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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro

  1. Goldmoon Le urla dall'armi dei compagni e dell'amato riuscirono a metterla in guardia. Aiutata da Goldmoon, riuscì ad evitare di essere sommersa dalle rocce. Appena la polvere si fu posata, cominciò a guardarsi intorno. "Ci siamo tutti?" Contò i compagni, per capire chi mancava e come poter aiutare
  2. Durk "Io..." Durk cominciò a parlare cercando di soppesare le parole "Credo che... potresti avere ragione... e che gli orchi... sono andati lì... proprio come dici tu..." Durk non era per nulla convincente, palesemente si era perso nei ragionamenti dei compagni, ma li avrebbe seguiti fino alla morte. Cioè, la loro morte sicuro... ma spero proprio che sopravvivano... Si ritrovò a pensare
  3. Chiara "Pur e pullece tenene a tosse!" Dice la strega, e da quel poco che capisci del dialetto locale, ti sta offendendo per la tua inesperienza e giovane età. "Lo spirito che ti possiede... È potente, ma rispetto a me è un ragazzino! Io ho quasi mille anni, sai?" Si trasforma in una donna bellissima, ma sai che è solo un'illusione. "E me li porto benissimo! Il tuo spiritello avrà qualche secolo, non di più! E tu non hai nulla da insegnarmi, bambina! Posso insegnarti molto, soprattutto a controllare il tuo nume! Non vorresti riappropriarti della tua vita, della tua... libertà?" Quelli svegli Giovanni si mette a protezione di Chiara, cercando di tenerla con la testa alta e osservando gli omuncoli di cui parla Leonardo. Ora che li ha indicati, riesce a vederli anche lui. Matteo invece va verso il noce, per prendere un ramo e farne un ramo da usare contro la strega, ma due omuncoli su mettono sulla sua strada. La strega si rivolge direttamente a voi. "Non penserete mica di potermi affrontare? Posso occuparmi della ragazza e di voi quattro allo stesso tempo! Uomo dell'agenzia, cosa credi di poter fare senza alleati? Senza un "supporto", come dite voi. Senza un'armata... contro la mia!" Tre omuncoli cominciano a dirigersi verso Leonardo. "Professore! Tu dovresti stare in una scuola, per insegnare... Qui sotto, l'insegnante sono io!" Due omuncoli cominciano a dirigersi contro Chiara e Giovanni. "E voi due! Voi... Due... " La strega sembra interdetta "Cosa siete voi due? Un ragazzino tossico e un vedovo accecato dalla vendetta! Eppure..." Il tentennamento della strega si riflette nei suoi omuncoli, e vi dà l'opportunità di contrattaccare!
  4. Bon, se sente che qualcuno lo fa volare, non salto, ma mi tengo il volo! Altrimenti avrebbe saltato sicuro senza rendersi conto del muro di forza XD
  5. Burnon Bearded Boston, nano barbaro "NOOOOOOO!!!!!!" Urlo disperato quando vedo la mia preda scappare via. È l'ennesima volta che qualcuno mi scappa via volando. Devo risolvere questo problema e farmi crescere delle ali! "Pupi trasformarmi di nuovo? Un aquila gigante... Qualcosa che vola... Lanciarmi addosso a quel diavolo!" Domanda... ... da un milione di euro Considerando tutta la action economy, e che il diavolo era corpo a corpo con me quando si è allontanato, preso la strega elfa e volato via... Come movimento, considerando che ho 35 feet, ancora vantaggio alle prove di forza per l'ira... Un bel 20 in forza... Un rincorsa credo di avercela... Tutto quello che dico in game, lo dico mentre salto contro il diavolo!
  6. Ivellios, elfo ranger Da solo Aspetto che l'Ivellios che vive nel tempo passato si accorga dello sfasamento temporale e giunga alle mie stesse conclusioni... Azioni Se l'altro Ivellios dovesse fare come ho fatto io, prima che si allontani esco allo scoperto con le mani alzate dicendo "Sì è come pensi, ci troviamo in uno sfasamento temporale." La mia ipotesi è che anche lui abbia fatto lo stesso ragionamento, quindi non dovrebbe attaccarmi a vista... Spero...
  7. L_Oscuro ha risposto a Dardan a un discussione TdG in Venenata Mater
    Elluin, elfo investigatore Un cultista sparisce... Non è mai un buon segno quando succede. Scaglio altre due frecce, cercando di finire i cultisti ancora a vista. Attacco Scaglio una prima freccia a quello già ferito (se ho capito bene non è ancora morto), altrimenti mi concentro su un altro dei cultisti visibili
  8. Flint McGraw pirata umano "Il... Il... Il Kraken!" Il terrore di tutti i mari! Nella mia vita da marinaio, ho sentito le peggiori storie sui Kraken, distruttori di navi! "Bene... Certo... Uova di Kraken. Certo, se non avremo modo di trovare un modo per respirare sott'acqua, mi sa che la cosa non si può fare... Ma per il resto, massima disponibilità a dare una mano! Ah, se solo potessimo respirare sott'acqua... Mi sa che non se ne può fare nulla... Che peccato.."
  9. Rasziros, paladino dragonide "O attendiamo qui stanotte, che praticamente siamo al tramonto... e capiamo se quella strana luce si ripete tutte le notti, e magari cerchiamo di capire meglio cosa sia... Oppure cerchiamo quei punti di accesso e capiamo se sono effettivamente meno sorvegliati. Anche se preferirei evitare di entrare di notte. Scommetto che ci sono guardie di notte più pericolose che di giorno."
  10. Andimus "Siamo tutti... Condannati..." Mormorò Andimus mentre faceva il conto dei soldi per il traghetto. Note Avete mai giocato al primo Baldur's Gate? "We are all doomed..." Cit. Xan Quando Gruttag cominciò a sollevare le sue perplessità, quasi sperò lanciassero tutto alle ortiche, ma quando anche il nano vacillò, si sentì morire un po' dentro.
  11. Burnon Bearded Boston, nano barbaro "Vieni qua tu! Vieni che non ti faccio niente!" Dico all'ultimo diavolo rimasto su questa parte di mondo prima di calare tutta la mia furia su di lui Attacco Tutto come prima, ma non metto il -5 a colpire per il +10 ai danni. Quindi due attacchi completi con vantaggio per abbandono sconsiderato, e dopo che l'ho colpito lui ha svantaggio a colpire tutti tranne me. Due attacchi con ascia a +10 Danno 1d12+5+3 In caso di critico, +1 dado
  12. Jon The Fish Lobhand, druido umano Sì! Doveva dire sì e basta! Penso mentre cerco di capire se questo coso schifoso si abbocca la mezza str0nz@ta che gli sta dicendo Wayne
  13. Rasziros, paladino dragonide Note Supponendo Jax ci svegli "E quello cos'è? Idee?" Osservo gli altri più esperti di me in questioni magiche "Pensate sia un messaggio, oppure hanno mandato qualcuno a fare da guardia e cercare intrusi?"
  14. Braknak, nano predatore "Ooooohhhhhh! Venite aqqua damme!" Urlo alle ombre che pare vogliano buttarsi sugli altri, quelli senza armi luccicose Attacco Attacco come prima con l'arma radiosa, se posso bersaglio l'Ombra più vicina.
  15. Flint McGraw, pirata umano "Allora siamo a posto! Quattro o cinque anni bastano per capirci qualcosa di più e prendere la decisione migliore, no?" Dico in risposta ai presenti. Ma sarà davvero così?
  16. Ivellios, elfo ranger Da solo Bene... A quanto pare c'è uno sfasamento temporale. Ragiono sul da farsi... Potrei tornare sui miei passi e reincontrate il me del passato, ma se mi incontrassi, probabilmente mi attaccherei. Lui non da ancora dello sfasamento temporale, e inoltre venendo qui non ho incontrato un me stesso... Merda, io li odio i viaggi nel tempo! Decido di ripercorrere i miei passi per incontrare il me stesso del passato, ma avendo cura di non farmi vedere. Devo capire se le linee temporali in intrecciano o possiamo solo vederne un riflesso della realtà.
  17. L_Oscuro ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Venenata Mater
    Giusto! Faccio attacco aggiuntivo master!
  18. Illius, mago "VIA! ANDIAMOCENE DA QUI! Dobbiamo tornare indietro, deve essere lento... DEVE!" Il mago, con la sua rinnovata parlantina, cercò di portarsi via i compagni, cercando di aiutare Arn a riprendersi dall'attacco, porgendogli il braccio per assisterlo.
  19. Andimus "Perché, perché, perché? Perché tutte a noi!?" Andimus borbottava a sé stesso maledicendo sé stesso e il giorno in cui era nato.
  20. Durk "Eh... sì... Giusto... Bof..." Durk cercava di commentare quanto detto da Floki, ma il suo sguardo vacuo, con l'occhio sinistro leggermente fuori asse rispetto a quelli destro, dimostravano che aveva capito una parola ogni tre...
  21. Chiara si concentra sulla figura della megera, per sintonizzarsi sui rami/radici del noce sotterraneo. Con un solo colpo, interferisce con il collegamento tra albero e strega, fermando qualsiasi cosa la megera stesse cercando di fare, e al contempo, il contraccolpo sul piano astrale pare causare un dolore lancinante all'essere. Malocchio Interrompi quello che la strega stava facendo, e al contempo infliggi una ferita
  22. Vedete per la prima e forse unica volta nella vostra vita un drago sollevare un sopracciglio. "Il Signore di Platino? Voi credete davvero di agire per conto del Dio Drago?" Vi aspettate che scoppi a ridere da un momento all'altro, ma invece resta in silenzio. "Sì, una schiera di esseri votati al bene, grandi e piccoli, contro Tiamat e i suoi alleati. Questo è anche il mio desiderio." Dice invece in risposta a Steeler, lasciando cadere la questione Bahamut. Non riuscendo a cavare altri ragni dal buco, seguite la dama drago in un'enorme sala. All'interno, altei quattro draghi grossi quanto Elia sono disposti a semicerchio: un drago d'oro, un drago d'ottone, un drago di bronzo e un drago di rame. Nella sala, ci sono anche altri draghi, l'entourage dei cinque, più piccoli in dimensione, ma comunque maestosi per voi. Tutti vi guardano com curiosità, meno il drago anziano di rame, che vi osserva inizialmente con sospetto, che si trasforma in malcelato disprezzo dopo uno sguardo a Steeler. Il drago anziano d'ottone invece non stacca gli occhi di dosso a Daardendrien "Quantomeno non sono elfi!" Dice il drago d'oro a capo del consiglio, che Elia ha chiamato Protanther. "Bene! Siamo qui per volere della nostra sorella Otaaryliakkarnos, e per la sua... bizzarra idea di unire le forze con le razze... minori." Avete la sensazione che stesse per dire inferiori, ma tant'è. "Benvenuti al consiglio dei draghi, siete al cospetto di Protanther il Dorato, che tiene questo consiglio. Conoscete già Otaaryliakkarnos, gli altri esimi membri del consiglio sono Ileuthra d'Ottone, Nymmurh il Bronzeo e Tazmikella la Ramata." Poi, tace
  23. Andate verso il vecchio mulino, entrando prima in un locale di dubbio gusto conosciuto dai gemelli J&J, che trabi servizi offre un privè a prezzi modici Passate un'oretta a recuperare le energie e soprattutto per permettere a Jayden di sintonizzarsi meglio con la pietra. Dopo una lunghissima ora, il ragazzo di strada riesce a comunicare letteralmente con la pietra. Viene a conoscenza di altri due particolari Un nome: Aurinax. Il nome può non dirvi nulla, ma Jayden sa perfettamente che si tratta di un drago d'oro a guardia della Cripta dei Dragoni, sotto il mulino. In possesso del drago, un bastone magico molto potente... Bastone https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dragonstaff-of-ahghairon Potete leggere tutte le caratteristiche, la sintonizzazione con la pietra vi dà questa facoltà Infine, scoprite che per accedere alla Cripta occorrono tre chiavi: Un nano senza barba Un costrutto animato Un raggio di sole Vi mettete un attimo a ragionare sulla cosa. Una metafora? Oggetti preziosi con nomi particolari? No... La pietra si riferisce letteralmente ad un nano senza barba, un costrutto animato e un raggio di sole. Letteralmente...
  24. Allora penso no, sono 9 metri... Però il diavolo che ho colpito ha svantaggio agli attacchi tranne che contro di me... Almeno quello

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