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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
Scendete le scale, cauti sui gradini. Dopo un dislivello di tre metri, vi ritrovate in un ampia caverna ricoperta da un'ampia distesa di funghi, delle dimensioni variabili da alcuni centimetri alle dimensioni di un umano medio. Due sentieri attraversano la lunga distesa di funghi, uno a destra, una a sinistra. Intersecano il prosieguo della grossa caverna. State per decidere come proseguire, quando Steeler fa un sobbalzo, come se si fosse accorto di qualcosa. @brunno
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Intermezzo
Nonostante i vari avvertimenti, Kol avanza quel tanto che basta per poter lanciare l'accetta senza i problemi dovuti alla distanza. Anche stavolta però, l'arma non sembra efficace come lo sarebbe stata una freccia.
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We Be Goblins Free!
IoVi dividete... No, ma complimenti! Davvero! Mai sentite le storie di paura, quelle col goblin nero con la g che muore per primo? Bene, cominciano sempre coi goblin fessi che si dividono! Ad ogni modo, Reta va a cercare tartufi, ed ha fortuna. Mogmurch invece è ancora più figoso, e nentrova tantissimi, per Pelor! Il grande capo è molto grande e molto capo. Poog va al granaio guardingo e circospetto dall'alto della sua magnifica percezione, non accorgendosi di un cazz0. Chuffy invece non se lo incoola nessuno, e si accorge subito che qualcuno sta cercando di nascondersi nel tetto di quel cazz0 di granaio! Chuffy vede un ombra che sta per spiccare il volo verso i goblin Iniziativa vinta da Chuffy, cosa fai? Tocca a @Pyros
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Intermezzo
L'elfa cerca di nascondersi come meglio può, ma non riesce a trovare una zona di foresta abbastanza folta nelle sue immediate vicinanze. Fortunatamente, la creatura sembra lenta, e già l'allontanarsi di Caranthiel pare mettere una buona distanza tra loro!
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
Vedendo il compare fare una brutta fine con due colpi ben assestati dal chierico di Bahamut, nemico di Tiamat, il cultista capisce che l'aria che tira non è buona! Avete visto combattere questi tipi, ed effettivamente, come i coboldi, sono più pericolosi in gruppo, mentre presi singolarmente sono abbastanza facili da uccidere. Senza pensarci troppo su, il cultista che qualche volta avete sentito chiamare dragartiglio, se la dà alle gambe!
- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
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01. Il caso della Sposa Abbandonata
John Doe Quando è morto il signor Holmes, John se la prese a male, ma proprio tanto. Aveva fatto una vita da vero fetente, e nessuno a parte il signor Holmes e il dottor Watson avrebbe puntato due scellini sulla sua redenzione. E invece... Invece non solo gli avevano dato la possibilità, ma soprattutto l'opportunità di rifarsi una vita. Un lavoro onesto! Be', non proprio sempre legale. Alle volte era al limite, ma almeno le sue doti non proprio da onest'uomo erano servite a prendere gente ben più fetente di lui! Già pensava di doversi dare nuovamente al crimine, quando venne contatta dal dottor Watson. Si tornava al lavoro! Un lavoro che gli avrebbe salvato la vita! Fece rapido la strada che da Whitechapel portava a Baker Street, ed ignorò addirittura l'occhiataccia solita che gli riservava Mrs Hudson. C'erano altri elegantoni nella stanza, e una bella pupa, un bocconcino niente male che in altri tempi non avrebbe esitato a prendersi, in un modo o in un altro. Ma quelli erano altri tempi, passati, ed il marito lo aveva trattato con il rispetto che si deve ad un uomo, e non come un cane da strada, quindi a parte un buongiorno detto a mezza voce, non si soffermò ulteriormente sulla donna. Il dottore era perfetto come sempre, e stava sventolando sotto al loro naso un caso. Perfetto! Attese impaziente l'arrivo della cliente, e magari che nel frattempo qualcuno mettesse sul tavolo altri dettagli... c'erano sempre altri dettagli, quando c'era il signor Holmes!
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Intermezzo
Round 1, proseguo. Round 2 Bersagliata da freccia letali, la creatura scrolla la testa, rendendosi conto che è caduta un una trappola! Ignora completamente tutti, compreso Kol che era stato il primo a farsi vedere, e punta direttamente verso Caranthiel! @Ghal Maraz Tocca a @Ghal Maraz
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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
I due cultisti, distratti dalle illusioni di Tarhun, vengono attaccati. Il paladino di Bahamut sferra un colpo sul primo, Bahalasar si avventa con le sue lame, sebbene una sola vada a segno. Anche Daardendrien sdoppia una raggio di gelo, ma amche lui va a segno solo con uno dei due. Steeler cala il martello una volta, e il cultista vacilla. Lo cala una seconda, e del cultista non resta nulla di vivo.
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Intermezzo
La creatura avanza lentamente, annusando l'aria. Sta cercando qualcosa in particolare... La sola vista di quella cosa senza senso vi manda nel panico, ma una sensazione di essere osservati vi assale. Ed è quella la cosa peggiore. Poi, la creatura vede Kol che lancia un urlo di sfida insieme alla sua accetta da lancio. Come un sol uomo, tutti scagliate le vostre armi contro la creatura, e nonostante tutti i colpi vadano a segno, solo le frecce vi sembrano particolarmente incisive. @Ghal Maraz Round 1
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Aspetta un attimo, non avete avuto alcun attacco fin'ora. Sono eventi che vi corrodono lentamente. Quando gli eventi sono tali che arrivate al vostro punteggio di saggezza, allora avrete un attacco di follia, prendete un punto ombra permanente, e si ricomincia da capo. State assistendo ad eventi folli, ma ancora non avete ceduto alla follia! O ti riferivi ad altro?
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
ogni volta che un personaggio acquisisce un punto ombra, l'Occhio focalizza la sua attenzione sul gruppo! il valore di caccia (che sarebbe la CD da superare per non essere visti, con d20+Velo) aumenta ogni volta di un valore pari ai punti ombra acquisiti. Per fare un'iperbole, quando Frodo mette l'anello e Sauron lo vede nel regno degli spiriti, per capirci...
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Capitolo 1
Bob Rob, ladro umano La prima cosa che faccio è mettermi a cercare trappole. Sono abituato a fare una roba del genere ogni volta che entro da qualche parte, e mi reputo anche decente nel farlo. Però... Porca cacchetta. Avevo sentito che a teatro gli attori più esperti sbagliano non alla prima, ma dopo decine di spettacoli, traditi da un falso senso di sicurezza, e qualcosa mi dice che ho fatto lo stesso errore del cazz0!
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Braknak, nano predatore Taccio. Non ho molto altro da dire, e Tariam e Yayi hanno espresso il mio pensiero con parole molto migliori delle mie. E quindi taccio! E me ne sto zitto. Prendo l'arco composito che mi ha salvato la vita tante volte, e mi preparo a mettermi in cammino verso gli spalti.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros, paladino dragonide "Concordo... potremmo... risvegliarlo, se lo attaccassimo ora, ma potremmo anche distruggerlo prima che si animi. Tenterei il rischio..." Do poi un'occhiata ai simboli...
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Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
Ti capisco... sto messo uguale! Cmq, fosse stato intimidire il mio nano poteva aiutare, con diplomazia la vedo dura. Se nessuno può tentare nulla, un tentativo vorrei comunque farlo io, master. Ho una mezza idea di come fare, ma sarebbe più ovvio che interagisse qualcuno più idoneo alla diplomazia.
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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
Il sapiente di rame lancia il suo incantesimo, e le due figure si allarmano cercando di intervenire, ma un rumore alle loro spalle di una frana incombente li costringe a voltarsi allarmati, cercando di mettersi al riparo. Ovviamente non c'è alcuna frana, ma il danno e fatto! I due si mostrano, e vi rendente conto che sono due umanoidi medi vestiti come i cultisti e con quella strana maschera, come il tizio con due lame che vi ha messo in seria difficoltà a Greenest.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Perdonate l'assenza di ieri. Sto senza internet a casa, e sono in un buco nero di Rete Mobile! Se ho ben capito, la vostra disposizione attuale è la seguente: https://www.dropbox.com/s/bywp0abaxcugch1/Imboscata_02.jpg?dl=0 La vostra iniziativa nel round 0 e le vostre relative azioni sono le seguenti, se ho ben capito. Se volete posizionarvi meglio per qualunque motivo, ditemi. Lifstan: 14+1=15. La creatura è a 18 metri e tenti il tiro con l'arco Creatura: 12-1=11 Caranthiel: 6+3=9. La creatura è a 16.5 metri e tenti il tiro con l'arco Kol: 3+2=5. La creatura è a 15 metri e tenti il tiro dell'ascia con svantaggio per la distanza Germoth: 2+4=4. La creatura è a 15 metri e tenti il tiro dell'ascia con svantaggio per la distanza Beli: 1+2=3. La creatura è a 18 metri e tenti il tiro con l'arco, dovresti stare nella portata senza svantaggio, giusto? La creatura in questo primo round non fa nulla. Dovete tutti fare un tiro contro corruzione, per la vista del bestione, che è questo: https://www.dropbox.com/s/6twg4pcwmcpg5zr/Creatura.jpg?dl=0 I Tiri sono: Risultati dei tiri corruzione. A quanto pare avete usato tutti ispirazione, quindi... La CD è 15 Kol: 11-1=10. Fallito. 1 Punto Ombra. Caranthiel: 15+4=19. Successo. Beli: 6+0=6. Fallito. 1 Punto Ombra. Lifstan: 12+2=14. Fallito. 1 Punto Ombra. Germoth: 14+2=16. Successo. Modifico i valori di Caccia e Velo. Attualmente il valore di Caccia è 13, il vostro Velo è +4. Tiro 1d20+4 e dovete superare 13. Germoth ha ancora un punto ispirazione, se vuole usarlo per avere vantaggio a questa prova.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Tranquilli, avete il tempo ei coordinarvi e di modificare eventualmente le giocate se li ritenete opportuno. Sono bassi e radi. Non danno assolutamente la possibilità di nascondersi, i massi invece sì. Dietro i massi puoi nasconderti, ti danno copertura parziale e puoi tirare in piedi. I cespugli danno solo terreno difficile.
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