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Dragons´ Lair

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nolavocals

Circolo degli Antichi
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  1. vero , ma vedo che stanno attingendo alcune cose vedi beyond come per paizo srd p.s. grazie per il grafico, ottimo lavoro, sposto il discorso nell'altro topic
  2. della seconda edizione capivo bene il problema traduzione, sia per la scarsa qualità sia per il mare di materiale uscito. Tra i migliori, molto descrittivo, averne oggi. della terza molto meno (riguardo ai manuali essenziali) P.S.Warriors & Weapons" e "Monsters & Creatures visto i manuali e chiesto la traduzione.......molto particolari, mi aspettavo qualcosa di più.
  3. ok, capisco, il problema prezzo di quelli inglese con il digitale che costa come il cartaceo, resta. Dovrebbero includerlo quando compri il cartaceo vedi NeedGames. Spero, visto il 2020, che qualcosa inizi a muoversi per toglierci dall'età della pietra. P.S. adoro il cartaceo da collezionista ma capisco i vantaggi del digitale
  4. è in inglese come per il pathfinder ufficiale della paizo (comodo per molti ma ritengo che per rispetto in italia potrebbe essere in italiano visto che non siamo il 3 mondo e ci sono i paesi con lingua portoghese/spagnolo che hanno più traduzioni di noi) scusa, stai dicendo che il manuale del giocatore su beyond è in italiano? ho appena fatto una scheda per provare alcune cose come il tira dadi nuovo, ma di italiano (parlo della scheda) nulla.
  5. Asmodee nelle traduzioni segue una specifica scaletta 1 manuale uscito precedente (in ordine di uscita) + uno che esce in contemporanea (quasi) quindi funziona Per essential Kit, strange think sembra ancora in forse. Ma per i base sembra li faranno tutti. per sapere cosa verrà tradotto dopo Out of Abyss basta guardare l'uscita che ci fu dopo in inglese e seguirne l'ordine. Nessuna edizione ha avuto tutto tradotto. ma una grossa pecca della 3.5 erano anche solo i manuali BESTIARIO 4,5 e i PERFETTI Le avventure stessa cosa: Spedizione a castle ravenloft mancarono: expedition to the ruins of greyhawk expedition to the demonweb pits expedition to undermountain alcune (penso) sono le versioni riproposte per la 5e es, Curse of Strahd - Spedizione a castle ravenloft (unico 3.5 tradotto in italiano)
  6. Possibile, ovviamente parlo solo dei manuali del D&D "ufficiali" non di uscite tipo: Avventure nella Terra di Mezzo Journey to Ragnarok (ambientazione) Alfeimur (ambientazione) I Miti Di Cthulhu ecc ecc che per la 3.0/3.5 sono state moltissime (di una, ravenloft essendo ambientazione ufficiale, è stata davvero una perdita) Una cosa invece che trovo molto errata (mio parere) di questi tempi è la mancanza della possibilità di un acquisto o della presenza nell'acquisto nel manuale della versione digitale.
  7. in che senso? P.S. fare un manuale nuovo richiede tempo come è sempre stato non credo che quelli di 3.5 e 4 uscissero più velocemente. probabilmente il fatto che ora vada di moda ha fatto si, che la casa "traduttrice" stia al passo (anzi visto che sono partiti in ritardo stanno facendo salti enormi per rimettersi in pari)
  8. SYBIAN Per chiarire, ho scritto......sono felice che per la prima volta tutti i manuali (in via ufficiale) di un'edizione verranno tradotti.(fino ad ora sembra che lo scopo sia quello) conosco bene tutte le edizioni e dove le traduzioni (ufficiali) si sono fermate. "non proprio tutto" non rientra a mio avviso in "tutto", Sarebbe la prima volta in assoluto che un gioco venga interamente tradotto. Asmodee sta facendo un lavoro davvero buono P.S. scusa la puntualizzazione, ma da collezionista per me c'è un enorme differenza.
  9. Aspettavo questa avventura, dovrebbe essere molto bella. Anche se dipende dal fatto che vada di moda sono felice che per la prima volta tutti i manuali di un'edizione verranno tradotti. Anche se si può fare in inglese, delle volte sbattersi per tradurre non è il massimo.
  10. A 1247 la magia dove dice espressamente "che puoi vedere" se un oggetto (magia o altro) blocca la tua visuale non puoi lanciarla Nel caso specifico della palla di fuoco (se giocato con miniature e tanto metagame) puoi lanciarla in un angolo che vedi sapendo che colpirai con il raggio i nemici
  11. salvo non abbiano componenti M diversi dal simbolo sacro in quanto war caster ti elimina solo le componenti S
  12. concordo, per questo mi chiedevo perchè un lancio o 2 cambia la probabilità? non dovrebbe essere 1/20 per ogni lancio di dado? che sia consecutivo, a distanza di secondi o di anni-.
  13. parlavo di un singolo lancio di dado ed uno eseguito dopo non di un doppio lancio. Era solo per capire il calcolo. Poi mi chiedevo se lanciati insieme oppure uno dopo l'altro non dovrebbe cambiare la probabilità
  14. scusate se intervengo per un dubbio. Ma su ogni dado lanciato le probabilità che esca un determinato numero non sono le stesse? esempio che esca 1 su 1d6 è una probabilità di 1/6 stessa cosa per il secondo tiro.....
  15. Q1243 il warlock alla creazione ha tot incantesimi e trucchetti conosciuti. gli incantesimi dati dal patrono sono solo scelte o sono aggiunti a questi?
  16. scusate..... per qualche motivo il cervello ha associato ipad......mea culpa
  17. Certo concordo con te, dicevo che tranne intrattenere la competenza non serve a nulla. a differenza di altre usate più spesso per questo mi chiedevo come mai gli è saltato in mente di darne ben 3 al bardo ma solo in strumenti e trucco potevano fargli scegliere altro al posto di sprecare così i tool
  18. ci sono se paghi https://apps.apple.com/it/app/real-sheet-d-d-3-5-edition-dice-table/id547621921
  19. certo, ma come ho realizzato oggi (motivo del post) è che ad un bardo non serve eseguire tiri utilizzando lo strumento per la magia, potrebbe anche farne senza e soprattutto 3 competenze solo in strumenti, salvo il fine roleplay, (che in generale conta davvero poco, visto i background/ma è un'altro discorso) non serve a nulla. Quanti master fanno tirare per usare lo strumento? e soprattutto se è mai successo quante volte è stato? 1, 2 tiri in una intera campagna?
  20. conosco, cita idee o usi alternativi dei tool. La mia era proprio una domanda specifica per gli strumenti musicali. (nello xanathar non spiega se un PG suona cmq uno strumento senza competenza nel tool) Andando dietro alla logica spiegata nel manuale base riguardante gli strumenti da ladro che possono essere usati senza competenza, deduco che suonare non richieda tiri, ma solo se si vuole comprendere un tono o eseguire una canzone conosciuta (xanathar) ma un bardo la competenza in 3 strumenti a cosa serve se non spiega che senza competenza non possono essere suonati? (oppure non ricordo ed è scritto?) MANUALE BASE La razza, la classe, il background o i talenti possono fornire a un personaggio competenza in certi strumenti. La competenza in uno strumento consente a un personaggio di aggiungere il proprio bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica effettuata quando usa quello strumento. Arnesi da Scasso. Questo set di arnesi include una piccola lima, una serie di passepartout, uno specchietto montato su una maniglia di metallo, un paio di forbicine e un paio di pinze. La competenza in questo oggetto consente a un personaggio di aggiungere il proprio bonus di competenza a ogni prova di caratteristica effettuata per disattivare trappole o scassinare serrature
  21. Si l'associazione tiro/tool. Chiedevo visto che gli attrezzi da ladro possono essere usati anche senza competenza
  22. Q1242 competenza Tool domanda (probabilmente stupida) la competenza ai tool fa aggiungere il bonus competenza al tiro, come funziona per gli strumenti musicali? Serve per intrattenere oppure serve solo per chiarire la capacità del personaggio di saper utilizzare l''oggetto?
  23. stavo aggiustando il post, perchè mi sono accorto che poteva esser mal interpretato. Non puntavo il dito su nessuno, visto che ci sono molti pareri, ho pensato di chiarire visto la sensazione che la discussione stesse deviando su come ottenere certe cose e si staccava dal primo post che chiedevo perchè il role è percepito differente da giocatore a giocatore. infatti mi sono accorto che per cercare di rispondere stavo uscendo anch'io di post. Per questo volevo fare una "virata" verso la giusta direzione Intanto ringrazio tutti perchè gli interventi che spiegano il concetto di GDR in vari modi è stato davvero utile per quanto mi riguarda, piacendomi scambiare opinioni senza dover per forza imporre un ideale.
  24. Prima avendo risposto ad alcune domande specifiche per capire (ci mancherebbe) mi portano a fare esempi concreti anche se non vorrei affatto scriverli e di conseguenza non ho potuto fare a meno di notare che spesso la discussione vira su un pensiero: "sicuramente ha postato perchè ha avuto X problemi". Trovo che questo pensiero porta erroneamente a deviare la discussione verso consigli (ci mancherebbe ben accetti) oppure a decretare che il problema è di chi ha postato (imputandone la colpa) Per quanto mi riguarda se anche il post prende spunto da dirette esperienze, non vuole dire che siano problemi attuali o solo che siano problemi. infatti nel post iniziale non solo mi sono assicurato che non sfoci in una guerra ma volgeva solo a raccogliere pareri su come viene percepita la cosa sia che tu sia giocatore sia che tu sia master. Scusate per la puntualizzazione ma percependo questo (magari erroneamente), ho preferito chiarire visto che cercando di rispondere anche solo con esempi si rischia di passare a concetti del post che non sono presenti.
  25. corretto assolutamente no, conscio della difficoltà di farlo per tutti mi interessa più come viene gestito nello stimolo della situazione. ma questo non si è molto abituati, quindi salvo di non scremare ai solo capaci, ma facendo così si formerebbe un'elite dei giocatori e con tutti quelli che giocano si creerebbe una spaccatura come l'escludere persone perchè scarsi (capisco che dalla notte dei tempi, alla formazione della squadra da piccoli si tende a scegliere il più bravo ma con i tempi che corrono credo sia davvero controcorrente)

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