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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Burnon Bearded Boston, nano barbaro Mi porto tutti un po' più in là. "Certo, certo. Abbiamo un patto." Spiego velocemente agli altri "Lui ci portava dalla strega elfica, e io non lo ammazzo. Ora ci farai entrare qui dentro, poi potrai andartene. Il nostro amico Gottri verrà con te per un po', per assicurarsi che non ti metti a scatenare il caos, e non ti verrà torto un capello." Tutti Pensi sia un buon compromesso per entrare e soprattutto lasciare fuori Gottri come PNG, no?
  2. Illius, mago "Salve amici! È un piacere immenso rivedervi!" Il mago scelse con cura le parole più difficili da pronunciare per la sua balbuzie, a sottolineare come adesso non ne soffrisse più.
  3. Andimus Le parole di Dieter risvegliarono dallo stato semi catatonico in cui Andimus versava. "Sì. Certo, l'ingresso dei garzoni! Deve essere vicino alla cucina!" Uscì nel corridoio, cercando di orientarsi a naso, dove potesse essere la cucina, e sicuramente lì vicino l'ingresso che solitamente i garzoni usavano per rifornita di cibo.
  4. Goldmoon Le parole non erano servite. Nemmeno la dimostrazione dei poteri degli dei era servito! Cos'altro avrebbero potuto fare? Goldmoon osservò Riverwind scuotendo il capo. "Il guardiano... Attacca solo i nemici... Loro..." Stava cercando di giustificarsi, ma era inutile, quindi non proseguì. Continuò invece ad occuparsi dei morenti, con sapienza e incanto. "Nessun altro deve morire. Se non riusciamo a unirci contro un nemico comune, che speranze abbiamo?" Fece eco a Sturm.
  5. Durk Sbuffando e imprecando, Durk proseguiva. "Bof! Si sale! Questo posto è in vero labirinto intricato di tunnel e gallerie: che bello?"
  6. La Foresta Velata Durante il secondo consiglio di Waterdeep, avete dato la vostra disponibilità per indagare sulle razzie che il Portavoce Verde ha compiuto nel reame degli elfi. Il vostro contatto principale è un ranger, Delaan Winterhound, al servizio del principe Alaghartas. Il vostro sospetto è che il Portavoce Verde sia Neronvain, figlio di Re Melandrach e fratello di Alaghartas, ma non siete sicuri se la famiglia reale sia al corrente di questa cosa. L'unica cosa di cui siete certi, è che Neronvain si è allontanato dalla famiglia, anche se non è chiaro se sia stata una cosa volontaria o meno. Il prossimo passo è andare al villaggio di Altand, unico tra quelli attaccati a non essere stato raso completamente al suolo. Il Consiglio dei Draghi Metallici Siete stati avvicinati da Elia, una splendida donna, che vi ha chiesto di recarvi al consiglio dei Draghi Metallici, creatosi a seguito dell'uso del Drakkenhorn da parte del Culto del Drago, in rappresentanza delle popolazioni umanoidi. La donna, forse un drago in forma umana, si è anche offerta di portarvi lì velocemente, a patto che partiate immediatamente.
  7. Avete una bozza di piano. Più o meno. Una specie di bozza abbozzata. Andate fuori scuola, cercando di stare a distanza: seppur con la presenza di Chiara, voi altri quattro a fissare una scuola non fareste una bella figura. All'uscita, non faticate a trovare la vostra "preda". Una ragazzina tutta vestita di nero, con un collarino di stoffa nero e doversi monili che richiamano rune varie si accompagna ad una donna di età indecifrabile tra i 45 e i 65 anni, vestita in modo monacale che pare la stia rimproverando aspramente. Agli occhi attenti dei più esperti di voi, i vari ninnoli che la ragazza indossa sembrano un'accozzaglia di svariate religioni: celtiche, norrene, greche, romane. Nulla che non si possa comprare in una qualsiasi bancarella di bigiotteria.
  8. La donna ride, una risata genuina e cristallina. "E perché mai dovremmo prendere parte a un consiglio di umani?" Vi guarda con intensità, mentre torna seria "Non sono stata chiara, colpa mia. Mi piace giocare un po' troppo. Dovete capire che questo di Waterdeep non è l'unico Consiglio. E decisamente non è il più importante. Alle montagne Inferiori, circa novecento chilometri da qui, si sta tenendo un altro consiglio, di ben maggiore caratura. I draghi metallici si sono riuniti, dopo che il culto ha suonato il Drakkenhorn, e si sta decidendo il da farsi. Ma nonostante siamo tutti concordi sull'agire, abbiamo anche idee diverse sulle alleanze da stringere. Soprattutto, una fazione ritiene che la cosa debba essere risolta tra draghi, un'altra che allearsi con voi umanoidi possa darci un vantaggio. Io ritengo che gli umani abbiano qualcosa da dire, si questa infausta guerra alle porte. Se siete disposti a partire immediatamente, vi darò un... passaggio. E in due giorni saremo al consiglio e potrete parlare a nome del consiglio di Waterdeep. Se volete prima fare una delle vostre... missioni secondarie, vi lascerò su una mappa il luogo dove ci troviamo, e potrete raggiungerci quando sarete pronti. Se ci sarà ancora qualcosa da difendere, si capisce."
  9. Improvvisamente, proprio come accaduto diversi giorni prima, qualcosa sembra uscire dal buco che porta al dungeon sotto la locanda. Del... Fumo? C'è un'improvvisa esplosione, e alcuni mostri di vari tipi cominciano ad uscire: orsogufi, troll, ogre... C'è una piccola battaglia, che risolve in pochi minuti, e quando tutti finisce, il gruppo che vi ha individuato non è più al suo tavolo. Dove sono finiti...?
  10. Robert Block Silent Bob Metto in tasca il fil di ferro modellato "Normalmente le cose io le prendo dalle case, ma stavolta si tratterà di piazzare delle prove: di cosa si tratta? Documenti? Oggetti? Armi?" Mettere un documento in una cassaforte è un conto, girare con un'arma che scotta per la città, col rischio di essere beccati, e piazzarla di modo che non sia subito sgamabile è un altro
  11. Astor Il nemico approfitta del nostro rifiatare per recuperare energie e soprattutto aggiustare alla bell'e meglio le armi che ho appena distrutto! "No!" Urlo mentre corro e miro al punto di giunzione già colpito precedentemente. Tiri Faccio breccia, spendo 5 PM e faccio 14 coi dadi
  12. "Be', avete incontrate diverse fazioni qui. Tutti concordano sul fermare il culto del drago, chi più chi meno, e con metodi diversi. Ma c'è un'altra fazione, non facente parte del consiglio, decisamente avversa al culto: i draghi metallici!" Notate come nei suoi occhi passa una luce, una fiamma, come di un drago che sputa fuoco sugli iniqui e le malvagità del mondo.
  13. State discutendo tra voi sul da farsi, quando Jayla nota con la coda dell'occhio un gruppetto di brutte facce entrare e sedersi in un angolo. Uno vi guarda per un secondo, poi sbianca. Afferra una pergamena, la legge, torna a guardarci per un secondo di troppo, e poi dice qualcosa agli altri, che immediatamente fingono di guardare ovunque tranne nella vostra direzione...
  14. Flint McGraw pirata umano "Ma celto... Mezzi la lobba tua nel piatzo mio..." La lingua mi brucia come se me l'avessero passata sui carboni ardenti, ma non posso fare a meno di mangiare: cos'ho che non va? Ma le parole di Freydís mi rincuorano. Quantomeno ha preso la cosa del drago seriamente.
  15. A questo punto, forse nella fortezza c'è proprio Althea? Cos'altro possiamo chiedere?
  16. Braknak, nano predatore "Forza, mirate lì, nell'angolino tra coscia e costato!" Azioni Come azione immediata , quando colpisco prima, faccio bersaglio studiato. A sto giro, azione di movimento per dare metà del bonus agli altri. Quindi +2 a me e +1 agli altri, a colpire e al danno.
  17. Flint McGraw pirata umano "Verdone..." Quando parlo un po' io mi soffermo sulla tragica storia dell'elementale vegetale. "Spero di vederlo risbocciare, un giorno..." Poi mi confronto su tecniche di navigazione e barche, curioso su come popoli doversi navigano in modo diverso
  18. Ivellios elfo ranger Bene! Un altro roccioso cade morto... O distrutto, che dir si voglia. L'ultimo scappa, e dietro di lui partono dardi di ogni tipo, magici e non. Anche se probabilmente è inutile, aggiungo una freccia al gruppo.
  19. Burnon Bearded Boston nano barbaro Dentro la villa "Capisco. Bene. Ora, portaci fuori di qui. Sani e salvi. O morirai. Portaci a questa fortezza, poi ti lasceremo andare."
  20. Andimus "Lo sapevo! Lo sapevo!" Andimus stava con Lulù a rovistare tra le cose nella stanza. "Fatemi indovinare i fagioli in un barattolo, o quanti peli ha il pelato sotto al cappello, e perderò... Ma quando si tratta di jelle e malasorte, tutte le indovino, perché tutte mi capitano!"
  21. Tralasciate per un momento gli elfi ed il Portavoce Verde, e tornate dalla splendida donna dalla pelle ambrata. "Ebbene? Cosa pensate di fare? Un lungo viaggio verso la Foresta Velata, o andrete al Mare del Ghiaccio Mobile? Io avrei un'altra meta da aggiungere alla lista..."
  22. Robert Block "Silent Bob", la Nebbia Descrizione Asciutto e snello, si potrebbe definire quasi... scattante. Tende a giocherellare sempre con qualcosa in legno che ha intagliato da poco, o con piccoli oggetti in fil di ferro che piega e ripiega mille volte. I muscoli mi si contraggono, la voglia mi spaccare qualche faccia è grande. Mi controllo le nocche callose e segnate dall'ultima rissa, poi prendo del fil di ferro e comincio a ripiegarlo su sé stesso. Cerco anche di capire se qualcuno mi riconosce, anche se occhiali e maschera dovrebbero tenere al sicuro la mia identità: una guardia resta una guardia, anche se passa dal blu al grigio. Me ne sto in disparte, senza attirare l'attenzione, ascoltando le risposte.
  23. Rasziros paladino dragonide Osservo Gretchen con rinnovata stima. Ho visto azzeccagarbugli usare meno retorica e giri di parole per dire che il cielo è blu "Vuoi un po' d'acqua?" Le chiedo quando poi la vedo in difficoltà dopo aver fatto la domanda...
  24. Rasziros, paladino dragonide "Quindi è effettivamente necessario attaccare quel luogo... E non è possibile un ingresso di soppiatto..."

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