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liadon87

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di liadon87

  1. liadon87

    Incantatrix e metamagia

    mmm, sono abbastanza sicuro che il suddetto limite non ci sia... purtroppo non ho il manuale......... Onde evitare le solite incomprensioni di versione io mi riferivo alla 3.0, anche se non mi pare ne abbiano fatto una riedizione 3.5, cosa su cui non sono per nulla informato^^
  2. liadon87

    Incantatrix e metamagia

    Ti dirò di più, dato che la capacità dell'incantatrix non pone il limite minimo a 1, se prendi più volte il talento citato da Larin puoi arrivare a lanciare rapidi tutti i tuoi incantesimi senza nessun costo aggiuntivo... Il mio mago lancia tutti i suoi incantesimi silenziosi ed immobili^^
  3. Ciao a tutti, devo iniziare una nuova campagna con ambientazione Scarred Lands (per chi non conosce eccovi il link con un riassunto http://www.draghibizantini.com/dis_dwnl.asp?dl_id=2) Il mio pg sarà un chierico di Madriel, dea NB, un'incrocio tra Pelor e Obad-hai(o come cavolo si scrive....) e stavo cercando una CdP adatta.... la prima cosa che mi è venuta in mente è il Radioso Servitore di Pelor (di Madriel in questo caso) del Complete Divine altre idee? vanno bene anche talenti.....
  4. Sopprimere e riattivare l'RI è un'azione gratutita...... perciò se W agisce dopo che X ha abbassato al propria RI lo coglie senza protezione.... inoltre non credo che "agisco quando tizio abbassa la sua RI" sia un'attivatore valido per un'azione preparata^^
  5. Le cosidette pause mi sono capitate giocando non a D&D ma ad un GdR con ambientazione fantascientifica tratto da un manga (The Five Star Stories) Nel mio gruppo siamo una compagnia mercenaria sconosciuta ai più, quindi dobbiamo sempre trovarci il lavoro, cercando informazioni, mobilitando le nostre, per ora poche, amicizie, cercando ricercati.... e non possiamo permetterci di stare fermi in quanto abbiamo i costi di mantenimento dell'alloggio e mezzi di lavoro.
  6. Altro, simpatico, motivo per non passare a vista: un simpatico Kernel monolitico che si mangia più di 500mb di ram in avvio^^. Sarà, ma mi secca il fatto di dover comprare 2-3GB di ram per far funzionare i giochi solo perchè il S.O. mi succhia la ram come fa un vampiro con il sangue di un'avvenente signora^^
  7. In linea generale il materiale 3.0 è utilizzabile in 3.5 togliendo ciò che riguarda le regole che sono state sostanzialmente cambiate, vedi combattere con 2 armi, riduzione del danno et simila.....
  8. Ahem, non per fare il rompiscatole.... ma un druido del 18 dei pg del 9° se li mangia.... il simpatico incantesimo Sciame elementale è pericolosissimo, per non parlare della forma selvatica che ha al 18°..... e, sempre sulla scia del rompiscatole, il centauro dovrebbe avere un modificatore di LEP, quindi a meno che non sia il png da te citato, dovrebbe avere meno di 9 livelli di classe...... Bho... sarà che i miei pg son sempre carenti di equip.....
  9. Quoto quanto detto finora, i suddetti proiettili faranno 6 danni in + e il veleno farà (pg lv 5) 30 danni in più. Ma come Krusk non ho i manuali sotto mano quindi ne sono sicuro al 90%^^
  10. Nel mio periodo di transizione da EUMATE a interpretazione mi ha aiutato molto fare il DM, inizialmente crei avventure pensando solo quali mostri mettere nel tuo dungeon, poi cominci a creare un PNG particolare, a dargli una storia, un modo di comportarsi, e quando lo fai incontrare ai tuoi giocatori, bhe, lo dovrai interpretare^^. Tutto ciò è stato molto utile per me
  11. Per quanto riguarda la cintura: farla come un'oggetto a cariche non presenta particolari difficoltà..... ci sono tutte le regole del caso su Il tomo e il Sangue (3.0), se invece vuoi un'oggetto che conceda l'effetto permanente, quello verrebbe a costare uno sproposito...... Per il carillon, non conosco l'incantesimo melodia dissonante^^ cosa fa? dove lo trovo?
  12. Come DM tendo ad associare la memoria con la saggezza.... Se un giocatore non ricorda una cosa gli faccio tirare su saggezza del suo pg a CD proporzionale al tempo trascorso dall'evento, di conseguenza gli smemorati del gruppo si affidano a carta e matita e tonnellate di appunti^^
  13. La cosa che mi infastidisce come master sono le divagazioni o le battute durante una descrizione/monologo.... Come giocatore... direi i giocatori che giocano senza carattere, seguendo a ruota il gruppo, che alla prima opposizione fatta da un PNG ad un'idea/azione del loro PG fanno dietro front.... suvvia, un po' di intraprendenza
  14. Pianifico sessione per sessione, ma nulla può contro l'illimitata fantasia dei PG, quindi più di una volta si improvvisa^^
  15. Le mie preferenze vanno agli stupendi draghi d'argento e d'ottone, il primo soprattutto come cavalcatura^^
  16. Secondo me per un neofita è consigliabile un mago, data la sua versatilità è raro che risulti inutile nella maggior parte delle situazioni; inoltre se si necessità dell'incantesimo X lo si può sempre comprare e trascrivere sul propri libro degli incantesimi.... Certo è che se la massima aspirazione del giocatore è polverizzare qualunque cosa a palle di fuoco et simila, lo stregone è perfetto^^
  17. Dopo aver letto la recensione su GMC di questo mese mi è sembrato molto interessante, qualcuno di voi l'ha provato?
  18. liadon87

    Monaco

    esempio, sei circondato da 4 tizi armati di arco, ognuno di essi ti tira 1 freccia, se hai des almeno 16 (bonus +3) puoi fare 1+3 AdO totale 4, ovvero 1 su ognuno dei 4 tizi. Ricorda che in D&D nonostante le azioni di PG e PNG vengano svolte in ordine di iniziativa si intendono tutte simultanee nell'arco dei 6 secondi del round
  19. la capacità di colpo senz'armi affilato è data da un talento epico, detto appunto Colpo Affilato^^.
  20. Personalmente preferisco masterizzare da solo, in quanto tendo a dare un'impronta molto personale ai miei PNG, cosa che è quasi impossibile far fare ad altri. Le uniche occasioni dove è veramente necessario avere 2 master (o almeno è caldamente consigliato) sono i tornei, avendo il tempo contato, se i PG si dividono si riesce a non perderne troppo.
  21. Se non mi sbaglio puoi chiedere ad un'artefice di creare l'oggetto e poi imprigionarci un'elementale dell'aria
  22. liadon87

    2 muri sono meglio di 1?

    Secondo me lo puoi fare.... una cosa simile la fa l'Initiate of the sevenfold veil (ammazza se è lungo sto nome...), se non mi sbaglio è nel complete arcane.... In pratica separa i vari effetti del muro prismatico e li lancia ad uno ad uno, in uno degli ultimi livelli crea un muro "doppiostrato"^^. Mi sembra una situazione analoga, dato che comunque spendi PP per entrambe le manifestazioni.....
  23. Il vostro avversario deve essere grosso, per essere in lotta con 3, suppongo, esseri di taglia media^^. Comunque, fisicamente parlando ha ragione il master, regolisticamente tu. Se voleva applicare un modello di simulazione fisica accurata agli incantesimi, secondo me doveva dirvelo prima... inoltre, sempre seguendo la logica del fisicamente corretto, chiunque viene colpito da raggio rovente/palla di fuoco et simila comincia a bruciare. A me sembra poco pratico come sistema, poi ognuno gioca come vuole^^
  24. liadon87

    Dardo incantato

    Non mi è chiara una cosa.... per quale strana ragione i cari palla di fuoco, raggio rovente e simili non colpirebbere creature eteree?? Se la suddetta creatura si manifesta nel piano dove è l'incantatore, può essere tranqullamente colpita, altrimente anche dardo incantato non la colpisce, in quanto viene lanciato sul nostro piano e non su quello etereo, se non sto prendendo un'enorme cantonata...
  25. Per bilanciare l'innalzamento dello slot d'incantesimo quando applichi un talento di metamagia esiste un'apposito talento epico "Metamagia Migliorata" che appunto abbassa di 1 livello il costo del talento, ma non mi ricordo se lo può portare a +0.... Una cosa di cui sono un po' più sicuro è la capacità dell'incantatrix che ottiene lo stesso effetto....
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