senza lanciare una ceppa. ancora... quindi 10 caselle. ho contato.
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiCi arrivo senza problemi, posso anche scegliere dove mettermi e credo mi metterò a lato per dare spazio anche a te. Cioè in H6
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiThurin corre in mischia senza perdere tempo a lanciare accette invitando Eryn a fare altrettanto.
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiscusate! fatto, 12
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Keothi Zona agguato
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Gudrod Piazza d'armi
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghie allora proviamo così, speriamo vedendola sola si faranno avanti pensando a una preda facile... alla fine sono trogloditi, scemotti insomma.
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiil doppio movimento io intendo farlo sul terreno normale per andare a fronteggiare i trogloditi in due turni (compreso quello di sorpresa uscendo dai nascondigli). quindi se tentiamo di andare furtivi dobbiamo fare almeno 2 prove di furtività che significano almeno 4 tiri col 25% di possibilità di fallire per ogni tiro, statisticamente è praticamente sicuro ci sgamino e non sto considerando i tiri di Elyndra.
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghila sorpresa la sfruttiamo facendo un doppio movimento per arrivare in corpo a corpo. poi se entrano pazienza, si torna al piano A. ho fatto i calcoli, con 20 quadretti arrivo a T2. in ogni caso se preferite tentare la via furtiva facciamo, ma siamo ben 2 corazzati seppur loro hanno -5.
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghicon due doppi movimenti (scatti) ci dovremmo arrivare (Thurin 20 quadrati ed Eryn 24), non ho detto che dobbiamo attaccarli al primo turno ma almeno li ingaggiamo. loro hanno -5 ad attaccare e magari ci risparmiamo la prima botta. Thurin prende T2 ed Eryn T1. è rischioso ma almeno li inchiodiamo alla luce del giorno.
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIo sono per l'assalto non appena vengono "ammorbiditi" un po' da Elyndra. Mi spiego: lei potrebbe avvicinarsi e attaccare con la magia (o tirare con l'arco), nel mentre però noi sfrutteremmo il round di sorpresa per avvicinarci e poi arrivare a contatto il turno successivo. Fare ulteriori tentativi di furtività potrebbe allarmarli e farli rintanare.
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SOLO schede PG
Landar ha risposto a Rafghost2 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi
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Episodio 1: una nottata turbolenta
Simon Core Magazzino
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiio ormai direi che se lanciamo l'incantesimo andiamo a menarli (o provarci) e basta.
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Topic di servizio
sì alla fine ho solo necessità di sapere bene come funzionerà l'equipaggiamento e il marchio. Per il resto proverò a fare da me, alla strategia devo pensarci io altrimenti diventa troppo facile :D
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiahaha nessuna critica ci mancherebbe! semplicemente attenzione con i post off topic nel topic in game, per dare ordine. tanto ci pensa @Fandango16 poi a fare i vari spostamenti, solo per evitarglielo.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiThurin Nano Guerriero @Rafghost2 Prima scanso la mano di Elyndra poi con gesti lineari e chiari, come se il mio posto fosse sempre stato nei campi di battaglia da veterano, e non in una forgia, faccio intendere a entrambe le mie idee: la druida dovrebbe lanciare una potente magia su uno dei trogloditi mentre io ed Eryn usciamo allo scoperto assaltando ciò che rimane del troglodita colpito e l'altro. Un'azione veloce, per darci modo di avere il tempo di accendere la paglia e buttarla dentro anche se forse non servirà.