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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Nella cella Kol Lifstan e Germoth
  2. Rasziros paladino dragonide Il mio umore è altalenante. Forse Gretchen ha trovato una soluzione, ma non sono sicuro mi piacerà. Quando le lumachine di roccia ci girano attorno, mi viene un nodo allo stomaco. Sfioro appena una di essa, con delicatezza e rispetto. Queste sono... erano... persone. Esseri umani. In altre circostanze, avrei preferito distruggere questa creatura la cui sussistenza si basa sulla morte di altri esseri viventi. Ma non di può dire lo stesso di noi? "Andiamo!" Dico a Gretchen, con un peso sul cuore che non credo riuscirò più a togliermi.
  3. Aradhril figlio di Anadril Il dono che l'elfo mi fa lo accetto con estrema gratitudine, ma quando gli Hobbit accettano di accompagnarci, sono ancora più grato. "Non so come ringraziarvi. Davvero. L'unione fa la forza, e tutto l'aiuto è importante. Sono sicuro che l'unione di noi quattro potrà affrontare qualsiasi avversità!" Detto ciò, scusandomi con tutti i presenti, chiedo qualche minuto per stare da solo. È arrivato il momento di richiamare l'antico sangue dunedain nelle vene.
  4. In 3.5 e pathfinder era così, ma in 5e effettivamente non è tra gli usi di unto, almeno da descrizione della spell
  5. Oramai i preparativi sono terminati. Vi vengono assegnati i vari compiti, e al netto di pericoli reali, capite che non avrete molto da fare: vigilare e proteggere. Infatti, nonostante il viaggio è previsto durare quasi due mesi, una gran quantità di cibo e acqua, oltre alla presenza di tanti insediamenti e fonti di acqua su quella che state per apprestarvi a percorrere, la Via del Commercio, vi consentono di non curarvi di altro. Sempre ben in mente la vostra missione, contate carovane e persone. In totale ci sono otto grosse carovane, ognuna con un conducente ed una guardia. Avete individuato certamente una delle carovane come appartenente al culto del drago, avendo riconosciuto nella guardia un membro del culto. Sicuramente ce ne sono altre, ma non vedete altre facce note. Hanno lasciato Baldur's Gate, di questo siete sicuri, ma poi non si sono uniti alla carovana. Ci sono poi altre guardie che controllano tutti i convogli, tra cui alcuni di voi, guardie private, come altri di voi, mercanti minori e grandi mercanti. Molti mercanti minori hanno uniti i loro beni in un unico carro, e tra questi ci sono anche i vostri datori di lavoro, e questo vi porta ad escluderlo dai sospetti: siete abbastanza sicuri che il culto del drago non voglia correre il rischio di unire il bottino delle razzie con altre merci regolari. Dopo quattro giorni di viaggio entrate nel territorio chiamato Campi dei Morti. La strada serpeggia e si insinua tra colline disseminate di antichi campi di battaglia, dolmen e cumuli spogli. La zona è infestata da mostri e altre creature, motivo per cui normalmente le carovane viaggiano in gruppi numerosi, così da poter scoraggiare esseri meno intelligenti. Il rischio di attacchi da parte di umanoidi e predoni resta però alto. Le guardie veterane dicono subito di non accendere fuochi di notte, essendoci il rischio di attirare animali selvaggi o peggio. La fortuna sembra sorridervi, la prima settimana nei Campi dei Morti non riserva sorprese, ed anzi è piuttosto noiosa e monotona.
  6. Aradhril figlio di Anadril Capisco perfettamente lo stato d'animo ed i dubbi dello Hobbit. "Capisco. Non posso certo dire che la cosa mi sorprende. Non è una cosa semplice. Eppure avete dimostrato di essere più che all'altezza di pericoli delle terre selvagge."
  7. Master, Braknak è stato buttato a terra da una manovra in combattimento? Posso alzarmi da prono e usare acrobazia per evitare gli AdO, giusto?
  8. Allora mi candido, mi piace farti da giocatore!
  9. Oooohhh...... Lo so che già giochiamo in due forum, nel caso non trovi altri giocatori (a cui ovviamente do la precedenza) mi tieni in considerazione?
  10. Aradhril figlio di Anadril Affianco Willie mentre parla. Le sue sono richieste oneste e giuste. Quando dice che siamo fratelli e che anche io darei la vita per lui, gli metto una mano sulla spalla, stringendola con affetto. Aspetto che siano gli Hobbit a parlare, dopotutto non hanno alcun motivo per accompagnarci. Ma si sono rivelati essere combattenti formifabili e ricchi di risorse, quindi mi limito a guardarli con decisione. "Il vostro aiuto, oltre ad essere ben accetto, potrebbe addirittura essere essenziale." Mi limito a dire. Quanto alla missione, nonostante il mio retaggio non mi sono mai davvero interessato all'Eriador ed alla sua storia. So quello che saprebbe qualsiasi abitante del Nord.
  11. Andimus Per tutta la strada del ritorno me ne sto zitto e torvo. Sono stato fortunato, ma anche con tutta la fortuna del mondo sono mezzo morto. In una scala da 1 a 7, sto uno! "Abbiamo fatto il passo più lungo della gamba... Dobbiamo tornare in città, curarci. Trovare altri avventurieri e tornare in tanti. O tornare in un secondo momento, magari con qualche magia e qualche risorsa in più. Ora come ora, non siamo in grado di fare nulla!"
  12. Master per me puoi continuare. Rasziros intuisce quanto Gretchen vuole proporre, quindi tace e aspetta, non concordando al 100%
  13. Nella cella Lifstan Germoth
  14. Vi proponete a vario titolo come scorta per la carovana che si sta formando. Steeler, Bidreked e Bahalasar si affidano alle loro doti atletiche, Daardendrien mostra il suo potere magico, mentre Tarhun... Non si è capito bene Tarhun cosa ha fatto, ha cominciato a parlare di sé, delle proprie capacità, delle sue avventure... Ha insomma intortato un ricco mercante che lo assume come giardia personale, e probabilmente ha una mezza idea sull'adottarlo e nominarlo unico erede delle sue ricchezze. Ma questa cosa non è tanto sicura. Uscite quindi dalle mura esterne della città dove notate, subito dopo il ponte, un gran numero di carovane più o meno grandi. La più piccola è comunque in grado di trasportare tutto il bottino trafugato a Greenest. Notate nuovamente la carrozza scura, e le solite facce conosciute del culto del drago, individuando alcune carovane potenzialmente appartenenti al culto, ma per evitare che i cultisti vi riconoscano a loro volta, cercate di non avvicinarvi troppo. Almeno per ora...
  15. Boston "Bearbed" Bournon Mando la catena ambulante in fin di vita, ma non basta... Incantatori del cavolo... Penso tra me, maledicendomi per quello che sto per dire "È quasi morto! Qualcuno mi aiuti a buttarlo giù, o i prigionieri moriranno!" Dico qualcuno, ma ovviamente parlo di quegli spara lucine!
  16. Aradhril figlio di Anadril L'arte curativa dello Hobbit è incredibile. In una decina di minuti riesce a mettermi praticamente nuovo. "Grazie infinite, signor Soffiatromba. Ti devo la vita!" Di nuovo, l'elfo mi parla in Sindarin. "Decisamente il numero ci è stato di aiuto. Fortunatamente ci siamo incontrati, e abbiamo resistito al nemico. Da solo non ce l'avrei fatta. Se questi Hobbit vorranno accompagnarci, non potrò che ritenermi fortunato!" Poi aggiungo in Sindarin.
  17. Allora provi a disarmarli prima, vai in ira per avere vantaggio alle prove. Il vantaggio però viene annullato dalla superiorità numerica, quindi sono prove di atletica contrapposte. Beli attacca. Mi manca Caranthiel
  18. Certo, ma anche a fronte della morte di Germoth? Solitamente se accadono cose così importanti, permetto di cambiare azione.
  19. Boston "Bearbed" Bournon Quelle spine sono insidiose. Anche io le ho assaggiate, il veleno è terribile. Il soldato che ci accompagna rischia la vita, ed uso il potere dei miei antenati per salvarlo. Dopodiché insisto su quel pezzo di merda che sta strangolando gli altri prigionieri!
  20. Braknak nano predatore O poffere! Quel pelleverde fetenti vogliono passare alle maniere forti? Che vengano! Gli stavo facendo un favore ad usare l'arco. Lascio cadere lo scaglia frecce, e tiro fuori il mio adorato dorn-dergar, Diddì per gli amici. Lo impugno come si deve, pronto ad accoglierli tutti!
  21. Andimus L'ex servo era convinto che sarebbero morti. Che avrebbero fatto la fine del tizio trovato sulla strada. Immaginava centinaia di frecce scagliati da piccoli esseri penetrarlo e lasciarlo senza vita sul ciglio della strada. E invece. Invece giunsero sani e salvi Coach and Horses, dove avrebbero riposato. Lulù stava già contrattando per la stanza, quindi attese buonino. Appena ne avrebbe avuto la possibilità però, avrebbe chiesto del fratello. Magari era passato di lì, o si era fermato. Sarebbe stato un indizio del fatto che era quantomeno sulla strada giusta.
  22. Goldmoon chierica umana Le cose precipitarono in fretta, Tanis aveva caricato a testa bassa. Ora dovevano assolutamente vincere quello scontro, nonostante la mancanza dell'effetto sorpresa. Prese la fionda, cominciando a farla roteare, pronta a colpire il primo nemico a vista.
  23. Andor Hawkwinter, ladro umano affamato "Come darti torto, divina Annerine! Ho perso fin troppo sangue in quella statua troppo cresciuta, e occorre una discreta quantità di vino per rigenerarlo!" Mi guardo intorno e vedo Floon con quella mezzorca. "Prima di salutare i nostri nuovi amici e magari scambiare qualche informazione, che ne direste di aggiornarci un attimo tra noi? Sono sicuro che Annerine abbia qualcosa da dirci, e forse è il caso di fare il punto della situazione. Vi confesso che comincio ad essere decisamente confuso!"

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