Tutti i contenuti pubblicati da Mrs. Northman
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Bastone rapido (stile).
Scusate ancora ragazzi altri piccoli dubbi. talento Bastone rapido (stile) (perfetto combattente) Prerequisiti: Arma focalizzata Bastone ferrato, combattere con due armi, maestria in combattimento, schivare. Il talento in breve dice che quando usi la "maestria in combattimento" il tuo punteggio aumenta di 2 quindi se scalo 1 punto dall'attacco base avrò 3 punti a CA e se scalo tutta la maestria cioè di 5 punti, avrò 15 punti a CA. Ora le domande sono: 1) il prerequisito combattere a 2 armi a cosa mi serve in questo caso? Solo per prerequisito oppure perché il bastone deve essere impugnato a 2 mani durante l'utilizzo del talento? 2) questo talento è applicabile alla maestria in combattimento migliorata? 3) A livello ruolistico è fattibile che un nano difensore applica questo stile?
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Dubbi del Neofita (10)
Salve ragazzi avrei un dubbio sull'utilizzo dello scudo. Lo scudo pesante di metallo con la capacità animato ti permette di lasciarlo a 60 cm dal possessore. Ora sulla descrizione dice che ti lascia la mano libera, ma questa mano.... come può essere usata? nel senso posso utilizzare un arma a 2 mani o due armi ad una mano, oppure la mano libera può essere usata per scopi secondari come bere un cura ferite, prendere una boccetta o prendere altri oggetti? Non riesco a trovare nulla che lo specifichi quini lo chiedo a voi xD Grazie in anticipo.
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Aiuto pg atipico per giocatore alle prime armi 3.5
Anche io direi ranger o ladro xD Abilità costruire trappole e veleni. Caratteristiche principali: des e int Talenti Arma accurata chi permette di colpire con la des e iniziativa migliorata (per cominciare per primo). per la classe armatura la des è importante ma c'è come cdp il derviscio che ti aumenta la CA di 3. Però non so potresti dare un occhiata al monaco =P magari con lo stile del bastone ( ca nelle stelle) Non sarà una cosa comune il monaco così particolare (magari anche con lo stile dell'ubriaco) Da quello che ho letto lo immagino simpatico e divertente tipo alla Jackie Chan con una spada imbottita non so perché ma ho questa impressione...
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Ladro/Guerriero/Assassino/Lama Invisibile
Beh effettivamente un modo per testarlo c'è..... Io lo faccio da sola... Ti bastano: Un set di dadi, manuale dei mostri e alcuni foglietti . Prendi un mostro di GS equo al tuo pg d 1liv e fai un combattimento, poi al 2 liv poi a3 e così via, t bastano 3 combattimenti per liv, se poi i mostri non ti piacciono crei altri pg e li scontri XD
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Ladro/Guerriero/Assassino/Lama Invisibile
si metti anche colpo doppio (azione standard fai 2 attacchi) poi vedi anche attacco prono, azzoppare, colpo di polso, questi sul perfetto combattente. Poi... Attacco rapido ( ti muovi prima e dopo l'attacco) Poi sul manuale delle miniature c'è il talento colpo duplice fa si che nei tuoi attacchi di opportunità fai 2 attacchi con le 2 mani.... Vedi anche il ninja ti da belle capacità ù.ù Ti premetto che.... non ho mai fatto un ladro... e sono soddisfatta di me stessa....ù.ù
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Ladro/Guerriero/Assassino/Lama Invisibile
Si trova sul perfetto avventuriero.... Allora tu ti basi sui danni critici e furtivi.... Allora l'incantamento sull'arma ti serve per i critici, i dadi di attacco furtivo appunto si usano colti alla sprovvista e non c'è cosa migliore di cominciare prima in iniziativa i tuoi avversari saranno colti alla sprovvista quindi farai dadi di furtivo più bonus vari più i critici.... Non so se metti anche talenti per fare danni continui dopo i furtivi tipo colpo barcollante oppure metti il talento colpo lesto sempre perfetto avventuriero "colpo lesto" con una piccola prova di osservare elimini armatura e arm naturale se lo fai anche colto alla sprovvista ti basta non fare il fallimento sul dado per colpire ù.ù
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Ladro/Guerriero/Assassino/Lama Invisibile
Non posso aiutarti con classi inglesi perché io uso soltanto i manuali italiani... ^-^ ma.... hai pensato almeno di mettere "iniziativa migliorata"?????? avendo molta destrezza e essendo un furtivo un + 4 ad iniziativa secondo me vanno più che bene poi se ci metti un po' di guerriero di strada (tra cui hai già i tal per i prerequisiti) aumenta di 1d6 l'attacco furtivo, aumenta l'iniziativa a +3, schivare prodigioso, attacco base alto e tempra alta... (sono solo 5 livelli) quindi avresti un 7 di iniziativa di base senza destrezza... se non cominci prima tu così vuol dire che fai 1 sul dado... xD
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Nephandum
No... non è ufficiale ma chiedi al tuo master se vuole inserirlo, ci sono alcune cosucce interessanti, io lo uso....
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Ladro/Guerriero/Assassino/Lama Invisibile
Per il rodomonte è una buona classe ma non ha l'attacco furtivo inoltre prende bei potenziamenti ai danni (sommi il bonus a int più qualsiasi altro bonus tu abbia ai danni) e inoltre a liv alti quando metti a segno un colpo critico togli 2 danni a forza e costituzione, prende bonus ai tiri salvezza sui riflessi, attacco base buono, tempra alta e dado vita 10... Beh.... che dire. Per i critici o metti appositi talenti (critico migliorato) oppure dal mio punto di vista incanta le armi con la capacità "affilata" (manuale DM) e ti scende il critico nel tuo caso il kukri ha il critico 18/20 con l'incantamento scende a 15/20 *-* più i furtivi, più gli altri bonus farai danni a morire.... Dai uno sguardo al guerriero di strada se non erro prende bonus all'iniziativa oppure vedi la cdp tempesta. La classe furtiva è molto versatile c'è soltanto l'imbarazzo della scelta ù.ù =D
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CdP Dominatore mentale
Sul perfetto arcanista c'è il talento "incantatore esperto" ti permette di aumentare fino a +4 il liv da incantatore, non vale per acquisire slot o incantesimi ma casti di 4 liv in più...
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Attribuzione PE
Beh.... caro MadLuke.... evidentemente ti sei scocciato di leggere commenti negativi riguardo il tuo topic... la mia non è una critica ho semplicemente detto il mio parere... credo che dovresti saperlo a prescindere che se apri una discussione devi essere pronto a risposte sia positive che negative... ed accettarle comunque. Non dico assolutamente che la tua variante sia cattiva, anzi hai perso tempo a pensare come gestire la situazione e ti ripeto non è cattiva ma deve essere usata in altre circostanze tipo in un dungeon dove ci saranno pg combattenti in mischia.... poi se ai tuoi pg sta bene la variante ben venga... Non offenderti e non incavolarti se ricevi commenti negativi, qui ogn'uno cerca di fare il proprio dovere, ogni persona presente sul forum cerca di aiutare e consigliare gli altri in base alle loro conoscenze ed esperienze, se non erro alla fine del tuo post hai scritto noi cosa ne pensavamo della tua idea e noi ti rispondiamo... Capita a tutti di sbagliare, ma non offenderti e sii aperto ad ogni nostra idea e consiglio, noi cerchiamo solo d aiutare gli altri.... Ti saluto...
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Attribuzione PE
Concordo con gli altri.... Se volessimo calcolare i PE come fai tu allora solo i combattenti da ravvicinato acquisiscono PE... come la mettiamo con gli arcieri, incantatori e bardi??? I PE a parer mio si acquisiscono appunto con "l'esperienza" dei pg, quini in un incontro non ti sembra sgravo che un barbaro acquisisca punti esperienza in più rispetto ad un mago che sa a distanza? e stando al tuo esempio.... Come calcoleresti se l'arciere mettesse a segno un colpo critico? Dare PE in più o in meno va benissimo ma secondo me si dovrebbe applicare nel caso che in un incontro es. un pg non faccia il proprio dovere tipo uno stregone che fa una carica o un guerriero basato sul combattere a 2 mani che si mette con un arco in mano a distanza... in quel caso darai pe in meno, invece se un pg fa un azione che sorprende le tue aspettative ovviamente in positivo allora tu lo andrai a premiare.... Ancora un'altra cosa... non basiamoci a dare pe soltanto per incontro, ricordiamo che i punti esp. si possono anche acquisire per storia, un idea particolare o un interpretazione di allineamento con i controfiocchi... ecc.... i pe servono per far crescere il pg durante il suo percorso, e questo rappresenta l'approccio con i png le idee, gli scontri e i valori che ha il pg nella campagna calcolare è sbagliato secondo me perché così facendo andremo soltanto a costringere i pg nel tuo caso ad utilizzare soltanto classi da ravvicinato e se imponiamo i ragazzi a far questo D&D diventerebbe un gioco di obbligo e non sarebbe più per divertimento...
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Un Leonida in D&D
Per quanto riguarda la cos sono d'accordo... Ma per l'intelligenza no... Leonida è un condottiero mooooolto intelligente quindi direi che la sag puoi lasciarla così.... Per quanto riguarda il barbaro invece non sono d'accordo Leonida ha un pieno controllo di se stesso, il barbaro non c'entra molto.... per le armi credo che vanno più che bene lancia e scudo.... un Leonida perfetto ù.ù
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Alternativa del Warlock
è molto interessante come variante in realtà..... ma sinceramente non rinuncerei mai a lanciare le invocazioni a volontà ù.ù piuttosto lo potenzierei con cdp...
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Rodomonte-Guerriero-Derviscio...
Si il derviscio grazie alla capacità "lame taglienti" considera le scimitarre (armi a una mano) come armi leggere.... il rodomonte "arma accurata" lo prende come privilegio di classe.... in breve ho risparmiato un talento
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Build Stregone da Battaglia
i punti da spendere non sono mai troppi se non vuoi metterli ad intimidire mettili su un'abilità di classe incrociata come osservare o cercare oppure utilizzare oggetti magici.
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Build Stregone da Battaglia
Oltre al cambio di classe che dovresti fare (concordo con gli altri)..... un'altra domanda.... i gradi in artigianato per????? cos'è che crei in artigianato?
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Barbaro 20
ah.. ok ma comunque come razza è ottima secondo me.
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Build Stregone da Battaglia
Concordo per le caratteristiche.... Ma a parer mio l'iniziato dei sette veli è forte ai primi livelli al 20° è scarso, ricordiamo che per ogni velo c'è un incantesimo contrario che lo dissolve e contro un altro magicante non ci metterai molto a crepare.... Se vuoi fare un incantatore puro ci sono tante classi sul perfetto arcanista ad esempio "magus del sangue, sapiente argenteo, sapiente elementale, tessitore del fato, mago dell'ordine arcano..." Oppure L'arcimago sul DM.
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Barbaro 20
Il goliath se non erro è taglia media ma per le cdp vale da taglia grande! Secondo me è ottima come razza per un combattente brutale
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Barbaro 20
Vai a dare un occhiata se hai il manuale... "razze di pietra". Troverai la razza Goliath e molte cdp o talenti per potenziare il tuo pg.
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Due Risate con D&D [parte 3]
Ecco le mie chicche durante le fazioni attuali.... Sono un combattente a 2 armi precisamente derviscio e il mio compagno è un nano difensore... Fazione di ieri... ci troviamo in un Dungeon... su una parete c'erano delle immagini naniche... Io: Beh... non riesco a capire per favore traduci... Nano: è la storia di Moradin.... è una divinità che noi "nano"... Fazione interrotta per 10 min.. lui continua.. Nano: No è una divinità che noi nani "Diviniamo";-)... Io e il DM Fazione interrotta per 20 min... Sempre nel dungeon io mi avvicino al portale... Nano: ma che fai entri nel portale? Io: nooooo non entro nel "Cortale".... Risate.... Altre... In uno scontro tra 2 fazioni il nano si trova immischiato con la faccenda c'è un arciere che incocca... DM: Cosa fai? Nano: Master... vado più che posso "fotto" (sotto) fazione interrotta... DM: State "antanto" Io: Dai su prendi il "mazzafrutto"!!!!! Nano: Andiamo a "Durudurudurtun!!!! (durtun) DM: si dai lo trovi in "sciale" (sale) Questa è epica... era la mia prima campagna da magicante e il master mi fa scontrare con un Idra.... Io: master uso Cecita/sordità!!!! DM:...... scusa.... ma su quale testa? Io: Doh!!!! Lo so sono Nabba ma erano i primissimi periodi che giocavo... Ora non è più così ù.ù
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Rodomonte-Guerriero-Derviscio...
Si effettivamente lo termino al 15 liv poi 5 di tempesta e siamo a 20.... è perfetta così...ù.ù Livelli epici...... ???
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Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
http://www.youtube.com/watch?v=Q3L4spg8vyo Consigliata da mio padre...
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creazione PNG piromane
Wu Jen che con la padronanza elementale gli incantesimi di quell'elemento in questo caso "fuoco" li lanci con un livello dell'incantatore di +2 bastano 6 livelli. Sapiente elementale tutti e 10 i liv, le CD dei tiri salvezza aumentano di 2 per gli incantesimi dell'elemento stabilito in breve tutti visto che con il sapiente tutti i tuoi incantesimi avranno lo stesso descrittore fuoco, inoltre acquisisci l'archetipo elementale quindi immunità all'elemento, oltre critici, attacchi ai fianchi, sonno, paralisi, veleno e tutti gli incantesimi di influenza mentale. Credo che però un piromane usa di più gli incantesimi di invocazione e qui come base potresti fare il mago specialista al posto dello stregone, per i talenti secondo me oltre a quelli inglesi che lascio dire agli altri perché non uso quei manuali potresti mettere incantesimi focalizzati.