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Circolo degli Antichi
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  1. A1123 bis @Maudea96 dice correttamente, la mossa "comoda" della 3.5 non può essere fatta in 5 se non usando l'azione gratuita del turno per far cadere o rinfoderare (stessa cosa) ed estrarre un'altra arma (che obbliga l'uso dell'azione) facendo restare solo il movimento ed una reazione per quel turno.
  2. penso tu abbia notato un punto fondamentale che divide il modo di giocare alla "vecchia maniera" all'approccio obbligatorio delle edizioni 3.0/3.5/4.0 che punta sul tattico, regole.
  3. ma se la creatura, in questo caso, si trova già nell'anello di fuoco viene spostata fino a farla uscire dall'altra parte nello stesso turno, non entra né per la prima volta, né finisce il turno dentro essa, perché dovrebbe prendere danno?
  4. Il dubbio sulla frase "A creature takes the same damage when it enters the wall for the first time on a turn or ends its turn there" era perchè la creatura (al momento del lancio di gust of wind era già dentro l'anello di fuoco) ed alla fine dello stesso era fuori causa spostamento della magia.
  5. Q 1121 un PG lancia la magia Wall of fire (4 livello) ad anello circolare sopra una creatura infliggendo 5d8 di danno. Un altro PG lancia la magia Gust of wind spostando la creatura che ha fallito il TS di 4,5 facendole attraversare il wall of fire, uscendo dalla parte opposta. In questo caso la creatura deve subire altri danni, per il suo passaggio nel cerchio di fuoco?
  6. Stiamo provando l'avventura rifatta della forgia della furia per la 5e su tales from the yawning portal, dopo un problema su una porta, ora l'incontro con questi nani probabilmente creati ad hoc, per questo parlavo di classi e razze. Non volevo fare un discorso molto lungo essendo solo domanda risposta, ma ho visto che è meglio specificare 😅
  7. La situazione "provata" era con 3 duergar invisibili ed uno con classe ladro.
  8. perfetto, scusa se magari mi sono espresso male, ma era esattamente quello che mi interessava. Quindi in questo modo un ladro fa 2 furtivi se fosse il goblin e di conseguenza un PG o PNG "preparato" in quel senso, è davvero letale
  9. Q1118 Durante il round di sorpresa, chi è sorpreso non può agire. Chi attacca ed ha vinto l'iniziativa per l'ordine di combattimento, fa due turni completi consecutivi o la sorpresa è un'azione come la reazione?
  10. per descrivere velocemente: il gruppo entra in una grotta, segue una descrizione del luogo. Il master chiede cosa fanno i giocatori. due giocatori dichiarano di voler controllare il terreno nel punto dove si trovano. tiro con vantaggio (azione aiuto) il master dichiara che dei mostri ci attaccano, ma avendo usato l'azione aiuto il giocatore non può usare in quel momento azioni standard (avendola già usata per dare vantaggio) P.S. il discorso della percezione a mio parere la passiva è sempre (attiva) e probabilmente un tiro attivo con un risultato minore della passiva, non dovrebbe essere consideratp.
  11. in teoria si svolgeva fuori combattimento. Ma appena abbiamo dichiarato il tiro è partito un attacco. Per l'abilità ho trovato questo: An ability check tests a character's or monster's innate talent and training in an effort to overcome a challenge. The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action (other than an attack) that has a chance of failure. When the outcome is uncertain, the dice determine the results.
  12. @Alonewolf87 L'altro giorno è capitato che mentre i pg tiravano con vantaggio in una grotta per capire la morfologia del terreno. il master ha iniziato ad attaccarci in contemporanea. ovviamente avendo utilizzato in due l'azione per il tiro, non potevamo fare altro in quel singolo turno. Credo ci fosse qualcosa di sbagliato e volevo chiarirgli alcuni punti. come dici tu, concordo che in combattimento sia differente. Credevo che, se fuori combattimento, un pg tira storia per sapere alcune info fosse un'azione gratuita. Ovviamente era un mio errore, eseguire una qualsiasi prova abilità richiede un azione sia in combattimento che fuori dal combattimento.
  13. @bobon123 infatti nelle regole chi tira un abilità non dovrebbe perdere l'azione. Per questo il dubbio del perchè debba perderla chi aiuta
  14. Si concordo, bella anche come immagine. Chiedevo per sicurezza perché ho notato, con mia amarezza, che alcuni master utilizzano questo per attaccarti e fare perdere azioni utili per difendersi. Da master, personalmente lo trovo "triste". concordo con te, bisognerebbe valutare i casi. Ma ovviamente dopo il gioco cambia a seconda di con chi siedi al tavolo e visto che oramai non si capisce più se uno sta giocando al gioco ufficiale o ad uno leggermente o grandemente modificato, preferisco chiarire e trovare un punto comune da seguire, bene o male.
  15. Come "giustificazione" ci sta, ovviamente. Un gruppo di 4+ giocatori fa una prova tirando tutti in modo che nessuno perda azioni, alla fine, è meglio, se ci si trova in un territorio pericoloso.
  16. @Alonewolf87 mi confermava che, in caso si aiuti un PG dando vantaggio alla sua prova abilità, il PG che aiuta perde la sua azione del turno utilizzandola, come da regola di combattimento per. appunto, aiutare un altro PG. Valutavo che poteva starci in una prova, come ad esempio, scassinare. Ma per un tiro storia, perdere l'azione......
  17. Fortunatamente in 5 edizione, i tiri percezione sono da utilizzare, ad esempio, per la ricerca trappole. La funzionalità della passiva sostituisce tutti quei milioni di tiri delle edizioni precedenti. Non ricordo dove si diceva che, se un PG fa un tiro per cercare trappole e il tiro è sotto la sua percezione passiva si deve utilizzare quest'ultima. Piuttosto avevo il dubbio dato che se un PG aiuta ad esempio a scassinare può starci che perda l'azione, ma nei casi di tiri come storia, come fa il PG che aiuta a perdere l'azione mentre chi tira con vantaggio no?
  18. Q 1116 durante una prova abilità il gioco consiglia due diversi tipi di tiri per il gruppo; Uno con vantaggio dato da un altro PG che aiuta ed un tiro di tutti i partecipanti dove, se alla metà viene il tiro è successo. La mia domanda nel primo caso, aiutare un altro PG è da considerare come l'azione aiutare del combattimento è quindi facendo perdere a quest'ultimo l'azione del turno o no? P.S. considerando un gruppo di 4 giocatori statisticamente quale sarebbe la scelta migliore? vantaggio o 4 tiri di dado in contemporanea (soprattutto nelle abilità con bonus simili?
  19. Q 1115 È possibile attaccare attraverso l'incantesimo leomund's tiny hut senza che il nemico possa rispondere all'attacco?
  20. Q 1114 Un monaco può fare l'attacco bonus dopo aver usato pugno dell'aria immota?
  21. Q 1112 Quando un personaggio bi-classe prende l'aumento di caratteristica o dote? Q 1113 Un nano in armatura completa può fare il palombaro, camminando sott'acqua? (seguendo la regola trattenere il fiato e muovendo a metà velocità, senza dover tirare per nuotare)
  22. Sto facendo varie regole aggiuntive da utilizzare con D&D. Ed avevo bisogno, di conferme o punti di vista diversi. Ovviamente questa regola aggiuntiva ad una buona fetta di giocatori o master non piacerebbe, non sto quindi a spiegare il suo funzionamento per evitare discussioni. @savaborg @Lord Danarc Grazie tantissimo per aver trovato il tempo per rispondermi. approfitto per riproporre una domanda fatta in precedenza a cui non ho avuto alcuna risposta. Q 1111 un teschio umano può essere riparato con l'incantesimo (riparare)? o essendo organico sarebbe più consono usare altri incantesimi?
  23. esempio: Attacco (azione attacco) attacco con arma secondaria (Azione Bonus) Attacco di opportunità (reazione) rinfoderare un arma (azione gratuita/una sola a turno) mi chiedevo se fosse possibile incasellare un TS. Purtroppo questo essendo "tirabile" più volte in un turno o round, è difficile. Chiedevo un parere.
  24. Q 1110 La domanda non è propriamente riferita alle regole ufficiali. Ho bisogno di sapere/valutare se è possibile "inserire", un TS fatto da un PG/PNG/mostro, in una delle azioni disponibili (bonus, reazione, gratuita)
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