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Mrs. Northman

Circolo degli Antichi
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  1. infatti nessuno ha detto che lo stregone non possa essere fatto full caster... viene bene certo l'ho provato anche io ma a mio parere viene molto meglio se si prende il mago come base, è solo un mio pensiero xD
  2. Certo potresti fare l'incantarix ottima cdp oppure il mago selvaggio ma comunque è a tentativi. Io avrei in mente altro... magari cominci a multiclassare con un bel guerriero magari col combattere a 2 armi (spade bastarde con capacità affilata) poi farai incantaspade... infondere incantesimi nelle armi magari qualche globo e crittando con il 15/20 secondo me spacchi. Ovviamente non sarai un full incantatore ma colpirai, critici a gogo e danni magici... io sono sempre dell'opinione che lo stregone sia una classe da prendere come base per poi multiclassarlo con un fisico perché se vuoi fare un full caster passa direttamente al mago
  3. Innanzitutto ci sono mille modi per multiclassare lo stregone... come vorresti basarlo??
  4. essendo un guerriero10° liv hai ab 10/5 con combattere a due armi hai la penalità i -2 perché impugni 2 armi leggere quindi i tuoi attacchi saranno +8 +8 +3 sarebbero 2 con la mano primaria e uno extra con la secondaria. Con combattere a 2 armi migliorato avrai un altro attacco extra e quindi avendo ab 10/5 farai +8+3 mano primaria e +8+3 con la secondaria la penalità c'è sempre.
  5. Quoto Minsc per quanto riguarda il mago come evocatore è migliore, per quanto riguarda i primi livelli da stregone l'incantesimo evoca mostri prendilo dopo, metti globo di acido inferiore (che non è fiotto acido) poi dardo incantato, usa la balestra e magari ai primi livelli compra qualche boccetta di fuoco dell'alchimista che ti para il popò xD Se hai paura di sbagliare al txc prendi l'incantesimo "colpo accurato" 1° liv manuale del giocatore dona +20 al prossimo txc, anche se colpendo a contatto la ca si abbassa. Come cdp l'alienista potrebbe essere buono dal momento in cui possiedi un famiglio in modo da aumentare anche i suoi livelli. Ma magari prova a fare il taumaturgo!! xD Ma poi scusa a parte il bg perché proprio l'evocatore? e perché proprio lo stregone come base?
  6. Se prendiamo in considerazione tocco di affaticamento lanciandolo 2 volte gli effetti si sommano quindi affaticato+affaticato= esausto Prendiamo invece raggio di esaurimento ts tempra se lo supera il personaggio viene soltanto affaticato, ma se sdoppiamo l'incantesimo qualora il bersaglio superi con successo entrambi i ts diventa esausto.. quindi affaticato + affaticato= esausto. Per il talento i livelli negativi si sommano quindi se il personaggio ha tanti liv negativi quanti i suoi dadi vita esso muore.
  7. Ragazzi mi scuso innanzitutto qualora avessi sbagliato sezione. Vorrei cominciare il cammino in Pathfinder e non sono riuscita a scaricare la guida per la conversione quindi ho optato per i manuali.. Scelta saggia? Ho trovato alcuni manuali in italiano (dato che non ho dimestichezza con l'inglese )... i manuali sono: Giocatore-Manuale di gioco-Bestiario-Elfi di golarion- Mini bestiario-Nani di golarion. Ora non so se sono adatti se si ce ne sono altri disponibili in italiano? e se non ce ne sono potrei cominciare a giocare con questi? Grazie a tutti in anticipo. Qualsiasi consiglio è ben accetto xD
  8. Al posto di critico migliorato ti consiglio di mettere la capacità affilata sull'arma (dm.. vale come il talento) e metti il talento che ti ha consigliato Idrahil per l'armor ti consiglio un giaco di maglia in mthral sempre su manuale del dm, Bonus dex max +6 e penalità alle prove 0. La cintura della forza va più che bene e ti consiglio ulteriormente di non potenziare l'int dato che la capacità del rodomonte colpo intuitivo fallisce qualora il bersaglio sia immune ai critici, per la velocità non prendere nulla dato che il derviscio prende bonus di suo già, idem per l'armatura il derviscio prende bonus che non vengono mai tolti. Magari dai un occhiata alle boccette di balsamo della scivolosità (+20 artista della fuga) così nessuno ti becca in lotta xD Spero che ti sia stata d'aiuto
  9. Oltre ad oggettini ci sono anche cdp che potenziano l'iniziativa xD Io consiglio sempre d mettere iniziativa migliorata perché si sa che hai un certo vantaggio quando cominci prima soprattutto un ladro basato sui furtivi
  10. Quoto lucifero... O il wu jen con il sapiente elementale oppure come classe base prendi un bel mago specializzato sull'invocazione.. Blaster a gogo con i talenti di metamagia appropriati xD
  11. AHAHAHAH OMG ma una prova di raggirare??? Non era necessario dimezzare le guardie :D :D
  12. Darth se è una domanda la tua certo che si!! Un mago o qualsiasi altra classe con tal bonus può ottenere a liv epici anche talenti normali che siano generali metamagia tattici ecc..
  13. A Parte tutto quello che ha detto Darth.... il derviscio ha una specialità di classe "padronanza delle abilità" ti permette di prendere 10 di base oltre i gradi anche durante situazioni di pericolo quindi se metti i gradi in acrobazia dal 1 liv più la tua destrezza arriverai intorno al 10 liv che durante la danza per non procurare ado fai la prova di acrobazia (se non erro la cd è di 25) avendo 11 gradi e 4 di modificatore di des basta prendere 10 e gli ado falliscono... Io sto facendo un combattente a 2 armi ecco la build. 3 liv da rodomonte: arma accurata come tal bonus, e colpo intuitivo ( bonus int ai danni oltre a quello di for) 2 liv da guerriero: per i talenti 10 da derviscio: tutte le capacità sono ottime usa le scimitarre come armi leggere la danza ti consente il movimento,mille tagli ti raddoppia gli attacchi ecc... 5 liv da tempesta: con i tal combattere a 2 armi ti annulla tutte le penalità... I tal sono: combattere a 2 armi, comb a 2 armi migliorato, com a 2 armi superiore e comb a 2 armi perfetto. al 20 liv con la capacità mille tagli farai: 16 attacchi normali in un round completo (senza contare altri bonus) Inoltre se hai in mano 2 scimitarre e le incanti con la capacità "affilata" il tuo critico scenderà a 15/20x2 Così farai un bel po' di attacchi e critti la maggior parte delle volte. Spero di esserti stata d'aiuto xD
  14. Comincio col premettere che sono 2 sessioni che giriamo io combattente a 2 armi neutrale assoluto e il mio socio nano difensore legale per cercare una congrega segreta. Alla terza sessione abbiamo solo un inizio... un anello di fattura elfica quindi andiamo a cercare questo fabbro elfo tra i 12 presenti in città.... ero esaurita e l'elfo in cambio della parola ci chiede di andare al porto a cercare un tizio che gli deve 800 ori... andiamo dunque a piedi al porto e scopriamo che questo tizio è inesistente. Infuriati torniamo dall'elfo che cogliamo sul fatto mentre cerca di scappare, qui il mio allineamento va a farsi benedire e prendo gentilmente il fabbro per il collo e lo trascino in bottega chiudendo il nano fuori. Lo incito a parlare con un destro alla mascella facendogli sputare 3-4 denti. Alla fine mi riferisce il dovuto con dicendo che pensava fossimo usurai dato che aveva di debito 25000 ori. alla fine.. Io: Bene, ti ringrazio per averci dedicato il tuo tempo con piacere... Addio... Mi incammino alla porta. Elfo: E adesso come mi pago i denti? Non ho soldi!!! =( Io: -.-'.... Ecco i soldi ( gli lancio 400 ori) Esco e il nano mi chiede... Nano: Hey ma cosa gli hai fatto? Io: Meh... niente l'ho picchiato e poi l'ho pagato per farsi rimettere i denti che gli ho fatto sputare.... Nano: O.O Master: O.O Io: ù.ù Sessione interrotta per 10 minuti con il master e il mio socio che mi prendevano in giro.... Forse così non è divertente ma dal vivo è tutt'altra cosa.... xD
  15. Viva i dadi fisici!!!!!!!! Da premettere che sul mio cellulare ho i roller... ma con i dadi nelle mani è tutto un altro mondo!!!! Vivo in una piccola zona in provincia di napoli e solo a centro ci sono negozi forniti i dadi, faccio i salti mortali per acquistarli da internet (l'ultimo set è arrivato dalla polonia) proprio perché tirarli a mano è un'altra storia, le miniature cadono? C... me ne, si riaggiustano devo tirare 40 d6 per la disintegrazione? Perfetto occupo tutto il tavolo! Ma credo che sia una soddisfazione personale quando in un combattimento con i nervi a mille perché quel mostro ti sta letteralmente disintegrando tu con le ultime speranze mancano pochi pf per farlo perire e sono 3 round che fai numeri bassi, con le ultime forze tiri il d20 e lui gira gira e rigira sembra che il tempo stia rallentando hai solo il dado avanti a te... (e mangi le unghie) quando infine ti esce 20!!!! e tu ti alzi dalla sedia gridando.... "CRITICO!!!!" e così ti pari il popò dal mostro... o dal master! ù.ù Sono emozioni uniche..... (non posso credere che io stia parlando in questo modo.... se legge il mio ragazzo mi massacra!)
  16. Aspetta forse non sono stata chiara. io e te in un combattimento: ci troviamo a 10 m di distanza uno di fronte all'altra, riusciamo a vederci e possiamo interagire, ora io sfodero le mie armi e tu le tue ( qui si conta un round) . Ora tiriamo l'iniziativa tu in tutto fai 25 e io 13. Cominci tu per primo, io adesso sarò colta alla sprovvista o no? anche se sono consapevole che tu sei ad una certa distanza da me e che dobbiamo combattere?
  17. un'altra domanda..."Iniziativa"... sappiamo che ci sono vari modi per cominciare un incontro ma non ho capito una cosa: Due personaggi o due gruppi di persone sono uno di fronte all'altro quindi sono consapevoli dei presenti, ora il master fa tirare l'iniziativa.. il pg o il gruppo che comincia per ultimo è colto alla sprovvista (ai fini di determinare la CA) o semplicemente è solo l'ultimo di iniziativa? Grazie in anticipo xD
  18. OMG!!!! Quindi avrò 4 spade!!! Quindi n ogni round l'arma danzante attacca una volta e 2 armi danzanti attaccano 2volte.... Quindi io alla fine farò 18 attacchi in un round!!!!! XDDD
  19. Ecco a proposito... quando uso un'arma danzante l'arma combatte per 4 round con l'ab del possessore ma in quel caso io avrei la mano libera? e se si posso impugnare un'altra arma ed attaccare mentre l'altra danza?
  20. Ah ecco... si infatti ho avuto modo di controllare sul manuale.. uff... adesso sarà un casino perché su 16 attacchi dovrò ricordare tra armi magiche diverse e modificatori... Grazie
  21. Ragazzi ho una domanda, (forse stupida). Io ho un combattente a 2 armi con gli appositi talenti. Ora quando faccio danni il modificatore di forza (in questo caso 2) si applica su entrambe le armi o nella secondaria si calcola metà modificatore?
  22. Comincio col dire che non ho mai fatto un bardo ma dando un occhiata ai manuali c'è una cdp interessante... Cercatore del canto, Perf. arcanista. Ti da un bonus cognitivo di +2 a CA, una piccola riduzione del danno (2) e la musica è cumulabile con i liv da bardo al fine di determinare quante volte puoi farlo al giorno. Inoltre puoi combinare 2 musiche insieme come azione standard e poi mentre hai attiva una musica bardica ne puoi cominciare una nuova come azione immediata. Sono10 liv , dai uno sguardo e fammi sapere xD Per gli strumenti a mio parere usa quello che più ti piace e poi lo incanti a modo tuo. Un ultima cosa... sconsiglio gli strumenti a fiato e cerca di utilizzare strumenti ad una mano.
  23. Belli belli belli!!!!! Tranquillo per la copertina xD (almeno da parte mia ù.ù)
  24. Si esatto perché effettivamente leggendo meglio sarebbe un +2 soltanto. Siccome altre persone (che hanno capito male come me) mi hanno riferito questa cosa ho cercato aiuto perché davvero sembrava troppo forte sto talento xD grazie =D
  25. Adesso sono molto confusa... non ho capito come funziona il talento... Quindi Black anche se ho maestria in combattimento migliorata posso usare il talento, e scalando tutto l'AB cioè 20 avrò + 22 a CA?? Io credevo che ad ogni punto scalato aumentava di 3 la CA. Quindi alla fine io faccio un casino per avere questo talento per cosa? 2 punti in più a CA? O_O
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