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Ciao a tutti, mi scuso a priori se ho infranto qualche regola del forum ma voglio solo una semplice informazione. Come è possibile che nel 2020 ancora non hanno creato un software (non app) per laptop apple che crei i personaggi per D&D versione 3.5?

Non riesco trovarli io o non ci sono?

Grazie a tutti e buon weekend!!

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13 ore fa, Jorda ha scritto:

Non riesco trovarli io o non ci sono?

Non saprei. Di fondo sono software (online) pure questi:

https://www.myth-weavers.com/generate_npc.php?do=npcgen

Esempio 

Spoiler

Elsa, female human Wiz17/Ftr3:  CR 20; Size M (5 ft., 7 in.
tall); HD 17d4+51 + 3d10+9; hp 110; Init +1; Spd 30 ft.; AC
11; Attack +15/+10/+5 melee, or +12/+7/+2 ranged; SV Fort
+11, Ref +9, Will +14; AL LE; Str 19, Dex 13, Con 16, Int
21, Wis 13, Cha 14.

Languages Spoken:  Abyssal, Auran, Common, Elven, Terran.


Skills and feats:  Balance +7, Climb +10, Concentration
+19.5, Craft (Bowmaking) +18, Escape Artist +2, Handle
Animal +4, Hide +6.5, Knowledge (History) +25, Knowledge
(Local) +23, Knowledge (Nobility and Royalty) +24, Knowledge
(The Planes) +25, Listen +1, Move Silently +1, Ride +3,
Spellcraft +25.5, Spot +2, Survival +4, Swim +10, Tumble +4;
Brew Potion, Craft Rod, Craft Staff, Craft Wand, Forge Ring,
Iron Will, Lightning Reflexes, Maximize Spell, Run, [Scribe
Scroll], Weapon Focus (gauntlet), Weapon Focus (longsword),
Weapon Focus (gauntlet, spiked), Widen Spell.

Possessions:  220,000 gp  in gear.

Wizard Spells Known (4/6/5/5/5/5/4/3/2/1):  0th -- Acid
Splash, Arcane Mark, Dancing Lights, Daze, Detect Magic,
Detect Poison, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Light,
Mage Hand, Mending, Message, Open/Close, Prestidigitation,
Ray of Frost, Read Magic, Resistance, Touch of Fatigue.  1st
-- Alarm, Animate Rope, Cause Fear, Charm Person, Detect
Undead, Endure Elements, Identify, Magic Missile, Protection
from Good, True Strike.  2nd -- Acid Arrow, Blur, Eagle's
Splendor, Gust of Wind, Hypnotic Pattern, Invisibility,
Locate Object, Magic Mouth, Mirror Image, Web.  3rd --
Invisibility Sphere, Magic Circle against Evil, Slow,
Suggestion, Tongues, Wind Wall.  4th -- Confusion, Detect
Scrying, Enervation, Fear, Greater Invisibility, Lesser
Geas, Mnemonic Enhancer, Polymorph, Rainbow Pattern, Remove
Curse, Secure Shelter, Wall of Fire.  5th -- Baleful
Polymorph, Feeblemind, Hold Monster, Mirage Arcana, Stone
Shape, Symbol of Pain.  6th -- Eyebite, Mass Eagle's
Splendor, Permanent Image, Repulsion, Summon Monster VI,
Symbol of Fear.  7th -- Mass Hold Person, Plane Shift,
Prismatic Spray, Reverse Gravity, Symbol of Stunning.  8th
-- Clenched Fist, Greater Shout, Incendiary Cloud, Maze,
Sympathy.  9th -- Foresight, Freedom, Meteor Swarm.
---------------------------
Saeunn, female human Wiz14/Rgr6:  CR 20; Size M (5 ft., 3 in.
tall); HD 14d4+14 + 6d8+6; hp 75; Init +5; Spd 30 ft.; AC
15; Attack +14/+9/+4 melee, or +18/+13/+8 ranged; SV Fort
+10, Ref +13, Will +13; AL NE; Str 12, Dex 21, Con 12, Int
20, Wis 14, Cha 12.

Languages Spoken:  Aquan, Auran, Common, Dwarven, Infernal.


Skills and feats:  Climb +10, Concentration +10, Craft
(Blacksmithing) +13, Heal +11, Hide +5, Jump +6, Knowledge
(Arcana) +8, Knowledge (Architecture and Engineering) +17,
Knowledge (Dungeoneering) +20, Knowledge (Geography) +23,
Knowledge (History) +19, Knowledge (Nature) +21, Knowledge
(Nobility and Royalty) +19, Knowledge (Religion) +22,
Knowledge (The Planes) +7.5, Listen +13, Move Silently +5,
Search +14, Spellcraft +21, Spot +4, Survival +11;
Alertness, Craft Staff, Craft Wand, Enlarge Spell,
[Evasion], [Improved Two Weapon Fighting], Leadership,
Lightning Reflexes, Negotiator, Quicken Spell, [Scribe
Scroll], Skill Focus (Knowledge (Geography)), [Track], [Two
Weapon Fighting], Widen Spell.

Possessions:  220,000 gp  in gear.

Wizard Spells Known (4/6/5/5/5/4/3/2):  0th -- Acid Splash,
Arcane Mark, Dancing Lights, Daze, Detect Magic, Detect
Poison, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Light, Mage
Hand, Mending, Message, Open/Close, Prestidigitation, Ray of
Frost, Read Magic, Resistance, Touch of Fatigue.  1st --
Endure Elements, Hypnotism, Identify, Magic Aura, Magic
Missile, Magic Weapon, Protection from Evil, Ray of
Enfeeblement, Shocking Grasp, Unseen Servant.  2nd -- Arcane
Lock, Daze Monster, Ghoul Touch, Minor Image, Mirror Image,
Owl's Wisdom, Protection from Arrows, Web.  3rd -- Blink,
Deep Slumber, Fly, Lightning Bolt, Magic Circle against Law,
Phantom Steed, Suggestion.  4th -- Bestow Curse, Charm
Monster, Dimension Door, Fear, Hallucinatory Terrain, Mass
Enlarge Person, Resilient Sphere, Scrying, Stoneskin.  5th
-- Cone of Cold, Permanency, Shadow Evocation, Telekinesis.
6th -- Antimagic Field, Freezing Sphere, Summon Monster VI,
Transformation, Veil.  7th -- Ethereal Jaunt, Finger of
Death, Greater Shadow Conjuration, Mass Invisibility, Power
Word Blind, Project Image, Summon Monster VII.

Ranger Spells Per Day:  2.
---------------------------
Jaffar, male human Wiz2/Brd2/Clr4:  CR 8; Size M (5 ft., 5
in. tall); HD 2d4+2 + 2d6+2 + 4d8+4; hp 36; Init +1; Spd 30
ft.; AC 11; Attack +6 melee, or +6 ranged; SV Fort +5, Ref
+5, Will +14; AL NE; Str 12, Dex 12, Con 12, Int 12, Wis 19,
Cha 19.

Languages Spoken:  Common, Draconic.


Skills and feats:  Concentration +5, Craft (Alchemy) +5,
Craft (Woodworking) +3, Decipher Script +8.5, Disguise +8,
Hide +1, Knowledge (Geography) +1.5, Knowledge (Local) +4,
Knowledge (Nobility and Royalty) +6, Knowledge (The Planes)
+4, Listen +4, Move Silently +1, Perform (Percussion
Instruments) +7, Perform (Wind Instruments) +9, Spellcraft
+8, Spot +4, Use Magic Device +7; Diligent, Exotic Weapon
Proficiency (net), Maximize Spell, Persuasive, [Scribe
Scroll].

Possessions:  9,400 gp  in gear.

Wizard Spells Known (4/3):  0th -- Acid Splash, Arcane Mark,
Dancing Lights, Daze, Detect Magic, Detect Poison, Disrupt
Undead, Flare, Ghost Sound, Light, Mage Hand, Mending,
Message, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read
Magic, Resistance, Touch of Fatigue.  1st -- Animate Rope,
Hold Portal, Hypnotism, Mage Armor, Magic Missile, Silent
Image, Summon Monster I.

Bard Spells Known (3/1):  0th -- Daze, Flare, Mage Hand,
Read Magic, Resistance.  1st -- Grease, Magic Mouth.

Cleric Domains:  Travel, Fire.
Cleric Spells Per Day:  5/4+1/3+1.

 

https://www.kassoon.com/dnd/npc-generator/

Esempio 

Spoiler

Nutae Iranapha, Male Elf

Personal[hide]

Description: His left side is far more bruised and cut up than his other. He is dressed in a clean brown cloak covering his clean studded leather. His golden hair, when down, is lengthy. His thin eyebrows rest above his beady blue eyes.

Personality: A skeptical and narcissistic man, Nutae's first love is himself. His second love is also himself. He himself is a thrill seeker. He laughs at people and throws down challenges to other people. He is highly competitive and combative.

History: Born in the south to a Miller, Nutae learned a great deal about his mother's area of expertise. He was an athlete and attended two major summer competitions. He never won. He's also a talented Blacksmith, but doesn't like to broadcast it.

Motivation: He loathes his own lifestyle; and expand his business

Occupation: Miller

Voice: Nasally tone

Attributes[hide]

  Nutae Iranapha, Male Elf
Medium (5'3") Elf, Lawful Good (CR 7)
Armor Class 12
Hit Points 24 (7d10)
Speed 30 ft.
13 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0)
Saves Fort +4, Ref +2, Will +2
Skills Concentration +5, Craft +2, Diplomacy +1, Handle Animal +2, Heal +4, Knowledge (nobility and royalty) +1, Knowledge (religion) +3, Profession +2, Sense Motive +2
Senses Listen +1, Spot +1
Languages Common, Elven
Attacks Melee +8 / 2d8+1/+3, Ranged +92d8+2/+4, Grapple +8
   0  1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
Spell /Day 0 1 0
Spell DCs 10 11 12

Possessions: 500 gp.

 
 

 

10 ore fa, nolavocals ha scritto:

Psst, quella lì è una app. 😉

Edited by Nyxator
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15 ore fa, Jorda ha scritto:

Ciao a tutti, mi scuso a priori se ho infranto qualche regola del forum ma voglio solo una semplice informazione.

Se ti può essere utile, un messaggino in "Benvenuti" e una rapida lettura al regolamento ti permettono di schivare i cazziatoni degli admin come Neo schiva le pallottole.

A buon rendere^^

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Buonasera a tutti

Innanzitutto vi ringrazio per i preziosi consigli. Ieri, dopo una ricerca spasmodica durata ore, con gli occhi rossi e qualche bestemmia, la frustrazione era tanta e ho iniziato di getto questo topic senza pensare. Nolavocals si infatti quella è un app che tra l'altro ho acquistato e non si apre 😓 

Ho provato anche l'app Fight Club 3 che è carina ma non mi ha entusiasmato e RPG Scribe che ha potenzialità ma un pò intricata quando devi multiclassare.  Alla fine la mia ricerca mi ha portato a questo sito che si chiama D&D Beyond che però tratta solo la 5e...insomma niente di fatto. 

Dracomilan, è vero ahahah. Comunque sarò un nostalgico ma credo che la 3.5 sia un altro livello

Grazie anche a Bellerofonte e Nyxator per le vostre risposte. 

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    • By Dulotio
      Salve a tutti.
      Premetto che non so se è la sezione giusta, ma scrollando rapidamente il sito mi sembrava la sezione più adatta.
      Recentemente la mia ragazza mi ha regalato dei set di dadi, perché sapeva che sono un po' dipendente 😂. 
      Ho provato a fare il "test del sale" (visto in un video che linko https://youtu.be/_HhFz7fsFKk), ed effettivamente appaiono sbilanciati (compaiono sempre gli stessi numeri).
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    • By msciascia
      Salve a tutti,
      ho provato a cercare e non ho trovato nulla di attinente quindi apro un nuovo topic.
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      Inoltre credo che come primo approccio potrebbe essere utile e pù divertente qualcosa simile a HeroQuest (che in un negozio specializzato in GDR e affini mi dicono non sia più in commercio).
      Io ormai non gioco più da anni a GDR (ahimè) e non sono per nulla aggiornato.
      Grazie a tutti e scusate se l'argomento sia stato già trattato nel forum e mi sia sfuggito.
      Ciao,
      Michael
    • By Percio
      Per alcuni non sarà nulla di che, ma quando anni fa ho letto quel post mi si è aperto un mondo e le mie giocate al tavolo sono migliorate notevolmente. È un consiglio semplicissimo e banale ma al tempo stesso molto efficace. Ho quindi deciso di riportarlo qui per chi, come me, magari non ci aveva mai pensato così che possa trarne giovamento.
      Segnatevi direttamente sulla mappa la posizione dei nemici. Certo, continuate pure ad avere i vostri appunti densi e completi, ma riportateli anche sulla mappa. Avrete una visione d'insieme del dungeon (o edificio, astronave ecc), e riuscirete a gestire il tutto meglio e in maniera più dinamica.
      L'idea originale è di Zak S. 
      The Alexandrian ha la sua versione della stessa idea.
      Saluti
    • By coboldo spacciatore
      Mi capita spesso come master di non riuscire a bilanciare correttamente il loot di una battaglia o anche solo di una quest con l'effettiva difficoltà. Capita infatti che non riesco a regolarmi nella distribuzione di oggetti magici o monete d'oro, per cui i soldi perdono effettivamente il valore che hanno. Per gli acquisti in locanda esistono schemi appositi, ma mi servirebbe un criterio per, ad esempio, comparare i punti esperienza di un combattimento ad una determinata quantità di monete. Questo mi sarebbe utile anche poichè sto programmando una campagna in cui ruota tutto attorno alla gilda degli avventurieri, che pubblica quotidianamente diverse quest con determinate ricompense in denaro, che però non riesco a ben bilanciare. Grazie in anticipo dell'aiuto🙏
    • By Darken Rahl
      Ciao a tutti. anche se è da un po' che on scrivo non ho abbandonato la passione e infatti adesso sono incappato in un problema.
      Sono ormai svariati anni che, per varie vicissitudini, gioco di ruolo solo on line su un tavolo virtuale con il programma maptool.
      Adesso però mi sono imbattuto in un problema di gestione della mappa e metagaming.
      Nella prossima avventura che dovranno affrontare i miei giocatori, durante la tipica esplorazione di un dungeon, dovranno affrontare un subdolo effetto magico di confusione che ad ogni bivio potrebbe far prendere loro il senso dell'orientamento facendogli imboccare una via a caso.
      Nulla di preoccupante e facilissimo da gestire a livello narrativo descrivendo di volta in volta il "nuovo" corridoio in cui si incamminano.
      Nella realtà del tavolo virtuale invece le cose sono ben diverse. La mappa è già pronta e i personaggi la scoprono rendendola visibile man mano che si muovono esplorando.
      Come fare quindi a proporre un simile effetto? In passato mi ero imbattuto in un simile problema con una avventura inventata da me ma all'epoca il labirinto era molto complicato e si era alle prime armi con il tavolo virtuale quindi avevo risolto (più o meno) ricoprendo nuovamente la mappa ogni volta che si smarrivano. Ora però siamo tutti più sgamati e non saprei come fare per gestirlo senza dover ricorrere al: "fingete di esservi persi".
       
      Avete suggerimenti?
       
      Grazie.
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