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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. penso che se iniziate dai livelli bassi potrebbe esserti molto utile un compagno animale. Poi col salire dei livelli potresti assegnargli un ruolo marginale. ma è una cosa troppo utile e caratteristica per rinunciarci del tutto.
  2. beh in questo caso, ovvero se stiamo parlando del ruolo e non dello stile, allora IMHO non c'è bisogno di alcun test [emoji23]
  3. si si ma infatto ho detto "a livello di potenza". che poi la cdp abbia un bel flavour e un certo stile è innegabile
  4. uno dei vari motivi per cui a livello di potenza è meglio un druido puro [emoji23]
  5. per fare la schermaglia devi fare l'azione di movimento quindi finchè non hai tiro multiplo ci fai solo un attacco (danno 1d8+X +1d6 di schermaglia). con tiro rapido fai due attacchi (danno 2d8+2X). direi che finchè non hai tiro multiplo conviene l'attacco rapido. a meno che tu per vari motivi non sia costretto ad usare il movimento, in quel caso potrai usare la schermaglia. inoltre è la build che ti permette di prendere tutti i talenti necessari il prima possibile. io almeno non ho saputo fare di meglio [emoji38]
  6. ok niente paladino. la mia proposta di fare pg di taglia piccola con cavalcatura media x poter continuare a combattere in sella pure nei dungeon mi pare comunque valida e niente affatto sgrava. permette solo di non buttare nel cesso i benefici della cdp x il fatto di non poter portare con se la cavalcatura.
  7. ahahahah [emoji23] bel tentativo!! c'ha provato XD diciamo che loro posso decidere come trascorrere il tempo in quelle due settimane (ad esempio allenandosi a fare una determinata cosa) e tu in qualità di DM potresti decidere molto magnaninamente di concedere a tua discrezioni dei bonus ad un abilità. molto difficilmente elargirei talenti a gratis visto che nella carriera di un'avventuriero apprendere la capacità concessa da un talento è cosa grossa che avviene raramente (7 volte in 20 livelli). ma in ogni caso anche qualora decidessi di farlo è tutto a tua discrezione. non c'è nessuna regola che te lo impone.
  8. se quello che volevi dire è che un druido buildato per combattere nello stesso modo di un rodomonte, ovvero nello stesso stile, lo stile skirmisher, lo faccia peggio del rodomonte, beh, questo forse ci può stare anche se non ne sono troppo sicuro. però questo è un discorso di stili. se invece parliamo di ruoli e non di stili, e limitandoci ad esempio al ruolo di Damage Dialer o di Tank, allora non mi pare ci sia dubbio che un druido buildato genericamente possa ricoprire meglio tali ruoli di un rodomonte buildato genericamente (ma forse pure se il rodomonte è buildato in modo specifico). insomma: una cosa è lo stile di combattimento un'altra cosa il ruolo in combattimento. magari il druido non riuscirà a combattere nello stile del rodomonte. ma riesco difficilmente ad immaginare come un rodomonte puro anche se buildato specifitamente per un ruolo possa ricoprire tale ruolo meglio di un druido buildato genericamente. il tutto senza contare che anche dive ci riuscisse quello sarebbe il suo unico ruolo mentre così non sarebbe per il druido (ma su questo almeno pare ci sia concordia) questo scontro comparativo si vuole fare sullo stile o sul ruolo? ..perchè forse è da questo che nasce l'incomprensione...
  9. io fare subito un'altro livello da ranger visto che al 2° livello ti da tiro rapido, talento che finchè non avrai swift hunter e tiro multiplo ti tornerà molto comodo. come talento del 3° livello concordo con te nel prendere tiro preciso. poi farei un'altro livello da ranger e poi altri 2 da esploratore arrivando al 6° livello che sei ranger 3/esploratore 3 e così come talento del 6° puoi prendere swift hunter. poi continuerei con altri 3 livelli da ranger per avere lo stile di combattimento migliorato ovvero tiro multiplo come talento bonus. in questo modo sei di 9° livello, livello in cui c'è il talento, soddisfi i requisiti per tiro multiplo superiore e te lo prendi. al 9° livello hai già tutto ciò che ti serve. il livello successivo lo farei da scout per ottenere il talento oppure proseguirei da ranger se sei più interessato agli incantesimi (io opterei per quest'ultima opzione).
  10. oppure optare per serenity o academic priest e tenere gli incantesimi.
  11. la sbroccatezza del talento imho dipende dalla composizione del gruppo. sbroccato se nel gruppo c'è un solo pg "da mischia", più conveniente il bonus minore ma su tutto il party se i pg da mischia sono molteplici o se nel gruppo ci sono compagni animali o incantatori che fanno uso di evocazioni. edit: salvo vole fare una performance focalizzata per ciascuno ad ogni combattimento con grossa spesa delle musiche quotidiane ovviamente [emoji38]
  12. no non sei ubriaco tu
  13. per poter stare "sempre" in sella potresti fare un halfling e usare come cavalcatura un cane da galoppo o altra creatura di taglia media. dove stanno i tuoi compagni di taglia media puoi stare tu con la cavalcatura. in ogni caso ti conviene qualche classe per potenziare la cavalcatura come appunto il paladino. penso ne potrebbe venir fuori un discreto charger.
  14. purtroppo non ho i manuali sotto mano. prova a chiedere nella sezione regole, topic "cerco/non trovo/esiste"
  15. stai parlando di oggetti inventati da te giusto? anche per quelli ci sono delle tabelle che ti dicono a seconda di come funziona l'oggetto da te inventato qual'è il costo finale dell'oggetto. il mio punto di vista è che ne possono venir fuori cose squilibrate in termini di rapporto tra valore in MO e potenza dell'oggetto.
  16. e che problema c'è? chierico 8/esorcista sacro 1/servirore radioso 10/"quello che ti pare" 1 fatto!
  17. un punto di riferimento è la ricchezza media di un personaggio indicata (se non sbaglio) a pag.35 del Manuale del Master. per regolare di volta in volta la cosa nella descrizione di ogni mostro c'è scritto il tesoro che possiede. per i PnG che gli fai combattere c'è un'apposita tabella sempre sul manuale del Master con la loro ricchezza media. tieni conto che il prezzo di qualsiasi cosa è il prezzo di mercato ovvero quello a cui di media i mercanti vendono. quando però i PG vanno a vendere la roba trovata i mercanti comprano al 50% del prezzo di mercato. aggiungici gli oggetti consumabili come pergamene, pozioni, bacchette, ecc. e ti renderai conto che è piû facile che i PG siano troppo poveri piuttosto che troppo ricchi.
  18. si applica solo ad armi leggere e permette di usare la DES al posto della FOR per il tiro per colpire. (in sostanza fa risparmiare Arma Accurata) non aggiunge DES ai danni.
  19. ah ecco.. [emoji38] non so se esserne felice o meno... [emoji57] in ogni caso è l'HR più sensata che io conosca [emoji23] assieme alla non cumulabilità delle nightstick [emoji6]
  20. allora no problem [emoji38] questo però "trasforma" il RKV da dio dell'olimpo a comune mortale (seppur molto potente). [emoji22]
  21. ho letto opinioni discordanti a riguardo... Il buonsenso, se si tratta di gioco reale e non di ottimizzazioni puramente teoriche, ovviamente spinge ad interpretare come dici tu. Tuttavia nell'ottica di una ottimizzazione puramente teorica e dunque seguendo un interpretazione strettamente RAW delle regole credo sia corretto dire che teoricamente sarebbe una build legale. O almeno non lo escluderei di per certo... visto che non ho mai visto fonti ufficiali che chiariscano quale sia la corretta interpretazione e il corretto utilizzo di divine impetus. se poi ci sono e io le ignoro no problem... che poi nel gioco reale nessun dovrebbe interpretare divine impetus così siamo d'accordo. ma questo è un'altro paio di maniche: io sto parlado solo di ottimizzazioni teoriche realizzate solo per passatempo e il cui obbiettivo è realizzare cose palesemente insensate ma nel rispetto delle regole RAW.
  22. chiunque abbia accesso ai teletrasporti della scuola SH e sia un RKV e anche Telflammar Shadowlor può fare 3 attacchi di round completo a round + 1 attacco di round completo ogni 3 tentativi di scacciare non morti che desidera spenderci + 1 del belt of battle. ipotizzando una interpretazione RAW delle nightstic (ognuna da 4 scacciare) nel senso della loro cumulabilità e ottenendo un doppio se non triplo pool di scacciare si può arrivare a fare diverse decine di attacchi di round completo in un solo round.
  23. a meno che il modo con cui il portatore cambia taglia non specifichi diversamente la risposta è no. per questo nel Magic Item Compendium (MIC) a pag. 43 è stato inserito l'incantamento per armi sizing. [emoji6]
  24. nemmeno un eccezioncina piccina piccina picciò per nexus method? Ti propongo una mia build: Umano 3 mago 2 master specialist (conoscenze arcane 5, sapienza magica 5) 5 malkonvoker (raggirare 4, conoscenza piani 4) 8 master specialist 2 paragnostic apostle (conoscenza arcana 5, religioni 5, un'altra a scelta 5, piani 6) VARIANTI: Focused specialist (CM): tre incantesimi per livello in più al giorno? si grazie. questo ingresso(come lo specialista normale) può essere accompagnato dal master specialist(vedi dopo) Rapid Sumoning(UA): rinunciamo al famiglio(peccato la vipera ci avrebbe dato un bonus a raggirare) per avere evoca mostra come azione standard e quindi poter applicare incantesimi rapidi Enhanced Summoning(UA): al primo livello prendiamo aumentare evocazione senza soddisfare prerequisiti(risparmiamo 2 talenti o 1 se incantesimi focalizzati lo prendiamo comunque) 1 inc. foc. (evocazione) - aumentare evocazione – metamagical scool focus (evoc.) – nexus method [se il DM fa un eccezione] – inc. estesi 3 cloudy conjuration 5 ab foc (sapienza magica) 6 ottenere famiglio [Colibrì +4 iniziativa] o augment elemental? [nel tuo caso non avendo i Dragon Magazine niente colibrì] 9 summon elemental 11 inc foc sup (evocazione) 12 rashemi elemental summoning 15 inc. raddoppiati 18 easy metamagic (inc. radd.)

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