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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro

  1. Jon The Fish Lobhand, druido umano Quasi sono tentato di trascinare via Sabrina, ma per fortuna riusciamo ad andarcene con le nostre gambe... "Oh! Chiamiamo le guardie? Abbiamo ben più di una prova... Abbiamo cento dosi di prove! Mentre le guardie si occupano di tutta l'organizzazione, noi pestiamo il malocoso, e a fancool0 la profezia!"
  2. Ivellios, elfo ranger "Possiamo aggiustarlo?" Chiedo distrattamente. Poi mi spiego meglio. "Se possiamo aggiustarlo, magari torna indietro. Posso seguirlo e vedere dove va. Da chi va."
  3. L_Oscuro ha risposto a Dardan a un discussione TdG in Venenata Mater
    Elluin, elfo investigatore Osservo il fuoco bruciare gli zombie, e rifletto sulle parole di Rosa. Una malattia? Una maledizione... "Dobbiamo conferire con la tua maestra. Chiarirci le idee." Poi mi limito a stare di guardia mentre viene cauterizzata la ferita di Myr.
  4. Concordo con le richieste. Ho solo paura che prometterle salva la vita non basti, visto che se la ammazziamo torna semplicemente a casa Dovremmo avere qualcosa leva più tosta, tipo che non la uccidiamo ma la leghiamo ad un posto per mille anni. C'è la possibilità di bloccarla così?
  5. Goldmoon La sacerdotessa osservò con apprensione la sfera di fuoco magico lanciata da Raistlin. Il loro compagno si sarebbe ricordato di regolare la magia di modo da escluderli dalle fiamme? Solo quando furono tutti al sicuro, tirò un sospiro di sollievo.
  6. Durk "E qui, è dove noi e nostri amici cornuti ci separiamo!" Disse Durk, accompagnando gli sforzi per liberarsi dei cadaveri con alcuni bof qua e là. "Bof! Io dico: meglio dentro, nella roccia!" Disse in risposta all'osservazione di Floki.
  7. Continuate a salire le scale, stavolta più guardinghi. Questo salva la vita all'aprifila del gruppo, che abbassa la testa mentre un proiettile vola alto e si conficca nel muro. Tre drow sono nella sala, tutti armati di pistola. Un brivido corre lungo la schiena di Emmet, al ricordo di quella volta in cui venne quasi ucciso da un proiettile uguale a quello. Il primo dei tre salta dalla finestra del piano di sopra, e vedete come diventa invisibile appena abbandona il campo antimagia. Il secondo ha con sé una borsa, e una rapida occhiata al camino vi fa indovinare immediatamente il contenuto: la pietra è stata sottratta! Questi dice al terzo, quello che vi ha sparato contro "Fermali!" Prima di darvi le spalle per svignarsela!
  8. Rasziros, paladino dragonide "Entro un certo raggio, io riesco a sentire la puzza della megera, ma certamente infilarci nei tunnel sarà un bel problema. Nulla che non possiamo risolvere, ad ogni modo! Io dico di andare a questi tunnel, capire di cosa si tratta. Magari trovare qualche guardia del perimetro esterno e 'convincerlo' a darci qualche informazione." Dico, cercando poi notizie.
  9. Braknak, nano predatore "E quelli dovevano essere i nemici facili! Figuriamoci quelli nell'altra stanza... Riproviamo con gli scheletri,che abbiamo già cominciato? Ci studiamo meglio l'attacco, stavolta..."
  10. Flint McGraw, pirata umano Lanciamo i nostri incantesimi, Freydís ed io ci proteggiamo dalle catene del diavolo, e poi rendiamo incantate le nostre armi. Imitando Darien, sfilo lo stocco e seguo il sacerdote.
  11. Jon The Fish Lobhand, druido umano "Concordo. Qua la situazione è troppo a nostro sfavore. Ma con la cavalleria, o la cavalluccio marineria...? Be', con quelli lì avremo una decisamente buona possibilità!"
  12. Astor L'addestramento militare fa il suo dovere, e ci avviciniamo non visti. I fratelli? Plutos? Siamo nel posto giusto... Anche se quegli insetti elettrici mi impensieriscono. Facco cenno agli altri di fare silenzio: ascoltiamo un altro po' prima di intervenire.
  13. L_Oscuro ha risposto a Dardan a un discussione TdG in Venenata Mater
    Elluin, elfo investigatore "Rossa, dai fuoco a tutto il carro, Mila, primanil bambino!" Dico affondando lo stocco nel cervello del bambino.
  14. A me va bene,a cosa le chiediamo e cosa offriamo?
  15. Andimus "No, ho incontrato un goblin e abbiamo fatto una battaglia a palle di merda!" Rispose scorbutico Andimus a Dieter, per ricomporsi "Scusami... Non è stata una bella avventura, la nostra. Abbiamo scoperto qualcosa, ma prima di qualsiasi cosa dobbiamo lavarci..."
  16. "U cipp... il ceppo." Vi traduce dal dialetto locale la donna. "Lu noce oramai si sarà fatto nu cipp... una cosa che si dice. Siccome 'sto noce non lo trova più nessuno, che non si sa dove sta, allora qualcuno dice che si è seccato, e oramai è solo un ceppo. U cipp!" Salutate la donna e l'inserviente, e con le dovute indicazioni, raggiungete il "Baretto", poco lontano. Entrate, e improvvisamente cala il silenzio. Effettivamente, attirate l'attenzione, considerando lo strano gruppetto che siete, ma probabilmente anche un uomo da solo e vestito normalmente avrebbe attirato l'attenzione. Non pare un posto meta di turisti e gente di passaggio, ma solo di avventori abituali. Gli unici che non si sono fermati per guardarvi sono quattro vecchietti intenti a giocare a carte. "ASS E' MAZZ!" Urla uno dei quattro al tavolo, mentre uno degli avversari lo apostrofa "Afangul Mimi', o cul rutt 're femminiell tien!"
  17. Tralasciate la botola che porta di sotto, e risalite le scale per il piano di sopra. Siete quasi arrivati al pianerottolo del secondo piano, quando da sotto sentite un forte fracasso. Abbassate lo sguardo per capire di cosa si tratta e restate perplessi: il costrutto di Emmet è entrato dentro, e il campo anti magia lo ha "disattivato"
  18. L_Oscuro ha risposto a Dardan a un discussione TdG in Venenata Mater
    Elluin, elfo investigatore "A quanto pare, non era o tutti morti..." Dico tra me e me, meravigliandomi però di essermi lasciato sfuggire qualcosa durante la mia prima perquisizione. Estraggo lo stocco, e copro le spalle di Mila.
  19. Recuperate qualche torcia, e soprattutto vi assicurate che le spade non possano rianimarsi a vostre spese, e aprite la porta. L'analisi minuziosa di Jayla non ha infatti trovato alcuna trappola, ed entrate nella stanza principale della Torre. Da qui, una scala a chiocciola porta al secondo piano, una botola sul pavimento porta... Chissà dove! Questa stanza è decisamente spoglia, non c'è nulla di interesse.

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