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Dragons´ Lair

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liadon87

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, eccoti una lista di consigli, purtroppo ho solo il manuale inglese..... Poteri: 2 a volontà: Lance of Faith e Righteous Brand 1 a Incontro: Healing Strike 1 al giorno: Beacon of Hope Oggetto Magico: Amulet of protection +1 oppure holy symbol +1
  2. liadon87 ha risposto a Tehox a un discussione D&D 4e regole
    Mi sono dimenticato una cosa fondamentale: le sfide di abilità si risolvono in ordine di iniziativa, in modo che tutti i pg DEVONO fare qualcosa, e si evita l'effetto tappezzeria descritto da MDM^^ La differenza tra le skill primarie e secondarie è che con le prime si hannno migliori probabilità di successo (ovvero CD più basse) che con le seconde, in quanto le prime contribuiscono "naturalmente" alla soluzione del problema, mentre le altre devono essere usate in maniera molto creativa per essere d'aiuto^^
  3. http://masseffect.bioware.com/ Questo te lo consiglio caldamente, anche se non l'ho ancora giocato^^ La bioware è solita stupire con effetti speciali in tutti i GdR che fa, ho letto oggi la recensione della versione per PC e sembra essere davvero rivoluzionario^^
  4. Hai provato a reinstallare windows? non formattare e reinstallare, solo reinstallare, è lungo e noioso, ma a me risolve molte cose...
  5. liadon87 ha risposto a Tehox a un discussione D&D 4e regole
    In generale direi che va molto bene^^ Il manuale non fa esempi con "cambio di scena" a metà della sfida, ma non vedo perchè non farlo^^ Magari non comunicherei ai PG quanti successi prima di quanti fallimenti gli servono, o quanti ne hanno accumulato, giusto per mantenere la tensione del momento^^
  6. Ci sono riuscito^^ Un consiglio, compattate gli Hak file in uno zip unico, così è veramente uno stress da scaricare...... Ora mi prenderò un po di tempo per leggermi regolamento e ambientazione poi si inizierà a giocare
  7. Mi sto attrezzando per giocare, ma non riesco a scaricare il manuale d'ambientazione....
  8. Warcraft 3 con le Hero Maps^^ Sono mappe in cui ogni giocatore usa solo un'eroe, ne ho trovate tantissime in giro per il Web, alcune sono un bug vivente altre sono davvero molto belle^^
  9. Il mago è essenziale, essendo l'unica classe che ricopre il ruolo di controller, ovvero ti pulisce velocemente l'area da molti mostri "scarsi" e comincia a modificare il terreno a vantaggio del gruppo, oppure a mettere svariati status sui mostri di turo^^
  10. Il filmato di gameplay mostra interazioni con l'ambiente interessanti, c'è un punto dove il barbaro abbatte delle assi per far crollare il muro addosso ai nemici, non sarà tutta questa profondità di gameplay, ma Diablo è bello per quello^^ C'è Deckard Cain^^ ancora vive^^
  11. In generale, i poteri che conosci li puoi utilizzare liberamente^^ Scendendo nel dettaglio del chierico: molte delle sue class features sono in realtà poteri ad incontro, liberamente utilizzabili, con le seguenti eccezzioni: 1)Dei poteri di tipo Channel Divinity, ovvero Turn Undead e Divine Fortune, ne puoi utilizzare solo 1 dei 2 ad incontro, sono "opzioni" della stessa class feature 2)La healing word è uno dei rari poteri ad incontro, utilizzabile 2 volte ad incontro Quindi, un chierico di primo livello ha 2 poteri a volontà, 3 poteri ad incontro (1 standard 2 da class feature), e 1 potere giornaliero^^
  12. Rispettivamente livello 29 per la ghostphase e 28 per la Mantle of the seven wind. Se vogliamo fare i calcoli con gli oggetti ottenibili allo stesso livello prendiamo la da te citata scale armor +3 con un potere(14° livello di personaggio): Black Iron Scale +3 (tot +10) abbiamo CA 20 Ghostphase cloth +3 (+3 CA) e 21 (+5) di Int quindi CA 18. Al 14° abbiamo 9 talenti (10 da umano): perderne quasi la metà per un +2 alla CA non mi sembre granche....
  13. C'è da tenere presente che una volta esauriti i 4 poteri ad incontro e i 4 poteri giornalieri la media dei danni del singolo personaggio cala parecchio.... Il drago viene giù, ma con grandi sforzi e tanta fatica^^
  14. Il fatto è che un mago di 26° partendo da 18 (+4) di Intelligenza arriva ad avere 26 (+8) prendiamo la miglior armatura che può usare senza talenti Starweave armor (+2 +6) per un totale di +16, ora con una elderscale arriviamo ad avere (+13 +6) ovvero 19 con un -1 a velocità. Questo per quanto riguarda i puri numeri, se poi andiamo a considerare che tra gli incantamenti da sole armature Cloth c'è quello che ci permette di diventare incorporei per 2 turni e quello che ci permette di volare a velocità pari al nostro movimento....^^ In sostanza un mago si frega 4 talenti per un +3 alla CA, a me non sembra tutta questa convenienza...
  15. Prego?? A-hem Cerchiamo di chiarire Coboldo 3.5 4-5 pf CA 14-15 Coboldo 4e 24 pf CA 13 lo slinger Coboldo 4e 27 pf CA 15 lo skirmisher Io tutto questo calo non lo vedo^^ In 4e i combattimenti sono visti sempre sotto un ottica di gruppo contro gruppo, nel tuo esempio porti due striker (ladro e ranger) che singolarmente raggiungono ottimi danni, ma senza un leader a supporto non esprimono il loro massimo potenziale, pensa solo con un warlord di supporto che fa fare a tutti critico con 18-20, o che permette a tutti di fare un attacco standard in più a fine turno, vedi che anche mostri con millemila pf diventano abbordabili^^ Se il tuo intento era quello di valutare singolarmente il potenziale di danno delle singole classi il confronto fatto da Barentrak sui pf del guerriero di pari livello è ottimo^^
  16. Nel riquadro sulle altre fonti di potere (manuale del giocatore inglese pag 54) vengono nominate molte classi "scomparse" come il druido, il barbaro, il monaco, lo psionico ecc ecc, penso che sia molto probabile una loro pubblicazione sul manuale del giocatore 2 dell'annno prossimo, in quanto è intenzione dichiarata della wizard far uscire ogni anno un nuovo manuale del giocatore, del master e dei mostri^^
  17. Il chierico fa maree di danni radianti^^ ma sopratutto è spettacolare il "Picchio il mostro e curo un amico"^^ Decisamente Nano Chierico oppure Umano chierico
  18. Per il numero di poteri Conosciuti/Utilizzabili fai riferimento alla tabella nella sezione di creazione dei personaggi. Il mago fa caso a parte in quanto ogni volta che impara un potere giornaliero ne scieglie 2 ed ogni volta che fa un riposo esteso, sceglie quale preparare^^
  19. In generale se un potere riporta la dicitura 2[A] (o 2[W] in inglese^^) significa che moltiplica il numero di dadi da tirare come danno dell'arma e basta, si veda ad esempio i poteri che fanno 7[A] + mod. Forza e non 7[A] + 7 mod. forza^^ Per il combattere con 2 armi cerca i poteri giusti e vedrai che non avrai problemi^^
  20. Nessun problema con gli evocatori, anzi, mi dispiace che nessuno dei miei giocatori faccia un mago specializzato in evocazione...... Per la gestione dei mostri evocati l'unico problema sono le statistiche, ma quelle le lascio a carico del giocatore (se vuoi evocare un determinato mostro, vedi di copiarti le statistiche, sopratutto se hai talenti tipo Aumentare Evocazione et simila)^^
  21. I dadi vita che prendi dall'avanzamento del tuo personaggio in una data classe sono dipendenti da quella così come i punti abilità ed i talenti, se invece sali da razza, prendi i dadi vita, attacco base, abilità e talenti dati dal tuo essere esterno. Talenti per migliorare il volo si trovano sul manuale dei mostri^^
  22. Più che usare una certa tecnica, io scelgo i dadi: ho il d10 salvavita (ok, se non tiri 10 sei morto, roll 10^^), il d20 anti-conoscenze che su qualunque tiro di Conoscenze(quellocheè) non tira sopra 10, i d6 statistici che tirano spesso e volentieri la media, e il mio famosissimo d100 anti 50, fa 49 e 60 ma da 50 a 59 no.....
  23. Fortunatamente questo non è il caso del nostro Mister X, i 3 led rossi attorno al pulsante dell'Xbox sono la manifestazione del "General Hardware Failure" detto anche Red Circle of Death^^ In questi casi l'unica cosa da fare è cambiare la console, e Microsoft lo sta facendo gratuitamente, dato che circa il 20% delle Xbox 360 messe in commercio soffre di questa cosa^^ Penso che una volta che ti sarai messo in contatto con l'assistenza tecnica Microsoft/il rivenditore il procedimente dovrebbe essere semplice, temo non veloce.....
  24. liadon87 ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Dunque, partendo dal fondo sulla parte più interpretativa che regolistica^^ Se il solar viene evocato per nome, il solar è sempre quello, è una specifica entità, se invece voglio evocare un solar generico, può essere sempre lui oppure no, a discrezione del DM; Questo però non ne cambia le caratteristiche, a meno che, per esempio, non si conosca il Capo dei Solar di Pelor, in questo caso potrebbe essere più forte del Solar medio^^ Permanenza: si possono rendere permanenti solo gli incantesimi elencati nella descrizione dell'omonimo incantesimo, e quelli di 9° non compaiono.... E' possibile rendere permanente un incantesimo non in lista dietro concessione del DM (e se sono io, prima il PG deve passare parecchio tempo a cercare di capire come fare^^). Inoltre il Solar non lancia permanenza, ma deve usare Miracolo per poterlo fare, e di Miracoli al massimo ne lancia 5 al giorno e, da manuale dei mostri, tipicamente ne tiene preparato soltanto 1. Incantare gli stivali: dato che non è un compito che può essere eseguito in 1 round x livello (18 round da quello che hai scritto), si passa sotto il vincolo di legame contrattuale, ovvero il chierico deve fare un contratto con il Solar dove si impegna a dargli qualcosa in cambio per il servizio, per vedere quanto tempo impiega, sulla guida del DM ci sono tutte le formulette di calcolo^^ Risvegliare le sue doti da arconte non è descritto regolisticamente^^ quindi al DM l'ardua sentenza, se è sufficiente il potere di un celestiale che gli dica "Svegliaaa!" allora si, ma se fossi io il DM ci vorrebbe un rituale di molto lungo e complicato^^ Potrei aver commesso qualche imprecisione nella parte regolistica, ma sono sicuro che non sarò l'unico a risponderti^^
  25. liadon87 ha risposto a Kent a un discussione D&D 3e regole
    Nel caso io abbia il suddetto scudo animato e il talento Specializzazione nello Scudo (Manuale del giocatore 2) esso si applica anche quando non impugno lo scudo?

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