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limitazioni, limitazioni ed ancora limitazioni
Piuttosto che fare il Sacerdote Guerriero imho è meglio puro! Col sacerdote guerriero casteresti di 7° invece che di 9°. E per cosa?? ...bab pieno che puoi avere con potere divino? per velocità che puoi avere con Giusta Ira dei fedeli?? ..o per il d10 invece del d8 che per 10 livelli di media sono 10pf in più??...mmmhhh... non mi convince.... Come gish divino ti consiglio o un'Anima Prescelta con CdP Esorcista Sacro così che casti di 9° ed hai gli scacciare e quindi puoi usare Metamagia Divina e tutti gli altri talenti divini che chiedono scacciare. In alternativa uno stregone. O se proprio vuoi fare il gish, come gish arcano, viste le limitazioni, l'unica cosa che mi viene in mente è il Mago Combattente ma non mi ha mai convinto molto...
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Mercante di Reliquie
LA risposta!!
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Dubbi del Neofita (10)
Incantesimo Extra può essere usato per apprendere un incantesimo non appartenente alla propria lista??
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voto di obbedienza e i voti in generale
Voto di obbedienza è un requisito.
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voto di obbedienza e i voti in generale
A differenza di altre CdP come Ordained Champion o Ruby Knight Vindicator che richiedono espressamente nei requisiti speciali di venerare specifiche divinità, la Sentinella di Barrai tra i requisiti speciali non richiede espressamente di venerare Barrai, il che comunque non sarebbe possibile perchè Barrai non è una divintà e, come puoi leggere a pag.123 di Imprese Eroiche, i celestiali supremi non vogliono essere adorati e non tollerano culti in loro nome perchè quello che vogliono è avvicinare le persone alle divintà del bene. I celestiali supremi sostengono organizzazioni e persone specifiche che condividono i loro stessi ideali e si adoperano per realizzarli. Il Voto di Obbedienza questo ha ad oggetto il voto di obbedire ai propri superiori all'interno di un'ordine o organizzazione religiosa e di obbedire alle regole interne a questa. L'unico modo per infrangere il voto è disobbedire agli ordini dei superiori o contravvenire alle regole dell'ordine/organizzazione. Non si tratta di un voto ad una divinità ma di un voto che un PG fa a se stesso (o al limite all'ordine religoso) per motivi dettati dai propri ideali; tant'è che anche un PG estremamente "votato" al bene ma che non fosse un fedele di nessuna divinità specifica potrebbe fare i voti e prendere i relativi talenti. In soldoni... Il PG può tranquillamente continuare ad adorare Ilmater e allo stesso tempo diventare Sentinella di Barrai (se rispettare gli ideali di uno e dell'altro assieme non gli crea problemi). Il PG entra in contatto con l'ordine, fa Voto di Obbedienza e quindi entra a farne parte. In seguito (alias, quando soddisferà tutti i requisiti) diventerà Sentinella di Barrai.
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Dubbio Reliquia Ancestrale
Quindi posso fare un'armatura+10 e spenderci altre 100.000 MO (purchè non siano "potenziamenti +X") ma non posso spendere nemmeno una moneta d'oro in più su un'arma +10 perchè già costa 200.000??
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Dubbio Reliquia Ancestrale
Così su due piedi mi vengono in mente i cristalli sul MIC e vari altri bonus di potenziamento espressi in "+TOT Monete d'Oro" invece che in "potenziamento di +X". Il limite oltre il quale si va nell'epico riguarda i bonus di potenziamento e non il costo.
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Divinità "Migliore"
Oltre a quelle che hai detto da MdG: Fharlanghn - allienamento N; domini Celerity, Travel, Protection (ricordiamoci dei talenti devotion e che anche celerity diventa tarvel devotion); arma... Olidammara - CN; Celerity, Trickery, City; stocco Heironeus - LB; Guerra (--> Ordained Champion), Law (-->Law devotion), Inquisition, Pride e Destiny; spada lunga Vecna - NM; conoscenza, magia, destiny, planning Liber Mortis: Afflux - NM; Deathbound, Non morte, Conoscenza --> signore dei non morti!! Faerun ce ne sono troppe! ..alcune: Akadi - N; Inganno, Viaggio; mazzafrusto pesante Beshaba - CM; Inganno, Destino; flagello? (..su che manuale è?) Brandobaris - pantheon halfling - N; inganno, viaggio Oghma - N; conoscenza, inganno, viaggio; spada lunga Mystra - NB; Conoscenza, Incantesimi (anyspell), Magia; --> Iniziato di Mystra(castare in C.A.M.)+Dweomerkeeper Velsharoon - NM, Magia, Non Morte Vhaeraun - pantheon drow - CM; inganno, viaggio; spada corta Labelas Enoreth - pantheon elfi - CB; Elf (Point blank shot), Conoscenza (Knowledge devotion), Time --> chierico arciere cercatore isola brumosa?? Sehanine Moonbow - pantheon elfi - CB; Elf, Conoscenza, Viaggio --> arciere (meglio Labelas..viaggio già lo da il cercatore) Waukeen - N; conoscenza, viaggio Non credo esista una divinità migliore in assoluto, credo che, com'è giusto che sia, dipenda molto dal tipo di chierico!
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
- Potenziare la Cavalcatura
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Piccolo aiuto Build chierico 13°liv
Sto giocando proprio in questo periodo un PG simile. Innanzi tutto ti sconsiglio di prendere metamagia divina (abbrevierò MMD) su due diversi talenti di metamagia. Servono troppi scacciare. Poi dipende molto dal ruolo che vuoi avere! Io attualmente sto facendo praticamente un'incantatore quasi totalmente disinteressato alla mischia. Il D6 come DV da Servitore Radioso incoraggia un pò in questo senso imho. In questo caso ti consiglio di fare un pensierino a MMD + incantesimi concatenati in accoppiata ad 1 livello da Gerofante (perfetto sacerdote) scegliendo come capacità Portata Divina: puoi castare qualsiasi incantesimo a bersaglio singolo e a contatto come incantesimo a raggio, contatto distanza 9m, con 1 bersaglio aggiuntivo per livello! Per un buffer/healer è d'obbligo!! (Raggio di speranza di 1° livello diventa paragnabile a Recitazione & Guarigione su una marea di alleti già all'11° livello non ha prezzo) Ti consiglierei anche Easy Metamagic (incantesimi concatenati) così che ti costa 3 scacciare ad incantesimo invece che 4. Quindi ti suggerirei: - incantesimi concatenati - MMD (inc. concatenati) - easy metamagic (Inc. concatenati) - scacciare extra - scacciare extra: ad un metamago divino gli scacciare servono come l'aria [ricordati di comprarti anche un Reliquary Holy Symbol e una Nightstick] - dominio spontaneo (guarigione): io l'ho preso perchè a me non piace preparare l'incantesimo guarigione, lo preferisco spontaneo. (..e perchè sto giocando una campagna ad alto contenuto di non morti e quindi lo potrei usare concatenato anche per fare danno) (altrimenti continuerei di scacciare extra ad oltranza) (Non mi piace preparare neanche i ristorare e quindi ho preso la variante Divine Restoration su Dungeonscape) Se invece preferisci la mischia allora MMD (incantesimi rapidi) è perfetto. Fai un pensierino ad attacco poderoso. Prendi in considerazione i vari talenti devotion, su tutti Knowledge devotion (in accoppiata col Cenobita sono davvero danni in più), Travel devotion, Law devotion, Protection devotion e Animal devotion. Per il resto prendi un sacco di scacciare extra!! ...un solo inc. rapido sono 5 scacciare: te ne serviranno molti. In ogni caso ottimizzati la prova di scacciare non morti con oggetti e cose vare. Nella Appendice II della Guida al Chierico trovi tutto. Perchè prendere Iniziativa Migliorata quando esiste un potenziamento di +1 per le armi che si chiama Warning e che da +5??? EDIT: Guarigione concatenata all' 11° è possibile grazie alla componente aggiuntiva Unicorn Horn su Complete Champion
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Gradi Divini
Stando a Dei e Simidei dipende comunque dal DM: è lui che sceglie come si possa ottenere il grado divino. Le possibilità che il manuale offre al DM sono: Status divino acquisito ---> DM sceglie quali siano i requisiti affinchè si possa acquisire lo status, se riesci a scoprire quali siano e riesci a soddisfarli, non appena li soddisfi "tadan!!" status divino!! Status divino rubato --> rubare la "essenza divina" di una divinità! ..sta al DM definire di preciso in cosa consista.. ...non penso sia facile rubare ad una divinità... Status divino impartito ---> impartito da una Divintà (quindi a descizione del DM) in seguito al compimento di particolari gesta ritenute meritevoli Status divino ceduto ---> una dività per i più vari motivi decide di rinunciare al suo status perennemente o temporaneamente (es.: provare l'ebrezza di vivere da mortali) e cederlo a chi vuole Deicidio ---> AUGURI!! Se ci riesci però la "essenza divina" è tua Come vedi è tutto molto a descrizione del DM. La via che mi ha sempre affascinato di più è il Deicidio! ...parti con un Eroe (cioè Grado Divino 0) poi ci provi con un Semi-dio (Grado Divino 1) e se ci riesci sei un DIO!! XD Altrimenti puoi sempre farti due chiacchiere con la tua divintà (ad es. con l'incantesimo comunione), stringere un patto e dunque percorrere la via dello "status divino impartito".
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guida o cdp per ranger?
Proprio per il ranger no.. Però c'è il Manuale dello Swift Hunter e di recente 3ya!! ha postato quest'ottima build!!
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Build Hunter
Spettacolare sta cosa!! ...non l'avevo mai notato... grazie! Per la distribuzione boh... dipende un pò dal tuo stile di gioco! Io personalmente non mi sentirei molto tranquillo ad andare in giro con 10 di costituzione! ...nemmeno con un hunter... 14 costituzione e oggetto +2 a forza per avere almeno un 12 come la vedi??
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Druido metamorfico
ma tipo l'umano?!?!? ...i talenti non sono mai abbastanza per un druido!! ...e conoscenze (natura) direi! Per i talenti dipende molto da quale aspetto del druido preferisci sviluppare di più: evocatore, combattente (via forma selvatica) o incantatore.
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Build Hunter
Se metti classe preferita esploratore, visto che ranger e ladro sono 2 livelli ciascuno e il chierico ad 1 solo livello di differenza non hai penalità ai PE Come 3° nemico prescelto metterei Elementali e per i costrutti direi demolition crystal (MIC) TM e TMM hanno senso se il tuo DM di solito vi fà fare più di 5 incontri al giorno altrimenti direi di no. Gli usi al giorno li puoi aumentare anche con una Nightstick (LM): +4 scacciare. Non credo che tu possa prendere due volte il dominio Viaggio. Ok che lo converti però stiamo parlando di domini acquisiti al medesimo livello. Nel caso, e se non veneri dività particolari bensì principi astratti, potresti prendere come dominio Pride (se ti esce 1 su TS lo ritiri) o Luck (ritiri un tiro 1 volta/giorno) che potrebbero aiutarti coi TS Tempra.
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Druido metamorfico
Sarò lapidario e supe-esauriente allo stesso tempo: Guida al druido Se poi hai ancora dubbi chiedi pure
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Arma Naturale Migliorata
Nel MM1 in tabella c'è 2d6-->3d6 e visto che nel Manuale del Giocatore nella tabella per le armi a pag. 114 (dove probabilmente hai letto) sia 1d12 che 2d6 passano a 3d6 direi che sia lo stesso anche per gli attacchi naturali.
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Dubbi del Neofita (9)
Il discorso è che per essere un attacco mortale deve essere un attacco furtivo e, anche se le cose stessero come dici tu, un "attacco furtivo" senza danni da furtivo cosa è se non un normale attacco?!?!? ...e quindi se non è un furtivo non può essere un mortale! In ogni caso mi sembra di intuire che il problema non sia tanto questo quanto quello che hai scritto nello spoiler che imho non si risolve appellandosi alle regole ma perlandone tutti assieme. Lo scopo del gioco è divertirsi tutti quanti!!
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Dubbi del Neofita (9)
Se leggi bene ti accorgerai che il testo dice: ..quindi, imho, regolisticamente non riuscendo a fargli il furtivo o comunque a fargli danni da furtivo niente attacco mortale. Anche cosi "a naso" è la soluzione che mi sembra più convincente.
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uso necromante del terrore
questo specialmente negli incontri più importanti cerco di farlo sempre! ...anche per divertirmi un pò anch'io Il fatto è che nei vari anni (7-8) di esperienza da giocatore ho sviluppato una certa propensione all'ottimizzazione e ora che mi trovo fare il DM in un gruppo di persone in cui ci sono pochi giocatori d'esperienza, uno alle prime armi e nessuno di loro è molto propenso all'ottimizzazione temo di farmi prendere la mano e fare stragi quindi cerco di contenermi e "volare basso". Farò le mie esperienze ... ...e farò tesoro dei vostri consigli. Grazie di nuovo!
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uso necromante del terrore
Scusate, un piccolissimo off-topic. Ho iniziato da poco a fare il DM e sto cercando di prendere le misure con GS e Livelli d'incontro. Stando a questo strumento che mi sta davvero aiutando tantissimo dovrebbe essere un'incontro difficile! ...non riesco a capire perchè sostenete tutti il contrario... Potete spiegarmi?? (...magari via PM così non rischiamo l'off-topic totale)
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Dubbi da DM
Grazie a tutti!! Il "mostro" è stato giocato e sconfitto stasera! I PG erano 4 di 1° livello più un PNG alleato di 2° livello, due di loro hanno rischiato la morte. Alla fine lo hanno mazzolato! ...ma non senza fatica: tra armatura naturale e armatura CA 20 per PG di 1° livello non è proprio una barzelleta, senza contare la guarigione rapida (che sarà anche solo di 1 ma gli ha dato 1 round di vita in più) e infine i danni infami che non son così facili da curare! Un buon GS tutto sommato! Ho usato le regole della corruzione su Eroi dell'orrore e in cambio di un paio di sintomi da depravazione e disfacimento gli ho dato pure una bella Deformità volontaria (morso) per dargli un attacco secondario. (...ecco come mai son quasi morti ) (..i due talenti base per "rispetto del BG del mostro" glieli avevo dati "da chierico") Un buon GS 3 tutto sommato!
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Druido metamorfico
quoto stima (sregolatezze del Planar Shepherd apparte s'intende ) però è anche vero che il miglior "trasformista" è il Maestro delle molte forme! ...o almeno credo... (...che può anche non essere druido!)