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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro

  1. Non so, da giocatore secondo me avrebbe senso indagare sui cerchi magici, ma il personaggio non ha le capacità nemmeno per proporlo C'è un modo per analizzare i cerchi e capire quantomeno dove portano?
  2. Andimus Con Lulù alla locanda dei riccastri
  3. Entrate nel magazzino, in cerca di altri indizi sulla pietra, muovendovi in fretta per la paura di essere scoperti. Notate nella penombra un tavolo in un angolo, e sul tavolo un piccolissimo scrigno, semi aperto. Dentro c'è qualcosa dalla forma irregolare, effettivamente sembrerebbe essere una pietra, ma da lontano e al buio, difficile capire di cosa si tratti realmente. Mentre vi avvicinate, sentite dei rumori alle vostre spalle. Vi voltate e notate ul duergar coi coboldi sorridere. Alle sue spalle, una sfera levitante enorme, con alcuni tentacoli ondeggianti. "Pensavate davvero di f0tterm1? Sono il boss di questo covo, e conosco personalmente tutti i miei sgherri! Ora verrete tutti uccisi dall'occhio!" Il globo levitante avanza minacciosamente, e ora vedete trattarsi di un beholder!
  4. Jon The Octopus Tentacle, druido piovra! Oramai la cosa si risolverà senza colpo ferire... forse... Rilascio il gigante, scendo al pavimento e torno umano. Posse essere maggiormente d'aiuto in questa forma, spero.
  5. Braknak, nano predatore "Distrarli? Sì... potrei portarmeli dietro per un po'... non sembra, ma sono uno che piace molto ai giganti, ghghgh!" Ridacchio alla mia battuta "Ma dopo? Come torno indietro? Tu non chiedi un volontario, ma un suicida! Se qualcuno ha modo di farmi rendere invisibile dopo, allora..."
  6. L_Oscuro ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Vento di Sangue
    Flint McGrawl, pirata umano "Combattere in volo è un'esperienza che mi manca. Ci sto! Alleniamoci, e una volta lì, contribuiremo al meglio delle nostre possibilità ad abbattere il drago!"
  7. L_Oscuro ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Gioco in Eos
    Ivellios, elfo ranger Silenzioso, faccio anche io un cenno di assenso a Jilrai.
  8. L_Oscuro ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione TdG in Venenata Mater
    Elluin, elfo investigatore La ragazza pare preoccupata per qualcosa. Ma cosa? Silenzioso, aumento anche io la velocità, non prima di portare gli occhi al celo e cercare di capire cosa la ragazza abbia visto...
  9. Burnon Bearded Boston, nano barbaro "Già! Proprio così..." Dico in realtà non capendo quasi nulla... Non ne capisco niente di magia, figurarsi con le rune! "Ma non è che questi cerchi ci sono sempre stati? Magari sono dei passaggi comuni nei vari Templi... e semplicemente Atrokos e i suoi hanno trovato il modo di usarli? Giusto perché magari ci mettiamo a cercare spie, ma non ce ne sono... Almeno non come pensiamo noi." Tutto può essere...
  10. Illius, mago I pezzi cominciavano ad andare al loro posto, il mago avvicinò gli altri per sussurrare "La co.cosa nel p.pozzo... il no.nome de.e.el gu.u.ardiano p.può essere t.tradotto con la co.cosa nel p.pozzo. S.se me lo chiedete, n.non esa.a.attamente un nome tranquillizzante."
  11. L_Oscuro ha pubblicato un messaggio in una discussione in Regole in Il Mostro della Settimana - The Italian Way
    Regole per l'avanzamento Si ottiene un punto esperienza ogni volta che si tira su un totale di 6 o meno, o quando una mossa te lo dice. In questo caso segna la prossima casella di esperienza. Ogni volta che si segna la quinta casella di esperienza, avanzi. Si cancellano tutti e cinque i segni e si sceglie un avanzamento dalla lista del libretto. Ogni avanzamento può essere selezionato una sola volta. Fatto questo, si ricomincia a segnare esperienza fino a che non si fanno altri cinque punti. Quando si è avanzati cinque volte, si possono scegliere gli avanzamenti superiori. FINE DI UNA SESSIONE ED ESPERIENZA Quando termina una sessione, si fanno le seguenti domande: Si è concluso il mistero attuale? Abbiamo salvato qualcuno da morte certa (o peggio)? Si è compreso qualcosa di nuovo o importante sul mondo? Si è compreso qualcosa di nuovo o importante su uno dei cacciatori? Se la risposta a una o due delle domande (a seconda della sessione) è sì, ogni cacciatore segna un punto esperienza. AVANZAMENTI BASE Ottieni +1 ad un punteggio (massimo +X). Ottieni un'altra mossa dal tuo libretto. Scegli una mossa da un altro libretto. Solo tra quelli presenti in gioco. Ottenere un alleato/ottenere un gruppo. Ottieni un rifugio come quello dell'esperto. Aggiungi un opzione al tuo rifugio. Iniziato: ottieni il comando della sezione della tua setta. Umano: Cancella una casella di fortuna. Professionista: Aggiungi un'etichetta di risorsa/cancella un'etichetta problematica. Sinistro: cambiare alcune o tutte le etichette del tuo lato oscuro. AVANZAMENTI SUPERIORI +1 a qualsiasi punteggio (massimo +3). Cambiare il tuo cacciatore in un nuovo tipo. Crea un secondo cacciatore. Ritirare in sicurezza. Il cacciatore si ritira, diventando magari un alleato del gruppo. Cancellare una casella di fortuna usata. Segna due delle tue mosse base come avanzate. MOSSE AVANZATE Se si avanza una mossa, un risultato di 12 migliora l'effetto. Agire sotto pressione. Si può scegliere di fare quel che si vuole e anche di più. O meglio. Aiutare. La persona che si sta aiutando agisce come se avesse fatto 12 alla sua prova. Spaccare ossa. Si aggiunge un effetto tra: tutti i cacciatori coinvolti nella lotta hanno + 1 prossimo, non si subisce danno, il colpo infligge danno doppio, l'attacco allontana il nemico in rotta. Proteggere qualcuno. Il cacciatore e il personaggio protetto sono completamente illesi. Se si difende una comparsa, diventa alleato. Manipolare qualcuno. Viene convinto ad agire proprio ora. Se è un cacciatore deve agire sotto pressione per resistere. Investigare un mistero. Si può fare qualsiasi domanda, non solo quelle elencate. Leggere una brutta situazione. Si può fare qualsiasi domanda, non solo quelle elencate. Usare la magia. Ciò che si vuole fare, accade, e il Custode offre qualche vantaggio extra. AVANZAMENTI SPECIFICI PER LIBRETTO Per l'Iniziato Diventa capo, o capo effettivo della setta. Per il Mostruoso Ti sei liberato della maledizione della tua razza. Diventa malvagio (ritiro) Per il Prescelto Cancella un'etichetta tragica dal tuo destino e (opzionalmente) cambia anche un'etichetta eroica. Per il Professionista Puoi far assumere alcuni o tutti i cacciatori alla tua Agenzia. Per il Sinistro Scopri come usare i tuoi poteri ad un costo minore. Cancella permanentemente un'etichetta del lato oscuro. Per il Tormentato Rintracci il mostro responsabile della tua preda. Cambia il bersaglio della tua rabbia.
  12. Lorenzo, Leonardo e Matteo Chiara e Giovanni
  13. State terminando di controllare la stanza della pozza quando qualcosa attira la vostra attenzione. Non capite immediatamente cosa, un sesto senso vi mette sull'attenti, e vi bloccate in assoluto silenzio per capire meglio di cosa si tratti. Pochi secondi, e capite subito che si tratta di un rumore proveniente dal fondo della pozza. Impiegate qualche secondo, poi capite: qualcosa sta salendo dal pozzo. Qualcosa di grosso!
  14. Rasziros, paladino dragonide "Arrivare dall'aria è difficile... Vero. Ma secondo me, da terra è peggio. Un teletrasporto?" Dico guardando Jax e ricordando l'attacco alla prima megera "Se riuscissimo quantomeno ad arrivare alla torre, scendendo dall'ultimo piano forse becchiamo la megera. A meno che non sia un diversivo e sta nell'altra torre. In un ambiente stretto, la superiorità numerica sarà meni incisiva."
  15. Braknak, nano predatore "Giustamente..." Dico guardando i giganti di guardia. "Secondo voi ce la facciamo ad anmazzare velocemente quei due e uscire di lì? Una volta fuori, spero, ci dovrebbe stare il castello volante, no?"
  16. L_Oscuro ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Vento di Sangue
    Flint McGraw, pirata umano "E beh! Fosse facile, non avrebbe in così gran valore farlo! È un'impresa. In palio c'è gloria, onore, tesori e per noi il ritorno a casa. Direi che se Libeccia ha modo di difendere la nave dal fuoco, resta solo da prepararci al meglio e tentare! Stavamo per affrontarlo quando non avevamo proprio speranze, e saremmo certamente morti senza l'aiuto della nostra amica, ora abbiamo decisamente una possibilità in più!"
  17. L_Oscuro ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Gioco in Eos
    Ivellios, elfo ranger I miei compagni di viaggio dicono "guida". Io sento solo "bersaglio". Ascolto attento la risposta...
  18. L_Oscuro ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione TdG in Venenata Mater
    Elluin, elfo investigatore La ragazza sembra sincera. Quantomeno per quel che ci sta dicendo. La nebbia, invece, non mi piace "Facciamo turni di guardia di due persone... Sarei più tranquillo se andassimo prima a controllare il fiume."
  19. Goldmoon "Che la dea vi assista..." Disse Goldmoon, mormorando una benedizione
  20. Studiate la polla, potrebbe essere il pozzo della divinazione che sta cercando Varram, ma nonostante provi a decifrare i segni arcani, ma non riesce a venirne a capo. Troppo vecchi, sbiaditi e soprattutto di un livello potere impensabile per lo stregone. Quello che riuscite a capire è che si tratta anche in questo caso di un'illusione. L'acqua nella pozza non c'è, nel momento in cui mettete una mano dentro, avvertite la sensazione di umidità, ma nel momento in cui la tirate fuori è asciutta. Non solo: quando cercate di mettere dell'acqua nel pozzo, la vedete evaporare immediatamente appena tocca l'acqua illusoria. Non vedete il fondo del pozzo...
  21. "Va bene... Noi controlliamo di là..." Dice il Duergar indicando la zona da cui siete venuti e dove stanno i cadaveri dei goblin e mezzogre. "Capiamo se ci sono tracce degli assassini..." Poi si volta a dire qualcosa a bassa voce a uno dei coboldi
  22. Rasziros, paladino dragonide "Bene... Non aspettiamoci di poter andare lì e ammazzare la strega, stavolta. Ci sta aspettando, quindi studiamo quella specie di fortezza, e troviamo il modo migliore di attaccare. Anche ammazzare prima tutti i servitori può essere un'idea. Eviteremmo di trovarceli alle spalle."
  23. Braknak, nano predatore Il gigante viene e va. Che cul0! Sto per alzarmi per uscire dal carbone, quando l'istinto da rettile mi blocca. E se fosse una trappola? Resto zitto e accucciato ancora un po', và...
  24. L_Oscuro ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Vento di Sangue
    Flint McGraw, pirata umano "Dunque, un possibile piano potrebbe essere un tentativo di chiaroveggenza per capire dove si trova il drago, se sull'isola vulcanica da cui veniamo o la zona termale dove l'abbiamo incontrato la prima volte. Una volta capita questa cosa, propongo di teletrasportarci sulla sua testa da rettile... nessuna offesa..." Dico a eventuali dragonidi o umanoidi rettilei presenti nella ciurma "Pronti e preparati, e ucciderlo con un attacco a sorpresa. Fatto questo, prendetete la sua carcassa, i suoi tesori, e noi saremo tornati a casa, con i bastoni magici donatici dall'elementale vegetale. È un buon piano?"