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nolavocals

Circolo degli Antichi
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  1. immaginavo, avendo quelle uscite fino ad ora, ero appunto indeciso se prenderla, grazie. Sinceramente preferisco novità e non copie, anche se di bellissime avventure, salvo i nuovi giocatori per altri sono soldi spesi (quasi) inutilmente
  2. XANATHAR 🤩 vorrei anche out of abyss, dovrebbe essere un'avventura molto valida Per curse of strahd, è un'avventura nuova o la trasposizione di un'avventura di precedenti edizioni?
  3. nolavocals

    Shattered Tower

    grazie mille. P.S.l'avevo visto anche dal vivo, ma al tempo non lo presi. Spero, nonostante il sito in inglese che il manuale sia italiano
  4. nolavocals

    Shattered Tower

    dove poter acquistare la versione italiana?
  5. Q 1149 Credo esista un'uscita ufficiale per la conversione di materiale 3.5 o pathfinder (essendo simile) alla 5 ed, qualcuno può confermare? è macchinoso da utilizzare?
  6. Ma c'è qualcosa di scritto (riguardo a questo) in qualche manuale/sage ecc?
  7. Q 1147 con lo scudo in mano: scalare, rialzarsi da proni ecc. quali regole seguire?
  8. Ho notato (almeno questa è la mia impressione) che Crawford (probabilmente per affari) tende a "dare l'ok" ad ogni tipo di regola richiesta. (ormai oltre ad un manuale ufficiale dovrebbero fare uscire un manuale chiamato "le regole Crawford") Questo dilemma scudo con simbolo sacro, viene utilizzato anche senza una precisa regola dalla 3.0 ed è diventata la soluzione ideale per avvantaggiarsi in combattimento (ovviamente è solo un mio pensiero tanto questa regola può essere utilizzata da tutti e non solo dai PG, quindi nessun problema) a questo punto mi domando: ma se a Crawford viene chiesto se un bardo può utilizzare un'ascia o scudo con corde stile chitarra o un'armonica con sostegno, per evitare di usare mani, darebbe l'ok?
  9. Q1145 MAGIA e SCUDO 1) al momento della creazione un personaggio che lancia magie con competenza scudi può decidere di incidere il focus incantesimi nello scudo (simbolo sacro) 2) Nel capitolo Magie sotto la voce componente MATERIALE cita: A spellcaster must have a hand free to access a spell's material components—or to hold a spellcasting focus—but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components. Se un incantesimo richiede Somatica e Materiale (FOCUS) il PG può usare la stessa mano dello scudo per entrambe le richieste mantenendo lo stesso il +2CA?
  10. di regola se viene eseguito un tiro minore della passiva, resta valida la passiva. Un punto invece importante a mio avviso e che consiglio, per non appesantire il gioco inutilmente, è di evitare di tirare 3000 volte su percezione, ma utilizzare quasi sempre la passiva.
  11. Q1140 Un PG/PNG incapacitated con movimento 0 (hypnotic pattern) può eseguire un TS DEX?
  12. Q 1137 l'incantesimo DARDO TRACCIANTE conferisce tiro con vantaggio a tutti i PG che attaccano dopo il chierico o solo al successivo e singolo attacco?
  13. ovviamente @Alonewolf87 pensavo infatti mi avesse linkato quella, invece era solo "un consiglio".....😑 cmq ho trovato: https://rpg.stackexchange.com/questions/72854/can-you-stabilize-while-suffocating
  14. visto ciò che gira in internet preferivo una fonte "sicura". ovviamente il tuo suggerimento vale per ogni cosa, bypassando siti come questi a cui ci si appoggia proprio per sicurezza.
  15. ho controllato la pag 187 non trovo corrispondenza (possibile non sia quella?) e, come reperisco ERRATA?
  16. Q 1133 in D&D 5ed che regole accompagnano un personaggio che viene ridotto a 0 PF mentre è sott'acqua?
  17. non credo esista una mappa totale con una risoluzione tale da stampare con i dettagli che richiedi. Quella con la maggior risoluzione è la costa della spada fatta per la 5 ed
  18. se il gruppo è dispari vale come regola, come per tutto il resto, l'arrotondamento per difetto?
  19. Q1129 Qual'è la regola ufficiale della prova di gruppo sulle abilità?
  20. esattamente, scusa se non mi sono spiegato bene. Credo si 4-6 ma non ne sono sicuro al 100%
  21. Q1127 Qualcuno sa dirmi, quale dei mostri sul manuale base, ha il recharge più "ampio"?
  22. Q1125 un paladino che bi-classa a warlock, può utilizzare gli slot del warlock per gli smite?
  23. non vorrei allungare troppo la discussione (quindi posto solo questo e leggerò volentieri questi scambi di opinione): . Ad esempio spendere i dadi superiorità del guerriero non rientra nella divisione che hai segnalato Invece Si, visto che il dado fa parte di un'azione, azione bonus o reazione 1) come giustamente chiedeva @Aranar e faceva notare @bobon123 nel manuale non specifica o chiarisce bene questa cosa. 2) come fatto notare @Alonewolf87 "Proprio perché stiamo parlando di Crawford penso che sappia bene di cosa parla. Semplicemente per lui in molti casi far cadere un oggetto è qualcosa di talmente rapido e senza impegno che non conta nemmeno nella interazione gratuita con un oggetto che ogni PG ha a disposizione ogni turno. Stesso discorso si può fare per parlare durante il combattimento per dire." solo Crawford, purtroppo, può specificare che lasciare cadere un oggetto non costa nulla, e lo mette alla stregua come di respirare, o sbattere le ciglia oppure parlare (anche questo andrebbe chiarito, visto che il turno resta di 6 secondi e tra dire una frase e fare un comizio, ne passa di acqua sotto i ponti). Ritengo, idea personale, che il far cadere l'oggetto, soprattutto per un cambio repentino arma distanza con mischia concede un aiuto a differenza delle azioni precedenti citate, (non saprei come altro chiamarlo) da entrambe le parti e che, utilizzare l'azione gratuita per farlo sarebbe sensato e funzionante, a livello di meccanica. Tanto per citare altre modifiche o novità: in una recente partita one shot ufficiale di D&D 5e sul nuovo manuale Descent to Avernus è stato fatto tirare un triplo svantaggio (il tiro peggiore di 3d20) e questi dubbi "regolistici" sono presenti anche con scalare: che succede se un giocatore ha lo scudo? (specificato ad esempio in giochi nuovi come pathfinder 2)
  24. "non è proprio un'azione" in che parte "regolistica" rientra? Teoricamente Crawford dovrebbe sapere che di base le azioni che puoi eseguire al turno sono: 1 gratuita, 1 azione, 1 movimento, 1 reazione.
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