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liadon87

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di liadon87

  1. Aaah, non avevo visto che ti serviva un pg del 2°^^ Come potere di utilità del 2° consiglio Cure Light Wounds, e questo funziona anche su una creatura che non possiede healing surges, perchè "The target regains hit points as if it had spent a healing surge" che è 1/4 dei Punti Ferita massimi^^ Talenti: Moradin's resolve e Dwarven Weapon Training per aumentare i danni oppure Dodge Giants per una migliore difesa contro le creature grosse^^ Anche Astral Fire è interessante, ma ti serve almeno Destrezza 13...
  2. liadon87

    In mischia

    In realtà ora le classi combattenti sono molto più avvantaggiate^^ 3.5: Guerriero 11° livello BAB +11/+6/+1 = 3 attacchi e con l'ultimo difficilmente colpirò 4: Guerriero 1° livello, usando il potere Brute Strike i danni sono 3[W]+mod Forza, con un solo tiro per colpire E' vero che ora tutti fanno lo stesso numero di azioni, ma i poteri delle varie classi sono super bilanciati^^
  3. Allora, eccoti una lista di consigli, purtroppo ho solo il manuale inglese..... Poteri: 2 a volontà: Lance of Faith e Righteous Brand 1 a Incontro: Healing Strike 1 al giorno: Beacon of Hope Oggetto Magico: Amulet of protection +1 oppure holy symbol +1
  4. liadon87

    Sfide di abilità

    Mi sono dimenticato una cosa fondamentale: le sfide di abilità si risolvono in ordine di iniziativa, in modo che tutti i pg DEVONO fare qualcosa, e si evita l'effetto tappezzeria descritto da MDM^^ La differenza tra le skill primarie e secondarie è che con le prime si hannno migliori probabilità di successo (ovvero CD più basse) che con le seconde, in quanto le prime contribuiscono "naturalmente" alla soluzione del problema, mentre le altre devono essere usate in maniera molto creativa per essere d'aiuto^^
  5. http://masseffect.bioware.com/ Questo te lo consiglio caldamente, anche se non l'ho ancora giocato^^ La bioware è solita stupire con effetti speciali in tutti i GdR che fa, ho letto oggi la recensione della versione per PC e sembra essere davvero rivoluzionario^^
  6. Hai provato a reinstallare windows? non formattare e reinstallare, solo reinstallare, è lungo e noioso, ma a me risolve molte cose...
  7. liadon87

    Sfide di abilità

    In generale direi che va molto bene^^ Il manuale non fa esempi con "cambio di scena" a metà della sfida, ma non vedo perchè non farlo^^ Magari non comunicherei ai PG quanti successi prima di quanti fallimenti gli servono, o quanti ne hanno accumulato, giusto per mantenere la tensione del momento^^
  8. Ci sono riuscito^^ Un consiglio, compattate gli Hak file in uno zip unico, così è veramente uno stress da scaricare...... Ora mi prenderò un po di tempo per leggermi regolamento e ambientazione poi si inizierà a giocare
  9. Mi sto attrezzando per giocare, ma non riesco a scaricare il manuale d'ambientazione....
  10. Warcraft 3 con le Hero Maps^^ Sono mappe in cui ogni giocatore usa solo un'eroe, ne ho trovate tantissime in giro per il Web, alcune sono un bug vivente altre sono davvero molto belle^^
  11. Il mago è essenziale, essendo l'unica classe che ricopre il ruolo di controller, ovvero ti pulisce velocemente l'area da molti mostri "scarsi" e comincia a modificare il terreno a vantaggio del gruppo, oppure a mettere svariati status sui mostri di turo^^
  12. Il filmato di gameplay mostra interazioni con l'ambiente interessanti, c'è un punto dove il barbaro abbatte delle assi per far crollare il muro addosso ai nemici, non sarà tutta questa profondità di gameplay, ma Diablo è bello per quello^^ C'è Deckard Cain^^ ancora vive^^
  13. liadon87

    Utilizzo dei poteri

    In generale, i poteri che conosci li puoi utilizzare liberamente^^ Scendendo nel dettaglio del chierico: molte delle sue class features sono in realtà poteri ad incontro, liberamente utilizzabili, con le seguenti eccezzioni: 1)Dei poteri di tipo Channel Divinity, ovvero Turn Undead e Divine Fortune, ne puoi utilizzare solo 1 dei 2 ad incontro, sono "opzioni" della stessa class feature 2)La healing word è uno dei rari poteri ad incontro, utilizzabile 2 volte ad incontro Quindi, un chierico di primo livello ha 2 poteri a volontà, 3 poteri ad incontro (1 standard 2 da class feature), e 1 potere giornaliero^^
  14. Rispettivamente livello 29 per la ghostphase e 28 per la Mantle of the seven wind. Se vogliamo fare i calcoli con gli oggetti ottenibili allo stesso livello prendiamo la da te citata scale armor +3 con un potere(14° livello di personaggio): Black Iron Scale +3 (tot +10) abbiamo CA 20 Ghostphase cloth +3 (+3 CA) e 21 (+5) di Int quindi CA 18. Al 14° abbiamo 9 talenti (10 da umano): perderne quasi la metà per un +2 alla CA non mi sembre granche....
  15. liadon87

    Poteri a round

    C'è da tenere presente che una volta esauriti i 4 poteri ad incontro e i 4 poteri giornalieri la media dei danni del singolo personaggio cala parecchio.... Il drago viene giù, ma con grandi sforzi e tanta fatica^^
  16. Il fatto è che un mago di 26° partendo da 18 (+4) di Intelligenza arriva ad avere 26 (+8) prendiamo la miglior armatura che può usare senza talenti Starweave armor (+2 +6) per un totale di +16, ora con una elderscale arriviamo ad avere (+13 +6) ovvero 19 con un -1 a velocità. Questo per quanto riguarda i puri numeri, se poi andiamo a considerare che tra gli incantamenti da sole armature Cloth c'è quello che ci permette di diventare incorporei per 2 turni e quello che ci permette di volare a velocità pari al nostro movimento....^^ In sostanza un mago si frega 4 talenti per un +3 alla CA, a me non sembra tutta questa convenienza...
  17. liadon87

    Poteri a round

    Prego?? A-hem Cerchiamo di chiarire Coboldo 3.5 4-5 pf CA 14-15 Coboldo 4e 24 pf CA 13 lo slinger Coboldo 4e 27 pf CA 15 lo skirmisher Io tutto questo calo non lo vedo^^ In 4e i combattimenti sono visti sempre sotto un ottica di gruppo contro gruppo, nel tuo esempio porti due striker (ladro e ranger) che singolarmente raggiungono ottimi danni, ma senza un leader a supporto non esprimono il loro massimo potenziale, pensa solo con un warlord di supporto che fa fare a tutti critico con 18-20, o che permette a tutti di fare un attacco standard in più a fine turno, vedi che anche mostri con millemila pf diventano abbordabili^^ Se il tuo intento era quello di valutare singolarmente il potenziale di danno delle singole classi il confronto fatto da Barentrak sui pf del guerriero di pari livello è ottimo^^
  18. Nel riquadro sulle altre fonti di potere (manuale del giocatore inglese pag 54) vengono nominate molte classi "scomparse" come il druido, il barbaro, il monaco, lo psionico ecc ecc, penso che sia molto probabile una loro pubblicazione sul manuale del giocatore 2 dell'annno prossimo, in quanto è intenzione dichiarata della wizard far uscire ogni anno un nuovo manuale del giocatore, del master e dei mostri^^
  19. Il chierico fa maree di danni radianti^^ ma sopratutto è spettacolare il "Picchio il mostro e curo un amico"^^ Decisamente Nano Chierico oppure Umano chierico
  20. Per il numero di poteri Conosciuti/Utilizzabili fai riferimento alla tabella nella sezione di creazione dei personaggi. Il mago fa caso a parte in quanto ogni volta che impara un potere giornaliero ne scieglie 2 ed ogni volta che fa un riposo esteso, sceglie quale preparare^^
  21. liadon87

    Combattere con 2 armi

    In generale se un potere riporta la dicitura 2[A] (o 2[W] in inglese^^) significa che moltiplica il numero di dadi da tirare come danno dell'arma e basta, si veda ad esempio i poteri che fanno 7[A] + mod. Forza e non 7[A] + 7 mod. forza^^ Per il combattere con 2 armi cerca i poteri giusti e vedrai che non avrai problemi^^
  22. Nessun problema con gli evocatori, anzi, mi dispiace che nessuno dei miei giocatori faccia un mago specializzato in evocazione...... Per la gestione dei mostri evocati l'unico problema sono le statistiche, ma quelle le lascio a carico del giocatore (se vuoi evocare un determinato mostro, vedi di copiarti le statistiche, sopratutto se hai talenti tipo Aumentare Evocazione et simila)^^
  23. I dadi vita che prendi dall'avanzamento del tuo personaggio in una data classe sono dipendenti da quella così come i punti abilità ed i talenti, se invece sali da razza, prendi i dadi vita, attacco base, abilità e talenti dati dal tuo essere esterno. Talenti per migliorare il volo si trovano sul manuale dei mostri^^
  24. liadon87

    Come si tira un dado

    Più che usare una certa tecnica, io scelgo i dadi: ho il d10 salvavita (ok, se non tiri 10 sei morto, roll 10^^), il d20 anti-conoscenze che su qualunque tiro di Conoscenze(quellocheè) non tira sopra 10, i d6 statistici che tirano spesso e volentieri la media, e il mio famosissimo d100 anti 50, fa 49 e 60 ma da 50 a 59 no.....
  25. Fortunatamente questo non è il caso del nostro Mister X, i 3 led rossi attorno al pulsante dell'Xbox sono la manifestazione del "General Hardware Failure" detto anche Red Circle of Death^^ In questi casi l'unica cosa da fare è cambiare la console, e Microsoft lo sta facendo gratuitamente, dato che circa il 20% delle Xbox 360 messe in commercio soffre di questa cosa^^ Penso che una volta che ti sarai messo in contatto con l'assistenza tecnica Microsoft/il rivenditore il procedimente dovrebbe essere semplice, temo non veloce.....
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