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Dragons´ Lair

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Minsc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Minsc

  1. Arcani rivelati pagina 64 (manuale in inglese). Non prendere le guide per oro colato...
  2. Hai preso in considerazione il chierico con la variante di lancio spontaneo presentata su arcani rivelati?
  3. Eren Porca puxxana! L'idea del doppio dell'oro non era male. Come facciamo a proseguire senza cavalli in questo clima schifoso? Ammutolito dal gesto dell'halfling non proferisco parola per non far degenerare la situazione, anche se l'essere accompagnati dal ranger mi da speranza che ci sia modo di proseguire anche a piedi
  4. Huruk Rast, gennaio 2019 Thorlum viene fatto prigioniero dai cavalieri d'onice dopo aver promesso una cura medievale per il loro culo
  5. @Comics Hunter un paio di cose random: velocità ha come bersaglio una persona per livello, quindi potevi lanciarlo quantomeno su bjorn (seline e mi pare anche chandra erano invisibili quindi comunque non erano targettabili). Ad ogni modo segna sempre i bonus che hai negli spoiler di fine post sennò giustamente bomba non li considera visto che non se li può ricordare tutti. Per esempio velocità ti da +1 a CA, riflessi e tiro per colpire, +9m di movimento ed un attacco extra al tuo migliir binus di attacco base, quindi se hai per esempio +10/+5 a colpire, con velocità diventa +11/+11/+6 (e kumalog se è un mezzodrago è di tipo drago, non di tipo gigante, quindi il pugnale andrebbe considerato come un semplice +1 se non erro). Altra cosa... Visto che stai ultimo in iniziativa è molto probabile che kumalog sia effettivamente morto quando toccherà a te, quindi pensa ad un'azione alternativa nel caso avessi effettivamente un bersaglio morto davanti 😆
  6. Minsc ha risposto a Xenor a un discussione D&D 3e regole
    Esatto Gli incantesimi con descrittore di allineamenti sono pochissimi (di sokiti son quelli di necromanzia da mago/chierico o cose del genere)
  7. Eren In effetti non so quanto una lingua sciolta possa aiutare se non ci capiscono... Forse Kyrian verrà preso seriamente dagli orchi
  8. Il punto è che nella 3.5 la cosa più importante è l'economia delle azioni. Proprio per questo incantesimi come celerity, white raven tactic, arcane fusion, o incantesimi rapidi/persistenti, abilità azionabili come azione gratuita e cose simili sono così game breaker: perché rompono l'economia delle azioni e danno un vantaggio considerevole. Per questo i combattimenti sono sempre sbilanciati verso la fazione che ha più azioni disponibili nel proprio turno: un combattimento tanti contro 1 è sempre sbilanciato perché è pieno di capacità o incantesimi che hanno un effetto impattante a prenscindere dal TS (in tutti i mamuali, anche solo considerando quello del giocatore e basta), mentre con un numero simile di avversari si hanno più variabili e possibilità di contrattacco (per assurdo in tanti vs 1 contro un nemico che oneshotta i pg si potrebbe andare tutti a testa bassa con dietro un chierico con revify: tutti danno un colpo, il mostro ammazza un pg, il chierico resuscita. E si va avanti così finché il mostro non muore) Partendo dal presupposto che la 3.5 spinge verso l'iperspecializzazione, un personaggio per essere efficace spesso si focalizza su una cosa. Il barbaro ubercharger, quello che fa mille attacchi a round con raffiche di colpi e cose del genere, lo stregone blaster, il tank con 50 di CA e così via. Se si mette in conto che ci saranno pg diversissimi tra di loro, è semplicemente impossibile bilanciare gli sconti proprio perché la 3.5 non è un'edizione bilanciata di suo. L'unico modo è creare situazioni "interessanti" dove entrano in gioco magari il terreno di scontro, alleati inaspettati, colpi di scena e cose del genere: che ne so tipo uno scontro su passerelle dondolanti, opoure con un incendio che minaccia i pg, o un agguato improvviso della cavalleria dalle retrovie, o qualcosa che mette fretta ai personaggi e non permette di riposare. Il classico dungeon con incontri ravvicinati e consequenziali spesso mette in difficoltà gli incantatori perché devono dosare meglio le proprie risorse, ma visto che in un pbf sarebbe di una lentezza unica e poco pratico da giocare a questi ritmi, una delle soluzioni è la fantasia per rendere il tutto più divertente Ps tieni inoltre presente che dei mostri con punti di estrema forza e punti di estrema debolezza saranno sempre molto facili da affrontare perché più si va avanti con i livelli, più si riusciranno a bersagliare specificatamente i punti deboli. In quel caso è sempre meglio affiancare quegli avversari con alleati che vadano a sopperire alle loro lacune. Esempio: avversario mago debole in corpo a corpo? Alleati picchioni stupidi o terreno di scontro che usa a suo vantaggio per non farsi raggiungere. Avversari giganti grossi e stupidi? Alleati sacerdoti che li buffano/curano. Avversari golem stupidi ma immuni alla magia? Alleati intelligenti che li guidano. E comunque shivering touch andrebbe strappato da ogni manuale del piano materiale
  9. Senza dubbio anche Bjorn apprezzerebbe il lancio di velocità, ma ricordati che non è come in 3.0 che dava un'azione standard extra per lanciare due incantesimi, ma solo un attacco in più se si fa azione di attacco completo. E se a kumalog passa lo stordimento prima che lo ammazzate son dolori 😅
  10. @Comics Hunter occhio che o lanci invisibilità, o lanci velocità. Non puoi lancire entrambi nello stesso round. E kunalog è stunnato ti ricordo..l Non può contrattaccare ed ha già perso il bonus di destrezza alla CA... 👀
  11. Related: mia figlia ha fatto un rutto ieri che vale come test del dna 👀
  12. Per me puoi sfogarti come meglio credi (sopratutto su celeste) perché più dramma c'è, più si crea spazio per ruolare e far evolvere/crescere i personaggi. Un evento drammatico può cambiare profondamente un personaggio anche se non è direttamente coinvolto. Per esempio se dovessero torturare, stuprare e poi sezionare celeste, ci sarebbero belle reazioni da parte di selime e bjorn su tutti. Capisco che argomenti come lo stupro sono molto delicati se se ne parla nella vita di tutti i giorni, ma alla fine stiamo tutti giocando ad un gioco dove l'omicidio è prassi, quindi per me non ci sono problemi. E quei 3 giganti verranno impalati sulla lancia di Bjorn prima di potersi avvicinare alle mie virtù. Sempre se la smette di tirare 2 sul dado
  13. E purtroppo non è neanche di tipo gigante, ma drago 😆
  14. Metti i tiri per colpire e per i danni o bomba impazzisce a ricercare tutto sulle schede
  15. Non sono sicuro di aver capito la domanda : che intendi per "modificatore"? Provo a interpretare a naso: i dati nella tabella del compagno animale vanno sommati alle caratteristiche base dell'animale ma nin sono cumulative tra di loro. Se arrivi al 6° livello da druido (terza riga di modificatori nella tabella del compagno animale) devi prendere quei numeri e sommarli all'animale base, non sommarli alla seconda riga, alla prima e poi il tutto all'animale base. (volevi sapere questo?)
  16. La ca naturale si somma al bonus di armatura. Con l'aumento dei dadi vita aumenta il binus di attacco base (come un chierico, quindi con 4 dv ha bab +3) Forza e destrezza arrivano a 16 quindi il modificatore passa a +3 per tutti gli usi: attacchi, danni, ca, pf, prove abilità ecc Con il 4° dv ha un aumento di caratteristica a tuo piacere, quindi hai un ulteriore +1 da assegnare (e punti abilità ovviamente) Il danno forse ti trae in inganno perché è già segnato +3 ai danni nonostante abbia 15 di forza: questo perché gli animali con un singolo attacco naturale come il cane, sommano 1.5 volte il bonus di forza al danno
  17. Chandra L'attacco a sorpresa era riuscito solo a metà, ma la barda aveva comunque il vantaggio dell'invisibilità dalla sua: immediatamente disse una sola parola in linguaggio arcano e lanciò la sua spada che roteando si diresse inesorabile e silenziosa verso la testa del gigante in dormiveglia.
  18. Minsc ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Se gli altri vogliono restare in locanda, daumantas fa un salto veloce con felun (se vuole andare) all'emporio per vedere se comprano l'anello e massimo dopo un'oretta torna. Giusto per fare due passi lí intorno con la luce e vedere che aria tira senza fare troppe domande/attirare l'attenzione.
  19. Eren Ceredic cosa si fa quindi? Lasciamo parlare te ed evitiamo di proferir parola? - chiedo preoccupato all'halfling visto che non abbuamo minimamente i numeri per passare con la forza
  20. Daumantas Visti che c'è un altro po' di luce io un giro lo farei, anche solo per chiedere ad un emporio la valutazione dell'anello. - dico rispondendo ad Adoineros e Morn. - Anche senza fare i ficcanaso si potrebbe dare un'occhiata in giro e magari rivendere l'anello per qualche moneta locale per non passare da forestieri ogni volta che ne tiriamo fuori una delle nostre

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