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Landar

Circolo degli Antichi
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  1. Kragor Tiefling Paldino/Stregone Chiedo a Keth di attendere solo un po' di tempo, quindi entro nella tenda. Tenda sciamani Hob
  2. Ajantis Shade Eravamo molti quando siamo scesi. I Pugni Fiammeggianti non erano amici. Non lo sono mai stati. Ma erano affidabili. Sapevano quando avanzare, quando stringere i ranghi, quando coprirsi a vicenda senza bisogno di parole. Poi sono arrivati i mind flayer. Ricordo il suono prima delle urla. Quel ronzio umido nella testa, come pressione d’acqua nelle orecchie. Vedo ancora le linee spezzarsi, i corpi irrigidirsi, le armi cadere di mano. Ordini che non arrivano in tempo. Volti che diventano gusci vuoti. Quando tutto finisce, resto solo. Sollievo. Un respiro che torna, violento, quasi doloroso. Essere vivo quando dovrei essere morto. E subito dopo il vuoto. Quello vero. Essere rimasto solo, seppur non sono MAi solo, nel Sottosuolo. Nessuna voce alle spalle. Nessun passo familiare. Solo l’eco dei pensieri. Meglio vivi però… Cammino per ore, fino a sentire urla e suoni di battaglia. Mi avvicino ma rimango distante. Nell’ombra, mentre altri combattono. Non li aiuto, non ne vedo la necessità in realtà. Ma li studio. Osservo come si dispongono, come reagiscono senza chiamarsi per nome. Chi prende spazio, chi copre, chi rischia. Un gigante cade con un boato che fa tremare la roccia. L’altro fugge. Uno di loro, il più grosso, lo insegue. Lungo. Troppo lungo. Errore. Poi si ferma. Torna indietro. Rientra nel gruppo. Sa quando basta. Annoto mentalmente la cosa. Serve, quaggiù. Resto dove sono sempre stato, li ascolto ancora un poco. Dentro un’oscurità abissale, densa, fluttuante come leggere correnti marine. Lì dentro ero impossibile da notare. Non nascosto: assorbito. Poi decido di uscire. L’oscurità si dipana lentamente, come alghe trascinate via dalla marea. La luce delle torce riprende possesso di angoli che a un primo sguardo sembravano naturalmente oscuri. Una sagoma prende forma. Poi due mani alzate. Poi il resto. La grande spada dalla lama curva è dietro le spalle. Visibile. Lontana dalle mani. Non voglio apparire come una minaccia. Non lo sono. Una figura alta, snella, longilinea. Il portamento di chi è abituato ai ponti instabili e ai combattimenti ravvicinati: postura rilassata, pronta a spezzarsi in movimento. La pelle è grigio cenere, uniforme, segnata dal sale e dal tempo più che da cicatrici vistose. I capelli sono chiari, lunghi e portati senza cura, come se fossero un dettaglio secondario. Gli occhi, neri e profondi, sembrano assorbire la luce invece di rifletterla, sempre vigili, mai vuoti. I lineamenti sono affilati ma non crudeli, con un’espressione neutra che diventa dura solo quando serve. L’arma è sempre a portata di mano, non esibita, come una presenza costante più che una minaccia. Nel complesso emanò un’impressione di quiete tesa, come il mare poco prima della tempesta. Faccio un passo avanti. “Non sono solo.” La voce è bassa. Secca. Vera. Un altro respiro, più lento. “È… un sollievo.” Resto fermo. Aspetto.
  3. Thurin Nano Guerriero Già gravemente ferito rivivo l'incubo di poco fa, quando un altro di questi cavernicoli grigi mi salta addosso. Fortunatamente, accecato dal mio fascino irresistibile, l'unico risultato che ottiene è la necessità di farsi una manicure subito dopo. Sempre se rimane intero. Sollevo l'arco, pregando Moradin di darmi la forza necessaria per abbattere anche questo nemico, la guida è sicura ma all'ultimo mi manca lo slancio necessario per ferire veramente il troglodita. Lo colpisco, ma quasi facendogli il solletico. "Finiscilo lattina!" grido rivolgendomi a Eryn "Prima che arrivino gli altri." @Fandango16
  4. sì per questo pensavo di costringerli ad avere il malus anche per il TS seppur non ho idea si possa applicare anche per quello :D
  5. L'obiettivo è fare però in modo che loro subiscano il malus della luce diurna. Quindi facci sapere tu se tenendoli fermi all'entrata della grotta lo subiscono (penso di sì ma non si sa mai), altrimenti saremo costretti ad arretrare quantomeno di un quadrato appena prima Elyndra spari l'incantesimo anche per dare loro malus al TS. Poi dovesse essere necessario ritappiamo l'ingresso non permettendo loro di aggirarci o raggiungere Elyndra.
  6. Simone Core Nel parco mezzi, esterno Mi fermo un istante quando la vedo affilare l’ascia. Il suono della cote sul metallo è… metodico. E il sangue che scurisce la lama non sembra minimamente rallentarla. Alzo appena un sopracciglio, dubbioso sui metodi, l'espressione non è quella di chi giudica, tutt'altro. "Ehi… Simon va benissimo." inclino la testa, le mani infilate nella giacca. "Niente “signore”, niente ordini. Io al massimo do consigli. Tu sembri cavartela egregiamente anche senza." La guardo tornare alla sua statura normale mentre si avvicina. Forza impressionante, controllo ancora di più. "E no, nessun altro da… sterilizzare." una pausa, un sorriso appena ironico, forse per celare un leggerissimo disagio "Quelli non erano Coyotes. Dingos. Sbandati, male organizzati. Fuori zona per altro." Stringo le labbra un secondo "Qualcuno li ha spinti qui, promettendo chissà cosa. E non per caso." Mi volto verso il complesso alle nostre spalle, le finestre annerite, l’acqua che cola ancora dai cornicioni "Situazione generale: il magazzino è sicuro. La palazzina uffici pure." Guardo la porta sfondata, una smorfia sincera. "Servirà più un bravo fabbro che noi." Respiro a fondo. L’aria sa di fumo e plastica fusa. Non mi piace. Troppo pulito sopra, troppo caldo sotto. "Nyx e Silent Dragon sono ai reparti." Mi rimetto in movimento, deciso, già diretto all'entrata. "Il primo piano. L’incendio sta crescendo." Passo oltre, la voce che arriva da dietro la spalla: "Se vuoi seguirmi, Maria… lì sotto servirà testa fredda. E forza. In quest’ordine." Prima di varcare la soglia mi sgranchisco il collo, sistemo la spalla e mi tolgo la giacca lasciandola lì a terra sul cortile. Il calore è già troppo prepotente anche fuori l'edificio. Master
  7. Thurin Nano Guerriero “Aaaahh! Per la forgia di Moradin. Gestisco fornaci incandescenti e non riesco ad appicciare un fuoco di paglia.” Mi faccio da parte preparandomi a dare martellate “Elyndra… puoi rattopparmi in qualche modo? Devo essere in forma per spappolare quelle teste vuote. Per il resto va bene… afferrato.”
  8. Landar ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Shamàsh (Eoldred Leah) Tutto questo a me invece suona molto familiare. Quantomeno il discorso sui piani… che però ce ne siano svariati identici che si appoggiano su differenti linee temporali mi giunge nuova “Forse sarebbe meglio immaginarla come sopra/sotto anziché destra/sinistra…” dico più a me stesso. Soprassiedo sulla politica adottata dai miei compagni di viaggio riguardo la vampira. Mi fermo cercando di capire se effettivamente in questo modo semplifico ma non ne sono certo “Io ero… sopra, non nel sottosuolo. Non ho percepito avvisaglie.” Mi soffermo a guardare gli avventori della locanda. Fisso la finestra come a voler penetrare i cristalli oscurati da una notte porpora. “Inutile ora discuterne. Abbiamo promesso a questa gente di aiutarla a superare la notte. Domani dobbiamo partire. Presto. Quel Tempio per ora è la nostra unica fonte di informazione credibile.”
  9. Con 4 mi do fuoco da solo?
  10. Kragor Fiammoscura Tiefling Paladino/Stregone Ferma Möghei "No! Possiamo andare ora anche con Keth se pensi non sia un problema per gli sciamani. Ho bisogno di conferire anche con loro." Mi avvicino quindi a Keth "Hanno tradotto parte delle pergamene." non mi perdo in saluti ma vado dritto al dunque "Sembra ci sia un artefatto che ci riguarda, locato a nord. Non si conosce la sua posizione esatta e nemmeno si è compresa la sua tipologia... ma sembra ci sia di mezzo un mago a Meritha che ha le informazioni necessarie." passo lo sguardo all'arma dello Smilzo "Forse tu hai modo di capire o consultare qualcuno per saperne di più. Io ora vorrei parlare anche con gli sciamani Hobgoblin per questioni che riguardano me stesso ma che allo stesso tempo potrebbero coincidere con questa cosa."
  11. Thurin Nano Guerriero Mi riaffaccio brevemente prima di levarmi di mezzo e mentre preparo la paglia "Un avvertimento, c'è scritto: 'Se entrate vi mangiamo.'" poi guardo la druida e indico il mio collo "Se puoi... sarebbe gradito." parlo a fatica ma non perdo l'umorismo e ora ho proprio desiderio di rompere il muso di tutti quei maledetti trogloditi.
  12. Thurin Nano Guerriero Le artigliate del grigio bestione tintinnano innocue una sullo scudo l'altra sull'armatura, quando però mi salta addosso rabbioso per mordermi, le mie difese si abbassano notevolmente, forse a causa dell'esitazione di Eryn o semplicemente a causa dell'aroma vomitevole che quell'essere emana. L'urlo di dolore si miscela a quello di rabbia, mi metto di fianco facendo leva sulle mie corte ma possenti gambe e con una rapida spallata sfrutto lo scudo per scansare di un passo il troglodita. A quel punto sollevo l'arma, gli occhi si illuminano di un furore fiammeggiante ma il colpo è rapido, freddo, lucido. Disegna un arco argenteo, data la differenza di stazza, ascendente che guida senza pietà la testa del martello sui denti del puzzone spappolandogli la bocca e tutte le altre ossa del cranio "Mangia questo, rifiuto di fogna!" quasi la testa del nemico si stacca dal collo mentre fa un balzo all'indietro dentro la grotta di almeno un metro. Il collo ancora sanguinante, il dolore lancinante. Osservo il buco nero della grotta dalla quale escono urla incomprensibili "KOR!KOR!KOR!" ma nessun nemico. Mi levo dall'entrata e mi adopero per iniziare i preparativi mentre il sangue scende sulla paglia. "Il passaggio è stretto e c'è qualcosa a terra." dico con difficoltà. Master
  13. Simone Core Magazzino L’aria fredda mi colpisce il viso come una benedizione. Mi strofino gli occhi con forza, cercando di cacciare via l’abbaglio, il fumo, il mondo che ancora "nuota". Inspiro a pieni polmoni, una volta, due, tre. Mi sistemo la spalla con un ringhio basso, più di rabbia e sconforto perché il dolore è gestibile. Alzo lo sguardo e cerco i miei. Vedo Maria, vicino al mezzo dei Dingos. Gli altri no. Stringo i denti. La vista è ancora sfocata, ma la direzione è chiara. Faccio qualche passo verso la palazzina degli uffici, richiamando Maria con lo sguardo. Master
  14. Arkyn K'Aarna Dalle sensazioni, lo sguardo e le parole dei miei compagni capisco stia arrivando l'orrore affrontato poco fa "Dobbiamo tapparci le orecchie? O magari qualcuno di voi può tapparle la bocca in qualche modo?" Nemmeno concludo la frase che due raggi deflagrano dalla mia mano andando a colpire un altro scheletro. Se quel che asserisce Eryndor è vero anche in parte ci metteremo un bel po' a raggiungere Lorelai. Mi preparo ad accogliere la banshee, provando ad individuarla e focalizzandomi sul giocare le mie carte mentre afferro lo scudo e inizio a fare qualche passo avanti. @Dardan
  15. @Fandango16 non ricordo se consideri il fiancheggiamento. Se si mi posiziono in modo tale da fiancheggiare con Eryn sempre che questo non comporti state spalle all’entrata della caverna.
  16. Scrivi in game please così Thurin ha una giustificazione morale Aaah che bello. E si parla di strategia
  17. Beh... con l'ultima considerazione di Ian vado dritto di Hexblade. Domani sarà rifinito, sottoposto all'esame del master e pronto a entrare in gioco.
  18. Thurin Nano Guerriero Ora è il momento, avanzo dritto verso i trogloditi sfruttando la loro distrazione. L'obiettivo è assaltarli, inchiodarli all'entrata e non permettere loro di rintanarsi e chiamare aiuto. Lo faccio capire chiaramente alla paladina incrociando il suo sguardo e aggrottando la fronte pronto alla battaglia "Andiamogli addosso! Altrimenti tornano dentro e saranno di più prima di dar fuoco alle paglie." dico quando raggiungo il secondo albero ormai rivelati.
  19. il nano ha più probabilità di resistere al tiro salvezza per il puzzo che colpire o meglio oneshottare uno di quelli con l'accetta da lancio, ora non so se la tua paladina è una cecchina infallibile che lancia giavellotti atomici ma ho qualche dubbio. quindi se l'obiettivo è impaurirli e farli rientrare va bene come dici tu perché credo sarà l'unico risultato se lanciamo, ma lo scrivo in game. se l'obiettivo è inchiodarli lì e ammazzarli prima che arrivino gli altri vale la pena rischiare di prenderci una botta
  20. Orion "Mirage Doppler" Lynch Sono a bordo. Il ronzio dell’Alpha Prime One attraversa il mio telaio come una vibrazione nota, registrata, rassicurante. Ogni sistema attivo parla una lingua diversa, ma io le comprendo tutte: pressioni, campi, flussi elementali, traiettorie probabili. La squadra è completa. Registro le presenze una a una, non come numeri, ma come variabili critiche da preservare. Bhudd Hammerfist: Pilota principale. Massa elevata. Riflessi superiori alla media organica. Propensione al rischio: alta. Affidabilità: massima. Elias “Echo” Vane: Flussi dati irregolari ma geniali. Il Whisper integrato amplifica le sue capacità. Stato emotivo: instabile ma funzionale. Letalità controllata. Voss: Pattern di percezione feromonica ancora in dissoluzione. Utile per lettura ambientale e crowd control. Khetarr-Shun: Mente simbiotica. Calma strutturale. Scelte tattiche sempre orientate alla sopravvivenza del gruppo. Kuroi Barà: Mani ferme sul timone di manacristallo. Fiducia negli elementali: totale. Compatibilità con il mezzo: ottimale. E poi loro. Non nostra squadra, ma nostro cielo. La Pattuglia Volante Talenta: mobilità rapida, controllo folle, deterrenza visiva. I tre Wingmen: copertura, anticipo, sacrificabilità calcolata ma non desiderata. Daimakaimura-San e Beta-Prime-Two: potenza, resilienza, arrivo differito ma decisivo. E il Capitano Dragonide Argenteo: comando a distanza, supervisione strategica, riserva ultima. Registro tutto. Non come gerarchia. Come ecosistema operativo. Quando Khetarr-Shun mi indica la posizione dietro i sedili dei piloti, annuisco immediatamente. La sua analisi è corretta, probabilità di ostacoli industriali ai sottolivelli: 63%. Tempo di reazione necessario: inferiore a quello organico. Capacità di salto quantico più resistenza strutturale: solo mia. Mi posiziono dove indica. Campo visivo ampio. Traiettoria libera. Distanza minima dai comandi frontali. Concordo, non verbalmente ma con la postura. Bhudd parla di vomitare. Processo l’informazione e individuo una finestra comunicativa. "Annotazione operativa, Sergente Hammerfist." la mia voce è piatta. Forse… leggermente troppo puntuale "Il rischio di rigurgito organico a seguito di accelerazione improvvisa è statisticamente rilevante per il 92% dei membri dell’equipaggio." pausa e micro-ritardo non necessario "La mia probabilità personale è pari a zero. Non possiedo apparato digerente." Silenzio. Registro un picco di ilarità negli organici forse, più per il mio anomalo tentativo di divertire e generare atmosfera. Conclusione: battuta riuscita, forse o più umore alterato positivamente. Evento raro. Lo memorizzo. L’aerodyne accelera. Neo-Sharn si apre sotto di noi come una ferita verticale. Avvio l’analisi tattica del perimetro. Obiettivo primario: Treno del Cordoglio. Minaccia: manifestazione spettrale non standard. Variabile critica: folla civile e infrastruttura vitale. Inizio ad analizzare le informazioni ed elaborare una strategia ottimale, fase uno: – Pattuglia Volante Talenta: contenimento immediato delle folle, canalizzazione verso uscite secondarie. Nessun ingaggio con la minaccia principale. – Wingmen: perimetro aereo dinamico, raggio 300 metri, priorità all’individuazione di anomalie verticali (apparizioni dall’alto, attraversamenti dimensionali). – Alpha Prime One: inserimento rapido sul punto più vicino al convoglio, ma non contatto diretto. Serve visibilità, non impatto. – Io: pronto a salto quantico breve per disattivare piattaforme, bloccare levitazioni erratiche, recuperare compagni se necessario. – Beta-Prime-Two: forza di rottura. Ingresso solo dopo stabilizzazione iniziale. Nessuna sovrapposizione caotica. Fase due (condizionale): Se la manifestazione reagisce alla presenza militare, arretramento apparente, mantenendo ancoraggi di luce e riferimento. Se ignora invece isolamento completo del convoglio, cerchio sacro/tecnomantico, attesa rinforzi. Trasmetto le coordinate preliminari alla Dispatch Central. Non ordino. Propongo. La catena di comando risponderà. Guardo avanti. Il foro degli Ingranaggi si apre davanti a noi. Lava. Calore. Caos controllato. Non provo paura e non provo eccitazione ma registro un parametro nuovo. Un valore che non era previsto nelle specifiche originali: determinazione. Proteggere la squadra. Proteggere la città. Tenere il perimetro. Neo-Sharn non dorme e io resto sveglio. Per tutti
  21. mi manca @Ian Morgenvelt
  22. Salve a tutti! con il benestare di @Alonewolf87 mi unisco alla combriccola per sottoporre a tutti voi il quesito solito. Ho già impostato un concept di personaggio, però vorrei sapere da voi chi preferireste avere accanto: un warlock hexblade o un arteficiere fabbro da battaglia? Al momento io sono al 65/35% ma le vostre opinioni peseranno :D non ho idea di come sia strutturato il party tranne quel buzzurro sbabbaro di Pentolino.
  23. Landar ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Shamàsh (Eoldred Leah) Al momento mi limito a presentarmi a chi non l'ho già fatto "Io sono Eoldred. Sono lieto di conoscere tutti voi." rimango in silenzio ad ascoltare, apparentemente portando particolare rispetto al professore, tutti per tirare le mie conclusioni solo alla fine. Al momento però sembro soddisfatto che ci muoveremo in un gruppo così nutrito e il tempo speso ad ascoltare lo passo anche a capire che genere di avventurieri siano tutti loro.

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