Tutti i contenuti pubblicati da Nocturno Desio
-
Rodomonte / Mietitore Oscuro / Discepolo di Dispater
A quel punto io andrei di tattica, prenderei livelli da ladro, molto sinergici con il discepolo e trascurerei il mietitore oscuro (ti abbassa la portata di critico di 1 a memoria ma invece della falce potresti prendere un flachion). Avendo a disposizione solo roba in italiano direi di fare una combinazione ladro/guerriero/discepolo e per completare la build magari prendere un livello da soldato tattico per fiancheggiare in più occasioni o militante del canto notturno (build piu ladresca ma con bab pieno). Ci sarebbe anche l'assassino dal volto spettrale ma l'attacco improvviso entra solo in caso di avversario senza bonus dxt a differenza del furtivo. Cmq la build guerriero/ladro/mietitore/discepolo è valida. Able learner (in races of destiny) ti concede di prendere pnt in acrobazia ed artista della fuga ad ogni livello, prova a parlare col master alla fine te lo potrebbe concedere. Altrimenti bastan qlc livello da ladro ed armature leggere magari in mihtril per passare la prova per evitare attacchi di opportunità (15 in caso di un solo nemico)
-
HOMEBREW libertà fuori controllo
Vabbeh Ale, hai gia messo tu home rules che vanno gia incontro ai pg rendendo il gioco più divertente e meno traumatico, non vi è affatto bisogno di ricercare regole strane o talenti creati ad hoc in internet. Se ste ragazze rompono i co.. riandoli basta essere franchi e dirgli come stanno le cose e come intendi giocare se non si adattano avanti un altro . Finora non vi sono mai stati problemi , perchè devono venir fuori ora^^ AHAH ho beccato sto post per caso manco sapevo che eri tu. (sono Ric)
-
Rodomonte / Mietitore Oscuro / Discepolo di Dispater
Warblade! hai acrobazia di classe e con weapon aptitude puoi prendere talenti da guerriero. Il tuo livello da war equivalente è quello da warblade-2. Io metterei comunque livelli da guerriero all'inizio per i talenti per accedere al mietitore. In teoria con 6 livelli da warblade riesce ad entrare, avendo acrobazia di classe e le manvore succose del ToB, ma ad un livello dopo al canonico 6 livello 1 warblade: maestria, arma foc: falce (talento umano) 3warblade: sbilanciare migliorato 6 warblade: arma spec: falce Personalmente farei 4 livelli da guerriero prendendo i talenti che ti servono assieme ad attacco poderoso ed incalzare. 1 livello da warblade spendendo 1 punto abilità per raggiungere gli 8 in intimidire e spendendo piu punti puoi alzare acrobazia se ti piace averla alta. Il guaio è che dopo nella progressione nè il mietitore e nè il discepolo hanno acrobazia, quindi potresti prendere il talento able learner per poterci spendere punti sopra ad ogni livello. Ah devi cambiare i punti spesi perchè senza 13 in int non puoi prendere nè maestria che serve come prerequisito per entrambe le cdp e nè sbilanciare migliorato che serve per il mietitore. I livelli da rodomonte poi sarebbero oro con modificatore positivo all'int che si somma ai danni ma a quel punto conviene fare un altro tipo di pg
-
Dubbi del Neofita (8)
Eccomi di nuovo qui a dissipare i miei dubbi. Leggendo la descrizione nel manuale del giocatatore del talento incantesimi rapidi, dice che non si può applicare agli incantesimi da chierico e druido perchè sono considerati castati spontaneamente(??). Credendolo un errore di traduzione ho provato a leggere la versione inglese che posto qui http://dndtools.eu/feats/players-handbook-v35--6/quicken-spell--2330/ e fa riferimento solo agli incantesimi da chierico ( a me interessa questo in particolare) e druido lanciati spontaneamente. In conclusione mi confermate che questo talento non si applica solamente ai cura ferite del chierico o nel lancio degli inca del dominio se si prende il talento spontaneos domain ??
-
nuovo personaggio
Per un pestatore forte e versatile, se hai accesso al tome of battle, ti consiglio un accozzaglia tra barbaro ( ti consiglio la variante lion totem su complete champion)/guerriero/warblade/maestro delle armi esotiche (il golaith a memoria ha competenza nel suo martellone razziale che se non sbaglio è arma esotica), nel mezzo potresti metterci, solo se fai nano, il guardiano del baratro così riduci il MAD della dxt se non usi armature pesanti. Sarai in grado di star nel mezzo alla mischia ed essere un discreto charger,personalizzando il pg come vuoi scegliendo manovre per i danni, manovre per rimuovere condizioni avverse o ritirare ts scazzati, manovre per aumentare il numero di attacchi ecc. ecc... Ho letto ora del vincolo delle 3 classi, in tal caso elimina il maestro delle armi esotiche te lo facevo prendere solo perchè raddoppia i danni della forza invece che una volta e mezza.
-
Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
su due piedi direi attacco in salto nel perfetto avventuriero, truppa d'assalto e combattimento brutale nel perfetto combattente specialmente durante e dopo una carica. Se hai livelli da ranger c'è attacco poderoso prescelto sempre nel perfetto combattente che solo ai nemici prescelti raddoppia (o triplica in caso di armi a due mani) i tuoi danni da poderoso. Altrimenti se prendi livelli da berserker furioso guadagni attacco poderoso migliorato e superiore.
-
Consigli sui talenti per un DuskBlade
ti consiglio i talento battle casting di races of the wild che ti aggiunge +2 alla ca da schivare se lanci incantesimo (presumo anche se se lo incanali nell'arma) come prerequisiti ha incantesimi in combattimento che lo hai gratis da duskblade e 13 in dxt, se hai 12 in dxt invece ti consiglio incantatore da battaglia sul perfetto arcanista, lanciare incantesimo in completa e spadone non ha prezzo per me! Altri talenti forse utili potrebbero essere battlecaster offence e dimensional jaunt appena hai porta dimensionale tra gli inca conosciuti, così hai piu manovrabilità sul campo di battaglia. Tutti e 2 i talenti sono sul complete mage. Personalmente, se hai l'accesso al tome of battle,dopo al liv 13/14 di Duskblade prenderei un livello da Crusader per poi prendere come classe di prestigio il jade phoenix mage: arcane wrath aggiunge altri danni a colpo arcano e la stance mystic phoenix è molto buona (se in piu sacrifichi uno slot inca ottieni in quella stance 2xliv incantesimo sacrificato riduzione danno/ malvagio il che non è affatto male) i pochi inca persi da duskblade sono compensati dalle manovre del crusader e del jade phoenix mage.
-
Dubbi del Neofita (8)
nel gruppo abbiamo un dubbio: Il duskblade con arcane channelling può incanalare pure gli incantesimi da contatto a distanza o il "touch" nella descrizione si riferisce solamente a contatto in mischia?
-
Aiuto warblade o barbaro
si ci avevo pensato, finora l'unica che ho preso che fa il tiro concentrazione è moment of perfect mind, ma in ira compenso col bonus a volontà e in prospettiva futura ruby nightmare blade che tanto in futuro, la cambierei per qlcs altro. Piuttosto avevo pensato al guardiano del baratro l'ira mi aumenterebbe la costituzione dandomi bonus anche alla CA, però è limitata dall'armatura. Al di fuori dell'ira dovrei stare con armature leggere per averne effettivo vantaggio ma soprattutto perderei le manovre di 9 livello
-
nano berserker
se vuoi lanciare le tue armi dalla distanza ti consiglio oltre al martello di moradin il bloodstorm blade ed alcuni livelli da warblade, oppure prendendo i talenti che ti forniscono manovre e stances del tome of battle
-
Aiuto warblade o barbaro
ti ringrazio per i consiglio, ora cerco di vedere come incastrare ira extra oppure sto solo con una al giorno tenendola li per l'occorrenza
-
Aiuto warblade o barbaro
Ciao a tutti, sto giocando un nano barbaro 1/guerriero 4/ warblade 1/maestro armi esotiche 1, arrivato a sto punto mi son venuti alcuni dubbi sulla build che avevo in mente e non so come proseguire. La mia idea iniziale era di un combattente che potesse stare nella mischia dando piu botte di quelle che riesce a sopportare, sfruttando la carica e l'ira, con qualche opzione in piu data dal warblade e alle sue manovre. Ora mi ritrovo ad un bivio, proseguo da barbaro per aumentare la potenza dell' ira ed il suo nomero di usi giornaliero o punto sulla versatilità del warblade ed alle sue manovre? Finora come talenti ho preso: attacco poderoso, incalzare, berserker del troll dei ghiacci (in ira da +2 alla CA che compensa il malus ed in ira superiore da un altro +2), arma focalizzata: ascia da guerra nanica (la uso a due mani), attacco in salto, arma specializzata: ascia da guerra nanica e nel livello da maestro delle armi esotiche ho preso colpo prodigioso per sommare ai danni il doppio della forza invece che una volta e mezzo. Come manovre per ora ho (sono di livello1) qualcuna della iron heart e diamond mind ( mi piacciono molto i loro counter e boost di livello piu alto) anche se pouncing charge della tiger claw mi gusta molto. al 8 livello prenderei ancora warblade per avere una manovra conosciuta in piu e schivare prodigioso, il 9 lo farei da barbaro cosi ottengo schivare prodigioso migliorato prendendo come talento melee weapon mastery, e poi ... vuoto assoluto. Come mi consigliate di proseguire? (niente berserker furioso) quali talenti prendereste? sono indeciso se prendere spingere migliorato e truppa d'assalto o iron heart aura (magari col 5 livello da warblade che l'ha tra i talenti bonus) e Stormguard Warrior. pensavo anche di prendere ira audace (anche se il -2 a ca si fa sentire, di solito sto in punishing stance) o slashing flurry (secondo me anche se da un -5 ad ogni attacco con combact rhythm si sposa bene). A disposizione ho tutti i manuali ufficiali anche in inglese, ma no riviste ed altro.
-
Mezz'orco: razza da rendere giocabile
Mmm gli darei di base il talento Ira Audace per la razza barbarica oppure la familiarità nelle armi che ne so doppia ascia orchesca e falchion come il nano l'ha per certe armi e il +2 ai ts contro veleno o malattia. E cmq c'è di peggio vedi il mezzelfo
-
Nuovo pg da creare
vai di berserker ma cerca di infilarci il maestro delle arme esotiche che il doppio della forza invece che una volta e mezzo vuol dire abbastanza danni in furia
-
Nuovo pg da creare
Se hai accesso al Nephandum ( non è manuale ufficialie ma davvero ben fatto da italiani e per nulla sgravo) ti propongo una build facile facile ma carina da giocare:il mietitore oscuro: un combattente basato sulla falce che in ottica pg malvagio in stile tristo mietitore ci azzecca. Livello 1 Guerriero talento: maestria, talento umano: sbilanciare migliorato, talento guerriero: attacco poderoso Livello 2 Guerriero talento guerriero: arma focalizzata falce Livello 3 Guerriero talento: incalzare Livello 4 Guerriero: talento guerriero: arma specializzata falce Livello 5 Guerriero Livello 6 Mietitore oscuro slittare la presa ( il mietitore oscuro a costo di -2 all'attacco può usa la falce come se avesse portata 3 m come azione gratuita), talento: attacco in salto Livello 7 Mietitore oscuro polso saldo (il M.O. ottiene +4 alle prove per sbilanciare o resistere allo sbilanciamento) Livello 8 Mietitore oscuro talento guerriero: Melee Weapon mastery: tagliente (sul player handbook 2) Livello 9 Mietitore oscuro talento : critico migliorato falce Livello 10 Mietitore oscuro polso esperto (minaccia di critico della falce abbassata di uno, cumulabile con critico migliorato) Livello 11 Mietitore oscuro talento guerriero: spingere migliorato Livello 12 Mietitore oscuro arma sanguinaria (talento descritto sul nephandum) talento: truppa d'assalto (perfetto combattente) Livello 13 Mietitore oscuro slittare la presa superiore ( il -2 per colpire a portata 3m non si applica piu) Livello 14 Mietitore oscuro talento guerriero: Destruction Devotion (complete champion) riduci la ca dell'avversario o Travel devotion (1 volta al giorno puoi muoverti e fare attacco completo per la carica, ma ci sono gia gli stivali che ti fan fare la stessa cosa 2 volte al giornoe costano 2000 mo) Livello 15 Mietitore oscuro danza della falce (uguale ad attacco turbinante ma l'hai gratis, utile quando sei circondato giusto perchè attacchi tutti quelli a portata della falce a 3m) talento:slashing flurry (player handbook 2) a questo punto io inserire livelli da warblade e le meccaniche del tome of battle ma sono un pochino complicate Ah se vuoi seguire il berserker furioso postato sopra ti consiglio 1 livello di maestro delle armi esotiche nel perfetto combattente (martello goliath dovrebbe esserlo e hai la competenza gratis credo) così invce che una volta e mezzo ci agigungi il doppio del tuo bonus di forza ai danni e 1 da furia selvaggia (scegli ghiottone per avere un altro +4 alla forza e altri -2 in ca in ira e un ulteriore attacco col morso) sempre nel nephandum. Così nulla sopravvive ad un tuo attacco di round completo... nemmeno i tuoi compagni
-
Aiuto per Vendicatore sacro
Ah pardon dimenticavo di dire che i talenti presi fin' ora sono:Attacco poderoso, incalzare, cleaving finish ( l'incalzare di 3.5), ed arma focalizzata ascia da guerra nanica. Ieri siamo passati di livello e pensavo di prendere arma specializzata e incanalare allineamento per soddisfare i prerequisiti del vendicatore. Il talento che dicevi per l'armatura naturale lo possono prendere tutti o solo i mostri? Il dm da quel punto di vista è un po severo, anche se è molto alla mano. In gruppo ci sono una chierica/maga futura teurga, un ladro/bardo, e una ranger elfa png ma è sparita seguendo una druida folle.. quindi il ruolo di combattente/tank è affidato a me quindi i talenti mi servono in quella direzione.
-
Danni Guerriero
penso che volesse dire che grazie all'ira barbarica che da un bonus di +2 alla forza e quindi al tpc, quando va in attacco poderoso possa abbassare il tpc di ulteriori 2 punti (sempre rispettando il vincolo che il malus non può superare il bonus di attacco base) per avere +4 anni danni usando un arma a due mani (per le quali con poderoso puoi fare - tot al tpc + 2xtot ai danni).
-
Aiuto per Vendicatore sacro
Ti ringrazio per la risposta, son abbastanza niubbo di pathfinder quando ho fatto il pg ho pensato piu al ruolo che volevo fare che alla potenza, così ingolosito dal bonus sag del nano ( che in 3.5 nn aveva) ho biclassato chierico. Il vendicatore mi è stato suggerito come unico gish divino del gioco e forse è l' unico che un po ci azzecca (anche se non del tutto) al ruolo che volevo fare. Rileggendolo bene non è manco così male (da quel poco che ho visto un po tutte le cdp perdono rispetto alla classe base). Per i talenti da dargli che pensate? Io pensavo alla serie degli scudi focalizzati e pelle di ferro così che unito a corazza completa ed alla capacità del vendicatore di aggiungere i suoi dadi da incanalare nella ca dello scudo possa essere un buon tank con ca alta, stoccata ed assalto frastornante per fare un po di ground control, e hammer the gap per fare un po di danni in piu in attacco completo su un unico bersaglio. Semmai crepasse questo pg credo che intepreterò un paladino puro, l'ho letto bene ed è mooolto migliorato ^^
-
Aiuto per Vendicatore sacro
Ciao a tutti, mi sono appena avvicinato a pathfinder da D&D 3.5 attualmente mi gioco un guerriero/chierico nano e volevo giocarmelo come un sacerdote da battaglia, per questo pensavo di intraprendere la cdp del Vendicatore Sacro (anche se ammetto non ci calza molto al pennello ma è l'unico gish divino che c' è uff) Finora il mio pg è guerriero 3 e chierico 1, ieri abbiamo livellato e pensavo di prendere altri 2 livelli da guerriero (per avere addestramento nelle asce) e poi intraprendere il vendicatore divino. Mi sapete consigliare quali talenti prendere o come giocarlo? la cosa del sanguinamento non mi convince troppo, così come altre cose inutili come incanalare punizione ( se incanalo normalmente non è piu efficace visto che prendo target multipli e senza tpc ??) e giudizio divino.
-
Build Guerriero / Chierico / Paladino di Prestigio / Pugno di Raziel
Che manuali hai a disposizione? un occhio su complete champion soprattuto all'ordaneid champion e ai talenti devotion ( ovviamente quelli dei domini di lathander) glielo butterei! Ma poi bisogna vedere se la tua DM te lo converte (essendo di Heironeus o Hextor direi che si traducano in Torm e Bane) . Gia pugno di Raziel con Lathander poco ci azzeca e la variante del paladino di prestigio è a discrezione del DM, il nostro per esempio arcani rivelati lo guarda storto ^^. Se vuoi un pg da ambientazione (per non far "bestemmaire" la tua master) che fa quello che vuoi tu, con alcuni talenti da war, incantesimi da chierico, punire il male e qlc bonus car sui ts basta un guerriero/ chierico/ campione divino ( Lathander)/ signore del mattino di Lathander che non sarà potente come alcune combo scritte qua sopra ma in ambientazione ha un suo perchè ( per la chiesa di lathander saresti un gran figo).
-
paladino di ehlonna con scudo
Il palapacchio lo terrei puro fino ad un certo livello poi magari puoi metterci livelli da crusader e ruby knight vindicator o prendere cdp come pugno di raziel o grey guard se lo vuoi più anticonformista. Propongo una mia progressione su 10 livelli, se vuoi maestria + sbilanciare elimina pure incalzare e una devotion, gli altri io me li terrei. Liv 1 PALADINO talento (att. poderoso), talento umano (law devotion sei pur sempre un paladino), talento difetto (incalzare) Liv 2 PALADINO Liv 3 PALADINO talento (animal devotion se sei di elhonna ci sta ed è molto buono ) Liv 4 PALADINO Liv 5 PALADINO Liv 6 PALADINO talento ( Potere divino) Liv 7 PALADINO LIV 8 PALADINO LIV 9 PALADINO talento ( battle blessing, ogni tuo incantesimo è azione veloce) LIV 10 PALADINO
-
Dubbi del Neofita (8)
Abbiamo un dubbio.. un warblade nelle manovre giornaliere può scegliere più di una volta la stessa manovra tralasciando le altre oppure deve usarne una diversa ogni volta Es: warblade 2, conosce 4 manovre ma ne prepara 3. Il warblade ne sceglie 3 delle 4 da usare ma può utilizzare 3 volte la stessa manovra o deve preparare solo quella 3 volte come farebbe un mago ?
-
allineamento per un dexter da vinci
Non è detto che il caotico spacca tutto. Il fratello di Dexter che uccide in maniera plateale e creativa per ottenere dalla gente (e da Dexter in particolare) uno shock è caotico, ma allo stesso tempo ancora più meticoloso e programmatore di Dexter.
-
allineamento per un dexter da vinci
Legale malvagio in quanto fa quello che crede essere giusto o per ripulire la città dalla feccia criminale anche se il tuo personaggio si potrebbe credere LN o addirittura LB . Se invece agisci da serial killer ed uccidi solo per studiare i corpi ed anatomia umana direi caotico malvagio oppure neutrale malvagio, uccidi per tornaconto personale (in questo caso la tua conoscenza). Sia nella serie TV, che nei libri il dot. Morgan sa che qualcosa in lui è sbagliato e malvagio, ma uccide solo i criminali perchè indottrinato dagli insegnamenti del padre Harry. Si potrebbe considerare per questo Legale perchè si attiene a questo codice, ma dall'altro sabota alcune volte le prove della polizia per poter avere il piacere di uccidere lui il criminale di turno. Da qui neutralità in quanto il privilegio lo vuole avere lui, o caoticità perchè inquina le prove.
-
Cacciatori di Streghe
Oltre al Cacciatore di streghe del Nephandum ci sarebbe l' Uccisore dell' occulto nel perfetto combattente, il Beast hunter che prosegue in Specialty hunter ( da scegliere la versione witch hunter) entrambi in Ravenloft - Player handbook